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英雄联盟之异想国-第4部分
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心内在的本貌。迟疑就是死亡。战斗,并被当作英雄铭记,或者被当作胆小鬼一样死去。像个爷们一样战斗,或像个缩卵一样死吧。战斗并让他们铭记你,或者死掉并被遗忘。要么带着心中的恐惧死去,要么双手沾满鲜血地胜利。即便他们只有一条命!让他们目睹真相!来吧!摧毁他们的勇气!每次杀戮都向胜利靠近一步。没有撤退。战斗吧,要么就被遗忘。”
唤潮鲛姬娜美啥也没说。
魂锁典狱长锤石说:“啊,这美妙的痛楚啊。有什么遗言吗?进来吧。回来吧。出来玩吧。挣扎吧,像钩锁上的蠕虫。谁也别想逃。无处可藏。哦!我们一起度过这永恒。歇一会我们就一起上路吧。尖叫对你来说并不好,但对我来说如音乐一般。这边是生存,这边是死亡,中间就是我。灵魂的价值在哪里?你们崩溃吧,支离破碎的队伍能干什么。死亡?不。不止那么简单。看见你的灵魂了吗?你喜欢这样吗?肉体就是监狱。想跑?嗯,我们该破坏谁的梦呢?钩子,铁链,还有击锤。我就是你床下的那个东西。我拥有你了。当我跟你说话的时候,一切都结束了。将敌人锁定。我?疯子?很有可能。我的家,我的房间。没人能救他们。无处藏身。是的,为了更有价值。落魄的灵魂啊。令人作呕的杂种带着锁链。轮到我们了。这边。折磨伴随着如此多的味道。我们将承受多么爽快的痛苦啊。”
暴走萝莉金克丝说:“我有,最美好的初衷。让我们表现的——你被耍了。我是疯子,有医生开的证明!她就是个小太妹,总是不停地开着枪,还是,最强的。规则?就是用来打破的。我现在在哪?哦对,在一场浩劫中。等等我在想问题,嗯……别人是怎么干这行的?等等我在想问题,好吧,我想完了。我也试着去用心,可是我做不到哇。金克丝的含义?就是金克丝,笨!(金克丝对敌队的凯特琳和蔚也有独特的嘲讽表情。对凯特琳。)你的另一把枪呢,带帽的女人?欢迎来到呼噜镇!居民:凯特琳。(对蔚。)你可要追我喔,笨蛋!蔚,就是笨蛋的意思。我在这里啊,笨蛋!”
坐在后台玩游戏的他们超级兴奋的哦,特别是暴走萝莉金克丝都玩的尖叫起来了。大发明家黑默丁格实在是太厉害了,能够设计出这么多和自己长的一样的好玩的英雄还要这么多不同的好玩的技能,真是棒棒棒。
审判天使凯尔召集所有异想国民们开了一场广播大会,邀请异想国的历史学家虚空先知玛尔扎哈告诉大家一个惊人的秘密。
虚空先知玛尔扎哈在广播里对大家说:“我们异想国的所有国民都是穿越而来的异想国的,那么来异想国之前你们是什么样的身份,有什么样的故事呢?将在下一季一一揭晓。”
大发明家黑默丁格补充说:“其实游戏里的这些技能,在你们穿越到异想国之前你们本身都拥有,在下一季你们的技能也将一一揭晓。只是穿越到异想国之后你们失去了这些技能。”
让我们一起期待异想国民穿越到异想国之前的历史故事吧。
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第三季 故事 第一节 黑暗之女安妮
安妮在穿越到异想国之前是怎么样子呢?
原来是在这样子的。安妮作为联盟中最为可爱的小萝莉却一点也不弱于其他英雄,小小身躯的她去蕴含着极为强大的爆发力,一整套技能连招下去,让他的对手只有眼睁睁看着自己被秒却无可奈何。改版后的安妮比以前更加强了,打法也是更加简单丰富暴力,简单的操作和超高的技能伤害十分适合新手。当然,她也有个外号,人称火女。
在联盟成立之前不久,诺克萨斯邪恶城邦里有人不同意诺克萨斯最高指挥部的所作所为。诺克萨斯最高指挥部刚镇压了自称王储的瑞斯卡里奥发动的政变。他们正准备镇压任何对新政府有异议的行动或组织。
这群称作灰色秩序的政治与社会的放逐者,试图安静地离开他们的邻居,因他们追求的是黑暗的秘术知识。这个组织的领导者是一对夫妻:神秘术士格雷戈里·哈斯塔和他的妻子暗影巫女阿莫琳。他们从瓦洛兰大陆带走了一批魔法师和其他知识分子。他们越过宏伟屏障,在禁忌的巫毒之地北部重新安家。虽然生存时常充满挑战,但他们却超越前人,成功地在这里生活下去。
几年之后,格雷戈里和阿莫琳生了个女儿,她的名字叫做安妮。很早的时候,安妮的父母就知道安妮有特别之处。两岁时,安妮神奇地用魔法驯服了来自树化石林的凶猛暗影熊,把它变成她的宠物。至今,她都把“泰迪”带在身边。安妮通常将它变成一个玩具熊,就像普通孩子的玩偶一样。身上流淌的血液和出色的黑暗魔法让安妮拥有惊人的秘术能量。联盟的人认为这个女孩是最受欢迎的英雄之一,连要驱逐她父母的城邦居民也不例外。
“安妮或许是正义战场上最强大的英雄之一,我一想到她长大后的能力就不寒而栗。”——高级议员基思塔-曼德拉克。
安妮拥有的英雄技能如下:
1。碎裂之火
安妮挥出一团注入了魔力的火球,对目标造成90/130/170/215/260(+法术伤害*0。6)点的魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则向安妮返还法力值。
冷却时间:4/4/4/4/4秒
施法消耗:60/75/90/105/120点魔法值
施法范围:625
2。焚烧
安妮放出一道锥形的火焰,对范围内的所有敌人造成85/145/205/265/325(+法术伤害*0。6)点的魔法伤害。
冷却时间:8/8/8/8/8秒
施法消耗:80/100/120/140/160点魔法值
施法范围:625
3。熔岩护盾
放置一道笼罩安妮的防护罩,持续15秒,增加她10/20/30/40/50点的护甲和魔法抗性,并且敌人的近战攻击会使他本身受到20/30/40/50/60(+法术伤害*0。2)点的魔法伤害。
冷却时间:30/30/30/30/30秒
施法消耗:25/25/25/25/25点魔法值
施法范围:1
4。提伯斯之怒
对目标区域的敌人造成200/325/450(+法术伤害*0。7)点的魔法伤害,并召唤出安妮的小熊提伯斯来摧毁敌人。
提伯斯拥有1200/2100/3000点生命值和80/105/130点攻击力和30/50/70的魔法抗性并且能对周围的敌人持续造成魔法伤害。
冷却时间:120/120/120
施法消耗:100点魔法值
施法范围:600
5。被动技能:嗜火。
每施放4次魔法,安妮的下一次魔法就会对目标造成1。75秒晕眩。
那么,《英雄联盟》游戏中的安妮要怎么样玩才最好呢?
英雄出装如下。
出门装:
最常见的是:1、生命药水*5、法力药水*2、查守卫*3
2、水晶瓶、生命药水*3
如果碰到泰隆或潘森这样的物理英雄那么:布甲、生命药水*5出门。
之所以这样出门,是因为当前版本速度之靴性价比已经大大降低;而经过大量实测,消耗品在前期中单法师类英雄对线中,性价比是最高的物品;
中期装备:
中期最重要的装备是多兰之戒、法师之靴、幽魂面具。
另一种出法师之靴、多兰之戒、无用大棒(后续升级成为灭世者的死亡之帽)
顺利度过中期的话你的装备应该是这样的:法师之靴、1或2个多兰之戒、幽魂面具、巨人腰带或无用大棒。
之后我推荐出虚空之杖或者瑞莱的冰晶节杖。
在游戏全程都推荐带补给药品(或水晶瓶),你购买装备的富余金钱,应当适当购买智慧合剂来度过低法强期。
如果你有很多多余的钱,那么我推荐你用红药撑血。
出门:水晶瓶、生命药水*3
初期:多兰之戒x1、草鞋
中期:多兰之戒x2、幽魂面具、法师之靴
后期神装:灭世者的死亡之帽、瑞莱的冰晶节杖、虚空之杖、法师之靴(附魔选择失真或家园卫士)、中亚沙漏、兰德里的折磨。
符文搭配。
召唤师符文
精华:高级法术伤害精华x3
印记:高级法术穿透印记x9
符印:高级护甲符印x9
雕文:成长魔法抗性雕文x9
攻击天赋:21
防御天赋:9
通用天赋:0
为什么用防御系不用通用系?因为我用一个符文就能带来“移动”天赋3/4的效果。
其次我不需要通用系的回魔和buff延长。虽然点不出降低闪现15秒cd,但是出门多40点生命值也值了。
召唤师技能:
闪现+引燃
闪现:可以配合安妮大招,出其不意的对敌方后排造成团控和成吨的伤害;也可以利用地形顺利逃跑。
引燃:中路ap英雄带引燃技能,在和对方中路ap对拼中点燃对敌方造成致命的伤害并减少治疗或者回血量,能确保你击杀脆皮英雄,抢人头利器。
对线技巧
在前期对线时要充分发挥q技能的特效,多用q技能补兵,这样既能保证补兵的成功率又能积攒自己的被动技能,一旦有晕后找准机会就给对手来一下后再接一下w或q再加一次平a,就这样不断地消磨对手的血量,但要注意即使后退,防止自己也被对方消耗。等到六级后用r+w+q再配合点燃,极大几率可以单杀掉对手,这样就可以为前期自己对线奠定优势。
中期安妮可适量gank,配合自己的被动和技能连招可以有很高的gank成功率,但要在自己把和自己对线的对手打回家或单杀后再去,若无这样的机会则还是在线上呆着补兵保证自己后期的发育和预防自己的塔不会被对方偷掉。
团战打法
后期团战时安妮应尽量注意自己的走位,积攒一个晕等待机会。安妮大招是个很好的先手团控,尽量可能多的给对面脆皮输出,一旦对方走位失误,站位比较集中时就可以果断闪现上去大招晕住再接一套连招,可以直接给对面带来毁灭性的打击,为己方团战带来极大的优势。但值得注意的是安妮在丢完技能后就该往后退脱离战场中心,等待技能cd后再回来,预防自己被集火秒掉。
哇喔,穿越到异想国之前安妮的故事原来是这样子的。而安妮在游戏中的技能也超级厉害。这让安妮本人也觉得超级开心的。
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第三季 故事 第二节 狂战士奥拉夫
狂战士奥拉夫在穿越到异想国之前是怎么样子呢?
原来是在这样子的。征服者奥拉夫称自己为狂战士,自称自己心中迸发的正义而猛烈的怒火会毫无保留的对敌人发泄。他要加入英雄联盟,用他令人畏惧的高超武艺与瓦罗然战斗,作为交换,男巫会帮他找到回去的路。
无数人都会惧怕死亡,但这里面绝对不包括奥拉夫。这个男人生存的全部意义就在于战斗的怒吼和兵刃的碰击。出于对荣誉的追求,以及那个诡异的自己将会平淡死去的诅咒,奥拉夫勇猛地参与到每一场战斗之中,从不退缩。由于灵魂深处的杀戮欲望,奥拉夫只有在与死神搏斗之时才能真正感受到自己的存在。
洛克法是海边的一个半岛,这是弗雷尔卓德地区最野蛮的区域之一。在那里,只有狂怒才能温暖冰冷的躯体,只有鲜血才能自由流淌。在那里,没有比变老、变弱并逐渐被遗忘更可悲的事情了。奥拉夫是洛克法的战士,从不吝于展示自己的荣耀。某个夜晚在一座刚被抹平的村落前,当奥拉夫指着被烧毁的房屋余烬向族人炫耀时,一位年长的战士终于厌烦了奥拉夫的狂妄。这位老战士说奥拉夫应该去占卜一下,看看他的未来命运是否真如他吹嘘的那样伟大。受此挑衅,奥拉夫对年长战士的忌妒报以嘲讽,并从一具野兽尸体上扯下膝盖骨,占卜他的荣耀最终将达到的高度。当族人解读卦象时候,周围的欢笑声都消失了:骨头预示着他漫长的一生将在平静中结束。
怒不可遏的奥拉夫冲进了夜幕之中,决心要找到并猎杀洛克法大陆上令人恐惧的冰霜之蛇,以此证明预言是错误的。这个怪物已经残害了数以千计的过客以及他们的船只,似乎与它搏斗至死正是作为一个战士的理想归宿。当奥拉夫的身躯被怪物体内的一片漆黑吞没时,他的灵魂似乎坠入了更深沉的黑暗。当冰冷的海水将他从黑暗中唤醒时,身旁漂浮着已被切成无数块的怪物残骸。之后奥拉夫前往各处猎杀那些传说中的凶恶生物,虽然历尽艰险,却从未战败。他总是希望下一场战斗就将是自己的末日。虽然每次他都义无反顾地冲向看似无法避免的死亡结局,但每次死亡的身影却仅仅与他擦肩而过。
奥拉夫最后得出结论,仅仅野兽已经无法给予他期望中的战死归宿。于是他决定挑战弗雷尔卓德最令人恐惧的部族:凛冬之爪。瑟庄妮看到奥拉夫前来挑战她的部落时感到很可笑,但是奥拉夫的粗野使她决定不再留情。她发出冲锋的号令,派出数十名手下的战士打算将奥拉夫彻底击垮。但是他们一个接一个地倒下了,奥拉夫再一次为杀戮欲所笼罩,他轻松地杀出一条血路,直冲向凛冬之爪部族的头领。奥拉夫和瑟庄妮的交战让冰原为之震颤。虽然奥拉夫看起来是无法阻挡的,但是在战斗中瑟庄妮却让奥拉夫突然静止下来。在双方站立对峙时候,瑟庄妮的目光以超越任何兵刃的锐利穿透了奥拉夫的狂暴迷雾。瑟庄妮的提议让奥拉夫的狂躁逐渐趋于缓和:瑟庄妮保证到,只要奥拉夫将他的利斧借用于自己的征服之路,她会为奥拉夫找到一个荣耀的战死沙场结局。在这一刻,奥拉夫发誓要把自己的传奇镌刻于弗雷尔卓德土地上。
在你们见到自己的先祖之时,告诉他们,是奥拉夫送你们来相见的。——奥拉夫
奥拉夫在游戏中拥有的英雄技能如下:
1。狂战之怒
奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。
2。逆流投掷
奥拉夫向目标区域投掷战斧,对所有穿过的单位造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,该技能冷却时间减少4。5秒。
冷却:8/8/8/8/8秒
射程:400—1000
耗蓝:消耗55/60/65/70/75点法力值
奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,造成70/115/160/205/250(+)点魔法伤害,战斧穿行,造成敌人降速35/40/45/50/55%持续1-2秒(取决于斧头行驶的距离)。
如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4。5秒。
3。残暴打击
奥拉夫的攻击速度和生命偷取将得到提高,并且奥拉夫会获得额外的治疗效果加成。
冷却:16/16/16/16/16秒
射程:0
耗蓝:消耗30/30/30/30/30点的法力值
在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击速度将提高20/35/50/65/80%。当激活该技能时,奥拉夫会获得9/12/15/18/21%的额外生命偷取。并且奥拉夫每损失2。5%的最大生命值,就会获得1%的治疗效果加成。
4。鲁莽挥击
奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,在对他的目标造成真实伤害(不受防御属性减免)的同时,自己也会因反噬而受到伤害。
冷却:12/11/10/9/8秒
射程:325
耗蓝:消耗0/0/0/0/0点的法力值
奥拉夫对他的目标造成70/115/160/205/250(+0。4ad)点真实伤害(不受护甲与魔抗减免),自身也会受到40%的真实伤害的反噬。如果此技能击杀了目标,那么将会返回此技能的生命消耗。另外奥拉夫每次普通攻击会使此技能冷却减少1秒。
5。诸神黄昏
奥拉夫被动增加护甲和魔法抗性。主动激活会移除被动的双抗加成,但会增加额外的攻击力,并免疫控制效果。
冷却:120/100/80秒
射程:0
耗蓝:消耗0/0/0点法力值
激活效果:在6/6/6秒的持续时间内,奥拉夫将免疫限制技能,并且会获得40/60/80点的额外攻击力,但在激活时间里奥拉夫不会得到被动的双抗加成。
被动效果:奥拉夫会获得10/20/30的额外护甲及魔法抗性。
奥拉夫游戏中的技巧打法:
奥拉夫是一个强大的上单,在一般匹配中奥拉夫绝对是一个非常好用的英雄。
出装方面,很多朋友喜欢出冰锤,但其实冰锤性价比实在太低。一件冰锤需要3300,只增加700血量和20攻击和一个需要近战攻击才能触发的减速效果;而兰顿增加500血量和70护甲,最重要的是还有一个减少攻速的被动和群体减速的主动,无论怎么看都比冰锤好得多(而且在则个破败流行的年代,兰顿可以很好地克制破败)。虽然冰锤可以在一定程度上解决被放风筝的问题,但有皇冠和疾跑以及兰顿,奥拉夫其实并不需要冰锤。因此这里建议别出冰锤。
奥拉夫一般选择走上单,要注意遇到不同的对手加点也不同,若对面是近战主e副w就行,如果是远程英雄比如凯南这种,最好还是主q为好,因为奥拉夫没有任何突进技能,遇到远程英雄很容易被放风筝,主q才能有效地消耗。前期的奥拉夫并不算很强,因此主要以补兵为主,配合e或q消耗敌人。等回家出了一定的装备,将血量撑高后就不怕很多英雄了。
打团战的时候奥拉夫才能发挥他的真正威力,幽灵疾步和皇冠可以很好地解决奥拉夫容易被放风筝的问题,团战爆发的时候开个大招,再开启皇冠或疾跑直接冲进对面后排狂砍,因为开启大招的奥拉夫不受任何控制,可以很轻易地冲到对面后排,等到血量不多的时候再逃走。
到游戏后期比的就是谁的前排先被adc先死,或者谁的前排先被adc干掉。到后期奥拉夫很难打得过adc,因此只要把adc逼退就好,等到对面的前排被己方后排打死;也可以选择攻击对面apc。奥拉夫就是一个冲锋陷阵的英雄,逆风的时候就不要强求打死对面输出,只要让他们不能安心输出就行。
哇喔,穿越到异想国之前奥拉夫的故事原来是这样子的。而奥拉夫在游戏中的技能也超级厉害。这让奥拉夫本人也觉得超级满意的。
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第三季 故事 第三节 哨兵之殇加里奥
加里奥在穿越到异想国之前是怎么样子呢?
原来是在这样子的。虽然联盟禁止向傀儡假人灌输思想,但这在以前,很多工匠专家却觉得这种行为很正常,法师们很早就对创造人造生命进行试验。有这样一位充满幻想的德玛西亚工匠-杜朗,他创造人造生物的手艺无与伦比。杜朗为他挚爱的城邦周边的小镇设计了不知疲倦的卫士,保护他们免受诺克萨斯的侵犯。杜朗则留着杰作加里奥保护自己。这个给力创作确保了杜朗旅途的安全,让他无畏那些对他家园充满敌意的人,全心全意完成自己重要的工作。然而,这最终激怒了诺克萨斯的最高指挥部。当杜朗和他的杰作一起穿过嚎叫湿地时,遭受了大批诺克萨斯暗杀者的袭击。暗杀者切断加里奥的能量来源,迅速地杀死了杜朗,然后消失在丛林中。这让寡不敌众、不知所措加里奥很惊恐,被剥夺了生存理由的加里奥陷入了绝望。多年来,他独自隐居,守护着他无法保护的主人的尸骨——一块纪念自己永恒羞耻的文字碑。有一天,一个伤心但坚强的约德尔女孩在巨大的雕像附近休息。她戴着巨大的德玛西亚王冠,隐藏着的加里奥清楚地看到她,并研究着这个孤独的约德尔人。她似乎也承受着巨大的负担。她安静且坚韧地来到这里,朝着德玛西亚的方向前进。和约德尔女孩的邂逅让加里奥看见了光芒,想起死去了的主人,加里奥从沉默的涤罪中觉醒,紧紧跟随着这个勇敢的女孩。他有了活着的新理由:加入英雄联盟,为德玛西亚的意志而战。
“没有赎罪可言,只有忏悔。”——加里奥
加里奥拥有的英雄技能如下:
1。坚定重击(q)
加里奥从他的眼中发出一束震荡波,对落点附近的敌人造成80/135/190/245/300(+0。6*法术强度)的魔法伤害,并减少他们24/28/32/36/40%的移动速度,减速效果持续2。5秒。
冷却时间:7/7/7/7/7秒
施法消耗:60/65/70/75/80点魔法值
2。坚强壁垒(w)
加里奥为一名友军英雄套上一层持续4秒的护罩,提高他30/45/60/75/90点护甲和魔抗,并且该英雄每走遭受一次伤害,加里奥的生命值就会恢复25/40/55/70/85(+0。3*法术强度)。(每次攻击都会-20%的治疗效果)
冷却时间:13/13/13/13/13秒
施法消耗:60/60/60/60/60点魔法值
3。正义罡风(e)
加里奥拍击他的双翼,释放出一道震荡的狂风,这道狂风能够沿途对敌人造成60/105/150/195/240(+0。8*法术强度)点魔法伤害,并且留下一条持续5秒的小道,友军经过这条小道后,会提高20/28/36/44/52%的移动速度。
冷却时间:12/12/12/12/12秒
施法消耗:70/75/80/85/90点魔法值
4。杜朗石像(r)
加里奥吟唱2。5秒,吟唱的时候会嘲讽周围的敌军,并且所受的伤害将减少50%。在吟唱完成后,加里奥会对周围的敌人造成220/330/440(+0。85*法术强度)点魔法伤害,并且吟唱时所受的每一次攻击都将增加此技能10%的伤害。最多增加80%的伤害。
冷却时间:170/150/130秒
施法消耗:100/145/190点魔法值
5。符文石肤(被动)
被动:加里奥将50%的法术抗性转化为法伤
那么,《英雄联盟》游戏中的加里奥要怎么样玩才最好呢?
英雄出装如下。
出门装:
靴子加三个小红瓶,消耗能力更强一些。
备选出门装:
抗魔斗篷加两个小红瓶,法师很怕这种装备。
中期出装:
女妖面纱和冰川护甲都是适合加里奥的装备,可以根据对线英雄是ad还是ap来决定顺序!
备选物品:
如果喜欢吸血打消耗可以出个远古意志。
后期神装:
先出女妖面纱和深渊权杖两件装备打钱比较快。然后出一个冰心来对抗adc的骚扰。有了守护天使和狂徒铠甲后,吸收伤害和团控是主t的工作。还有时光之杖是一件不错的法师装备。但有点拖节奏。
早期游戏:
这个阶段加里奥爆发非常高,还有很高的法术抗性,所以可以大胆的补刀和骚扰对手。
加里奥早期的缺点就是蓝条太短,注意骚扰的节奏,miss掉一个技能对你很伤。
如果你敌人生命值很高,仅用坚定重击骚扰到他们生命值足够低,等到生命值低于50%就可以用法术连击爆发了。
如果你推线推到对方半场,那么只用坚定重击,留着正义罡风以防对面突袭你的时候可以逃跑,如果危机必须用闪现的话,那么先闪现再吹风跑。
请与以下英雄协调好释放大招的时机,协调的结果会严重影响你们两个人的大招效果:木乃伊阿木木、寒冰射手埃希、蛇女卡西奥佩娅、船长普朗克、酒桶古拉格斯(两人同时放他的大招就直接废了你的大招)、皇子嘉文四世、不详之刃卡特琳娜、狂暴之心凯南、女坦雷欧娜、风女迦娜(直接毁了你的大招)、熔岩巨人墨菲特、赏金猎人厄运晓姐、堕落天使莫甘娜、雪人努努、发条奥莉安娜(同样会毁了你的大招)、龙龟拉莫斯、机械公敌兰博、琴女娑娜以及狼人沃里克和虚空先知马尔扎哈的压制。
如果敌人只有一两百血就要死了的情况下,可以考虑把壁垒加在自己身上以增加一点ap来保证敌人被你击杀。
不要用你的法术连击去清兵伐木,因为早期清不掉,还不如用来骚扰。如果你被压,那么用坚定重击来补兵,正义罡风伤害也不够,冷却时间也长,蓝耗也更高。
如果你们被抓了,壁垒自己或是队友中被痛揍的那个,朝着最近的敌人坚定重击,然后朝着塔吹风逃跑。
大招也能用来救命,如果你队友被打到快死了,你又有足够的生命值,嘲讽敌人让你的队友跑路。
注意:7级的时候加上壁垒你可以一套清兵,8级的时候不需要壁垒一套清兵。
中期游戏:
这时候你的输出非常高,一套技能+引燃可以带走一个敌方脆皮。
中期你的打钱应该非常容易,用一套技能就可以把兵打到足够低的血量然后平a收掉。
你现在应该和你的团队走在一起了,可以利用你的优势期逼迫对手打团,如果没有团战,那么继续清兵推塔。
可以考虑喝药,这样能减少冷却时间,增加法术强度,增加爆发伤害。
关键地点插眼。加里奥的打钱速度很快,可以帮辅助打野分担一点压力。
晚期游戏:
你现在应该有130点护甲和将近210点魔抗,开启壁垒能拥有220点护甲和300点魔抗。在法师里面你可以说是非常肉,同时你还拥有600-700的法伤,一个完美的大可以带走对方脆皮英雄大半的血。
如果你在团战中生命值不高了,可以钻进树林然后自己套上壁垒去打野,最好是打石头人来治疗自己,或者先清掉小狼、小幽魂、小蜥蜴再套上盾回血。(ps:有时候不知道是护甲高了还是出bug了,小狼,小幽魂,小蜥蜴是不会触发回血效果;但是会触发-20%治疗效果)。
追人时,正义罡风加速自己,坚定重击减速对面。
作为ap你需要站在队伍的后面,但是如果你知道要打团战的话,可以藏在草丛里然后闪现开大,当然大完赶紧跑,虽然你很肉,但是记住,你是个ap!
千万注意乌迪尔的趴趴熊形态和总管的挑飞,这都能直接断掉你的大招。
准备打男爵的时候插眼,并且在被男爵打的人身上套壁垒。
团战
加里奥在团战的角色就是闪现开大做先手。
如果闪现没冷却好,那么用正义罡风吹过去然后开大。在这种情况下:
—与其追求全队被嘲讽,不如挑一两个对面的输出进行嘲讽,效果相对好一些。
—在正义罡风buff结束前开大最好。
在进场前用坚定重击磨血,把正义罡风留给团队以便追击和突进。
考虑到团战时你在最前面,所以撤退时你是在最后面,对着你们逃跑的路�
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