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重生日本做游戏-第166部分

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    并且,建立一套网络服务系统,就算是他们到时候想离开咱们的生态环境,他们也离不开了。”

    千叶有希最后听着点了好久的头。

    其实,她心里也有数。像是林彦这样的常青树,在电子游戏界真的非常少,少到只有他一个的地步了。

    往往一个游戏人,只有在一两个游戏类型里,有自己的建树。做出好玩的游戏,而进入到一个新的类型里,他就变得不行了。

    根据调查,发现这一切,其实跟一个人以前接触过的知识有关系。接触过的知识体系是什么样。经历过什么样的生活,很大程度上就决定了一个游戏人的未来。

    毕竟,有的人你让他做恐怖游戏。他无论如何都做不出来,以为他营造不出恐怖游戏的氛围。

    甚至会把一款恐怖游戏,硬生生的做成了一款“枪枪枪”的硬派射击游戏。因为。他没有感受过那种无助的恐怖,不知道什么是恐怖。

    就像是一个人对于作品的喜好有偏好一样,事实上,一个创作人员对于创作的内容。也有喜好偏向的。

    再加上一个游戏类型,只要成功了,只要后续的产品还能赚钱,一般一个游戏公司。就不会放任这个游戏系列不管的。

    以为,与其制作新游戏,这些已经有名的游戏。往往更靠谱一些。因此,就算是一些创作者有想法,实际上他们的公司也是不允许的。

    就比如说某个制作了《合金装备》、《潜龙谍影》这两个译名不同,却是同一个游戏系列的小岛一样。

    他就想做一款别的游戏。一款不太一样的游戏。但是他的东家,却是没有给他过机会。

    毕竟,他撒手的那几款系列作品,可以说都是一片差评。整个系列,没有他在,就制作不出那个味道。他这也属于非常的倒霉。因为他自己的不可替代性,所以,他一直没有机会制作新的游戏。

    并且。随着时间的流逝,随着制作游戏的成本越来越高。他就越没有那样的机会了。

    事实上,电子游戏界,也已经对日益高企的游戏制作费用而感到伤脑筋了。就像是好莱坞发展到一部电影,居然要几亿美金来拍的时候反应一样。

    成本过高,带来的就是压力过大。没有人敢擅自创新,因为只有确保一个基准的数值,保证这个游戏有着很基础的受众,受众面比较广才不会赔本。

    相较于大卖但是口碑不好的游戏,游戏厂商更痛恨的是那种叫好不叫座的电影。

    因为,口碑不好的游戏,虽然要被骂,但是钱却挣到了。但是,口碑好的游戏,虽然会被夸,但是却卖不出去,会赔钱。

    而如果因为赔钱,就不制作这个游戏的续作了。那么,就会有许多玩家,跳起来痛骂,说你这个游戏公司,就是良心被狗吃了,只想着赚钱,只想着赚钱,钻到钱眼里了。这么好玩的游戏不出续作,竟然去做那些垃圾。

    既然怎么样都会被骂,还是拿到了钱被骂更舒服一些。当然,所有从业者最希望的都是叫好又叫座。

    但是,这样的事情,却又哪那么容易。众口难调,想要制作一款叫好又叫做的游戏真的不容易。

    比如说,千叶游戏其实现在的一些游戏,虽然玩家们身体很老实的都在玩,但是评价却不是很高。

    如果一个系列作品,相较于前座改变不是很大,那么玩家们就会说没诚意,连一点新东西都没有,就出来圈钱了。

    而若是不是这样,做出了很多改变,又会有玩家说,这个游戏系列被毁了,那么多经典的要素,居然被移除了。新添加的都是些什么玩意嘛。

    反正,总会有各种各样的方法,找到各种各样的理由,来说一款游戏,是不值得夸奖的。

    当然了,千叶游戏时至今日,还保持着一部分创意游戏的上市。虽然说创意游戏的成本低,但是,也已经到了将近一千万美元一个游戏的地步了。

    因为,创意游戏虽然画面简单,程序也不复杂,场景也不宏大。但是,却有许多创意,并不好玩。

    制作到一半,就被丢掉的例子存在。

    所以,分摊到每一款成功上市的创意游戏,成本就有一千万美元这么多了。要知道,这一千万里可还不包括宣传费用么。

    当然了,由于千叶游戏自己的宣传渠道够给力,其实在宣传上,能够省掉很多钱的。

    连千叶游戏都是这样一个状态,别的游戏公司更别说了。所以,那些独立游戏,就在一定程度上,填补了这类游戏的空白。

    毕竟,人数越少,往往工作效率越高,成本越低。甚至,就连制作游戏的制作软件,都不用用正版的,要知道现在千叶游戏对外卖一套开发者套件,一个人可就要两万美元哦。这还不包括整个系统的解决方案的。如果要系统解决方案,还要更多钱的。

    两万美元的软件,加上两万美元的硬件,再加上房租,保险,等乱七八糟的费用。这些价格都加在一起,最后汇集在一起,一个员工,每年的费用,真的很高很高。

    而独立游戏,一个人制作一款游戏,或许一根网线一台电脑就够了。这样一来,成本可就很低了。

    而一款独立游戏如果火起来,那个收益,也确实让很多人眼馋。于是,制作独立游戏的人很多。玩家们对于创意小游戏的需求,基本上也得到了满足。

    其实,千叶游戏在全球范围内的经营,发现最好的让一个国家盗版绝迹的方法,就是让这个国家的经济变得发达。

    要知道,电子游戏,一直都是作为廉价的娱乐存在的。而这仅仅是对于发达国家的人来说,对于那些不发达的国家,电子游戏就是一个昂贵的娱乐项目了。

    其实,使用盗版,也是要付出成本的。哪怕是在网络论坛下,下载盗版的程序,那也需要时间去打补丁,下载,以及解决一些乱七八糟的错误。

    如果,只要让一个玩家,在他找破解的这段时间里,能赚到比找破解更多的钱,那么他自然就会为了自己,而选择正版。

    这个现象的本质,还在于一个玩家觉得自己付出那么多时间找盗版值不值得。只要不值得,就没问题了。

    就像是千叶游戏的反盗版,也是在提高反盗版的成本,让破解的人觉得不值得。其实,核心思路都是一个样子的。

    所以,千叶游戏和林彦并不是特别的反对盗版,因为,这些其实都是隐形财富。虽然说他们现在可能玩不起正版,但是他们长大了也许就可能消费起正版了。

    并且,随着一部部大电影的上映。其实,千叶游戏宇宙的布局,已经有一个轮廓了。

    到时候,或许在电影上,也能收获不错的收益了呢。就像是美国的漫画公司一样,他们在动画,电影,电视剧等周边上赚的钱,甚至比他们漫画主业还要多。(未完待续。)

第八十一章 最复杂的艺术形式

    随着时代的发展,互联网的普及,在网络这个虚拟的环境下,各国人民之间的交流更加多了。

    由于某些原因,中国官方的动漫引进陷入了停滞,所以,对于动漫影片,还有一些没有引入到国内的游戏,都有一个相应的民间团队负责翻译汉化,提供字幕等事宜。

    身在日本的网民,看到“字幕组”、“汉化组”这样的字样的时候,可以用吃惊来形容。

    因为,在他们的印象里,凡是“叉叉组”,似乎都是与“山…口组”类似,是有活力社会组织。

    所以,他们就想,中国的有活力的社会组织,实在是太厉害了,连影片和游戏都归他们管。

    要知道,虽然有活力的社会组织,在日本也算是横行霸道。但是,他们往往做的都是实业,向实业渗透,真的没有多少人,去搞这些文化产品的。

    当某个日本网友,在论坛上看到一名中国网友,说了一句“我小学时候当过组长”的时候,那个表情简直精彩万分。中国到底是一个怎么样恐怖的国家,小学生居然就当组长了?

    而且,那个版块当中,有许多中国网友纷纷跟帖说自己也当过组长。

    日本网友脑袋上的洞,已经大大的开了起来。他们脑补出一副中国的画卷,那一定是一个抛洒热血,混乱不堪的地方。

    虽然真的让自己去生活,自己不回去那样的一个国家。但是,听起来很热血的感觉有没有。就像是电子游戏中的“热血系列”那样的热血。

    其实,热血系列。在日本也是一个十分火热的系列。不过,那都是好几年前的事情了。

    随着电子游戏三维化的加深,二维游戏越来越难卖出去了。而有一些有些,说真的真的没有一个很好的三维表现方法。

    所以,这些游戏也就渐渐的开始衰落,最后因为人气太低,新作被无限期的延期。

    热血系列。就是有着这样命运的一个系列。尽管,后来这个游戏系列的公司,通过了高清重置版的手段。为这个系列续命了许久,也榨取了这款游戏的剩余价值。

    但是,新的作品,真的是退不出了。

    除了上面这个比较有意思的误会后。还有一个误会大概是这个样子的。

    有一名日本网友。在网上发了一个帖子,询问道,“在中国话中,小三是什么意思,是小学三年级的意思么?”

    一名对于中国有所了解的日本网友回答道,“不是的,小三在中国的意思,与日本的爱人意思相同。是情人的意思,小三的小。时一种爱称。”

    那名提问的网友,很有举一反三的能力,他回复道,“那‘打到小日本’,就是打到日本酱咯?”

    于是,这个帖子后边全部变成了,“打到日本酱!”的队形。

    当然了,在日语教学中,最普遍的一个词,还是中国话里的“手纸”,与日本语的“手纸”的差别。

    前者是指擦屁股的纸,而后者指的是拿在手里的纸,也就是信件的意思。

    所以,有许多没有接触过日语的人,偶然看到一首歌名带有手纸的歌,还会说,这日本人真有意思,居然有手纸之歌,是不是上厕所的时候唱啊?

    当然了,随着文化交流的加深,许多日本人也惊讶的发现,原来也有许多日本话和中国话,不光字形相同,就连读音都相同。

    甚至,一些新生代,比较没有文化素养的日本人之间,流行起了一种“伪汉语”的风潮,就是省略掉一个句子里的假名,让这个句子看起来都是汉字,看起来十分的高大上。

    当然了,这些字在真的中国人看来,可以说狗屁不通,但是却还是能根据汉字猜测出大概的意思的。

    不过,虽然两国文化交流日益加深。由于中国的经济并不发达,相较于日本差许多,所以,中国也不是强力的文化输出国,反而是日本以电子游戏,动画,漫画为代表的文化,涌进中国国内。

    或许是因为种种考量,以及利益上的复杂纷争,电视台上播放的动画,基本上被叫停了。原本,也要禁止外国游戏机进口来着,但是,由于千叶游戏在华利益很深,有着许多的既得利益者,所以,这个想法,就没有最终通过。

    毕竟,一旦不允许千叶游戏的游戏机在中国销售,千叶游戏很可能撤走所有在中国的工厂,就算不算工厂,在中国依靠着千叶游戏吃饭的人,也差不多有几十万人,算上工厂,达到了上百万人的数量。

    上百万人是个什么概念,这可是相当于一年的大学毕业生,这么多突然失业的人,安置到哪里,那是一个大问题。所以,电子游戏机的销售,没有受到完全的禁止。

    千叶游戏在许多国家,特别是发展中国家,都有类似的布置。所以,就算这些国家,想要关起门来,发展自己的电子游戏产业,他们也不得不考虑眼前利益的损失。

    当然了,也有少数狠下心来的。毕竟,千叶游戏在这些国家的工厂,基本上都是以加工组装这种劳动密集型,低附加值的工厂。研发中心虽然有,但是比较少。

    他们把千叶游戏赶出去,就有可能涉及整个产业链的上中下游,获取足够的利润。

    然而,那些把千叶游戏赶出去的,却没有一个把他们的想法变为现实。现象很美好,现实很骨感。

    要知道,电子游戏行业,是一个完全建立在电子工业基础上的建筑。如果,没有一个完善的电子工业的地基,那么别看游戏机似乎制造不是很难。但是普遍都是制作不出赖游戏机的。

    而重要的生产步骤,基本上都是在日本本土。当然,像是一些高污染的步骤。也在渐渐的转移。

    由于这些步骤,拥有比组装步骤,更多的利润。所以,尽管有很多污染,可能影响当地的生态环境,但是,大部分地区的领导。却还是不会管的。

    因为,他们都活在当下。不是为了任期内的一直选票,就是为了任内的政…绩。至于什么子孙后代的福祉,他们管得了那么多。他们死后,哪管洪水滔天。

    所以,美国没有液晶生产线。他们也不想有。而中国之类的发展中国家,却非常想有液晶和液晶屏幕生产线。

    因为,这些东西代表的是高可以,而高科技,意味着选票和政…绩,当然,还有的就是小钱钱了。

    千叶游戏的全球化,算是比较成功的了。损失比较少。基本上算是日本企业里,全球化最成功的一家公司了。

    毕竟。很少有公司,能够像千叶游戏这样的全球化,而且在大多数国家,都占有该行业的主要市场。

    就拿锁…泥来说,虽然他们占有着美国的主流市场,在美国是高质量低价格的消费级品牌。

    但是,在别的国家,他们确实奢侈品的品牌形象,价格太高,能够买得起的人不多。

    虽然没台的利润还不错,但是,却不可能大规模的走量,所以,他们的利润有不是特别的高。

    而千叶游戏的游戏机,在美国是廉价产品的著称。在别的国家,虽然说也有些国家确实买不起最新的机器。

    但是,却能够买得起之前的产品。最关键的是,哪怕就是这些过时的产品,也有着大量的游戏软件,能够满足购买者的娱乐需求。

    还有,就是并没有另外一个品牌,可以替代千叶游戏,哪怕是电子游戏联盟也不行。

    虽然他们现在已经找到了,制作电子游戏机的窍门。知道怎么制作一款比较适合玩家群体的游戏机,但是,但是,他们已经丧失的先机。因为存量的关系,很少会有人选择为电子游戏联盟提供游戏。

    而没好玩的游戏,买的人就少,就进入了恶性的循环。

    如果千叶游戏想,其实把他们打的丢盔卸甲,甚至完全的推出电子游戏机市场不是没有可能的事情。

    但是,因为反垄断法的存在,所以,电子游戏联盟,必须在那里,必须能够活下去,哪怕他们活不下去,千叶游戏也会喂他们一口饭吃。

    当然了,在游戏软件上的弱势,倒是不能改变。不过,因为有街机的底子在,他们在街机领域还是数一数二的带头大哥,所以,他们制作游戏的技术水平,其实并不烂。偶尔也能制作出一两个好玩的游戏来。

    而这一两个游戏,往往能带动主机的销量,让他们的日子还能过下去。

    电子游戏联盟自己不放弃家用机的业务,其实不是为了给千叶游戏当衬托,而是他妈呢不甘心放下这个市场。

    对于他们来说,这个市场,实在是一个太过于诱人的市场了。他们曾经触手可得,而现在他们也放不下。

    因此,他们没有放弃家用机业务,并且,还时常让街机为家用机输血。当然了,家用机是个无底洞,他们很少能得到回报。

    但是,还是有例外的,在某些地区,电子游戏联盟的品牌号召力,甚至超过了千叶游戏。

    这也不是什么不可能的事情,因为每个地区的负责人,水平有高有低。如果电子游戏联盟的负责人水平超高,千叶游戏的水平超低。

    那么,哪怕是千叶游戏的负责人手里有一手的好牌,但是他们却打不出来,甚至会变成一副烂牌。

    而好的牌手,就是化腐朽为神奇的。那么,在这样极端的情况下,千叶游戏被电子游戏联盟超过也是很与有可能的。

    至于,为什么这样一个水平不高的人,却能够当千叶游戏某个地区的负责人,那也是很值得退推敲的事情。

    究竟是因为他虽然水平差,但是又足够的人脉呢,还是因为它的存在,就是为了给电子游戏联盟希望的呢。

    真的说不准。或许,千叶游戏把这个地区,当做是胡萝卜,悬挂在电子游戏联盟的嘴巴前,也是有可能的。

    毕竟,驴儿如果看不到吃的,就不会走了。虽然,这个胡萝卜,它有可能永远都吃不到。

    虽然说负责人差,但是由于千叶游戏还是有着过硬的产品,随意,就算是电子游戏联盟,取得了优势,千叶游戏的市场占有率,也不会多低。

    林彦其实也不知道,那个人到底是不是千叶有希故意安排的。毕竟,商业上的事情,有时候看上去就是很奇怪的。

    在外人看来,纯的不得了的决策,其实有着内部的考量。

    比如说,千叶游戏,现在在意的就不是一城一地的得失,而是看着全盘。

    如果,有可能的话,他们会在局部让出足够的利益,来保证自己全盘的收益。

    事实上,世界上的所有大公司,其实都是这样做的。

    毕竟,拼的你死我活,最后的下场不一定好,很有可能是两败俱伤。

    不过,最近电子游戏联盟似乎把一部分重心,放在了网络游戏上,不知道他们在网络游戏上,会不会有比较大的建树。

    林彦是有一点点小小的期待的,要知道,电子游戏联盟擅长的就是挑动人与人之间的气氛。

    格斗游戏之所以在街机上数年不衰,就是因为他有着那种魔力,让人不断的去和人对抗,胜利收货爽快,失败收获不甘,然后再反击。

    正是因为人与人之间的羁绊,所以,格斗游戏踩在街机常上长盛不衰。不然,为什么家用机上的格斗游戏,基本上都是街机的移植版,除此之外,没有一个长青的原创系列。

    就算是千叶游戏大乱斗,都不是一个非常火的格斗游戏系列。只是因为有着许多经典人物,所以才有许多人玩。

    而网络游戏,相对于家用机游戏,更注重的就是人与人之间的交互了。怎么样让人产生喜悦,产生失落,从而消费,这是一个非常复杂的学问。

    甚至,有许多人说,电子游戏,是这个世界上最复杂的艺术形式,没有之一。(未完待续。)

第八十二章 培训班

    二零零三年悄然离去,二零零四年已然来临。

    电子游戏界,进入了一个异常稳定的发展时期。家用游戏机上的系列游戏,面临着一个问题,这个问题就是所有的公司,似乎越来越保守了,只喜欢与制作那些他们已经证明成功了的作品。而新的游戏他们是不愿意去做的。

    所以,有一些制作游戏的人,就离开了这个环境,开始了一段新的征程。例如说,给千叶游戏的掌机制作创意小游戏。

    其实,传统厂商不愿意制作新游戏的原因也非常简单,无非就是成本高企,做新游戏的风险太大。

    而且,按照现在游戏界流行的新潮流来看。沙盒类自由度非常高的游戏,正在成为主流,而所谓的沙盒游戏,必然让成本进一步增高。

    目前,最为成功的作品,就是《横行霸道》系列的第三座,《横行霸道三》,这个游戏,在中国大陆被翻译为《罪恶都市》,或者是《侠盗飞车三》。

    由于对机器的性能要求不高,几乎没用多长时间,就成为了网吧里,玩家们最喜欢的单机游戏。

    当然了,《反恐精英》以及《红色警戒》等是不算的。说是单人游戏更好吧。

    由于这款游戏没有汉化,所以在那个年代,在网吧乱玩的少年,基本上没有几个知道这个游戏是有剧情的。

    林彦当年也是如此,但他第一次知道《侠盗飞车》原来是有剧情的时候。惊了个呆。他原本只以为这个游戏系列,就是一个抢枪车,杀杀…人的游戏。然而。这款游戏真实的样子,和那个年代大多数玩家的印象,其实有着比较大的区别的。

    当然,由于后来“民间汉化组”这个有活力的组织的出现,后面的未引进到中国的游戏,不会面临那么大的尴尬了。

    《侠盗飞车》这个系列厉害到什么程度,就是连千叶游戏这个一直对于在自己平台上发行的游戏。有着极高要求的千叶游戏。都允许它移植到自己的平台上了。

    哦,对了。

    忘了说了,《横行霸道三》是一款两千零一年的游戏。而在两千零四年,他们出了《横行霸道:圣安娜路易斯》这样一个资料片形式的新游戏。这款游戏,在微硬的盒子上单平台发售。

    这款游戏大卖数百万份,带来了一波盒子购买热潮。也让千叶游戏这么多年。第一次感受到危机。

    要知道,千叶游戏的老对手,电子游戏联盟,因为做了一款沙盒类的游戏,《莎木》,现在已经快要倒闭了。

    这款沙盒类游戏,用了极高的成本,最后却叫好不叫座。根本没有卖出去多少。相对于他们那近亿美元的投入。两百多万份的销量,让他们去死的心情都有了。

    林彦对于《横行霸道》的疯卖。是没有意外的。他没有制作这款游戏的原因,也是因为这款游戏,那种不太好的意味。

    毕竟,在林彦的记忆中,这款游戏卖的确实很好没错,但是同样面对着很多麻烦。比如说有一名玩游戏的少年,玩完之后,上街连杀二十人。

    要知道,这是一个多么恐怖的事情啊。甚至,这家公司,都快要倒闭了。

    因此,林彦是不可能制作这款游戏的。至少,不会在千叶游戏去做。但是,林彦在千叶游戏就已经够忙碌的了。

    他又哪有功夫,另起炉灶,自己搞一个什么公司,制作《侠盗飞车》这款游戏。

    再加上,这款游戏其实第一作,在一九九七年就出现了,发行在了千叶游戏的某个掌机上。销量并不是很出色。所以,林彦也没有太关注。

    再说了,就算是他关注了,他也不会想着把这款游戏的制作公司也买下来。要知道,千叶游戏已经是行业第一了,要是再吃干抹净,一点机会都不给别人留,那实在是自找麻烦。

    要知道,保持游戏行业的多样性,保持整个电子游戏界的生态环境,已经成了千叶游戏一个重要的任务。

    他们制作一要这么做,大概就是和人类要保护濒危动物,保护生物的多样性是一回事情吧。

    不是说人类多爱这些稀少的动物,而是人类必须保护这些动物,因为这些动物的消失,会危及到人类自身。

    千叶游戏也是担心这样一个事情,如果所有的游戏公司,都消失了,只剩下千叶游戏一个。孤木不成林,那么千叶游戏也是难以为继的。

    不过,最近林彦也不制作游戏了,不制作的原因,是因为他想给自己放假了。而第五开发部,其实也轻松了许多。

    要知道,这些年来,不断有人从第五开发部逃离。因为,做游戏,实在不是一件轻松写意的事情。

    而且,因为林彦的存在,制作完一款游戏,马上就有新的游戏要制作。如此长久以往,就算是在热爱这个行业的人都会倦怠。于是,他们就会进入到那些相对于轻松一些的部门。

    不过,正是由于如此高强度的工作,有一件比较好玩的事情,就是这些人,在出去之后,都会成为他们去的那个部门的核心。

    有人说,千叶游戏的第五游戏开发部,就像是一个怪物笼一样,别看单看他们,似乎每一个人都一般般。

    但是,单独拿出来一个看,却会发现他们的水平真的很高。至少,大部分的从业人员,连他们的十分之一都达不到。

    这不是危言耸听,事实上,随着电子游戏行业多年的火热,电子游戏行业也成为了一个热门行业。

    因为热门,所以浑水摸鱼的人就变多了。比如说有一些外部的培训班,他们就是搞短期培训,说短期培训完就可以制作游戏了。

    这不是在开玩笑么。虽然大家使用的都是一套开发工具。但是就像有的人用笔写字,只能写出弯弯曲曲蟑螂爬一样不知所谓的东西,而有的人则是能写出艺术品一样。

    这些短期培训的从业人员,其实大量的降低了从业人员的专业素质。

    因此,大部分游戏公司,是不愿意招收这些人的。当然了,这其中还是会有少数确实很有能力的人。这不是那个班教得好。而是这个人有天分,他自然而然的就有制作游戏的这个天分。

    但是,那些培训班。往往把特例当做是惯例,总是宣传说你只要到我这,你就能成为谁谁谁。

    当然了,大多数人最后就算在这种垃圾培训班学完了。也不会从事这个行业。

    而有的比较底层的游戏公司。发现妈…的,老子辛辛苦苦制作几年游戏,还没有一个培训班一个月赚的多,你们这些垃圾都能办培训班,我们为什么不行。于是,这些底层的游戏公司,便也开始办游戏班了。

    要知道,这些较为底层的游戏公司。一般都有一些比较出彩的合伙人,或者老板本身就是从大公司下来的。

    所以。他们招人也还是蛮有噱头的。虽然说大部分也是在糊弄钱,但是有极少数公司,真的找到了一条新的道路,就是录取自己培训出来的学员,然后制作出了一款成功的游戏。

    于是,这个培训班就成为常设的了。因为他们已经尝到了甜头了。其实,他们做的这一切,千叶游戏已经做过了。

    当然了,千叶游戏玩的比较大,自己弄了一个大学。并且,这个大学的排名,已经做到了综合排名日本前二十。

    不管是在日本,还是在世界上,在电子游戏这个专业领域,这个公司基本上都是排名第一位的存在。

    当然了,其他的公司是不会有这么大手笔的。因为,运营一家学校,需要不菲的费用。

    然而,此时此刻,这些开了培训班挣到钱的公司,才恍然大悟。或许千叶游戏的大学,根本就不用从千叶游戏输血,说不定他们本身就能产出很大的利益呢。

    千叶游戏大学,这些年在科研上,也有一些比较大的贡献。每年发表在顶级期刊上的论文也是有的。

    再加上它有行业内第一大
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