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重生日本做游戏-第121部分
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这才是一个游戏类型,正常的生态。就如同《超级马里奥》之后,会有《魂斗罗》还有《忍者龙剑传》,《洛克人》,《魔界村》,《恶魔城》,《冒险岛》等等优秀的游戏系列一样。
这样才能确保这个游戏类型。真正的长久的生存下去。
就连国外的杂志上,如今都传出了基于钛光显卡的《波斯王子》系列。杂志上的游戏画面美轮美奂,配色舒服,有很多人都不相信这上面的画面是游戏的实际画面。
………………
《模拟城市》的制作进程有条不紊的推进者。有了《星际争霸》,《魔兽争霸》积累的经验。
《模拟城市》相较于两款“争霸”游戏,制作的进程快很多。而且,这款游戏,与即时战略游戏相比,也有一个好消息。就是可以多平台发售。
这是因为,即时战略游戏,需要运用大量快捷键,还需要精确定位。这就需要鼠标和键盘了。而游戏机上这两种东西都没有。
《模拟城市》这类模拟经营的游戏则不需要,它很轻松,节奏比较慢。也没有什么游戏目标。不用战胜谁。就是制造建造一个城市,然后。让他变得更大,更大。
这样的游戏。可能并不适合日本玩家的胃口。
林彦以前也没听说过《模拟》系列的《模拟城市》以及《模拟人生》在日本有多么红火。
在日本红火起来的模拟类的经营游戏,反而是《大航海时代》,以及一切三国题材,战国题材的游戏。
林彦也想过做《大航海时代》,或者做这些历史题材的游戏。但是,这些游戏制作起来难度挺大。
不是说技术有什么难度,而是需要查大量的史料。
这些前期资料准备,就需要几个月或者数个月的时间,乃至几年的时间。远没有虚构一个背景世界,来的轻松。
就让那些有情怀的宅男们去干这个吧。
事实上,光荣作为一家游戏公司,在万物皆可以无双之前,是很有情怀的。考据详实,有些细节玩家或许未必知道,但也做的很精致,知道的人,看到了就会会心一笑。
林彦上辈子听说,光荣做《三国志》的时候,光是收集历史人物的画像,就在中国收集了十数年的时间。
甚至,后来中国要找三国时期的人物形象,都要借鉴于光荣。
当然,林彦因为十数年太夸张了,以讹传讹出来的。
不过,这世间没有空穴来风,有这个传说,光荣也肯定做了很多肯定。
林彦记得以前玩《大航海时代》的时候,有一次从事海上贸易的叔叔来他家,他问是不是波多尔的葡萄酒很出名。
叔叔很惊讶,问你怎么知道,林彦就说这是我玩大航海时代玩出来的。
要知道,那时候的中国,对于电子游戏,可是畏惧如猛虎。
真的是有什么说什么。
光是宣传电子海洛…因?
不,远远不够。
大量游戏少年犯…罪的报道,出现在报纸上。
再加上后来蓝极速事件,整个电子游戏行业,在中国几乎就处于过街老鼠,人人喊打的局面了。
林彦从事电子游戏行业,也是为了爱。
当然,事到如今,也正是他喜欢电子游戏,才能在重生之后,取得现在的社会地位,以及生活条件。
不然,也只能是一个电气修理铺里的蹩脚修理员。
林富志打个喷气,放下手中的烙铁,把门关上了一半,自己莫不是要着凉感冒了,看来晚饭要吃些大葱才靠谱。
时间一分一秒的过去。
《模拟游戏》慢慢也出来了,林彦看着一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座的建筑物拔地而起,无数个小人在建筑物中间行走,知道有一款经典游戏,要面向广大玩家了。
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上一章,章节错了,不影响阅读。(未完待续。)
第八十五章 跟风
游戏制作公司,游戏制作人,似乎都活在一个轮回当中。
开发游戏,发行游戏,游戏卖的好开香槟喝庆功酒,游戏卖的差默默承受。然后,继续开发游戏,发行游戏……开发游戏,发行游戏……
有的公司一年一个轮回,有的公司半年一个轮回,有的公司几个月一个轮回。
林彦如今似乎也陷入了这样一个轮回当中,制作完《星际争霸》,制作《魔兽争霸》,制作完《魔兽争霸》,制作《模拟城市》。
事实上,就算是林彦,第五部制作的《模拟城市》,也不被大多数人看好。哪怕是游戏杂志上,都是一片唱衰的声音。
《模拟城市》怎么能叫做游戏呢,它没有目标,没有尽头,也没有敌人,就是自己一个人建造啊建造。光是想想就觉得枯燥,这样一款游戏怎么会成功呢。
林彦这回倒是对于舆论有了反应,他说,他想要制作《模拟城市》,是因为现在几乎市面上的所有游戏,都是在“破坏”,因此我想制作一款全是“创造”与“建设”的游戏。
或许,有玩过《星际争霸》、《魔兽争霸》的玩家,已经在这两款游戏里,看到过一定的“建造”要素了。不过,还不纯粹,那两款游戏的游戏内核,还是人与人之间的对抗。
就像是围棋,将棋一样,是一个人与人博弈的过程。这两款游戏算不得成功,毕竟是两款电脑游戏,不管是在日本,还是在欧美,家庭主机玩家,都远远超过个人电脑玩家。所以。具体的销售有多少我都能接受。
我更在意的是一个发现新游戏的过程,寻找到更多的游戏类型,让更多的人享受到游戏的乐趣。
我相信,有许多玩家和我一样,都厌烦了无休止的“破坏”,相较于“破坏”。“建造”不是更伟大么。
看着一栋栋高楼拔地而起,看着一座座商店矗立在都市当中,看着人们在新的城市里安居乐业。这难道没有意思么?
有许多人觉得《模拟游戏》这款游戏会失败,是因为他们还是用老的“破坏”的眼光来看待这款游戏,觉得这款游戏很无聊,没有什么可以破坏。
要是用“建造”的眼光看,这款游戏,是不是就变得很有意思了?
林彦的这篇文章发表完后,掀起了一阵讨论的狂潮。
而那些先前否定他的人。也不能够否认林彦说的没有错。《模拟城市》这款游戏的创意的确很伟大,像是推开了窗,让现在的游戏制作人,触碰到了另外一番天地一样。
有几个善于赌博的小厂商,决定依照“建造”这个要素,开始几个“建造”游戏的项目。
据他们所知,《模拟城市》的开发已经有几个月了,按照以往的经验来看。要不了多久就会上市了。
如果,《模拟城市》上市后。受到了玩家们的追捧,那么这些玩家,势必会在玩腻了《模拟城市》后,寻找同类型的游戏。
而如果现在立项,过了几个月,大概自家公司的建造类型游戏。也出炉了。正好赶上玩家们需要同类型游戏的时间点。就算是游戏本身不好玩,也会赚不少钱。
这就是跟风产品也会有市场的原因。
林彦当年有一段时间,喜欢看网络小说,他看了一段时间后,就发觉没什么书喜欢看了。因为。他发现只要一个小说类型火了之后,马上就有大量的小说类型跟风而至。直到这个类型被写烂了,再也没有人看了为止。
最初,林彦的确看了一本小说后,就想着要找同类型的书看。这或许就是,跟风作品存在的意义吧。
事实上,如今的电子游戏行业也一样,横版卷轴游戏由《超级马里奥》确定类型后,马上就有了诸如《冒险岛》的跟风游戏。
然后,各种各样的横版卷轴,平台跳跃类型的游戏,出现在市面上。
小胖墩的《铁板阵》,算是在一定程度上对于《太空侵略者》的继承和发扬,引出了纵版卷轴射击游戏。
而在《铁板阵》之后,又出现了《雷电》系列游戏,整个游戏类型,也算是丰满了起来。
这几个跟风,《模拟城市》这种模拟类游戏的厂家,不是对于他们的游戏制作水平有信心,不是对于建造类游戏有信心,而是对于林彦有信心。
不像别人只是单单的崇拜林彦,他们这些人,跟在林彦屁股后边,可是吃到了不少好处。
他们也明白自己的定位,既然我们不能开发出一个火爆的新游戏类型,那我们何必去开发新类型呢。跟在林彦身后,看着他开发什么游戏类型,就开发什么游戏类型好了。总不会吃亏的。
他们没有跟风《星际争霸》和《魔兽争霸》,不是因为他们不像跟风,看不起这两款游戏。
而是,因为他们没有这个技术。他们能够制作的只有红白机和超级红白机上的游戏。毕竟,这两个平台,千叶游戏都发行了完整的游戏制作包,只要买了,其实就算是聪明一点的猴子都能制造出电子游戏。
如果,红白机和超级红白机的游戏制作难度很高。每年也不会有那么多人,参与“游戏未来”,制作这两个平台的游戏了。
个人电脑平台,则不是这样,实际上《星际争霸》之所以制作的时间比较长,比较慢,就是因为有许多制作工具需要开发。
到了《魔兽争霸》,有了这些制作工具,游戏制作的速度就变得很快了。
当然,到了《模拟城市》,速度又慢了一些下来。这不是因为第五游戏部的制作人员偷懒,而是需要开发新的游戏引擎,新的制作工具。
毕竟,这个游戏,不像是《星际争霸》和《魔兽争霸》,都是即时战略,都是同类型的游戏。所以,需要一个新的游戏引擎,也是理所应当的事情。
不过,相比于《星际争霸》时期,比较有优势的就是,大量的软件制作工具已经可以通用了,不用再制作了。(未完待续。)
第八十六张 上市
《超级马里奥》系列,如今除了平台跳跃横版卷轴的类型,已经发展出了角色扮演,益智等等多个类型。
出场的角色,除了马里奥和他的弟弟路易吉,还有碧池公主之外,还出现了例如耀西等等角色。
甚至,在某款游戏里,大魔王库巴都当了主角。
不过,比较可惜的是,似乎马里奥不太适合做成动画。制作过一些动画,都没有红火起来。
林彦曾经建议马里奥动画,采用迪士尼的米老鼠游戏制作模式,采用单元化的故事剧情,彼此没有多大联系,一切以搞怪,搞笑为主。但是,就算是这么做了,也没有什么卵用。
似乎马里奥这个背带裤大叔,就只能钻管子了,变不成动画明星。
不过,就算是这样,也没有什么问题。马里奥的周边产品,依旧吗,卖的很好。
某国的香蕉品牌,甚至都在千叶游戏这里买了,大金刚和他儿子小金刚的形象使用权。
林彦对于这样的形象代言,觉得还是没有问题的。
他曾经看到超市卖的鸡精上印着一只鸡拿着汤勺,肥牛片上有一只卡通牛说肥牛好吃。
这太恐怖了有木有,给林彦的感觉,就像是人类里的食…人…族拿着一片人…肉,说这个一级棒,很好吃一样。
一点不萌,只有恐怖。
而猴子吃香蕉,则就比较正常了,不是么。
林彦有心想要制作一系列“黑童话”题材的游戏,就是把已经流传了许久的童话传说,改成那些黑暗的风格,制作成游戏。
不过。他怕吓到小朋友,破坏了这些小朋友们的美好童年。只好,放弃了这个念头。毕竟,千叶游戏的两个主机平台,一个掌机平台,都是全年龄向的。想要塑造一个良好的口碑很难很难。但是,想要破坏它却很容易。
如今,千叶游戏的无形资产就已经很高了。根据美国权威的调查公司公布的数据显示,千叶有希那个由几片红色枫叶叠成的商标,价值已经超过了十亿美元。
排在千叶游戏商标前面的,只有可口可乐的标志。
美国一些知名大学的商学院,也把千叶游戏纳入了他们讲课的范畴。分析千叶游戏为什么能成为如此大的企业,又是怎样成为这样大的企业。
在这些老教授的口中,一个很重要的因素。就是千叶游戏那封闭的游戏审核制度,避免了劣质游戏充斥市场,避免了劣币驱逐良币,保证了游戏质量。重塑了玩家对于电子游戏的信心。
专家教授们都相信,这是千叶游戏看到了雅达利死后,摸索出的解决方案。毕竟,雅达利就是因为太过开放,谁都可以做游戏。谁都可以发行游戏,最终劣质的游戏横行市场。让市场对雅达利的游戏失去了信心,才死掉的。
至于,别的什么,林彦就不太清楚了。
那些大学爱怎么分析怎么分析,往往他们分析的结果,有靠谱的地方。有符合事实的地方,但相对来说,不符合事实的地方反而也不少。
小胖墩如今也在做街机游戏,在电子游戏联盟,独家霸占了街机市场几年后。有一家原本很小的工厂,推出了一个型号的街机。
这个型号的街机,可以实现的功能比较多。有点像是街机中的红白机那种感觉。是一个平台。
以往,制作街机游戏,往往需要从硬件和软件两方面同时入手。
一个游戏,就是一台主机。
而这家小企业推出的平台,则终结了这样的行业现状。
哪怕之前,电子游戏联盟,也推出过一些兼容性比较强的街机。不过,他们为了自身的利益,并没有做的那么开放。
而如今这个新的街机平台,只需要换游戏卡带,就能完成更换游戏了。如此一来,街机厅老板在一款游戏过时后,更换新游戏的成本急剧降低。
于是,这种阶级平台,迅速推广开了。也结束了电子游戏联盟,在电子游戏街机上,近乎于垄断的日子。
小胖墩如今也是一个知名的游戏制作人了,他制作的游戏,以严谨,硬派著称。深受玩家们的好评。
而他的公司,主要的游戏制作人,也只有他一个。别的游戏制作人,制作出的游戏,顶多就是不赔钱而已。而小胖墩制作出来的游戏,往往都能大卖。
又过了三个月,经过了半年多制作的《模拟城市》,终于完成了最后阶段的测试,开始往卡带和磁盘里写入数据了。
因为,模拟城市这款游戏需要存储游戏进度,所以,超级红白机版本的卡带上面,带有一片电池,负责存储数据。
事实上,在上市之前,《模拟城市》的数据量,进行了大规模的缩水。原本能够达到的画面水平,在发行版上是看不到的。
这当然就是因为卡带存储空间的限制了,林彦现在有点希望碟片时代早点到来了。
不过,就算是再快,也是下一代主机的事情了。
就算是出一个光盘的超级红白机拓展口,保有量也不会太高。红白机时代的磁盘拓展器,已经证明了这种加装的行为是靠不住的。
超级红白机版的画面削弱,个人电脑版的当然也要削弱。不然,这帮主机上的玩家,还不闹翻天。
当然,为了安慰购买了钛光显卡的个人电脑用户,《模拟城市》对于个人电脑,还是有一些独特功能的。
比如说有显卡,就可以开启阴影特效,从而达到一种伪三维画面的感觉。
事实上,由于特意没有进行优化,开始一个阴影特效,就已经耗尽钛光显卡的全部性能了。
这算是无商不奸的案例吧。
毕竟,一方面要照顾主机用户,一方面还要照顾显卡用户。毕竟大家都花了钱了,要让所有人都觉得满意,真的是一件很难的事情。
林彦这样做,想要达到的效果是这样的。就是,显卡用户觉得你看我有阴影,别人没有。而主机用户想,花了几倍主机的价格,就多了个阴影,我也不亏。
在权衡之下,《模拟城市》上市了。(未完待续。)
第八十七章 开发套件
《模拟城市》上市了。
因为之前林彦发表在杂志上的文章,以及各方媒体的争论,这款游戏还是受到了很多玩家的关注。
其实,看游戏杂志的玩家不多,大概只占玩家总数中的百分之五。不过,这百分之五,却会影响接下来百分之九十五中的大部分人。这就是媒体的影响力。也是为什么现在流行游戏公司给媒体塞钱的原因。
当然,大部分塞钱,都是以赞助的形势,总之,都是合理合法的。所以,就算知道了,也没有什么用。
林彦没有看《模拟城市》发售后的销量如何,这一次,他把第五游戏部的人召集在一起。告诉他们有一个新企划,那就是——《模拟人生》。
这算是模拟系列的第二个游戏了。
林彦没有着急让这些人去承担任务,而是给他们安排了一段假期,让他们到美国去生活一段时间。
在林彦的脑海中,《模拟人生》应该是一款以美国环境为主要场景的游戏,让这帮游戏制作人员,先去采采风,还是很有必要的。而且,这又能当做休假,不会让这帮人,对于一直做游戏,一直做游戏,产生太大的反感。
而且,这款游戏,林彦面对的目标用户是美国的玩家。而不是日本的玩家。还和之前的那几款游戏一样,都属于那种想要用他们在美国打开个人电脑市场的游戏。
当他提出这个企划的时候,第五部内部也有一些声音。他们说,《模拟人生》这样的游戏,有什么意思呢,大家不是本来就生活在现实的生活中么,怎么需要模拟呢?
林彦是这样解释的。虽然人都是生活在正常真实的社会环境中没错,但是,这个现实的环境不一定是他们想要的。
有的人想要过的是灯红酒绿左拥右抱的生活,但是,他却是一个内向腼腆,长相又比较普通。又没有钱的人。
这样的人的现实生活,会很美好么?会是他有时幻想的样子么?
不,不会。
而《模拟人生》就是用游戏制造出一种可能,让这样的玩家,徜徉在这样一个虚幻的世界中。
不少人已经表示明白了。
然后,林彦又引申出了社交游戏这个概念。提前说明了,在以后网络愈发普及之后,社交游戏就会开始流行。
网络上的人,都像是带了一层面具。扮演着与现实生活中,不太相同的另一个自己。
林彦把游戏制作成员的困惑都解决完了,就让办了一张集体签证,让他们去美国体验一下,美国的生活氛围。
不是说必须了解到美国人的生活到底是什么样子,而是让演绎有一些现实基础,不然,《模拟人生》变得太奇怪了。就糟糕了。
在这群人即将离开日本的时候,他们听到了《模拟城市》大成功的消息。
《模拟城市》这样一款非主流的游戏。在一周之内,全世界各个平台版本,一共卖出去了超过两百万份。
虽说,这个销量成绩,在马里奥系列里,可能算作是稀松平常。不过。对于这样一个大部分人都没有信心的游戏,已经算作是大成功了。
《游戏通》采访了数名《模拟城市》的玩家,他们纷纷表示,这款游戏拥有着十分特殊的魔力,虽然看上去很简单。就是建造一些东西,不过晚上之后,就停不下来了。
不少,资深的游戏评测人,也觉得自己有这样的感觉。
不少,原本没有看重《模拟城市》这个类型游戏的游戏公司,开始研究起了,为什么这样一款一点都不刺激的游戏,为什么能够卖的这么好。
研究了一段时间,不少公司马后炮的得出一个结论,那就是建设的魅力。
相较于破坏,建设的魅力,似乎也是非常大呢。
于是,又一波模拟游戏浪潮,开始酝酿,相信用不了多久,各种各样的模拟游戏,就会充斥超级红白机。
林彦对于跟风的行为,其实并不反感。毕竟,那些真正劣质的游戏,也不可能通过马里奥俱乐部的审查。
只要能够发行的游戏,就能说明他们的质量说得过去。正如他之前所想的那样,她对于一个游戏类别里,究竟有多少游戏,游戏的多样性,是有比较明确的追求的。
毕竟,以他现在这个高度,追求的已经不是一个游戏是否大卖,而是维护整个游戏产业的生态环境了。
如果,只有千叶游戏制造好玩的游戏,其它公司,全部生产垃圾游戏。那么,电子游戏这个行业,也会迅速的衰落。
而千叶游戏本身,也说不上还能制作多久好玩的游戏。
毕竟,只有相互比较才能进步。如果,比较的游戏都是些垃圾游戏,那么千叶游戏也不会觉得自己的游戏有什么缺陷,不会进行什么样的改变。
逆水行舟,不进则退。
如果,不追求好,更好。那就是退步,最多几年,千叶游戏的水平,就和那些制造劣质游戏的厂商差不多了。
就像是当初雅达利的那样。
林彦没有跟着去美国,实际上,他对于《模拟人生》应该是个什么样子,胸中是有个腹稿的。
现在已经寒假了,林彦现在的任务,不是去度假休息。而是联合一些研究单位,开发出一些制作三维游戏的软件。
下一代游戏主机的积累已经开始了,不光是硬件在积累,制作游戏的软件也积累。
毕竟,那些制作游戏的公司,还是喜欢方便好用的软件。甚至,开发套件难用到一定程度,都能够把他们赶走。
事实上,在超级红白机上开发游戏,别看游戏比红白机上复杂了很多。但是,开发的难度,实际是在降低的。
毕竟,超级红白机已经不是用汇编语言编写游戏了。采用的是更加有效率的高级语言。再加上一些在红白机时代积累的经验。这些游戏公司,很容易就能够上手超级红白机的游戏制作当中。
林彦现在的目标,就是制作一款好用的三维游戏开发套件。(未完待续。)
第八十八章 没有死过
感谢“圣水喷射飞剑”童鞋,588起点币打赏。
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林彦曾经总结过另一个世界,日系游戏统治时代落幕的原因,一个比较明显的问题。就是在玩家选择了三维游戏后,绝大部分游戏厂商,都没有去做三维游戏的勇气和决心。
一是因为他们没有那个技术,想要制作三维游戏,需要太多前期投入,二是他们不忍心抛弃二维时代积累下来的技术,从头再来。
玩家和市场,自然就抛弃了守旧的日系游戏。再加上微软家的主机平台崛起,欧美这些原本连汤都喝不着的制作公司们,凭借着新技术浪潮,淘汰了日系公司。
然后,日系公司,就是该破产的破产,该合并的合并,该被收购的被收购。
林彦此刻要做的,就是让这个世界里的日系企业们,还能够处在电子游戏行业的风口浪尖,引领着潮流的发展。
事实上,林彦已经隐隐约约的知道了,电子游戏联盟,正在制作一款三维格斗游戏,《三维战士》,等这款游戏上市后,估计就会开始三维游戏的浪潮了。
早期的三维游戏,相较于精美的二维游戏,真的没有太大的优势。早期三维游戏画面粗糙,多边形少,各种各样的人物,看起来都棱角分明,看起来都是方的。
而且,由于贴图的像素比较低,不管是人物还是背景,看上去都是像由马赛克堆叠而成的一样。
但是。不管如何,三维游戏相较于二维游戏。还是有着二维游戏无法比拟的优点。那就是,它可以展现出空间的深邃感。
让显示屏幕里的世界。从二维变成三维,有了纵深。
林彦认为,这种改变,甚至就像是以《太空侵略者》为代表,被锁定在屏幕大小的空间范围内的游戏,与以《超级马里奥》为代表,采用了卷轴技术的游戏一样意义重大。
这两种技术,都让电子游戏的世界,变得更加广大了。
不过。由于林彦在这些超级专业的方面水平有限。他只会用这些软件,知道有什么功能,而不会开发出这些功能。
所以,他在和研究部门协调的时候,更多的是嘴炮,嘴炮,用嘴描绘出,这些软件,有什么用。应该实现什么样的功能。
就算再忙,也有休息的时候。
这一天,林彦休息了,他想起了自己曾经想起过的黑童话的设想。觉得应该写点什么。
他用手拄着下巴,写下了下面的这个小故事:
小时候我父亲在过年前三个月送给我一只金黄色的小鸡,我天天陪着玩。是我唯一的朋友,走哪都跟着。大年夜,它变成了青椒童子鸡。让我幸福一整年。
第二年,父亲送给我一只白色的小鸭子,我们形影不离感情深厚,那年大年夜,它变成了啤酒烧鸭,让我感恩生命的神奇。
第三年,父亲送给我一只花色的小兔子,那年的蒜辣口味兔余香绕梁,仿佛我的朋友一直舍不得离去。
第四年,父亲送给我一只可爱的小甲鱼……
第五年,父亲又送给我一条活泼的小胖头鱼……
然后是小土狗……
终于我长大了,期间发生了很多事情,父母离婚了,我常常去父亲那里看他,有天我对他说,今年能不能把小后妈给我养养呢?他看着我久久没有说话……
坂田幸得知林彦今天休息,特意来找林彦来玩。
他没有上一所好的大学,上的是一所离家不太远,普普通通的学校。
他进入了林彦的小房间,看着他在对着窗子发呆,看到了他身前书桌上的纸,拿过来看看,小声的读了一遍。
朝着林彦说道,“小彦,你这写的是什么?伯伯和伯母多好,你怎么说他俩离婚了?难道说……”
坂田幸歪着脑袋想了想,机智的说道,“难道最近你迷上了中华料理?”
林彦听着坂田幸聒噪的声音,说不上讨厌,把视线从窗外收回,投放在坂田幸的身上说道,“我没有迷上中华料理,我在想该怎样写一个黑暗的故事。你不觉得这个故事很黑暗么?”
“不黑暗啊,怎么黑暗了。咱们小学时样的小鸡,中学是养的兔子,不是最后都进入了咱们的肚子里了么。老师不也说了,这
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