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重生日本做游戏-第167部分

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    再加上它有行业内第一大的企业支撑,经费充足,所以,他们说起话来,也比较硬气的。

    当然了,由于东京用地紧张,所以,千叶游戏大学非常偏远,这也是没办法的事情。

    毕竟,东京中心哪怕是一栋大楼的价钱,就足够吓死不少人的了。

    当然了,学校在郊区,娱乐设施比较少也是有好处的。可以让学生们更用心的学习,毕竟在越发达的地方,诱惑越多,诱惑越多,学习的时间就越少。

    林彦有时候去千叶游戏大学看了看,发现那里的感觉还不错。鸟语花香,书声琅琅,特别是春天樱花盛开的时候,粉白色的樱花开满整个校园,那种感觉,实在是非常的棒。

    其实,有一些有天分的人,往往在大学期间,就能够做出一些比较有创意的小样了。

    其实,由于这些年科技的进步,制作电子游戏的要求越来越低,所以,哪怕是初高中生,能够多出一个很好玩的小游戏,都不是什么特别值得惊讶的事情。

    当然了,想要几个高中生,制作出一个商业化程度很高的游戏,几乎也成了一件不可能的事情。

    因为,现在的电子游戏,实在是太庞大了。成本提升的很多。甚至,顶级的大作,开发费用,都要超过了好莱坞一线电影的费用。

    在这样的情况下,其实许多制作电子游戏的人,想要实现梦想,只能去独立游戏领域尝试了。

    然而,随着做独立游戏的越来越多,一款游戏的曝光难度也越来越来大,所以,就面临着林外一件事情,就是你如果没有钱,刷销量排行榜的话,基本上很难得到关注度。

    于是,独立游戏的发行成本,也开始急剧的升高。虽然说,千叶游戏对这方面,有着很高的把控,但是,但是,那些刷数据的人,办法是在是太多了。千叶游戏刚刚关掉了一个旧的渠道,他们又能找到一条新的路,总之刷刷刷,刷刷刷,许多垃圾游戏,因为在页面上,露了脸,销量也都还不错。

    因此,刷的人就更多了。

    而有一些玩家,也开始对榜单上的游戏,产生了质疑,榜单的公信力下降。于是,一些很好玩,但是没有机会上榜的游戏就被发掘出来了,并且获得了极高的关注。

    要知道,最好的销售策略,就是口口相传。因为,你用别的办法,人家知道你是广告,而口口相传,许多人不知道这是广告。

    小胖墩这些年里,也成为了电子游戏行业,一个十分有名的人物,不过由于他也很低调,所以,平常的时候也没有什么新闻。

    除了偶尔有他制作的游戏新消息传出来的时候,才有那么一代点点新闻。

    但是,曝光度低,却没有降低他在行业内的地位。因为,他制作的游戏确实好玩,有许多游戏制作者,都是他的忠实粉丝。

    行业内崇拜林彦的人很多,但是喜欢玩林彦制作的游戏的却不是很多,因为,林彦制作游戏,普遍都是偏低龄向的。

    让一帮二三四十岁的游戏制作人,玩一款童心未泯的游戏,他们实际上有点难做。

    当然了,林彦也制作过一些非低龄向的游戏,他们玩了之后,还是会喜欢上的。

    就拿《炸弹人:重生》这款游戏来说,那个随机获得道具,组成各种各样能力,几乎每一次游戏体验都不同的体验,让这帮游戏制作者很是佩服。也给他们上了很深的一课。

    自然,跟风的游戏也出来了很多,当然了,林彦并不反对这样的行为。毕竟,这也是在早呢更加行业的多样性么。

    能有更多的游戏,总比更少的游戏好。千叶游戏现在的一大底牌,就是来自于他庞大的第一方游戏储备,而且由于千叶游戏自己有个动画电影工作室。

    所以,他们有时候也会改变自己的经典游戏,搬到大荧幕上。

    不过,由于观影人群和玩家群体还是有差别的,所以,不是每一款动画电影,都能成功。(未完待续。)

第八十三章 发展社交游戏

    似乎从进入互联网时代开始,欧洲就没有出一家知名的,世界级的互联网公司。

    除了欧洲国家,这些年的经济发展相对停滞,高福利的生活,让一部分失去了追求金钱,从而奋斗的力量。

    另外一个原因,就是欧洲的市场太小了,割裂的太严重了。为什么这么说呢,要知道几乎所有的互联网企业,都是靠庞大的用户群来支撑的。

    而欧洲除了国家林立之外,另外一个问题,就是语言不同意。

    不像是在美国,只要制作一个英文界面就行了,在日本制作一个日本界面就行,在中国制作一个中文界面就行了。

    在欧洲一个不大的国家,你或许需要为几百万人的用户,制作四种语言的界面。

    用户少,单位成本自然高。这也是为什么千叶游戏在欧洲的游戏,总比在别的国家游戏贵的原因。

    因为,要支付太多的多余成本。这也是为什么欧洲几乎所有的商品,都远远高于同类产品在国际上的价格。甚至,连飞机转机,如果携带的商品超过几百欧元,你又没有办法证明这是你自用的,你还会被收取昂贵的税。

    当然了,出台这样政…策原因,还是因为有一些人,身上捆绑了一堆设备,他们利用国际间的差价,赚取差价的原因。

    要知道,欧洲有一家互联网公司,经过了几年的发展,在本国拥有了几乎百分之九十五的市场占有率。

    按理说。他们已经成功了,但是他们的搜索引擎,却在美国同类产品面前不堪一击。分分钟就被干掉了。

    这不是因为他们的技术有问题,或者其它的地方有什么问题。而是,因为他们缺钱,在美国大资本的互联网公司面前,不堪一击,最后的命运还不算最差,被这个美国的搜索引擎公司受过。专门负责该国搜索引擎的本地化工作。

    实际上,虽然说电子游戏进入了一个大资本的时代。但是,随着互联网的发展。小团队在回归。

    一个比较简单的例子,就是由于网络社交平台的发展,社交游戏的出现。社交游戏可不需要大成本制作,甚至不需要购买那些昂贵的制作软件的授权。

    几个人。十几个人。画上一两个月,甚至十几天就能制作出来一款社交游戏。并且,这种社交游戏,相较于传统游戏,有一个对于出品公司非常友好的一点,就是没有那么严格的发售日期。

    要知道,传统的电子游戏销售旺季在圣诞节的时候,所以大部分电子游戏都会选择在这之前上市。

    而在上市之前。又要有四到九周的时间进行卡带的烧录,或者光盘的刻录。所以。游戏的制作周期卡的非常紧。

    在游戏发售前期,经常会有一天十五六个小时加班的情况。要知道,这种情况,可是非常要人命的。

    而社交游戏,就不用在乎这个,甚至连游戏发售的时候,还带有严重的错误都不是问题,因为,他们可以在线进行修改。

    而在一款游戏推出之后,他们还可以推出拓展包。不断的对游戏进行升级。

    事实上,千叶游戏也做了一个在线社交游戏,那就是《命运游戏》的网络版,支持个人电脑网页,新掌机,以及新家用机。

    这个游戏获得了一个非常不错的成绩。它获得这样成绩的一个原因,就是因为有许多人,喜欢用千叶游戏的社交软件来进行社交了。

    比如说即时通讯软件,还有个人博客这类的东西。只要是你的好友,他的消息,就会出现在你的时间轴上。

    而社交游戏存在的意义,就是让这些人,在网上有什么事做,然后,有一个相互交谈的谈资。

    事实上,林彦正在酝酿着推出一款简单但是又有魔性的社交游戏,那就是《开心农场》。这是一个种菜的社交游戏。

    其核心玩法,就是偷好友种的菜。这个游戏当初在中国二零零九年的时候,可以说风靡一时。几乎成为了一个国民社交游戏。

    虽然,因为这款游戏的持续可玩性不高,最后变成了历史的尘埃,随风而逝。但是,不得不说,这是一个非常厉害的作品。

    林彦又找回了当年一个人制作游戏的乐趣,尽管林彦的美术水平,不算是非常过得去,但是几张农田和蔬菜的贴图,他还是画的出来的。

    甚至,想要偷懒的话,在网上找一个真实的农作物图片,稍稍经过一些处理就没有问题了。事实上,在行业内,这样做的美术师很多,因为,美术师也不是万能的,什么东西都会画。

    有的还会找完了素材之后临摹一下,有的则是直接通过对原图片的处理,然后增加上一些特殊的风格。

    那些灵巧的美术师,他们的作品和原图片放在一起,真的让人看不出来,他们做出来的图片,是从哪个照片出来的。

    这样也就避免了许多问题,当然了,像是千叶游戏其实是有自己的素材库的。

    千叶游戏内只有少量的电脑连接外网,毕竟,如果员工在上班的时候不工作,成天刷论坛,那实在是太糟糕了。

    林彦利用每天的空余时间,花了大概一共三十天的时间,把《开心农场》制作出来了。然后,找了一个合适的机会,就让它登陆了千叶游戏的社交平台。

    事实上,对于这些社交游戏,其实千叶游戏内部是比较看不上的。有一些人不认为这些游戏也是游戏。

    因为,相较于现在千叶游戏制作的主流游戏,这些游戏确实要画面没画面。要音乐没音乐,要游戏性没有游戏性。

    但是,这类游戏的营收能力还不错。比如说。林彦的这个《开心农场》里,就有许多人花钱购买看家的狗,特殊的种子,等等一系列的东西,一天的收入,居然还不错的样子。

    之所以会这样,是因为有些人并不玩那种传统的电子游戏。或者。玩不动传统的电子游戏了。

    要知道,现在几乎所有的游戏大作,对于一个人的要求都是很高的。要求一个人有着十分好的反应能力。一段很长时间的游戏时间,还有着聚精会神的精力。

    但是,随着社会的发展越来越迅速,事实上能够停下来仔细玩游戏的人也不多了。

    因此。像是《极品飞车》系列之类的游戏。就开始追求一个碎片化的游戏。例如,《极品飞车》一场比赛的时间,基本上就在五分钟左右,最长不超过十分钟。而这种短平快的游戏,又很容易刺激玩家的感官神经。

    毕竟,《极品飞车》就是一款以画面见长的游戏。由电子艺界单独开发的游戏引擎,风一吹,漫天飘落的树叶。汽车碰撞时,灵巧的火花。都在说明着这款游戏引擎的强大。

    其实,大部分的大型单机游戏,都在探索着一条可以碎片化的路线,当然,现在最流行的概念,还是开放世界的概念,你没看到《极品飞车》都是开放世界的么。

    其实,林彦现在对于大多数大作是不感冒的,因为,有许多大作,虽然看上去华丽异常,但是他们其实是为了华丽而华丽。

    换句话说,就是华而不实,虽然画面看上去确实还不错。但是,玩起来和看起来就不是一回事了。

    比华而不实更可恶的,就是宣传片好看的不行,但是实际游戏,却很渣。

    例如玉璧这家法国的游戏开发商,他们就很乐意搞这种把戏。其实,也许不是他们自己真的想这么做。

    但是,却总是自然而然的就缩水了。

    但是,由于他们的游戏,的确还有许多好玩的地方,所以,玩家们也没有放弃这个一次次让他们失望的游戏公司。

    最后,这家游戏公司,竟然也成为了世界顶级的游戏开发商,以及游戏发行商。由于他们在欧洲,有着本地化的优势。随意,一些大厂的游戏,在欧洲发行,也会找他们帮忙。

    不过,林彦一直不喜欢这个游戏制作公司就是了。或许是因为这家公司过于商业化了,有时候游戏虽然看上去是那么一回事,但是玩的时候,里头小毛病却多的让人玩不下去吧。

    哦,对了。

    在这个二零零四年,还有一件事情,让所有游戏业界的人们惊讶。那就是中国网络游戏的大爆发。

    中国的网络游戏,一年的营收竟然超过了五十亿人民币,也就是八亿多美元。

    要知道,中国除了千叶游戏比较注重这一块市场外,其实别的游戏公司,一直把中国当成和印度巴西差不多的地方。

    那就是虽然地方大人多,但是穷,玩游戏的人少,在这些地方发行游戏,想要赚钱不容易。

    但是,看到了中国网络游戏的神话之后。

    他们纷纷闭嘴,其中有想法的,开始探寻该如何制作网络游戏,进入中国大赚一笔。

    不过,由于这个国家不允许外国公司,直接运营网络游戏,所以,必须要找游戏代理,所以,有一些游戏公司,还是很不爽的。

    因为,必须找代理,就意味着,自己要把钱分给别人了。但是,这是人家国家制定的规矩,也是没有办法反驳的。

    所以,其中一些游戏制作公司,就根据着中国人的喜好,开始制作他们喜欢玩的网络游戏。

    随着中国网络游戏的火爆,中国还有另外的一个东西,开始值钱了起来,那就是网络小说。

    虽然说网络小说的正版读者不多,但是它却是一个非常符合互联网思维的东西。

    互联网思维的产品,其实就是免费分享的产品。而网络小说的盗版,真是造成了这样的一个事实。

    而由于网络游戏的火爆,这些网络游戏公司的手里,握着巨额的现金。他们看到了网络小说的火爆,看到了看书的人那么多,他们就开始想,能不能把小说的人气转变成为游戏的人气。

    因此,小说改编游戏这条路也开启了。

    甚至,因为《传奇》而缔造了传奇的盛…大网络,还花了数千万美元,收购了一家在中国算得上前三的网络站。打算自产自销,打造一个娱乐链条。游戏为站提供资金,而站为游戏提供内容。

    不过,最后到底能发展成什么模样,这就值得继续往下看了。

    反正,林彦的记忆,是最后盛…大网络鸡飞蛋打,想要打造的娱乐生态,也没有打造出来。

    原本在中国互联网公司里老大的位置,也被后起之秀慢慢给超越过去了。

    其实,这也是一件非常正常的事情。因为,除了网络游戏,剩下的互联网公司,基本上偶读没有找到一个靠谱的变现手段。

    很像一个坐拥金山的人,却饿死了一样。

    空空有着庞大的用户群,却没有把他们变成钱的手段。不过,只要有用户,那就不是问题,是要时间足够,那就一定会挣很多钱的。

    因为中国的经济高速发展,所以,千叶游戏的中国分部,实际上,扩张的速度可是非常快的。

    甚至,远远超过了日本本部的增长速度。

    其实,日本本部这几年来,已经没有怎么增长过了。

    因为,日本的市场容量已经基本饱和了。日本人就这么多,市场就那么大。千叶游戏全系列的主机,覆盖了日本差不多百分之九十的人口,这样的成绩,还想怎么样嘛。

    除非找到一个新的增长点,不然,千叶游戏已经摸到了这个行业的天花板了。

    当然,其实林彦早就已经找到了新的增长点了。不过,现在一切却不能操之过急,因为,需要等待技术的发展。

    等技术成熟了,千叶游戏就可以全面出击,真正建造属于自己的生态环境了。

    什么诺鸡亚,什么微硬,什么白莓,都是渣渣。只要等到时间成熟了,千叶游戏一定可以成为一个更加大的企业,一个更加伟大的企业。一家让无数人挂在嘴边称赞的企业。(未完待续。)

第八十四章 管制

    事实上,日本早就形成了这样一个泛娱乐的链条。

    随着日本文化产业的成熟,制作娱乐产品的成本,正在一天天的增高。为了分摊风险,所以成立了制作委员会这样的一个组织。

    这个组织是由一款产品的各个方面的厂家组成的,例如一款动画的制作委员会。往往有为这部动画提供音乐的音乐公司,制作动画的制作公司,漫画原作或者小说原作版权所属的公司,以及手办模型的模型公司,或许还有改变游戏的游戏公司,以及放送这个动画的电视台。

    这就是一个泛娱乐的运营战略,在这种运营模式下,能够榨取一个作品的最大商业价值。

    而中国由于起步晚,所以对于这些东西,还处在一个非常懵懂的时期。只有一个初级的想法,想要打造一个泛娱乐的产业链,并不是那么容易的事情。

    而现在有实力去做这件事情的公司,只有盛大这一个公司。因为,它手里的钱多,但是大多数业内人士,对于盛大的成功,其实不是很看好的。

    不是因为别的,而是以为盛大的技术水平,实在是有点渣。他们确实做了游戏内置的聊天软件,但是这个软件启动速度慢,会引起游戏崩溃,还会异常消耗大量的资源。

    总之,带给用户的体验感受,可以说很差,非常差,他们这样能够成功才有鬼了。

    而且,站也是如此。打开速度慢,响应慢,最关键的是。哪怕是首页都满是广告,看上去似乎连那些小说的盗版网站的体验都比不上。

    特别是那个为了防止盗版网站,利用软件识别的特殊字体,以及采用的图片显示方式,用户体验简直渣到爆炸。但实际上,却也并没有给盗版商带来什么难度。他们仅仅需要给识别软件,添加这种字体的支持。就可以百分之九十五准确率的,识别出上面的文字。

    总而言之,盛大的步子迈的太大了。走得太快,却没有很用心的注视着自己已经完成的产品。所以,国外的一些风投公司,对于这家中国第一互联网公司的评价也不是太高了。

    看起来太糙了。没有底蕴。不是一家能做很久的公司。

    因此,盛大也没有收到多少风投,事实上,此刻手里现金多到爆炸的盛大,也不需要风投的资金。

    网络游戏就是一头现金牛,一株摇钱树。由于本身的技术水平有限,所以他们自己制作游戏有些困难,不过。他们却可以用很多钱,拿到国外游戏的代理。

    不过。虽然陆陆续续引进了不少游戏,但是,却没有一款游戏,达到了《传奇》的这种火爆程度。

    而《传奇》这款游戏,因为是代理自韩国,盛大没有自己修改这款游戏的权限,他们遇到一些漏洞只能上报给韩国那边的开发商,而开发商的动作又不快,往往需要一两个的时间来处理问题。

    因为,这个制度的问题,所以,《传奇》的运营遇到了一个很大的问题,就是没有办法处理外挂。

    没有可靠的技术手段处理外挂,甚至,有的玩家使用的特殊外挂手段,盛大连查都查不出来。

    因为《传奇》这款游戏的客户端,有着大量的数据运算内容,这些数据并不上传,能够减轻很多服务器的压力。

    但是,这些不上传数据,却成为了外挂滋生的土壤。像什么变速齿轮都不算什么,直接复制神器道具,都成为了司空见惯的事情。

    而盛大只能被动的封号,查到使用了外挂的玩家,就立即封号。

    虽然说情况有所好转,但是没过多长时间,又出了一件致命的事情。就是《传奇》出现了私服,不知道是国内的盛大员工,还是国外的《传奇》开发商,把某个版本的服务端泄露出去了。

    于是,乐子就大了,一夜之间出现了许多《传奇》私服。

    由于这些私服可以任意修改数据,所以,体验比正品的《传奇》,要爽了许多。

    因为,他们可以肆意的修改,而不用去在乎游戏的寿命。因为,鬼知道他们的私服会存在多长时间,及时行乐就够了。

    当然了,这些私服里,也有一些有着不错的游戏策划的服务器。甚至,在一名优秀的策划手里,把《传奇》这个游戏化腐朽为神奇,做出了一个完全不一样的风味。

    盛大虽然想要封禁这些私服,但是遇到了一个很大的问题,就是他们虽然有钱,可以动用国内庞大的能量。但是,这些私服的服务器都在国外,就算是让有关部门把私服的服务器禁掉。

    人家分分钟又开一个新的服务器上来了。

    一时间,盛大可以算得上焦头烂额。只能动用各种方法,让用户找不到这些私服服务器。

    最后,他们找到了一个比较好的办法,就是花钱让百度不显示那些私服的信息。

    还别说,百度拿了钱还真的办事,没用多长时间,在百度的搜索页面,键入关键词,就看不到那些有关于私服的信息了。

    盛大因此也和百度展开了一些其它的项目合作,最后的效果都还可以。

    当然了,除了百度这个中国的搜索网站门户,还有谷歌这样一个外来户。

    盛大也塞了钱,同样的好用。其实,大家都是商人,看起来谁和谁都没有什么区别嘛。

    不过,在与谷歌的接触当中,盛大发现了谷歌的技术实力,似乎要比百度强上不少。虽说,盛大自己的技术实力,连百度都比不上。

    私服尽管已经初步解决了,虽然说。后来私服们,又出了私服登录器这一类更难封禁的进入私服的渠道,但是影响的玩家一定比较少了。

    事实上。在《传奇》当中,大部分玩家都是陪太子读书的角色,甚至盛大在内部,都把那些花钱少的玩家,当成了是《传奇》为高付费用户提供的体验的一部分。

    甚至,盛大经过了仔细的研讨之后,开放了若干了免费服务器。就是取消了原先所谓的时间点卡的收费模式。

    改成了游戏内商城道具的收费模式。因为免费。所以这些区服几乎分分钟爆满,而那些有钱的土豪们,似乎也更倾向于到这种人多的区里玩游戏。

    毕竟。花同样的钱,当然要享受更多人的膜拜了。

    所以,在新手村,大部分玩家还在穿着兽皮的时候。就能看到有个别玩家。穿着一身闪闪发光的套装,站在那里,享受众多新手的敬仰。

    这种行为,在后来有了一个专属的名词,叫做站街。

    随着盛大在网络游戏市场赚的盆满钵满,有许多中国的互联网公司,都开始打量起了网络游戏市场的主意。

    比如说,金山公司这家有着西山居工作室。在单机游戏时代,有着很大名誉的公司。就推出了自家的网络游戏。

    而网之易,除了原本的邮箱业务以及门户网站业务外,剩下的就是搞网络游戏了。他们模仿着千叶游戏的《石器时代》,制作了一款回合制的二维画面网络游戏,叫做《大话西游》。

    这个游戏发展了几代之后,最终酝酿出了网之易后来十几年不衰,寿命堪比《传奇》的史诗级产品,《梦幻西游》。

    随着《梦幻西游》带起来的第二次网络游戏狂潮,又有许多中国的公司,开始制作回合制的游戏了。

    后来出现了诸如《问道》,《水浒秋传》,等等以一种二头身的形象的游戏。

    而这些游戏的制作公司,也都转到了不少的钱。

    而球球的东家疼训,也在这个时候发现了自家的竞争力。自家的即时通讯软件,拥有者庞大的用户群,而这些用户群,似乎可以导流到网络游戏中,在网络游戏中赚大钱。

    所以,疼训也开始在网络游戏上发力。除了代理之外,他们还制作自主的游戏。随着一款款游戏的推出。他们的策划团队越来越娴熟。逐渐推出了像是《疼训音速》等有着很大影响力的游戏。

    并且,因为这些游戏可以和疼训的即时聊天软件有联系,所以各种游戏相关的服务,例如蓝色钻石服务,都开始得到了显著的增长。

    而疼训也通过这次的经历,意识到了蕴藏在用户间的巨大潜力。所以,他们针对各种用户,推出了听音乐的音乐软件,推出了打字软件,推出了自家的搜索引擎,推出了自家的邮箱。

    甚至,在棋牌游戏类平台兴起后,疼训看到了这一块的巨大利润,也弄了一个自家的疼训游戏平台,并且利用《斗地主》这款游戏,基本上把其它的所有棋牌游戏软件,都干掉了,成为了这个领域的第一。

    也是从这个时候开始,互联网上开始流传起了疼训公司,走别人的路,让别人无路可走的梗。

    在中国互联网公司发展的如火如荼的时候,其实,千叶游戏也没有在闲着,事实上,如果有心人看一下这些中国互联网公司后边的股份组成。

    就会发现千叶游戏在这些公司中,都有着一定的股份,有的股份多,有的股份少,但这并不是千叶游戏没有钱,而是那些公司只愿意出售这些股份。

    千叶游戏之所以注资这些企业,不是因为没有他们的服务,事实上,大部分的服务,千叶游戏都是有的。

    比如说聊天软件的服务,千叶游戏也是有的,但是在中国这片土地上,就是有些弄不过疼训。

    实际上,从产品力上来说,千叶游戏的产品要更成熟一些。但是,用户人数就是比不上。经过了仔细的调研之后发现,或许是因为日本的产品经理,摸不准中国用户的使用习惯吧。

    虽然千叶游戏的及时聊天软件,也是那种片娱乐化的,不是像微硬一样,几乎完全是为了办公,推出的聊天软件。

    但是,因为在中国,有许多相关功能的缺失。例如,在中国,像是那种动态的个人主页功能,就暂时没有上线。

    因为,在提交审核的时候,被卡住了。

    没错,随着时间的发展,刚开始疏忽了互联网的中国政…府,开始有意识的开始抵制外国的互联网公司了。

    事实上,千叶游戏对此很理解,因为日本就是一个很封闭的国家。这个封闭不是文化上的封闭,而是经济上一定程度的封闭。

    怎么说呢,日本就像是一个只吐不吃的怪兽。日本对于国外产品征收的税可以用丧心病狂来形容,用这些政策来维护国内企业的利益。让更多的国内的用户,购买国内的产品。

    而在美国这种比较开放的市场,低价销售自己国家的产品。因为,有着成本方面的优势。

    所以,日本货在美国很快就取得了市场。事实上,在日本人工成本高了,开始做高端了之后。韩国又在重复着日本的脚步。而在韩国的成本高了之后,中国又开始重复韩国的脚步。

    尽管日本和韩国在中国之前,但是却没
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