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重生日本做游戏-第212部分

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    而只要能够工业化的东西,其实都是有这样一个特点,必须有规模,才能降低售价。在这种情况下,这种质量比较好,售价又比较便宜的产品,能够达到更低的售价。因此,选择那些奢侈品的人,就变得少了。

    在发布会上,俞言进行了一个专题的演讲。

    演讲的主题,就是互联网金融在电子游戏下的应用。

    听得游戏制作人倒不是太多,更多的是投资人。

    毕竟,投资人并不在乎一款游戏,到底是什么样子,他们更为在乎的是,怎么用一款游戏,赚更多的钱。

    当然了,同样红火的展区,还有《精灵宝可梦:进发》。这款游戏,算是现在最赚钱的手游之一了,第一个月的营收,高达两亿美元。

    不过,大家对于这款游戏的未来,倒是不是特别看好。因为,这款游戏,虽然首日留存率,和七日留存率,都远远高于手游的平均水平,但是,三十日留存率,却不是特别的高。

    付费比率,也由第一周的二分之一,变成了第四周的百分之三十多,而活跃用户,也从当初的最高峰,日活两千五百万,变成了现在两千万。

    然而,就算是这款游戏正在走下坡路,但是,关注这款游戏的人,却依旧很多很多。

    因为,这款游戏,是一种全新的尝试,而这种尝试,对于许多游戏公司来说,或许是未来盈利的道路。

    《精灵宝可梦:进发》的主要开发者,专门演示了这款游戏的最新游戏模式。

    毕竟,如果这款游戏,只是抓宝可梦,然后升级,实在是太无聊了。

    并且,跟对于投资者,精灵宝可梦还推出了一个广告计划。就是,在某一些特定商店,会有特殊的事件,例如特殊的神奇宝贝,或者其它的什么活动。

    这是为了让这款游戏,能够获得更多的收入。

    不过,千叶游戏也在这个时候,对于这款游戏会进行的活动,做出了一个底线上的保证。

    千叶游戏不像是某些电子游戏公司,他还是一个要脸的公司。既然要脸,自然在许多时候,就要对于许多行为收敛了。

    不然,现在《精灵宝可梦:进发》的营收,就是四亿美金也是有可能的。

    当然,这并不是一个非常好的做法。

    毕竟,这样做是在榨取公司和游戏的未来,毕竟,这样做会让玩家,对于公司产生不好的印象。

    林彦进行的演讲内容,倒是和他现在的风格一样。都是关于游戏行业未来的讨论。

    一个是人员,一个是游戏制作方向。

    与俞言的演讲不同,关注的更多的都是游戏开发者。

    按道理讲,投资者应该也过来听这个。但是,他们为什么不来。因为,林彦说的这个,有时候太前卫了。

    而太前卫的东西,在许多时候,是不能够赚太多钱的。

    像是《精灵宝可梦:进发》这样的游戏,实在是太少了。个例不能当成范例来讲。

    投资者喜欢那种赚钱概率比较大的项目。因此,现在《精灵宝可梦:进发》的更风游戏很多。

    而这些已经推出的跟风游戏,赚的钱也不少。甚至,还有没玩过《精灵宝可梦:进发》的人,喜欢玩这种模仿的游戏。

    大会圆满的结束了。

    而作为主办方的《游戏通》杂志社,也进行了一期的专题采访杂志。

    不过,由于互联网的兴起,纸质杂志的销量,已经变得越来越少了。原先能够达到百万份销量的游戏杂志。

    在现在只能勉强达到五十万销量。

    不过,与此同时,互联网媒体的收益,倒是还可以。这样最优秀的媒体人,纷纷从纸媒脱出,加入到互联网这个概念当中。

    在这一波大潮当中,有一家公司,推出了一款聚合类的新闻软件,而这个新闻软件,居然获得了很多人喜爱。

    这家公司,也在一瞬间,成为了整个行业让人瞩目的巨头。他们的估值,也迅速的打到了上亿美金。

    当然了,他们的统治地位,还没有确立。

    比如说,千叶游戏,就有自己的新闻软件。不过,并没有强制安装。

    毕竟,强制安装,是要被别人告的。

    千叶游戏其实在软件的设计上,在关于软件的交互界面上,是比较有经验的。

    因为,对于千叶游戏来说,它们已经制作了那么多年的游戏界面,其实对于交互界面的制作,是很有经验的。

    当然了,由于软件和电子游戏还是有一些区别的。所以,还是有一些去别的。

    再加上随着时间的推移,千叶游戏的设计理念,也从拟物化,让人能够联想到现实中存在的东西的交互界面,演化成了现在这种,扁平化的设计。

    甚至,千叶游戏的标识,都有了一些改变。

    当然了,这个改变,并不是更换整个标识,更多的是在一些细节上。比如说,原先的标识,是那种立体的,而现在就是那种纯色的了。

    当然了,千叶游戏一开始的标识,就是那种扁平的。

    千叶游戏带起的风潮,其实有很多人喜欢,毕竟,这是一种大的潮流。

    不是千叶游戏说亲爱的用户,我是你…爹。然后,强行推广自己的标准。

    千叶游戏虽然是一家大公司,但是出乎意料的是,名声还不错。或许,就是和千叶游戏一贯以来的作风有关吧。

    当然了,有人把这种行事风格,称为企业文化。(未完待续。)

第七十章 发行商

    党…内无…党,帝…王思想,党…内无派,千…奇…百…怪。

    这是一位伟人的总结,对于电子游戏来说,大致上也差不多。

    电子游戏是粪派系的,从国家上来分,日系美系,从种类上分,枪车球,从成本上分,大制作和小投资。

    每种种类之间的差别,是非常大的。就像是顶级大作,他们之所以敢投入那么多钱。事实上,在整个企划过程中,他们就已经知道,这款游戏的大概销量了。

    从某种程度上来说,这算是大数据的一种体现,但是,从另外一个层面上来说,这也没有其它人想的那么神奇。

    基本上,大概上,就是这样一个样子。毕竟,游戏的销售渠道就那么些,目标的人群就那么多。

    只要让这些目标人群,能够为这款游戏掏腰包就可以了。

    当然了,这也不是说制作游戏,是可以粗制滥造的,完全不是这样。任何一款大游戏,甚至是一款正规的游戏,都有一个十分完整的策划书,这个策划书,决定着很多东西,基本上能够决定一个游戏的未来。

    怎么说,就像是小说的大纲一样,虽然看上去没有这个东西,小说也能写下去。但是,如果真的写到了一定的长度,就会发现有大纲的作品,相比于没有大纲的作品,要靠谱不知道多少。

    当然了,对于初从事一个行业的人来说,他们往往认为自己不必遵守这个行业的规则,可以用自己的才智,来突破这些古板的东西。

    我的游戏就是好。不需要什么说明文档,不需要演示程序,就是好,发售一定会有很多销量。

    这就是初从业者的想法。

    其实,千叶游戏现在对于游戏制作者来说,是非常友好的。

    像是马里奥俱乐部其实已经在世界上的大多数国家和地区,都有分设的机构了。

    这些机构,一般会负责这些地区递上来的游戏申请,毕竟,现在制作电子游戏的人太多了,如果,把所有的任务,都放给马里奥俱乐部总部去做,那就太麻烦了,效率也太低了。

    马里奥俱乐部分部,除了负责游戏审核之外,其实还负责本地化的业务。

    当然了,主要的还是游戏审核。

    其实,不管是哪个国家的马里奥俱乐部,日本人所占的比重,都是超过一半的。

    这些日本人,一般都有两个特点,一个是游戏玩的超级好,另外一个就是懂得他们驻扎地区的语言。

    游戏玩的超级好,好到什么程度呢,就是拿一款可能正常游戏时间,大概有一百个小时的角色扮演游戏,他们不到二十个小时就能通关。

    如果说,可以允许他们参加电子竞技赛事的话,他们当中随便拉出来一个,都是一等一的好手。

    并且,这些人达成全成就全收藏的速度,也要比普通的玩家快的太多太多。

    马里奥俱乐部里,之所以聚集着这样的人,很大程度上是因为,马里奥俱乐部,是一个游戏审核部门。

    并且,它不能像是某些公司的审核部门,泛泛的对一款游戏进行审核。因为,泛泛的进行审核,有可能面对很多问题。

    比如说,有的游戏,喜欢在游戏进程的后半段,加入一些很不适合加入游戏的要素了。

    还比如说,有的游戏,就是要强行喂屎了。

    因此,水平高超的游戏者,对于游戏审核组来说,是非常必要的。

    好在,电子游戏发展这么多年,再加上日本是电子游戏的大本营,想要找到足够多玩游戏足够好的人,并不是太困难的事情。

    马里奥俱乐部,一般的工作流程是这个样子的。比如说一款游戏,摆在马里奥俱乐部面前,他们会玩这个游戏,他们会在一天玩多少遍,并且在玩的过程中,发现什么问题。都会写在邮件里,发给这个游戏的设计开发团队。

    例如,早上六点,马里奥俱乐部,给一个团队,发了一封邮件,说我们开始工作了。

    下午六点,马里奥俱乐部,会再次发邮件说,游戏我们已经玩了多少多少遍,在玩的过程中,遇到了什么样的问题,这些问题可能诞生的原因,和可能会有用的解决方法,都会尝试的列出来。

    有人也奇怪,为什么千叶游戏自己旗下,有着非常好用的即时聊天软件,为什么还要痴迷于这种电子邮件的企业文化。

    千叶游戏给出的回复是,电子邮件可以让每一封邮件,每一个字都更有价值。而如果使用聊天软件,基本上,会充斥着大量无意义的聊天和寒暄内容,影响工作效率。

    当然了,这也不是绝对的。

    事实上,千叶游戏有自己企业版的聊天软件,这个聊天软件,就是专门为企业这个使用场景设计的。

    许多员工,原本下班之后,就有很长时间,可以做自己想做的事情了。但是,有了这个聊天工具之后,往往领导们,有了什么新的任务,就会第一时间下达。

    而这些聊天工具,因为是即时的,实际上大多数时候,都是有人在聊天的。在这样的情况下,就是想要装作自己不在,都是一个非常难的事情。

    于是,这些员工们,纷纷感叹,科技改变了生活。

    实际上就是这样,有很多事情,都随着科技在改变。

    比如说,在很久很久以前,写东西是需要在纸上,需要用笔的,而现在则不需要的。有着效率更加高,修改更容易的输入方式。

    就算是不会打字,也没有关系,虽然语音输入,还有一些问题,但是,大的概率上,已经能够识别出大多数的文字了。

    当然,这种大概率识别,其实对于写文章,不是特别友好的。因为,这些识别出来的语音库,实际上都是常用的词组和句子,它对于专有的词汇,是识别不出来的。

    而大部分这种语音识别软件,又并不支持录入特殊的词组,所以说,从实用性上来说,他们还是比较糟糕的。

    不过,科技发展如此迅速,没有人会知道,这种输入方式,在以后会不会成为主流。

    毕竟,日本已经在语音输入这条路上,比别的国家先走了几十年了,或许,这真是一条可以行得通的路线,日本一下子领先了,咸鱼翻身了,也不是不可能的事情。

    虽然,千叶游戏对于开发游戏的各种问题,都写了十分详细的开发文档。但是,这些开发文档,大多数独立游戏制作者,是并没有时间来全部看完的。

    因为,时间的积累实在是太可怕了。

    几十年的时间里,千叶游戏积累下来的开发文档,如果完全让一个独立游戏开发者去看。这个独立游戏开发者,估计能够看上几年,还不一定能够找到自己有用的东西。

    其实,千叶游戏对于许多东西的要求,都是极为细致的。

    比如说,游戏里出现的手柄图标和手柄按键,是什么样子的。一个交互界面,大概是什么样子的,这都是有要求的。

    这也是为什么,千叶游戏平台上的许多游戏,操作看起来都是类似的。

    因为,这在很大程度上,可以让玩家有一个统一的认知,这样,在玩一款新游戏的时候,可以非常迅速的上手。

    当然了,对于大部分玩家来说,他们是不会在意这些细节的。

    他们在意到的时候,往往就是这个游戏为什么操作这么奇怪,想要放弃的时候了。

    针对于独立开发者的遭遇到的这种困难,专门的帮助游戏把关的服务和公司就出现了。

    这些公司里的人,有时候是在马里奥俱乐部工作过的,甚至,有的就是马里奥的在职员工,出来赚外快的。

    当然了,这样的服务,价格是不菲的。实际上是很贵的,一般,个人开发者,是很难承担起这个费用的。

    所以,大多数个人开发者开发的游戏,就算是请了这种咨询公司,很大程度上,也不是他们出钱的。一般都是他们的发行商出钱。

    有人会问,独立游戏也会有发行商?

    实际上,还是有的,毕竟独立游戏,虽然宣称着自己不是一个公司性质的商业行为。但是,只要是有利润,又如何能够躲过资…本的魔爪呢。

    发行商这种东西,其实对于个人开发者来说,是一把双刃剑。在一个方面来说,有发行商是好的,在另一个方面来说,有发行商不是一件好事。

    好的方面,就是有发行商,发行商可以提供一些个人开发者,自己根本没有办法弄得东西。

    例如这种咨询服务,例如利用一些渠道,增加一款游戏的曝光了。

    其实,在现在这个游戏市场,已经是一片汪洋的情况下,想要让自己制作的游戏,能够让人看到,是一件非常不容的事情。

    要知道,每天上架的许多免费游戏,他们的下载量,可都是零。

    发行商,正是解决别人能不能看到游戏的问题,以及在侧面提高一款游戏的游戏品质。

    例如,有的发行商,就会跟一些知名的游戏主播,进行一系列的深度合作。他们往往不会进行一种明目张胆的安利手段,安利一款游戏。

    而是知识让主播体验这款游戏,用这款游戏录一个视频而已。

    这样做,能够最大程度上,减少观众们的反感。甚至,许多观众,压根就不知道,这特么原来是个广告。

    如果,一款游戏真的吸引了观众,这款游戏的购买量,就会得到一个比较明显的提升。

    而有的发行商,甚至专门向游戏制作者,订制了一些看起来的好看程度,远比看起来好玩的游戏。

    这正是利用了现在的互联网主播浪潮。还别说,例如《黎明杀机》这样的游戏,还真获得了很大的关注量。

    虽然说,这款游戏本身的好玩程度,并不是特别高。但是,谁让它好看呀。

    就算是满屏都是错误,也能够卖出去非常多份。

    猫有猫道,狗有狗路。

    就像前面所说,游戏行业内部的差别,其实是非常大的。

    因此,许多游戏赚钱的方法,放到另一款游戏上,是完全行不通的。

    而对于外行人来说,哪有这么多的差别,不就是一款游戏而已嘛。游戏这种东西,不就是随便坐坐,随便玩玩么。

    这种对于游戏持轻蔑态度的人,其实大多数游戏开发者,是不喜欢。不是因为他们嘴巴上的问题,而是因为他们压根不会买电子游戏。

    说道发行商的坏处,大概就是发行商要分钱了。

    要知道,一款游戏,原本在一个游戏平台发布,游戏平台,就会收取相应的费用。如果,中间再加一个发行商的话,其实得到的分成会更少了。

    哪怕,像是千叶游戏这样的游戏公司,会在很多时候,在一款游戏有发行商的时候,让出一部分利益。

    但是,分成依旧是比没有发行商低。

    当然了,对于大部分游戏制作者来说,不找开发商,完全就是作死的行为。

    因为,发行商能够做到的事情实在是太多太多了。一个人如果想要完成开发商们能够完成的任务,几乎是不可能的。

    就比如说是游戏展会吧,游戏展会这种东西,一般都代表着曝光。如果,不去吧,游戏没曝光。

    可是,如果去呢。一年到头,世界各地都有展会。都参加了,就别想着有时间制作电子游戏了。

    当然了,也可以挑着去,去那些影响力大的。

    然而,你是这么想的,别人也是这么想的。

    影响力大,说的好听,但事实上,完全不是这么一回事。

    影响力大的展会的展位价钱,也是能够吓死人的,在这样的情况下,想要租下一个展位,完全就是痴人说梦了。

    因此,发行商这种东西,大多数游戏开发者都会找的。而专门做这些小游戏开发者,或者开发团队的发行商,日子倒也过的挺滋润。

    毕竟,他们对整套流程,都已经轻车熟路了。一款游戏也是参加展会,两款游戏也是参加展会,并没有什么太大的区别。(未完待续。)

第七十一章 突破

    有时候事情的发展是出人意料的,《精灵宝可梦:进发》这款游戏,引起的轰动,并不是一个简简单单的热潮。

    仿佛一夜之间,出现了大量这款游戏的配套设施,甚至,有些营业机构,都根据这个游戏,更改了他们的营业方式。

    如果说,让游戏照进现实,一直是所有游戏人的梦想,似乎,在这样一个不起眼的时间里,这个梦想实现了。

    其实,《精灵宝可梦:进发》的出现,并不算是特别的惊世骇俗。这种创意,事实上,在许久以前就已经出现了。甚至,还有一个专门的游戏门类,现实定位互动游戏。

    这种游戏,基本上都是以现实的地图为蓝本,进行有关的互动。

    不过,以前没有流行起来的原因,很大程度是因为,当时的硬件没有达到这样一个水平。

    在移动网速普遍不高的年代,玩这样的游戏,简直就是煎熬好不好。好在,现在正在流行的高效快速的移动网络,正解决着这一切。

    《精灵宝可梦:进发》甚至被一些游戏行业的神学家,称为是一个划时代的游戏,自从这款游戏出现之后,电子游戏将要进入一个新的纪元。

    当然了,大部分人都不认同这种说法,但是,偏偏有相信这种说法的,他们觉得真的是这样。这比较难让人理解。

    林彦对于《精灵宝可梦:进发》这款游戏,倒是没有太大的看法。因为,从某种程度上来说,这款游戏和以前出现的新类型游戏,都是差不多的存在。现有的硬件基础,积累到一定程度,必定会出现这种游戏。

    就像是机器硬件性能不够的时候,强行制作三维游戏就是笑话一样,在移动网络和移动终端不够先进的时候,强行推广这样的游戏,不也是跟开玩笑一样么。

    林彦其实觉得《精灵宝可梦:进发》这款游戏,并不是特别的好玩。这款游戏之所以现在这么流行,很大程度上是因为神奇宝贝,这个积累了这么多年的游戏品牌,以及现在的游戏玩法,已经发展到了一个瓶颈,迫切的需要一个新的突破口。

    因此,《精灵宝可梦:进发》这款,可能说完成度并不是特别高的作品,就成为了现在许多人追捧的热点。

    当然了,追捧也是有原因的,也是因为有利可图。

    就是因为这款游戏的出现,甚至都在主播行业,带起了移动户外直播,这样一个新的类别。

    由于网络主播,或者说是整个互联网宣传效益的日益体现,其实,有许多游戏公司,乃至是娱乐公司,都把直播平台,当成了是一个非常火爆的热点。

    因此,主播们的价格们,也每天一个价格,每个人的收入水平,都日益的增长着。不是因为他们有特别好的能力,仅仅是因为他们从事着这个行业,是现在最流行的行业。

    所以说,一个人进入一个什么样的行业,很大程度上,决定他们的一生。

    有的人,可能很有才能,但是可惜的是,他们进入的行业,并不是能够发挥他们潜力的行业。

    千叶游戏在主播方面的布局,其实是非常深的。千叶游戏拥有一个主播平台,千叶游戏全球娱乐也拥有一个直播平台。

    千叶游戏另外一个全资子公司,同样拥有着一个直播平台。

    之所以,千叶游戏没有集中所有的力量,就办一个直播平台是有原因的。

    直播平台与直播平台之间,虽然看上去比较类似,但是,他们却还是有着自己风格的。

    比如说,有的直播平台,就是有游戏为主,有的直播平台就是以娱乐为主,有的直播平台,就是以专业学术为主。

    让游戏和娱乐平台混合在一起,其实对于他们各自的受众来说,都不是一个特别好的体验。

    我是来看游戏直播的,你弄一堆人在这里跳舞是什么意思。我是来看明星日常的,你们弄个玩游戏的傻叉大呼小叫,是个什么意思。

    正是因为这种考量,千叶游戏才在各个方面,开了不同的直播平台。这就像是电视台一样,没看中国的央视台,还分那么多频道呢么。

    当然了,这样做的坏处,就是力量分散,不能所有的资源,都集中在一个点上,容易让人逐个击破。

    但是,千叶游戏有先发优势,只要他们不是特别的松懈,别人想要追上他们,不是一个太容易的事情。

    按照道理来讲,后发的一般都可以通过烧钱,这样的一个方法,来赶上前面规模已经超过他们的竞争对手。

    或者,对于对手某些不足的地方进行补足。

    但是,现在在地球这颗蔚蓝色的星球上,已经几乎没有一个集团,比千叶游戏更有钱了。

    如果说,还在制作电子游戏和电子游戏平台时候的千叶游戏,仅仅是一家一流企业,是一家世界前五十强的企业。

    在推出手机这个大杀器后,由于手机的这个市场实在是太庞大了。再加上千叶游戏占有的市场实在是太多,还有自己特殊的竞争优势,他们的估值,已经达到了世界最高。

    甚至,超过了美国以操作系统起家的微硬。

    当然了,千叶游戏自己,其实在操作系统方面,也是比较有话语权的。

    这也算是当初林彦取得的一点小成果吧。其实,对于一个重生者来说,想要起家还是比较容易的。

    哪怕对于一个不是重生者的家伙来说,想要起家也没有想象中的那么难。基本上的要素,就是那几个,除了胆大心细之外,剩下的无非就是人脉和金钱的。

    怎么做到资本的原始积累,怎么做到人脉的原始积累,实际上是最难得。

    基本上只要跨过了这两条线,就算是这个人是个白痴,也能够持续的发家致富。

    当然了,资本和人脉这种东西,也不是说一成不变的,也是在变的。所以,有时候看到许多人,明明前段时间还非常好,但是过一段时间,就突然间楼塌了。就非常有可能是他们的这两条线出现了什么问题。

    林彦一直能够保持谦虚的一个非常重要的原因,就是他知道自己到底有多大能力。

    一个人,不是说想要说自己有多强,就有多强。就算是一个超人,它也是有能力上限的。

    哪怕是神,也许也有做不到的事情。

    当然,这就涉及到哲学上的悖论了。

    林彦现在和那些游戏开发者交流,能够感受到他们的喜悦,能够感受到他们的困惑,这让他感觉的很欣慰。

    他其实一直害怕自己真的离开了第一线,因为,离开了第一线,对基层不了解了,其实就意味着,他的命令就是空中楼阁了。

    就像是一个高级官员,从来没有在第一线工作的经验。他的许多命令,都会是那种脑补出来的。

    他们大多数都会以为世界是以自己的意志转的。

    林彦知道不是这个样子的,想要别人跟着你一起走,一定要有共同利益。不然的话,根本走不远。

    其实,不管是信仰,还是金钱,还是一种思想上的理想国。都是一种共同利益,能供让人认可这个利益至关重要。

    当然了,大部分人,对于这方面是不擅长的。他们虽然知道很重要,但是却做不到。

    最后的后果,基本上就是那种人见人烦的企业培训。甚至,还要沦落到让员工舔马桶那一套当中。

    林彦喜欢电子游戏,所以,他不希望电子游戏不发展,走一套倒退的路子。所以,他在很多时候,做的事情,对于他或者是千叶游戏来说,都是没有短期利益的,甚至长期收益也几乎完全没有。

    为的就是为了让电子游戏行业的行业风气更好。

    但是,这不意味着,他要以一种守护者的姿态出现。不让电子游戏接触资本,不让电子游戏有骗局。

    那是不可能的事情,那样很容易让人怨声载道,离心离德。再说了,一个一直受着各种保护的孩子,长大以后,往往更接受不住诱惑。

    因为,他们没有面对过这方面诱惑,没有经验,不知道怎么处理这样的事情。

    林彦因此也没有那样做,他对于电子游戏的喜欢,并不是盲目的喜欢,而是一种真正的喜欢,甚至能够称作是爱吧。

    当然了,大多数人对于他的行为,都是不理解的,因为他们都习惯了,做一件事情,是必须有收益的。没有明确授意的事情,他们才不会愿意去做。

    所以说,许多制作电子游戏的利益,就仅仅是钱,除了钱之外,大概就是名了吧。追求所谓艺术的人,真的不是特别的多。

    林彦对于这种情况,其实是非常理解的。毕竟,在现在这样一个资…本…主…义为主导的世界下,所有的生产追求的都是利润,这无可厚非。

    事实上,林彦还曾经幻想过所谓的资…本…主…义世界的究极状态,可是幻想到最后,似乎也就是物质极大丰富,从根本上消除了名为阶级的东西。

    然而,这不就是共…产…主…义了么,其实,想一想还是挺有意思的。

    量子技术的突破,不是一朝一夕的,需要大量的积累。可
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