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重生日本做游戏-第173部分
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因为,相较于一台机器的利润,可以无限购买的软件服务才是大头。
毕竟,千叶游戏确立了手机的更新频率是一年一更新。而一台手机的淘汰周期,基本上是三到四年,这样的频率,如果在手机硬件上赚得太多,对于企业的形象影响是十分不好的。
林彦和河边麻友还有千叶有希都对这里对于这款手机的体验,提出了自己的一点看法。
林彦的看法,主要集中在手机的照相方面。林彦对于照相的水准,没有太高的要求,只要达到市面上中等偏下的卡片机的照相水准就行了、
然而,这对于手机这样一个多功能机器,需要平衡成本的机器来说,则不是一件好处理的事情。
要知道,一台中端卡片机的价格,基本上就和千叶游戏手机打算销售的价格相当。
而卡片机,需要做的只是完善自己的照相功能,没有别的部分需要去操心。
甚至,连基本的电池容量方面,都可以随心所欲的缩水。甚至,可以使用哪种非充电的电池。
然而,千叶游戏手机,要有其他功能之前,最重要的是做好一个手机最基本的功能。
手机最基本的功能是什么,不就是接打电话吗。
接打电话需要什么,当然是手机一直开着,要求手机有一个比较好的续航了。
而千叶游戏手机的一大涉及难点,就是在有着那么多功能的情况下,怎么确保这个手机的电量够用。
要知道,本来三点五寸的大屏,就是一个耗电大户了。而处理器的性能越高,理论上来说,在同等制程下功耗就越高。
再加上,千叶游戏想要把千叶游戏手机做成一个游戏机,那么能耗肯定低不了。那么,怎么确保待机,怎么优化,就成为一个很复杂的问题。
就比如说照相这一块,如果想要获得一个比较好的照相效果。实际上也是很费电的。
因此,千叶游戏手机的开发可以说是一个牵一发动全身的过程。
别看现在这一款机器,看起来哪方面都有一点点不足。但这已经是经过很多时间妥协和优化的结果了。
想要做到极致,哪是那么容易的事情。不过,一个比较好的消息就是,千叶游戏的这款手机,开发时间有很长很长。
一是市场上现在根本没有类似的竞争对手,二是千叶游戏现在掌机,生命周期还远没有到结束的时候。所以,时间还够,时间还足够。(未完待续。)
第九十六章 唯一能做的
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“彦君,这款机器还是不错的,只是,不知道什么时候,才能正式上市。”河边麻友看着林彦的脸认真的说道。
林彦点了点头。其实,他的心里是有些着急的。
这款手机,不像是以往的产品。虽然,林彦也是要让它们在原制作者做出来之前,把这个游戏弄出来,但是,那些东西,不管是游戏还是游戏机,它们的研发和制作的周期,哪有眼前这个手机这么长。
比如说,《太空侵略者》的制作只用了一个晚上,红白机的研发到安排生产线一共才花了一周的时间。
而现在这款手机,不算是前置的准备工作,以及之前的几代作为铺垫产品的掌机。这款机器的研发,已经超过了十五个月了,简单来说,就是一年多了。在这一年里,手机制作出的试验型号,已经有五个了。
按理说,经过了这么长时间研发的机器,再久应该可以上市了。但是,不行,为什么不行呢。原因很简单,就是因为这台机器有着太多太多不完善的地方。没有达到林彦预期的样子。
智能手机,虽然对于用户来说,是一个极大的便捷,可以说是一个终极的便携式多媒体设备。
但是,正因为需要拥有的功能太过。各个功能又不能马马虎虎的做成一坨。不然,这款手机就不会好用。
所以,如何在有限的资源和有限的单品费用的限制下,让整台机器,变得更加的好用。就成为了一个很难的问题。
平衡,还是平衡。
做一款产品,就像是做跷跷板一样。不过,这个跷跷板,不是一根木头,只有两边的跷跷板。而是一个多边的跷跷板。
需要让各个位子上的人。也就是各个功能,不求做到最极致,但是却要做到最平衡。因为,所有位子上的人,总重量是不变的。变的只是每个位置上人的重量。这个重一点,那个就轻一点。
因此,想要达成一个平衡不是一件容易的事情。
在这个定型的过程中,手机搭在的芯片,就更换过一个型号。因为。电子半导体行业,随着摩尔定律而发展,每十八个月,单位定价下的芯片性能就能增长一倍。
智能手机研发了十五个月,有恰好在关键节点上,所以,芯片必须更换。
而随着芯片的更换,之前所作的许多努力。基本上就成了无用功。原先已经做好的平衡,就需要重新做了。
不单单是处理芯片需要更新。其它的元器件也需要更新。
最后,这款手机,就像是特修斯之船一样,基本上和原先的设计方案,已经没有太大的相同的配置了。
林彦摇了摇头说道,“我没有担心。只是略微有点着急。十五个月了啊。一个人的生命能有多少个十五个月,我怕这款手机如果出的太慢了一切都晚了。”
“怎么会?谁有彦君这么好的想法呢?”河边麻友说道。
“有,肯定有。你知道苹果么?”林彦问道。
“知道啊,他们的音乐播放器挺好用,我还有一个呢。”河边麻友回答道。
“这就行了。你记得他们的音乐播放器就行。你知道他们的音乐播放器,经过了几次更新换代么,你知道他们最新的音乐播放器,已经不单单支持音乐播放了,还支持看照片和视频了么?”林彦问道。
“知道呀,这怎么了?彦君能说一说么?”河边麻友说道。
“我敢确定,他们最终的目标,也是手机。你看,他们的音乐播放器,到现在最新的产品。不光有了软件商的积累,硬件上也一直在积累。他们和咱们一样,都在用之前的产品,为后来的产品铺路。最终想要做的,不会有错的,都会是智能手机。”林彦说道。
“彦君,你这么一说好像真是的呢。其实我还挺喜欢苹果的产品呢,他们的东西,虽然说有一点点贵,但是却非常的好看。既然他们和咱们在竞争,以后我就不用千叶游戏发的工资,去买苹果的产品了。不!就算是我自己在别的地方赚的钱,都不给他们!”河边麻友像个小孩子一样,说着说着就笑了,还笑得很开心。、
林彦看着河边麻友的样子,也笑了,脸上也挂起了笑容。其实,女孩子有时候这样小小的任性一下,其实还是一件比较不错的事情呢。
一旁的千叶有希倒是看着这边的表演没有说话,千叶有希一直就是一个比较傲娇的样子,从来不会像河边麻友这样和林彦撒娇。
当然了,如果任何一个女性,会做到河边麻友这样的一个程度,都快变成变…态的程度,估计男生们都会比较难以接受吧。
就像是一些真心喜欢一个女生的阿宅,他们喜欢上了一个女生,往往缺乏和女生交谈的经验,经常弄出一些让外人目瞪口呆或者惊骇的事情。
但是,错其实不在他们,他们只是不知道如何表达而已。
毕竟,他们就算是接触那些恋爱的游戏。要知道,这些恋爱的游戏,可都是经过类型强化的。
哪怕就是这个游戏类型刚开始的时候,还和现实中的恋爱有那么一点关系。但是,它越发展,越变得不像是正常世界的恋爱。
因为,这是一个不断加强的事情,你游戏做的太现实,一点不夸张,玩家们就不会再买了。因此,只能越来越夸张。
仔细想想,那些小黄油不也是这么回事。口味轻的玩家们感受不到刺激了,也就不会买了,而只有不断的重口味,口味越来越重,才会有人买。最后。所有的小黄油,在没接触过的人看来,都是极度,非常,到极限的变…态。
因此,那些玩这些游戏的人。也就和这些游戏等同起来了,似乎也被挂上了变…态的帽子。
然而,如果了解了整个小黄油的发展轨迹,就会发现,其实没有谁是变…态的。游戏厂商不是,玩家们也不是。这只是一只冥冥之中的大手,在暗中造成的结果而已。
“好了,咱们找点什么吃的吧。按照计划,估计再有几个月。就能完成最终的成品了。不用着急,就算着急也没用。毕竟,咱们这的人,已经这么辛苦的加班了,就算是再着急,也不会有太大的用处就是了。”林彦说道。
确实,在加班到达一个临界点之后,其实再加班以求提高效率。就成为了一个非常困难的事情。
如果把人当做一个机器的话,这个机器。其实并不是他们特别的合格。因为,它特别的容易疲劳。
容易疲劳到什么程度,就是集中精力几十分钟,就会让人觉得懈怠了。而不同注意力的情况下,工作几个小时,也会变得疲劳。
而如果再强行让这个已经疲劳的机器再工作。他们最后的后果,也是很明朗了。就是,他们会累坏,会累死。而工作推进的速度,也不能提高的更快了就是。
而且。要知道人这种机器,可是有脾气的。怎么让他们心甘情愿的工作,而不是消极怠工,或者是造…反搞运动,其实也是一件非常复杂的事情。
因为,怎么让他们觉得自己付出的劳动是值得的。让他们怎么心甘情愿的被剥削,这是一门很难的学问。
比如说,曾经的中国,就有过为了工作奉献了自己,奉献了青春还不够,还要奉献儿女的口号。
在那个年代之前的一百多年的时间里。日本人一直是瞧不起中国的,因为,别看中国是一个幅员辽阔的国家。但是,却没有一个向心力,犹如一盘散沙。
别说一块协作出力了,不自己人拆自己人的台,就已经不错了。
因此,日本人嘲笑中国,嘲笑中国,说这样的一个国家,这样的一群人民,占有着那么一大片好的土地,而自己这么努力,却之生存在一个多灾多难的岛上。他们为了生存,为了更好的生存,觉得必须扩张。
于是,战争就爆发了。
就在他们有可能取得成功的时候,中国这个分裂着的国家里,被压迫了快要上百年的国家里,诞生了一个人和一个政…党。
在这个人和这个政党的带领下,中国迅速的从一个一盘散沙的状态,变成了一个有凝聚力的国家。
很快就从一个世界上有名的大国弱国,变成了一个强国,一个军事强盛,工业强盛的国家。
这个国家,之所以有了这么一个翻天覆地的变化。就是,所有人都知道自己为了什么而奋斗。能够有一个什么样的未来。
虽然说剥削依旧有,但是压迫却没有了。被剥削掉的那一部分剩余价值,不是变成了老爷们屁股下的进口小轿车,也不是变成了上层人改善生活的资金。
而是变成了继续建设家园的物料,每一个人都在努力,每一个人都在为了让自己的家园变得更好。
最后,事情就简单多了,整个国家很快的就强大了起来。
而在那个伟人死了之后,在权力斗争中胜利的那个人,可以用前几十年积累下来的资本,迅速的让中国在经济上崛起。
不过,随着时间的发展,整个国家,又开始朝着老路走了。普通人被剥削掉的价值,不再成为他们改变生活的东西,而是变成了富豪们消费的东西。
而那些富豪或者权贵么,却开始不把这些创造价值的普通人当人了。
他们鼻孔朝天,认为自己得到的一切,都是自己应该得的。自己所得到的生活,全是自己努力奋斗得来的。
至于,穷人为什么是穷人,他们的看法很简单,穷当然是因为懒了。
如果他们有我十分之一的勤奋,是不是就有我十分之一的财富了。你看,他们既没有努力工作,又没有向上拼搏的样子,还不是就是因为他们懒。
然而,事情并不是这个样子。
能够接受教育,其实对于一个人来说,是来之不易的事情。教育的成本从来不低,在旧时代,能够让孩子读书认字的家庭。最少也是殷食人家。要不然,想要活下去都费劲的很,哪有闲钱给孩子读书。
而在新时代,因为教育被强行的廉价化了。就是,那些当老师的人工资低了。
所以,就有一些人,把教育当成廉价的东西了。然而,教育并不廉价。一点一点都不廉价。
正是因为廉价,所以,他们中的许多人,并不知道学习机会的来之不易。轻轻松松的就浪费掉了。
并且,一点都不珍惜。
甚至,还有了一定的反智主义倾向。
就是学习好的人,全部都是书呆子,都是脑子有问题的人。
学习好的被排挤,被挤兑。然而,他们却不知道,学习对于他们来说,是一个来之不易的手段了。
如果,他们没有学习这条路。他们几乎一辈子,都是一个最底层的人。
当然了,有许多人在多年以后,得知自己某个学习好的同学,成为了一个什么样什么样的人。
一个很优秀,很有地位的人。
就会不屑的说一句,这小子是我同学,他当年就是个书呆子,老子还欺负过他呢。老子当年可比他抢。
然而,这只是聊以自慰。
只是一种安慰自己的话罢了。
其实,在那些没有钱,略微贫穷的人那里,他们无力改变现状。因此,当他们觉得不平衡的时候,做的事情就非常简单了,就是幻想。
幻想我如果那样做如何如何,幻想着自己中彩票,幻想着自己出人头地。然而,着一些却是不可能发生的。
他们却还是像是一个饥饿的人,幻想了一块面包,就觉得自己抱了一样。
他们就像是卖火柴的小女孩一样,最后死在了一个美妙的梦里。
林彦没有能力改变那么多人的命运,所以,他想做的,就是提高所有人的生活水平和生**验。
手机,游戏机,都是这样的一个产物。这样的一个东西,有钱人和穷人消费的是一样的。
这算是林彦唯一能做的吧。
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第九十七章 衰落
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林彦、千叶有希、河边麻友三人,看完手机的最新试制品之后,就开始了他们三个人的集体放假之旅。
这是一次为期一个月的假期,本来,林彦打算休假三个月的。但是,经过了一番仔细的研究,千叶有希说休三个月绝对不现实。
虽然,现在千叶游戏有着一个流畅运转的体系。但是,这个体系却不能离开林彦和千叶有希之后,独立运行太久。
这其实不是一件好事情,如果一个企业一直是这样一个状态不加以改变,那么这个企业,就算是又过再大的辉煌,在最初的那一批领导人逝去之后,就会像流行一样迅速的陨落。
历史上就很多这样的公司,当然了,也有很多百年长青的公司,例如美国的通用电气公司。
这个公司,在管理者内部,可以说得上是一个传奇,有许多人都在羡慕这个公司能够运营这么长的时间。
而且,还能够不亏损,一直在赚钱。
其实,就千叶有希最近掌握的资料显示,进入二十一世纪,日本的许多企业,已经开始进入了亏损的阶段。
例如东…芝和夏…普这两家公司,就是一个典型。他们已经习惯于财务造假,隐瞒亏损和债务。
因此,许多国际上的投资分析师,越来越不信任日本企业的财务报表。
其实,日本财务审计部门的会计审查能力并不高,相对于美国同行们来说。就是小学生的水平。因此,东…芝和夏…普这样的公司,都喜欢雇佣美国的金融企业,来帮助他们美化财务,财务造假。
日本企业之所以越来越多的在亏损,核心原因在于企业的竞争力下滑。产品滞销,在市场上没有寻求到准确定位。
一些原本做消费级产品的企业,因为种种原因,被迫离开原先的市场,就像当初美国挤兑欧洲,日本挤兑美国的时候一样。
现在的日本企业,正在被中国韩国等国家挤兑。
就算是在现在的电子游戏行业,千叶游戏面临的危机同样很大。
要知道,进入二十一世纪之后。虽然千叶游戏每年的营业额并没有下滑,还在以一个小幅度上升的态势发展。
但是,相较于整个市场的蓬勃发展,事实上千叶游戏的市场份额一直在下跌。
蛋糕大了,千叶游戏还吃原先的大小。自然蛋糕多出来的部分,就被别人吃掉了。
这些大了的蛋糕,基本上都是一些个人电脑上的单价游戏和网络游戏。因为,个人电脑自身有着多种功能的特性。所以,相较于家用游戏机来说。更多的新兴市场的人们,会倾向于购买个人电脑。
因为,相较于家庭游戏机单一的服务功能,个人电脑能带来更多的娱乐形式。
当然了,在美国这个最大的市场上,因为千叶游戏的家庭主机和众多电视台的合作。整合了一部分有线电视的服务,所以,在美国的保有量还是很可观的。
但是,这种有线电视服务,本来在所有国家里就是一个特例。所以。并没有能成功的在别的国家推广。
还有另外一方面的问题,就是以美国为首的高科技公司,天然就有着技术的优势。因为,硅谷是电子工业起步的地方,相较于别的地方有着更多的时间优势,人员优势。
在原先家庭游戏主机,还是异形架构的时候。由于日本企业能够更早的接触到主机,更先的开发优化程序,能够有一定的技术优势。
但是,最近几年以来,画面最好的游戏,已经几乎全部是由美国的公司所制作的了。
因为在微硬推出了家庭游戏主机后,事实上,家庭游戏主机的架构,已经开始由异形架构,往统一架构方面开始走了。
这样一来,对于众多游戏开发商来,简直就是福音。要知道,原本跨平台移植游戏,是一个非常不现实的事情。
有时候,跨平台移植一款游戏,成本高的什么程度呢,成本甚至高到还不如再做一款游戏。
当然了,就算如此,众多游戏厂商,对于移植游戏,还有着很大的兴趣就是了。
毕竟,移植游戏付出的成本再高,基本上都是一些体力劳动的事。交给那些体力码农就没问题了。
以《伊苏》这款游戏为例,这个游戏系列的第三作,也就是《伊苏三》。在发布的三年内,就一共移植了十三个平台。
进入二十一世纪,日本游戏行业整体的衰落,仔细看来几乎是一个历史的必然。
要知道,像是电子游戏联盟这样的企业,他们可是一九九六年的时候,还尝试过用汇编语言写三维游戏引擎。
基本上所有人都知道汇编语言的有点,那就是效率高。其实,就算是在二十一世纪二十年代,几款用汇编语言编写的音乐编辑软件,还是最受欢迎,稳定性和效率最高的软件。
但那只是一个音乐编辑软件而已啊,像是三维游戏引擎这么一个东西。哪怕用时下最流行,编写时效率最高的引擎来写,想要写出一个好用的游戏引擎,都是一个费时费力的事情。更何况用汇编语言来写呢。
当然了,电子游戏联盟没有用机器码来写三维游戏引擎,已经是很给面子的事情了。
不然,他们真的要写到天荒地老去了。
更倾向于使用落后的技术,不喜欢运用新的技术,这几乎就是日本游戏企业,在二十一世纪的表现了。
比如说,美国的企业,例如顽皮狗。他们已经开始大规模使用动作捕捉技术了。
而日本的企业,还在沉迷于卡通式的人物形象。甚至,能够和吉普力,或者是鸟山明合作,搞出一个人设什么的,就成为他们宣传的首要重点了。
要知道。现在许多日本游戏企业招聘新人时候的考试内容,可以用奇葩来形容。
大多数游戏企业,明明白白的说了,我们需要的是有一定可塑性的员工。需要的是螺丝钉,而不是别的什么。
而在日本企业内部,流行的教育方式,也还是师徒模式。师傅带徒弟,前辈带后背的模式。
相较于美国大批量培养的教育模式,简直就是农业时代和工业时代的差别。
还有。就是因为随着电子游戏行业,除了千叶游戏之外,日本本土的企业,基本上都开始萧条了。
因此,薪酬待遇这在降低,甚至已经达到了东京最低工资的水准。因此,召到的人到底是什么水平,也是可以想象的了。、
效率低。不思进取,像是卡普通这样的企业。甚至年年炒冷饭,想要用《生化危机》系列吃上一辈子。
情怀,在日本游戏行业里,越来越讲情怀。似乎,如果没有破局的人出现。整个日本的游戏行业,真的会开始不断的萎缩。到最后变成一个小众的游戏系列。
当然了,日本游戏行业衰落的又一个因素。就是进入二十一世纪之后,开始流行的游戏类型,不再是原先的角色扮演类的冒险游戏,或者别的什么类型的游戏。
而是变成了一个新的类型。那就是射击游戏。没错,自从《反恐精英》推出之后,就引发了这样一股热潮。
但是,因为日本人或许是基因问题上有一定的缺陷。很容易晕三维,所以,这种需要快节奏切换镜头的游戏,并没有在日本流行起来。
但是,《反恐精英》却在欧美大规模的流行起来了。甚至,二零零三年度,电子竞技项目最高的奖金,也出现在了《反恐精英》的头上。
千叶游戏因为有林彦的关系,才没有让千叶游戏在这个类型上落后的太远。
但是,欧美的游戏公司,依旧研究出了很多的新玩法。例如,动视的当家作品《使命召唤》以及电子艺界的《战地》,都是在这个时代涌现出的射击游戏佳作。
怎么说呢,他们的地位,大概就相当于横版卷轴时期的《超级马里奥兄弟》,角色扮演时期的《最终幻想》。
除了全平台大卖的《使命召唤》和《战地》系列之外,还有的大卖的就是微硬为自家的神秘盒子主机推出的游戏作品《光环》。
可以说,这些游戏撑起了射击游戏的一片天。当然了,千叶游戏的《反恐精英》依旧还很优秀。
但是,这个优秀,只是一枝独秀。日系厂商,没有另外的一个厂商,能够和欧美厂商,阿紫射击游戏领域进行对抗了。
在这个时间里,又出现了另外的一个事情。就是制作游戏,越来越是大资本投入的事情了。
因为电子游戏的市场主要在美国,因此日本厂商,一直尝试开发欧美风格游戏。
但是,投入少画面差欧美玩家不买账。所以,每一款游戏,必须都要大资本的投入,才能获得一个比较好的游戏性以及画面表现。
然而,悲哀的是,因为日本好欧美有着文化层面的差异。尽管做出来的游戏,看上去是一副欧美风格的样子。不是高耸的精灵,就是中世纪的城堡。
然而,因为文化底蕴上的不同,虽然整个游戏看起来挺像那么一回事。但是,实际玩起来,却是似是而非。
这是一个很悲哀的事情,真的很悲哀。因为似是而非,玩家们就不买账,不买账卖不出去,就收回不了成本。
不能收回成本,就意味着赔钱。
赔钱则意味着,没有继续大制作的成本。
最后,当人家欧美游戏公司赚的盆满钵满的时候,日本的游戏厂商,只好承认现实,开始不断的炒冷饭了。
毕竟,老的游戏对于很多玩家来说,是有感情的。
在那个年代,他们玩不到好玩的欧美游戏,自然只能玩日本人制作的游戏了。
正像是被强…奸的人,慢慢会习惯于被强…奸。
那些老玩家们,基本上也就得了斯德哥尔摩综合征了。慢慢的也就习惯于玩日本的游戏了。
当然,后来有了更好的选择之后,他们就理所应当的把这些游戏全部的扔掉了。开始玩真正适合他们脾胃的游戏。
但是,虽然他们不玩新出的日本游戏,但是,他们却还是喜欢那些代表着他们年华的游戏。
追忆似水年华。
现在很多日本厂商,基本上就靠这句话吃饭了。
千叶游戏有所不同的地方在于,它制作游戏的主要方向,都是一些低幼游戏。怎么说呢,就算是一款十分硬核的游戏,也会打扮的很低龄化。
正是这种原先日本厂商们不太看得起的做法,却让千叶游戏能够在逆流之中前进。
因为,玩家们是一直在长大的。千叶游戏,就像是站在了河流的入口,可以随时随地把那些刚开始玩游戏的小玩家们,领入自己的领域。
要知道,虽然欧美的游戏现在卖的很好。但是,他们的三件当家法宝,其实就是枪车球这三个字。
虽然体育游戏家长们还喜欢让孩子们接触一下,但是另外两个却不太爱让他们接触。
毕竟,美国曾经有一个青年,玩了《侠盗飞车》之后,拿着枪连杀了十多个人的案例么。
在那个案件发生后,可是对于电子游戏,发生了一次很大的声讨活动。而开发这款游戏以及作为发行商的那家游戏公司,可是被围着门口好长时间了。
在这件事情发生的时候,唯一没有受到抵制的游戏公司,就是千叶游戏了。因为,千叶游戏虽然有着像是《反恐精英》这样的枪战游戏。
但是,整个游戏透露出的世界观,都是一种非常积极向上,符合主旋律的。再加上,其它的千叶游戏游戏,其实在现在主流的游戏当中,可以算得上是独树一帜。
甚至,有许多家长,都喜欢用千叶游戏的游戏,来给孩子早教呢。毕竟,相较于别的东西,电子游戏的吸引力,差不多是最大的就是了。
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