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英雄联盟之异想国-第37部分
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冷却时间:0。25;
施法消耗:1颗种子;
施法范围:650;
被动:获得416/20%冷却缩减。
主动:播下一颗持续30秒的种子,如果有一名敌方英雄踩到了种子上,则该英雄会被暴露2秒。 婕拉每隔1714/13秒就会储存一颗种子(最多可储存2颗)。
迅猛生长:在种子上施放技能,可以长出植物(种子最多可以存在4个)。植物的伤害基于婕拉的等级。多个植物同时攻击相同的目标只造成额外50%伤害。
缠须之根…快捷键:e
冷却时间:12;
施法消耗:7085/90法力;
施法范围:650;
婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成60165/200(+0。5ap)魔法伤害,并将他们禁锢0。75/1/1。25/1。5/1。75秒。
迅猛生长:如果缠绕之根击中了一颗种子,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,对敌人造成26(+0。2ap)(+6每级)魔法伤害,并减少敌人30%的移动速度,减速效果持续2秒。藤蔓鞭击者可持续10秒。
绞杀之藤…快捷键:r
冷却时间:130/120/110;
施法消耗:100/120/140法力;
施法范围:700;
召唤自然的狂怒。在目标区域长出一片扭曲的密林。在蔓延时对区域内的所有敌人造成180/265/350(+0。7ap)魔法伤害。在2秒之后。藤蔓会将它们上面的敌人击飞。
迅猛生长:密林中的植物会被激怒,获得50%的攻击速度加成。
使用提示
当你使用婕拉:尽量在关键位置设置一些种子旷世龙剑。引诱敌人和你在此区域内与你战斗。盘绕根茎的减速和伤害都不错用来对付那些有突进技能的英雄们(也可以当作一个30秒的夹子)。
当对手使用婕拉:不要在婕拉的大招绞杀之藤的藤蔓内和她作战。远离她那些种子生长而成的植物。
使用技巧:
婕拉就像一个加强版的超级大头+莫甘娜综合体。她的连招顺序最好是ewqwr 。e的轨迹上放w召唤第一个减速种子减速,这样给你的对手的反应时间少了很多。因为先放w对手就有意识的避开了。然后q的范围内放w召唤出第二个种子输出;然后放大招输出顺便加种子攻速。
1、一般的骚扰为eqw,e束缚后qw二连并造成伤害,此时不要去a小兵。植物会默认攻击英雄,如果你攻击小兵,植物会切换目标。是否能e中不是关键,e是限制走位。只要能q中即可。
2、2颗种子过后,使用ewqw连击,可以造成大量伤害。2株不同植物配合要比2个喷射者的伤害高很多。
3、要欺负一下打野爸爸了,婕拉可以在做好眼位的情况下,无限推线压制,然后去清f4。婕拉清f4速度极快,wqe即可搞定。
4、婕拉很适合gank,在草丛等对面的靠近。ewqwr+引燃绝对可以毫无压力的带走12级以前任何一个英雄。中单情况下需要去卖,假装吃技能然后进行反击。
5、种子是塔的最高仇恨。所以冲塔前可以先做2个植物,可以扛2次塔的攻击。
6、团战注意站位,你可以是先手。但是保证你蹲的地方没有地方视野。如果作为后手,请保证你在一套连击打完之前不要受到任何影响。
7、种子可以用来探草丛,所以停止用脸探草丛的愚蠢行为吧
对线技巧:
1、发条魔灵——奥利安娜
发条魔灵是一个操作难度相当高的ap,配上突进英雄可以打出成吨的伤害。
在对线发条的时候,第一个要注意的就是躲开他的球。荆棘在3级左右的爆发,荆棘技能的射程是远远高于发条的。所以当你的eqw连击对他造成伤害,逼迫他不断使用防卫的时候,你就已经赢了,发条不是一般的缺蓝。
2、寡妇制造者——eve
寡妇自从美服有了中单ap打法以后,在国服也渐渐火的起来。
对线寡妇很简单。那就是注意你自己的兵线。寡妇在6级以前不是一般弱。你只要能根据兵线。预判出他接下来出现的位置,然后一套技能打过去。很容易压爆。eqw之后就冲上去各种a,一直a到塔下。我最好的记录是3级单杀寡妇,6级对面8000战斗力的寡妇补了不到20个兵。
顺便一提,寡妇的q是攻击最近的敌方单位,而且是一条直线的aoe,所以对面想要补兵,又不想推兵线,那么这位置太容易预测了。
第一次回家以后可以考虑一个125,直接插在中路中间,开始无限压制。如果寡妇消失立刻通知队友,这时候你有两种安排:1、推兵线,兵线是gank的克星,用塔换人头不亏。2、gank,预测寡妇的走向并去相反方向gank,此方法有风险,如果你不巧和寡妇选择了同一条路线,可能会被反蹲。
3、黑暗之女——安妮
对抗安妮也比较简单,因为安妮实在太短手了。6级以前尽情的压他吧,当他有4层噬火的时候,不要怕,看准时机,在他q你的时候,同时ew他,这样在你恢复过来还可以qw连击,这样他损失的血量绝对比你多吞天神帝。
6级以后要注意对面的闪现跳大,其次安妮清兵比较慢,你可以推了兵线去gank。
出装方面,我推荐小圣杯,只要安妮一波伤害不能秒杀你,那她就死定了。
4、皎月女神——戴安娜
戴安娜在nerf之后仍然是一个比较op的英雄,但是作为近战,依然在6级以前很弱势。6级前无限的压制补兵。
戴安娜的q很容易躲,基本上和对手对线3分钟,你就可以推断出对手q的习惯,只要选择向右或者向前其中一种躲避方式就好。
6级以后,对线戴安娜有2中思路:1、gank反蹲,戴安娜还是属于gank型刺客,那么反蹲无疑是很不错的选择。2、骗技能,由于前期的压制,荆棘和戴安娜可以说是互秒的情况。那么,我们要去骗技能。很多皎月喜欢qr双连,也就是q刚发出去就r过去,qr基本是同时打到敌方。但是我们如果躲掉了这次q,那么r就会陷入漫长的cd,而且皎月秒人不可能了。接下来就是反击了。
出装方面,我推荐冥火,前期出工资匕首,多兰撑血,然后出740保证生存能力,然后转帽子。后期根据情况选择卖掉740或者出深渊。
5、虚空先知——玛尔扎哈
很多人说蚂蚱克制荆棘,我不觉得。
大家认为蚂蚱克制荆棘,是因为蚂蚱的e可以直接消耗掉植物。但是,我们的植物可以种在离兵线稍远的距离。荆棘喷射者的射程还是相当不错的,这种情况下,你到底是e还是不e呢?
不过我承认,前期推线能力荆棘比蚂蚱还是差很多,蓝耗也完全跟不上。
6级的时候蚂蚱的单杀能力很强,要小心他配上打野的gank,基本是必死的局面。
但是,团战能力荆棘比蚂蚱高太多了。蚂蚱的r基本只能打到前排,而荆棘的r直接克死他。
6、诡术妖姬——乐弗兰
对线妖姬也是一个字“拼”。前期的乐弗兰骚扰能力很强,从1级开始就不断的q,2级以后qww2连带沉默效果,很烦。所以1级的时候尽量保持低调,不要被消耗太多的血量。2级以后,保持距离,用ew骚扰兵线推线。如果被只被q到,没有沉默,那么果断上前压制,在cd时间内阻止对方吃经验。
3级以后使用qw消耗,会有很不错的效果,视野做好的前期下,无线推线,消耗妖姬的蓝和压制经验。4级如果对方走位失误,可以单杀。只要单杀一次过后,妖姬基本就废了。
6级以后很烦,因为会有wqr连招,这时候要备好很多血瓶。qr二连基本能打2/3的血量。无限使用qww推兵线,阻止妖姬去其他路gank。
出装方面,我推荐回家第一件装备是740,或者吸血枪,增加赖线能力。和皎月一样,反蹲是不错的选择。
英雄优点:
婕拉爆发高,推线能力强。还有不错的控制能力。当你想击杀对手时,记得留多几个种子。
英雄缺点:
婕拉没有逃生技能,在线上会惧怕一些凶狠的打野英雄。团战时会害怕对方的突进英雄。
推荐装备:
时光之杖、灭世者的死亡之帽、明朗之靴、中娅沙漏、深渊权杖、兰德里的折磨。
第一卷 第一百零九节 生化魔人扎克
穿越到异想国之前的生化魔人扎克是什么样子的呢?
原来是这个样子的。扎克是祖安某个实验的产物。这个实验是为了制造海克斯生化超级士兵——祖安无定型战斗体。他结合了残暴的力量和无限的灵巧,是一名全能的主宰者:这个创造性的战士可以弹过障碍并猛击他的敌人直至屈服。尽管扎克出生于武器实验室,却被一对有爱的父母救下并收养,并且成了一个和蔼友善的小孩。随着岁月的流逝,他逐渐成长为一名勇猛的英雄,宣誓保护祖安的普通老百姓们。
很久以前,两名祖安的科学家发明了一种有机物,它可以在极端的条件下存活,自主地调整生理结构并产生巨大的力量。这对科学家夫妇观察着有机物从汤匙大小的液滴成长为一小团物质,他们还注意到这团物质会对他们的存在有所感知。他们叫它的时候,它会向前蹦跳,他们唱歌的时候它会弹跳。这对夫妇开始明白,这不止是一个实验而已;他们看见了一个小孩,充满了情感与乐趣。
某晚实验完成之后,这对科学家将这团物质放回了笼子里。它却在角落里无精打采的颤抖,满是悲伤。就在那时,这对夫妇意识到他们心爱的小东西渴求的是一份实验室之外的自由生活。他们的良心备受谴责,他们无法允许将这个原体作为武器来使用。于是他们携带着它逃离了实验室,并且为了取代它的设计名——祖安无定型战斗体,他们赋予了它一个更为恰当的名字:扎克。在远离祖安的一个安静街道里,这对科学家如亲生骨肉一般抚养着它。
扎克总是与其他的小孩不同,没有人具有它的力量与灵巧,因此这对夫妇教他分辨善恶。以正确使用自己的天赋。也多亏了慈爱父母的关怀与熏陶,让它拥有了一个和平、快乐的童年。
祖安实验室的人最终找到了扎克,扎克的童年也至此终结。由于无法复制用于制造无定型原型的配方,实验室的人从未停止过对这对科学家和他们的实验品的寻找。在他们追捕到这一家子后,扬言要把他们撕成碎片。项目主管劫持了扎克的父母并要求这对夫妇重回实验室协助他。出于失去自由和双亲的恐惧,扎克头一次毫无保留地释放出了他的所有原生能量和物质。他制服了劫持父母的人,任凭实验室的人逃走,并把他深爱的父母接回了家。从那时起,扎克发誓要打败所有威胁着老百姓们的奸邪之徒。最初作为破坏者而诞生的它,现在却成为了无辜者和无助者的保护神。
“即使你没有脊梁骨;你任然要站起来捍卫自己。”——扎克
生化魔人扎克是lol英雄联盟里面的一个游戏英雄。十足的机动性与强力的群控让他在团战中十分耀眼。你可以耐心地将e充能到最大程度,然后从很远的地方来施放r。一旦你处于团战之中,那么大招所带来的弹跳效果可以让他给敌方脆皮英雄带去巨大的压力,打乱敌人的站位,同时还能吸引掉攻击友军的炮火。由于大招的每一次弹跳都会产生回血机会。所以你也会获得你所需要的续航能力去保持攻击。
游戏中的生化魔人扎克拥有哪些游戏技能呢?
细胞分裂' 被动 '
每次生化魔人扎克的技能命中敌人,他的一小片碎片会落在地上。生化魔人扎克可以将这个碎片拾起。并回复相当于自身4%最大生命值的生命。
受到致命伤害时。生化魔人扎克将分裂成4块并试图重组。在8秒后,如果有任意一个碎片存活,他将复活并根据碎片数量回复10—50%生命。每个碎片拥有扎克10%的最大生命值,50%的护甲和魔抗,这个技能的冷却时间为5分钟。
延伸打击' q '
冷却时间:9 / 8。5 / 8 / 7。5 / 7 秒
施法消耗:4% 当前生命值
施法距离:550
生化魔人扎克双拳出击,对直线上的敌人造成伤害并减速。猛击敌人。对敌人造成70/110/150/190/230 魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40% 。
不稳定物质' w '
冷却时间:4 秒
施法消耗:4% 当前生命值
施法距离:350
被动:生化魔人扎克的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的最大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/60/80/100/120魔法伤害,再加上+4/4。5/5/5。5/6%敌人最大生命值的魔法伤害。
橡筋弹弓' e '
冷却时间:24 ////秒
施法消耗:4% 当前生命值
施法距离:1100
生化魔人扎克冲向目标区域时无法移动。在生化魔人扎克蓄力技能时。其射程会随着技能的充能时间增加而提升。然后以自身为引轰击目标区域,落地时对附近所有敌人造成伤害并眩晕。生化魔人扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。生化魔人扎克面朝指针并在0。9/1/1。1/1。2/1。3秒内充能。再次激活时会让生化魔人扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/120/160/200/240 魔法伤害并将他们击飞0。5秒。*该技能可以在移动过程中取消。
动感弹球' r '
冷却时间:130 / 115 / 100 秒
施法消耗:无消耗
施法距离:300
生化魔人扎克弹到空中,击退、减速附近所有敌人并造成伤害。一旦飞到空中,他会弹跳三次,每次都会造成伤害。生化魔人扎克弹跳4次,击飞并减速他的敌人。每一次弹跳对附近敌人造成160/240/320 魔法伤害,并将他们击飞和减速20%。持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能激活时,生化魔人扎克可以获得20…50%的移动速度加成。在空中,生化魔人扎克可以右击鼠标移动。
打法技巧:
生化魔人扎克的aoe伤害和回复技能让他在战场上灵活无比。他强力的续航能力使得他不管是在野区还是在上路换血都是一个很理想的选择。
野区打野:生化魔人扎克的aoe与回血技能组合使得他成为了一个天生的打野。如果你前期想要激进进攻,那么可以早早起手红buff,然后二级加点弹性强弓'e',这样可以早早去gank。由于生化魔人扎克的技能无需蓝耗,所以你可以考虑把前期的蓝buff送给apc。一旦蓄力成功,你就可以使用e的巨大射程去绕过插眼区域,非常隐蔽地发起gank。
上路:生化魔人扎克的技能设定可以让他在上路风生水起。他的aoe技能可以让他在复杂的情况下在塔下迅速清兵;如果主进攻,可以让他迅速推线。细胞分裂的回血机制也可以帮助生化魔人扎克在与对手的磨血中取得上风。把敌人欺负回基地补血,为自己创造反野或反gank的机会。一旦游走,e所提供的机动性可以让你出其不意的gank敌人,也可以通过穿越地形从不利情况下逃生。
团战:随着游戏的进行,生化魔人扎克十足的机动性与强力的群控让他在团战中十分耀眼。你可以耐心地将e充能到最大程度。然后从很远的地方来施放r。一旦你处于团战之中,那么大招所带来的弹跳效果可以让他给敌方脆皮英雄带去巨大的压力。打乱敌人的站位。同时还能吸引掉攻击友军的炮火。由于大招的每一次弹跳都会产生回血机会,所以你也会获得你所需要的续航能力去保持攻击。如果敌方上前压制,那么你可以选择用大招去防御性地击退减速他们,为队友的安全撤离创造宝贵的空间。不管是先手还是反先手,生化魔人扎克都有足够的控制技能让队友摆脱麻烦。
英雄分析:
生化魔人可上单可打野,技能拥有控制和减速技能。中期开始可以无伤打野。但是生化魔人需要大量的练习,才能完美的发挥出作用。
符文天赋。
通用符文:
红色:法术穿透*9 生化魔人对敌人造成更高的伤害。
黄色:固定护甲*9 坦克打野选择这个是毋庸置疑的。
蓝色:固定魔抗*9/成长魔抗*9 生化魔人对抗ap用的 常规选择。
精华:移动速度*3 移动速度的选择时为了帮助生化魔人发挥大招的作用,并帮助他黏住敌人。
通用天赋:
可21…9…0 也可以9…21…0 点法多变 主旨就是为了生化魔人站住脚,打出伤害。
推荐出装。
出门装:
猎人的宽刃刀 生命药水 常规出法。打野专用。
前期装:
海克斯科技左轮手枪 幽魂面具 疾行之靴 为了无伤打野的奋斗!
中期装:
日炎斗篷 振奋盔甲 疾行之靴 坦克就是要站得住脚。
后期装:
日炎斗篷 振奋盔甲 狂徒铠甲 兰德里的折磨 瑞莱的冰晶节杖 疾行之靴。
召唤师技能。
闪现:
万金油的召唤师技能,闪现无处不在,杀人逃生两不误。
惩戒:
打野必备,无需解释。
虚弱:
辅助必备,杀落单必备。
点燃:
上单必备,杀人越货必备。
第一卷 第一百十节 影流之主劫
穿越到异想国之前的影流之主劫是什么样子的呢?
原来是这个样子的。从太古时代以来,影子一直是一个充满魅力的话题。如果你是一个科学家,影子对你来说可能只是简单的光影运动。如果你更加注重精神世界,影子也许是你脑海里阴暗的奇思妙想。如果你踏上了一条充满黑暗科技,通往阴暗的禁忌之路,那么你的影子将会是一位随时帮助你在裁决之地的黑暗角落中展开杀戮的邪恶伴侣。在我们对禁忌之路的探索中,请允许我们向你介绍全新英雄………劫,一位冷酷无情,能够令敌人对自己的影子产生极大恐惧的忍者宗师。
200年来,劫是第一位解除上古封印,获取禁忌之力的忍者。他叛离了宗族与师门,抛弃了束缚自己的门派戒律与均衡之道。劫信奉黑暗知识,杀戮拒绝皈依的顽固之人。
劫是一名孤儿,被一位忍者大师收留,并接受忍者训练。只有一名学徒在训练中能与劫相抗衡…慎,忍者大师之子。劫与慎的对抗总是平局收场,也因此始终无法赢得师父的另眼相看。在沮丧与嫉妒的双重驱使下,劫开始寻求其他力量。年轻的劫潜入宗族神庙的封印之处,在那里他发现了一个神秘华丽的预言箱。劫能感受到盒子里的黑暗知识,过去经受的训练告诉他不能打开这个封印,尽管如此,他还是无法移开目光,凝视着封印。在这瞬间,暗影之力触碰了劫的意识,向他揭示了隐藏已久的秘技。手握秘密武器的劫再次向慎挑战,这一次他获取了胜利。满心骄傲的劫期待能获得青睐。但不知为何师父发现了劫使用禁术的事实。从此,劫被师门放逐。
屈辱的劫在外流浪多年,他的满腔愤恨化为一片野心。他开始使用暗影之力训练门徒。劫的力量不断增强,他的手下也愈发强大,但劫知道只有拿到封印箱,才能将自己的技艺提升到完美境界。某一天,劫检视追随者们,发现他们已经成为一只强大的军队。劫带领追随者回到神庙,打算夺取封印箱。在神庙门口,劫惊讶的发现师父刚好在此。师父像款待客人一般接待了劫和他的追随者们。师父将自己的武器放在劫的脚下,称自己不配做劫的师父。放逐劫并没有将其带回均衡之道,反而将劫推向了暗影之力。师父希望劫能进入神庙毁掉封印箱,带领门徒重新皈依均衡之道。片刻之后,弟子们听见劫痛苦的哭喊。他再次出现时身无片伤。却将师父的首级扔到慎的脚下。狂怒的劫命令追随者们将师父的弟子屠杀殆尽,并占有了封印盒。
那一天。古老的忍者之道灭亡。虽然大部分弟子都被杀。但还是有少数人在慎的英勇帮助下得以逃生。神庙已经沦为暗影之道的训练场所,劫成为暗影武士之首。他的命令很简单:不断训练直至完美之境;杀死所有拒绝暗影之力的忍者。
“均衡之道是谎言…我们才是真正的忍者”——劫
一名被封印的新英雄即将在接下来的补丁中加入公正之地,他就是影流之主…劫。对于中单和打野英雄来说,劫都是致命的。他会利用他的暗黑能量与你来场死亡接触,在他的影子面前颤栗吧!
游戏中的影流之主劫拥有哪些游戏技能呢?
影忍法!灭魂劫【被动】:
当劫攻击一个生命值处于50%以下的敌人的时候,他会额外造成目标最大生命值6/8/10%的魔法伤害。这个技能对同一个目标每10秒只能触发一次。
影奥义!诸刃:快捷键:q
冷却:6s;
消耗:75/70/65/60/55能量;
射程:900;
劫和他的影子同时丢出手里剑,对一条直线上的所有目标造成75/115/155/195/235(+1*装备物理攻击力)的物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0。6)物理伤害。伤害会从第一个目标递减,最低对后续目标造成75%伤害。如果有多枚手里剑命中同一目标。则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
影奥义!分身:快捷键:
冷却:18/17/16/15/14秒;
消耗:40/35/30/25/20能量;
射程:550;
被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。
劫将影子送向面前,在目标位置停留4秒,并与本体同步使用技能。再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。劫和影子的技能同时命中目标,将回复20/25/30/35/40点能量值。
如果劫和影子共同击中目标,影子的攻击会触发特殊效果:影奥义!诸刃【q】攻击到目标将会受到37。5/57。5/77。5/97。5/117。5(+0。5*装备物理攻击)点物理伤害。影奥义!鬼斩【e】与本体同时攻击的单位能够大幅降低敌人30/37。5/45/52。5/60%移动速度,但不会受到额外伤害。
影奥义!鬼斩::快捷键:e
冷却:4秒;
消耗:50能量;
射程:290;
劫和他的影子进行斩击,对周围的敌人造成60/90/120/150/180(+0。8装备物理攻击力)物理伤害。并造成20/25/30/35/40%的减速效果,持续时间1。5秒,此外,每攻击到一名敌方英雄将减少影奥义!分身【w】的冷却时间2秒。
禁奥义!瞬狱影杀阵:快捷键:r
冷却:120/100/80秒
消耗:无消耗
射程:625
劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。然后他会冲向目标,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与此技能所创造的影分身交换位置。
使用方式。
推荐加点:
主e副w有大招升大招,e技能是劫的主要输出技应该率先点满,w的被动增加伤害可以帮助劫提高爆发一套bo带走后排轻松惬意,q技能只在前期对线骚扰耗血时有效果,后期团战比较鸡肋
技能加点1…6级:q+e+w+e+e+r
技能加点7…12级:e+w+e+w+r+w
技能加点13…18级:w+q+q+r+q+q
我不同意主e副w的加点方式,我也试过这种加点方式,这种加点完全打不出压力来,影流之主不是一个团战能力很强的英雄,能量的限制,太过于依赖大招和w的分身,这就注定影流之主不是团战主力英雄,他就是切后排的英雄,有大切后排后排必死。
在一个q在一级是要用75点能量不先加q的话你200能量够干嘛的?w是按百分比加攻击力你副w你加的攻击又有多少?
所以我推荐主e副q这种加点方式
技能加点1…6级:q+e+w+e+q+r
技能加点7…12级:e+q+e+q+r+e
技能加点13…18级:q+w+w+r+w+w
使用技巧。
使用该英雄:
当你可以使用大招“死亡印记”的时候,你最好保留你的能力以及技能cd来达到最大的伤害;
在死亡印记之前使用生存之影可以让你安全的从战斗中撤出;
如果你的暗影爆破击中了足够的目标的话,你将有机会再次释放生存之影来撤出战斗。
对抗该英雄:
在劫使用生存之影后,他正处于最薄弱的时候,他的攻击和移动力都仰仗于这个技能;
劫的剃刀手里剑如果在击中你之前击中小兵的话,你受到的伤害就会减少;
如果劫对你使用大招,那么你就很有机会逃生,因为他的能量将会受到限制,而无法继续向你施压。
英雄分析。
英雄优势:
劫是lol中第四位忍者英雄,也是以能量消耗为主的无蓝条英雄。他拥有很高的技能爆发,能够很轻松收割人头,他还能利用影分身进行位移,骚扰,补刀等。因为被动技能的存在,劫可以轻松的补尾刀,并且本身也拥有出色的清线能力,是一名极具开发价值的物理英雄。另外,面对打野gank逃跑能力也不错,利用影子走位,可以成功穿墙逃跑。
英雄劣势:
劫的上手难度很高,影分身的使用技巧也需要不断的练习。中后期比较依赖大招的伤害来进行杀敌,影分身的cd时间也过长(没有影子的劫就是超级兵)。对线期,劫的小技能太容易清线,以吸引对面打野gank。劫的技能对于能量消耗也很大,很容易无法精准控制能量而放不出技能。(未完待续。。)
第一卷 第一百十一节 皮城执法官蔚
穿越到异想国之前的皮城执法官蔚是什么样子的呢?
原来是这个样子的。对于蔚来说,所有问题都只是一道墙壁,一道可以用她的巨型海克斯科技拳套一拳打穿的墙壁而已。尽管她的成长过程总是伴随着违法乱纪,但现在,蔚将她的犯罪本领用来为皮尔特沃夫警方服务。蔚的傲慢态度、粗俗幽默和公然抗命,经常会激怒她那循规蹈矩的搭档,凯瑟琳。但即使是皮城女警也无法否认,在与犯罪团伙的斗争中,蔚是一个无价之宝。蔚的童年时代在皮尔特沃夫的一个不受法律约束的郊区度过。为了生存下去,她学会了抢劫和诈骗。通过偷窃并拆散海�
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