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重生日本做游戏-第213部分
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然而,这不就是共…产…主…义了么,其实,想一想还是挺有意思的。
量子技术的突破,不是一朝一夕的,需要大量的积累。可能是由于以前的积累,已经足够多了,所以,在现在这个情况下,量子技术突破,可以用突飞猛进来形容。
当然了,也有可能是研发团队,为了忽悠更多的经费。不过,林彦确实喜欢这个,所以,千叶游戏就给这个方面的研发团队,批了更多的经费。
可能是由于他实在是太大方了,突然又有许多团队,宣称他们也要进行相关的研究。
不过,这就不能随便给经费了,就要专业人士,进行专业的调研和论证了。
千叶游戏拥有的第一台量子计算机制作出来了,可惜,功能很可怜,还达不到一个传统的电子计算器的性能。
但是,可运行,已经是一个非常大的突破了。所以,许多人对于量子计算机的关注度,一下子上升了一个台阶。
不过,由于千叶游戏的要求,相关的论文,并没有迅速的刊发。
毕竟,发了论文,就意味着别人可以根据论文,进行重复性试验了。
当然了,千叶游戏有不**文,不被别人抢注专利,是有自己的底气的。
至于,什么时候量子技术,能够应用到游戏上,还是一个未知数。
不过,可能量子技术继续发展,以后的电子游戏理论,都会发生根本的革新。
毕竟,量子技术,代表着更多的可能。相比于现在的传统计算机,几乎无限的可能。
当然了,这有可能只是一个假象。从零到一完成了,但是想要从一到二,可能是不可能的事情。
毕竟,谁都不知道,这是不是一个二进制的世界。
只有零和一,并没有二这个东西。
不过,林彦倒是很有信心,也很希望这个技术真的实现。
是因为,只有量子计算机出现,他才从根本意义上,改变了世界。
之前,他其实相当于拿着操作手册,改变的世界。
所有的东西,都是他根据脑内的记忆,一点点补完的。可是,量子计算机这种事情,他在另外一个世界,倒是没有听说过有成品,
可能军方之类的机构有,可是民间机构,是不掌握这种技术的。
如果,真的说军方有这类的技术,林彦也不会吃惊。因为,民用技术,很大一部分,都是从军方沉淀下来的。
有二三十年的差距,根本不算是差距。
毕竟,民用的差一点,可能只是有点不方便。而如果民用技术太先进,可能就会被一些组织和个人,当成是大杀器。
就比如说,现在流行的无人机,就是从某种程度上,拿它当做恐…怖袭击的装备。
有时候,林彦也会想,会不会有一天,电子游戏,也会被人应用到这种军事上。
她对于这件事情,还是比较好奇的。
当然,他希望,这种事情不会发生。(未完待续。)
第七十二章 战斗力
莫名其妙的,现在忽然有许多人开始谈黑科技。
黑科技这个名词,有好几个解释,其中一个就是现在科技无法解释的科技。一般都用来指代那些外星人的科技。
其实,林彦觉得对于普通人来说,很多东西都是黑科技。因为,黑科技在他的脑海里,就是一个人不理解的科技产品。
例如说空调,对于林彦来说就是一个黑科技产品。因为,他不是空调与制冷专业毕业的。对于空调为什么能制冷制热,只有一个很模糊的概念,对于它的原理,他并不了解。
空调对于他来说,就是一个黑箱,这个箱子里凝聚着科技的力量,而这个科技的力量,不被他理解,这就是黑科技了。
当然了,游戏机对于绝大多数的人来说,也是十足十的黑科技。不过,他们并不因此困惑,因为,他们只需要游戏好玩就行了,完全不需要知道游戏的原理。
就像是空调一样,虽然林彦不知道它的具体为什么会运行,但是,它能够制冷,能够在炎热的夏日,为它带来清凉就已经足够了。
所以说,量子计算机这种东西,说是黑科技,其实,对于普通的消费者来说,并没有什么太大的差别。
因为,他们最开始用的游戏机,他们也不知道原理。
可能,有时候某些人像是十分了解原理。那其实只是宣传的需要,比如说在游戏机还是红白机当道的时候,电子游戏联盟推出一款新的主机,自然要有卖点,那么卖点是什么呢。
很简单,自然就是对比参数了。你红白机是八位的,我是十六位的,不管是色彩还是游戏容量,都比你多。那我就宣传我的十六位呗。
然而,要是以为知道了什么是八位机,什么是十六位机,就以为自己是专业人士了,那完完全全就是在搞笑了,要知道,八位机,十六位机仅仅是个名称,它们的内在区别,不是外表上看起来这样的两倍的区别,而是一种很复杂的关系。可能有的地方两者性能差不多,可能有的地方另外一个强一些。
总之,就算是知道一些专业术语,这些东西对于他们来说,还是无法逃脱黑科技的范畴。
当然了,对于普通人来说,这些都是黑科技。
但是,他们不会认为黑科技。
他们认为的黑科技,就是一些玄而又玄的东西。基本上不存在,和玄幻魔幻作品里的法器或者是魔法器,基本上是有血缘关系的。
虽然,这东西本身非常不科学,但是,挂上了黑科技的名字,就可以口口声声的说这是科学了。
当然了,对于大多数人来说,他们没有见过他们想要的黑科技就是了,他们见到的,基本上都是林彦认为的那种黑科技。
其实,林彦对于量子计算机的具体实现方式,也不是很了解。
要知道,当一个系统复杂到一定的程度,它的底层和上层,就会分离开。
就比如说计算机,虽然它的基础还是在硬件上,但是,大多数程序员,只是隐隐约约的恩知道硬件的原理,但是,他们实际的码代码的过程中,他们是用不到他们对于硬件底层的知识的。
因为,会专门有一群人,制作上层和底层交流的程序。这样能够大大的减少程序员的学习成本,对于提高工作效率,是十分有利的。
就像是现在制作一款电子游戏,之所以能够这么简单,一个人只要是有梦想,想要制作电子游戏就能制作出来。
这是因为电子游戏这个分类,已经分工明确了。这也是在证明,其实电子游戏,不过是现在工业产业的一个附属产物。
虽然说,从有些地方看来,并不具有工业化的特征。但是,一旦放到整体上,就会明白,原来这些都是工业化的产物。
就像是一个很工业化的工业,有时候,不还是会出现手工打造,这种在许多人看来很具有工匠精神的事情。
其实,与人类自身相比,大多数机械,都是笨拙无比的。虽然,人类经过很多的努力,让这些机械,在某些情况下,拥有着比人类强的专业能力。
但是,那只是在大生产过程中,因为,机器相比于人的优势,就是它疲劳的过程会更慢,维修也更方便。
人呢,就不行了。人类疲劳的很快。基本山工作不能超过二十个小时,一般十来个小时,就要安排一段很长时间的休息。
这种休息,对于流水线生产,其实很致命的。
所以,后来才出现了三班倒这类的工作模式,而在三班倒的时候,这三班人二十四小时连续不断用的机器,可是不会更换的。
话说回来,虽然林彦不了解量子计算机的具体运行机制,但是,基本的原理还是懂的。因为,如果连基本的原理都不懂,其实想要好好的利用量子计算机,那几乎是不可能的事情。
量子计算机,有一个非常优秀的特点,就是超线程。真正的超线程。并且,根据量子计算机的特性,他也能够更好的完成随机,这个游戏里时常出现的机制。
其实,现在所有电子游戏里的随机,都是伪随机。虽然看上去是随机的没错,但是,都是用到了一些算法的。
例如,有的随机,就是用屏幕,产生一片白噪,然后,在这片白噪里头,按照算法,抽取出一个噪点,就当做是随机数了。
除此之外,还有的随机,是根据系统时间,加算法来算的。
总之,虽然在普通的玩家看来,都是随机的,但是,在真实上,他们都是有规律的。
不过,这个规律,如果制作者不说,很多人是很难找到的。
而很多游戏制作者,为了避免有人利用游戏的漏洞,他们相出的随机算法,和随机的实现方式,都是十分奇葩的。
再加上,这种东西,破解了,也没有什么太大的意思。求名的嫌弃它他太老旧,而求利的就算是拿到了这种算法,也没有用。
因此,随机算法以及它的实现方式,这个技术已经很长时间没有更新了。
因为,对于游戏制作者来说,够用,没有被破解就行了。
所以说,有时候黑客们,其实是科技发展的动力之一。如果,没有他们,其实很多东西,发展的要远比现在落后很多。
林彦对于游戏的破解者,其实还是比较纵容的。当然了,那是指他们在第三世界国家。
在电子游戏的主销售区,他们如果敢于做出太过分的举动,就算是林彦默认他们的行为,他们也很难不出事情。
因为,他们做的事情,基本上就是侵犯别人的利益。
在第三世界国家,由于收入水平等等原因,游戏大厂可能并未把这块市场当一回事,甚至盗版还能促进宣传公司的产品呢。
但是,到了主要的销售区,就是另外一回事了。每一份游戏可都是钱,可不是说没有钱游戏就不玩了。
所以,除了极少数求名,最后被招安的,还算有好下场以外。
剩下的,诸如那些求利的,最后的结局都不是太美好。
当然了,不美好是肯定的。
因为,他们做的事情,毕竟是违反法…律的事情。
其实,有的黑客,是反法…律的。因为,他们觉得法…律这种东西,不过是统治者,用来管理被统治人的一种工具。
但是,他们就算是说的再头头是道,也没有用,因为,他们根本没有办法推翻现在的统治阶…级。所以,现在的法…律,对于他们还是有作用的。
当然了,他们最后的出路,基本上就是当一名安全专家,或者一名普普通通的从业者。从另外一个角度来说,他们的结局,还不算是太差。
至少,没有想象中的差。
千叶游戏里,还有几个这样的黑客呢。不过,他们不是被招安的,而是通过正规渠道,进去千叶游戏的。
毕竟,黑客这种生物,基本上都是爱好电子计算机技术的,从某种程度上说,他们的专业能力,比许多科班毕业的人,都要好上不少。
当然了,许多时候,他们这些顶级黑客,就是科班最为顶尖的一批人。
要知道,顶级黑客,可不是那种在论坛上发发小广告。说着一周速成,说着一周就能让一个人当黑客的黑客。
想要接触到他们,不是说,有一个什么样的人脉圈子就行了。
实际上,是这样的,只要能力够了,自然就会有合适的工作,来找上你。
大多数时候,都是这样的一个样子。
人脉这种东西,其实很多时候,是一些没有耐心,不相信正道的人,幻想出来的。他们幻想,自己如果有什么什么渠道,自己就能一飞冲天。
或许,对于有的人来说,是这样的。
但是,对于这样幻想的人来说,不是这样。
因为,如果他们有这人脉,早就不幻想,早就出名赚钱去了。
这些喜欢幻想的人,与其说他们需要人脉,还不如说他们需要把幻想的时间,用来读书了。
读书是有用的,因为知识就是力量,然而,很多人却忽视了知识,认为知识不是力量。
甚至,有的人别有用心的宣扬读书无用论,他们就真的信以为真了。
林彦从来没这么诱导过人就是了,反而,他认为读书很重要,无论是一个什么样的情况,他都喜欢留出一点时间看书。
而且,他看的书,还不是那种娱乐读物。那种,可以轻轻松松不用脑子看的书。
他看的书,基本上还是要用脑子的。当然,要用脑子看的书,很多时候,并不是轻松快乐的。
因为,这就像是拓展一个人的极限,在拓展的时候,没有人会觉得舒服就是了。
这就是为什么,有的老师,建议自己的学生,看一些世界名著,他们推荐一本世界名著,都是有原因的。
可能稍微的超出这个年龄一点点,但是,绝对会拓宽这个年龄的阅读层次的。
当然了,从某种意义上来说,孩子并不喜欢看。
因为,毕竟,兴趣是最好的老师。
因此,林彦有时候也觉得,老师不让看网络小说,其实说不上对与错。
因为,虽然网络小说,可能又许多错误,可能有这样那样的问题,但是,它有趣,可以让一个孩子喜欢上文字,这就够了。
至于那些世界名著什么的,阅读水平到了之后,自然就会去看。这是一个水到渠成的过程。而不是追硬逼着,就能让这个过程没有了。
当然了,大多数老师可能不是这样想的。他们的想法,有可能是出发点就错了,很有可能这条路根本就错了,没有继续走下去的必要了。
但是,林彦觉得与其千方百计的组织学生看网络小说,还不如顺其自然。
林彦还是他那一套看法,就是有些东西,不是不让接触,就一直不会接触的。其实,描述的越妖魔化,很有可能,接触到之后,陷得越深。
很多事情,不都是如此么。
林彦不管别人怎么做,反正他在电子游戏上就是这么做的。
这样做的效果,目前看来还不错。
不过,有一些领域也不是他说放任,就能够放任的。
就比如说是小黄油,千叶游戏的产品里,从来就没有这样的产品。
但是,正因为千叶游戏没有,而这种游戏类型,又确实有吸引力。
所以,出现了一个繁荣的非主流市场。
再加上,日本实际上是对于这些东西,比较宽容的国家,所以,这些东西,并没有违反法…律。
虽然生活在暗处,但是不是禁区,不是黑色地带。
每年这块市场,都不是小数字。
甚至,这个小众游戏类型,还促进了虚拟现实技术的开发,这也算是人类用下半身,驱动科技发展的一个例子了吧。
不过,林彦有时候倒是觉得,由于正规军,基本都不进入这块市场。这块市场上的大多数游戏,其实都挺没有战斗力的。(未完待续。)
第七十三章 幸运
关于虚拟现实与增强现实的大讨论,其实,一直都没有结果,这一派说服不了那一派,那一派说服不了这一派。
其实,增强现实与虚拟现实,并不是非此即彼的关系。之所以争吵的这么严重,其实还是因为一个字,那就是“钱”。
要知道,一旦业界确定了哪个是以后的主要方向,就会有大量的资金流入。与此相比,另外一个,就会处于一种缺少投资的状态。
千叶游戏其实现在也没有确定到底走那条路,两条路,虽然看似技术有相似的地方,但是核心的理念绝不相同。
虚拟现实,是让使用者把假的当成真的,全部用虚拟的要素,代替现实。
增强现实,是让人们把真的当成假的,比如说,可能增强技术发展到后期,所有的房屋装修,都是纯白色的,然后,各种信息叠加在纯白色的背景上。
甚至,还能利用大数据系统,为不同的人,提供不同的广告。
当然了,这其中也稍稍有些伦…理问题的。
就拿《精灵宝可梦:进发》来说,如果一个城市的除了一个人之外,所有的人,都有这款游戏,并且客户端已经完成隐藏化了。
所有人都到一个广场,捕捉超梦,并且欢呼的时候。那一个没有游戏的人,绝对不会怀疑城市里的其它人有问题,而绝对是自己有问题。
这是不是一个伦…理学上的难题,的确是的。
当然了,虚拟现实也好不到哪去。现在的虚拟现实和增强现实,其实能够影响的只有人们的视觉,只能够在视觉上提供信息流。如果,有一天虚拟现实,不光能够提供视觉,还能提供触觉,嗅觉,味觉等等。
那么在虚拟现实中的人,会知道这款游戏是真实的,还是假的么。
换一种说法,就算是意识知道是假的,但是,身体的本能的反应,却不是意识能够阻挡的。
从某种意义上来说,如果刺激太大的话,甚至能够吓死人。
不过,对于技术上来说,技术上首先是要实现的,如果遇到问题,就需要再用技术手段,屏蔽这些问题。
像是千叶游戏,最早的虚拟现实头盔,其实在鼻子的位置是透光的。
之所以透光,就是为了让使用者,眼球向下看的时候,发现自己是在虚拟世界当中。
不过,对于本就追求沉浸感的虚拟现实设备来说,这样做,其实大大影响了使用体验。
千叶游戏接下来的做法是这样的,把这个地方取消了,完全不漏光了。那么,怎么解决脱出虚拟的问题呢,很简单,就是在这台机器上,加一个摄像头。
如果遇到紧急情况,就迅速的切换到摄像头视角,让玩家回到真实的现实世界。
这样做还有一个好处就是,如果来电话了,那么不用摘下虚拟现实头盔,就能接电话。
但,实际上,如果真的要优化的话,其实,手机的功能,完全可以通过蓝牙等连接方式,直接连到虚拟现实头盔上。
不过,这样做,倒是预示了另外一种可能,就是当硬件发展到一定阶段的时候,虚拟现实和现实增强,很可能是合二为一的。
也就是说,这两个技术都能运用到。当然,对于现在来说,这不不可能的事情,因为,现在虚拟现实眼镜,太沉太重,还需要连接一个处理终端。
而增强现实,如果是那种眼镜形式的,暂时也是不行的。因为,机器的性能、续航都不够。
因此,手机才是最好的归宿。
因为,手机可以让增强现实的承办降低到最低。
完全不需要购买新的设备,直接用手机就能体会增强现实,这实在是太美好了。
因此,现阶段来说,大部分公司都是把重点,放在增强现实上的。
当然了,千叶游戏虽然在两个技术上都在探索,但是,最近对于新技术探索力度最大的,倒还是量子计算机。
没有别的原因,就是因为这个技术,如果真的突破了,那绝对是一样革命性的成果。
如果,能够注册专利,大规模的仿造,最少要到十年之后,竞争对手,就算是想要打破专利壁垒,预计也好五年左右的时间。
五年的时间,足够一个行业崛起,然后,占领一个行业了。
当然了,这是理想的状态下。怕就怕有一些专利流氓,他们有相关的专利储备,可以让千叶游戏的竞争对手,摆脱开专利壁垒。然后,迅速的,马上的,进行模仿和大批量制造。
当然了,现在想那么多,实际的用处也不是很大,因为,量子计算机能不能实用化,还是一个未解之谜。
当然了,由于林彦并不懂量子计算机,所以,他也没有去瞎指挥。外行指挥内行,几乎可以肯定一定会出问题的。
而林彦对于虚拟现实和增强现实,都算是有点心得,因此,他就把自己的精力,投入到了这个方面。
微硬这家最为千叶游戏游戏方面竞争对手的公司,推出了一个游戏,叫做《工作模拟》。
虽然说,这款游戏在技术上很成熟,很好的展现了虚拟现实设备的实力。但是,在另外一个方面,却是不进入人意的。这个不尽如人意的地方就在于,他这个题材。
想一想就知道了,现在有能力消费最前沿的科技成果的人,除了工作需要的媒体,一般都是上班族,人家上班族,每天上班,已经够腻烦的了。这时候,你推出一个《工作模拟》,让人家晚上在家里玩,这不是扯淡么。
千叶游戏这边,虽然推出的也是一个模拟,但是,却是《模拟地球》。
除了有上帝模式,玩家可以扮演上帝,进行建造之外。还有专门的破坏模式,玩家可以操纵一个巨人,让这个巨人,拿起地上的不管什么东西,都能一顿乱砸。
这个游戏,获得了比《工作模拟》更大的欢迎程度。
这也从一个侧面,说明了两家公司思路上的不同。
微硬在虚拟现实上追求的是拟真,模拟真实存在的场景。而千叶游戏追求的则是现实之上的虚拟体验。
林彦认为自己策略是对的原因是这样的。
人们每天都在进行正常的生活,因此,对于拟真游戏里出现的任何和现实里不一样的小细节,其实都会异常敏感。
就像是人脸的恐怖谷理论一样,如果拟真到拟定程度,但是,又没有完全拟真,那么体验就会断崖式的下落。
而想要达到真实的体验,那实在是太难了,就现阶段的技术水平来说,完全是事倍功半,吃力不讨好。
而现实之上的虚拟,则是一条捷径,一条可能会事半功倍的路子。
就像是日本动画行业的经典作品《刀剑神域》一样,那就是一个虚拟现实的魔幻世界。
虽然,作者可能从来没有想过,为什么要用魔幻设定,而不用显示设定,可能只是潜意识里的一种感觉。
但是,却很好的说明了这个问题。
其实,很多时候,一些复杂的问题,一些完全不懂行的人,可能第一直觉,是没有问题的。
但是,由于有些行业,外行瞎蒙实在是危险太大,所以,不建议不懂行的人,随便揣测一个行业。
其实,日本这些年对于虚拟现实和现实增强有探讨的艺术作品不少,像是《电脑线圈》就是这样一部作品。
所有的人都带着一副增强现实的眼镜。带着眼镜看到的世界,和没有戴眼镜看到的是不一样的。
当然了,这部动画,对于增强现实的看法,是比较悲观的。
整部动画的基调,就不是那种乐观且积极向上的。比如说,有的孩子,就死于增强现实造成的幻象。
被他们视野里根本看不到的车撞死。
林彦甚至还在公司的大会上,说了这款动画作品。但是,他讨论的主题,并不是动画想要表达的而主题。
而是,作为一个游戏行业从业者,到底该怎样看待现实增强和虚拟现实的。
没错,怎样看待。
林彦现阶段需要做的,就是把所有的员工的思想都统一了。只有所有的人,都知道自己要干什么,为什么去干,什么理由去干。
这个集体,才会有蓬勃的战斗力。
这就像行军打仗,为什么有的组织,就爱教手底下最基层的士兵读书识字。实际上,就是培养他们的逻辑思维能力,让每个人都能理解作战意图,并且能够很好的执行这个意图。
与之相反,那些没有文化水平的,连话都听不明白的。在许多时候,是完成不了,应该完成的事情的。
这也算是管理学的一部分吧,虽然,看不见摸不着,不像是武器那样一眼就能看出来谁先进,谁落后。
但是,这种东西,有时候却是更宝贵的财富,在许多时候,不是武器装备,能够比拟的。
林彦柑橘自己的经验,知道统合所有员工的意志,是一个多么困难和必须去做的事情。
就拿当初的电子游戏联盟来说,它从当初的如日中天,到现在这副半死不活的模样。
除了林彦离开的些许因素外,最主要的因素,剩下的基本上都是不能很好的统合员工们的意志。
其实,林彦离开的原因,也是因为他觉得自己和这里相性不合。
这样想一想,其实有时候,因人成事这个说法是没有错的。
如果,不是柿家那种帮会习气,带到了电子游戏联盟太多,或许,电子游戏联盟的明天也很美好也说不定。
当然了,现在的不美好,是因为和千叶游戏作对比,千叶游戏的价值,已经远远超过电子游戏联盟的两个东家,东立和柿家了。
但是,说实话对于电子游戏联盟的投资,其实柿家和东立都是没有亏得。
柿家就算没有得到太多的好处,至少,他们得到了一堆作品授权,这些作品授权,完完全全可以投入到柏青哥事业当中嘛。
事情继续这样慢慢的发展着,林彦一天天的在工作着。
虚拟现实和增强现实的游戏和设备,都有公司在推出。
有的游戏影响力高了,有的游戏没什么人玩,但是不管怎样,由于这是一个风口浪尖的热点。
其实,不管如何,其实都很少有人亏钱。
虽然有的游戏,没有赚到玩家的钱,但是,他们赚到了投资者的钱。
投资者对于亏钱是不在乎的,他们之所以愿意亏,舍得亏,是因为他们看好这个技术的未来。
谁都不是傻子,但是谁其实都不太聪明。
因为这是一个热点行业,所以,热钱和骗子,也就尤为的多。
像是最近的电子竞技,就有好几波比较大的骗局。
其实,整个骗局说白了还挺好笑的,但是,有些不了解行业的投资人,还就真的信了这些人的鬼话。
当然了,这些人这么做之后,其实对于电子竞技来说,不是一个好事情。
但是,人家哪管你这个行业,是不是洪水滔天。
毕竟,这个世界就是这个样子。
大家都不是什么清白来路,老大别笑话老二,乌鸦别笑话猪黑。
因此,许多人亏了也就亏了,也没有想着买手买脚,毕竟,风险投资这玩意,在很大程度上来说,就是四个字,愿赌服输。
无论是被骗了,还是项目失败了,都别抱怨,这都是正常的。
实际上,风险投资这东西,就像是摸奖一样。能不能赚到,很大程度上是看运气的。
有时候,认为绝对会成功的人,根本是不会成功的。而有的时候,认为成功希望渺茫的人,成功的概率反而更大。
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