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重生日本做游戏-第108部分
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不过,也有些例外的地方。比如说美国,就产生了一些以个人电脑为基础的游戏发行商。比如说掌握着运动游戏版权,从而做大的电子艺界。以及,做龙与地下城类西洋游戏而出名的游戏商。
千叶游戏不是没有把这些人纳入千叶游戏帝国的意思,不过,这帮制作游戏的年轻美国人。秉承着黑客似的自由精神,拒不加入看起来规矩森严的千叶游戏系统。
千叶游戏的游戏审核机制,作为一个比较成熟的体系,为这些美国人开特殊通道,是不可能的事情。
所以,这个事情也就僵持了了下来。
当然,电子游戏联盟,作为一个非常“弱势”的游戏公司,自然十分欣喜的看着这些美国人反对千叶游戏,毕竟,敌人的敌人,就是朋友。
所以,他们适当把学自千叶游戏的审核制剂,宽松了一些。并且,与美国电子艺界合作,推出了一系列运动游戏。
由此,电子游戏联盟的家用机也在美国市场,开拓出了一定的份额。当然,这些份额,与千叶游戏的“千叶娱乐系统”,也就是红白机相比,还差了不少,但是,也已经做到了第二。
原本在美国叱咤风云的雅达利,现在已经落到了第三位,市场份额微乎其微。不足百分之一。
“喂!你在听我说么?”千叶有希面带忧愁的坐在林彦的对面,她的面前是一份咖喱饭,根本没动几口。
事实上,现在千叶游戏做到如此规模,是完全不用担忧的。但是,有时候人就是这么奇怪,什么都没有的时候,是个完完全全的乐天派,一旦有了万贯家财,就变得患得患失了。
“听着呢,我们现在需要一款游戏。一款足够引起广大玩家兴奋耳朵游戏,而不是现在推出的这种,针对于每一个小圈子的游戏。”林彦吃了一口饭说道。
相较于千叶有希,他倒是乐观的紧。因为,他把现在他所作的这一切,都当做是上天送给他的。思想上没有任何包袱,完全的放轻松,如此一来,他当然没有任何压力了。
“嗯,就是你说的这个问题。咱们现在缺乏一款引起广泛共鸣的游戏。单个游戏不足以引爆现在广大玩家的热情。毕竟,电子游戏到现在已经出现两年多的时间,虽然游戏的玩法出现了不少,但是大多数人都腻了。
并且,不光是这一年多以来非常红火的《口袋妖怪》系列,还是和教育省合作的三国志。虽然说,好玩确实好玩,但是文字太多了。据我所知,有不少人有阅读暴躁症。看到那么多的文字,就不想玩这个游戏了。”
千叶有希也不知道是近墨者黑。还是怎么,如今她也几乎变成了一个话唠。而且,说话的方式,也和林彦差不多。
林彦同意的点了点头,他不可能不点头,因为,千叶有希说道这些话里,有不少也是林彦灌输的结果。
林彦脑海中有一款游戏,足够的简单,足够的风靡。
不过。现在比较有问题的就是。林彦不知道这款游戏,现在是否已经有人创造出来了,如果贸然把这款游戏拿出来,当成自己的原创游戏,很有可能引发一些比较尴尬的事情。
但是,现在能够引爆电子游戏的游戏,林彦想来想去,也只有这一款了。
林彦想了想,还是决定和千叶有希说。
“千叶学姐。”林彦叫道。
“嗯?”千叶有希有些迷离的眼神。重新恢复了焦距,焦点落在了林彦的脸上。
“我知道一款游戏,足够解决现在的问题。不过,有一件事比较难。就是想要获得这个游戏的版权,是一个比较困难的事情。”
“怎么困难了?”千叶有希的表情也开始认真了起来。
毕竟,林彦很少有严肃的时候。而往往当他的表情严肃的时候,他说的都是要紧的话题。
“这怎么说呢。是一个图形消除游戏,有些类似于咱们前些年推出的《玛丽医生》。不过,相较于玛丽医生,他还是更有趣味一些。
但是,据我所知,这款益智游戏的版权拥有者,是苏联的一个国家实验室,和这个国家实验室旗下的一位研究员。”
“是有点困难。”千叶有希说道。
别看千叶游戏的红白机,在全世界都非常畅销,看上去世界非常和平。但是,现在依旧是leng战的两极格局体系下。
想要去苏联谈一些事情,也是比较困难的。
不过,困难是困难,也不是不可能。因为,苏联经过了和…平演…变之后,已经变得不是那么的红彤彤的。
高级领导受到的腐蚀比较严重,只要能够拿出足够的金钱,想要拿到这份授权协议,也不是一件不可能的事情。
“嗯,难的不光是这个点。还有一个地方比较难的就是,这个游戏原型的版权,有两个所有者。一个是实验室,一个是研究员。如果,我们拿到的授权,只是其中一个,那么很有可能我们的竞争对手,就会拿到另一个版权,和我们扯皮。
你也知道,官司这件事很烦。不管打赢的一方是谁,都是一件费时费力的事情。”
千叶有希点了点头,在美国打官司,是一件很烦心的事情。不然,在美国律师也不会是上流社会的一员。
“那我派人去谈谈。”千叶有希说道。
林彦拿着叉子,在装着橙汁的杯子里沾了沾,画出了一个又一个奇形怪状的方块。
“这就是那个游戏的组成部分。遇到的困难,可能不仅仅是钱,也有可能有意识形态的问题。这点学姐您也要注意。对了,对于那名研究员,我们可以对他许诺说,让这个游戏叫做《俄罗斯方块》。
毕竟,我们需要的就是让这款游戏风靡,是为了赚钱,对于名字这件事情,反倒是不太在意。或许,那位研究员,看重的不是钱,而只是这样一个名字。”
林彦说道。
千叶有希虽说不制作游戏,但是她也算得上是一个对于游戏很了解的人。林彦稍微解释了一下这个游戏的规则,她就知道这款规则简单的游戏,拥有着一种难以说明的魅力。
“那你能不能先把这个游戏立项,开始制作。版权的事情,和游戏制作并行。”千叶有希说道。
“行。”林彦点了点头。《俄罗斯方块》对于红白机的意义不是特别大,但是,对于现在相较于电子游戏联盟彩屏掌机,没有明显销量优势的“游戏男孩”来说,是一个大杀器。
这款游戏,几乎做到了返璞归真的境界。就如同《太空侵略者》一样的游戏,不需要说明规则,只要看一看,稍微上手碰一碰,就知道玩法了。
更重要的是,《俄罗斯方块》对于游戏模式的突破。可能有的人看不到这一点。
它之所以有着其它游戏难以比拟的吸引力,就是因为这款游戏,他是让玩家和自己战斗。每一个方块,都是玩家自己摆放上去的。不是电脑机械的放上去的。
应了那样一句话,就是没有困难,自己制造困难,然后克服困难。甚至,这个游戏,还能锻炼玩家的思维能力,说不定还能拿到教育省的腰封。有了教育省的背书,《俄罗斯方块》对于日本玩家的说服力,又大了不少。
当然,这并没有什么实际的用处。顶多是加一个光环,最重要的还是游戏自身的素质。
林彦吃完了所有的饭,伸了一个懒腰,朝着千叶有希说道,“千叶学姐,你不用这么愁,有什么好烦心的呢。我不能够保证说,千叶游戏能够一直存在,一直在电子游戏行业第一的宝座上。毕竟,这个世界上,哪怕是宇宙和太阳,也是有自己寿命的。患得患失干什么。人有旦夕祸福,花无百日红,是这样一个道理不。”
千叶有希看着侃侃而谈的林彦,浅浅的笑了笑,她说道,“让我烦心的事情不是这个,就算是没了千叶游戏,我还有千叶集团。对了,林彦,如果有可能的话,你会选择入赘么?”
“啊?什么?”林彦一脸惊愕的说道,“什么入赘?”
千叶有希看着有些呆萌的林彦,浅笑变成了大笑,笑的很开心。
“没事。”她说道。
“没事就好。”林彦说道。
林彦又不是一个笨蛋,她已经明白了千叶有希说的是什么。不过,这不是林彦期望的生活。
入赘什么的。哪怕是可以拥有可以比上一个小国家财富的财产,他也不想这样去做。
或许,这有点大男子主义?要被批判?
林彦想了想,然后,也随着千叶有希大笑起来了。
他也说不清自己对于千叶有希是一种什么感觉,对于河边麻友又是什么感觉。
他笑着笑着,忽然叹了一口气说道。
“学姐,你比着急,总会有办法。”
“是啊,总会有办法。”千叶有希幽幽叹道。(未完待续。。)
第四十二章 广告与游戏迷
公事私事都有麻烦事,千叶有希的心情林彦是不可能理解的。
大家族大宅门有大家族大宅门的难处,林彦要是能有所体验,他也不会仅仅只是一个修理铺的孩子了。
《俄罗斯方块》的版权购买,果然遇到了比较大的问题。苏联作为一个超级大国,不管它内在到底有怎样的问题。身为这样一个国度里的国民,总归会有一些荣耀感和归属感的。
这位实验室的研究员,倒是很快就找到了,不过,他刚开始听说有人要购买他想出来的小游戏,还觉得有点高兴。但听到是日本人购买后,他的表情就变了。
毕竟,在他很小很小的时候,他所在的国家和日本是敌对关系,有这样的反应,也不足为奇。
当千叶游戏派去的谈判人员,和他说了将会把这个游戏命名为《俄罗斯方块》后,他拒绝的态度倒不是那么坚决了,但还是一副拒绝合作的态度。
与他相比,实验室的领导倒是好说服多了,一沓厚厚的美金送过去,很快实验室拥有的那一部分专利权,就进入了千叶游戏的口袋。
或许是因为千叶游戏对于《俄罗斯方块》太过注意了,包括电子游戏联盟在内的几家公司,纷纷开始接触这家位于俄罗斯的实验室。
实验室的领导当然大家欢迎,甭管大家是华…约还是北…约,有钱大家都是好朋友。
一套寒暄过后,当知道实验室已经把他们关于《俄罗斯方块》的版权卖给千叶游戏后,所有企业的热情都有点消退。
不过。当他们得知还有一半的版权在这位实验员的手里,大家的注意力。又都放在了这位实验员的身上。
当这位实验员面对着诸多国家的诸多企业代表的时候,拒绝的态度依然很明显。因为。不管是日本还是美国,与俄罗斯的关系,或者是与苏联的关系,都不怎么好,为了心爱的国家,他是不会把属于自己的这一部分卖着这些资本主义走狗的。
于是,在这名研究员的坚持下,所有人想要获得他手里授权的企图都破灭了。
尽管千叶游戏也不是完美的解决了此事,不过。除了千叶游戏以外,别的公司什么都没有得到。所以,千叶游戏依旧是最大的赢家。
《俄罗斯方块》这款游戏,相较于现在越来越复杂的游戏来说,在编程和视觉设计上,都是比较简单的。
所以,在拿到版权后的一周,千叶游戏掌机就以十分快的速度,推出了掌机版的《俄罗斯方块》。
红白机版的《俄罗斯方块》没有同步播出。是因为红白机版的《俄罗斯方块》比较复杂,加入了双人对战系统。
也就是说在一块电视屏幕上,两个玩家一左一右,分别拥有一块屏幕。进行《俄罗斯方块》的游戏,只要一方消除了一行方块,对手就会加上相应的障碍物。
这样就让单纯的一个《俄罗斯方块》变得更有策略性了起来。除了玩家与自己斗智斗勇之外,还要与其他的玩家斗智斗勇。
因为。什么时候选择消行,什么时候选择给对手添堵。都成为了一个很有学问的事情。
之所以红白机相较于掌机,要有这个双人对战的功能,不是因为别的。而是因为追求一个差异化,这样才能够让玩家既选择购买掌机版的《俄罗斯方块》,也会购买红白机版本的《俄罗斯方块》。
可以说千叶游戏很腹黑,不过,企业资本家们不都是这个样子。
熟悉的配方,熟悉的味道。商人追逐的永远是利润最大化。
“《俄罗斯方块》玩家的反应很不错。”又一天千叶有希和林彦在学校里碰头的时候,千叶有希说道。
“当然不错,这可是一款老少咸宜的游戏。”林彦笑呵呵的说道。
东大的课程很紧,需要的学习的东西也很多。任何一个比较好的大学都是这样,学生们甭说与高中时候比轻松了,准确的说是更忙碌了。
当然,偷懒也是可以的,也可以活的像是神仙一样快活,不过,这样选择的后果,就是被学校勒令退学。
像是东大这样的学校,可以说是入学难,毕业也难。
当然,学业繁重归繁重,各种各样的社团,还是很红火的。毕竟,人各有志,有的人是想发展去做科研,有的是想从事政…治,有的呢就是想用自己偏门的爱好养活自己,让更多的人喜欢上这个偏门的东西。
所以,有的人追求的是成绩第一,拿奖学金,获得更多的荣誉。有的则是及格就好,有更多的时间,去追逐自己的梦想。
在东大像是林彦和千叶有希有着自己事业的人也不少,毕竟,东大作为全日本最高端的学府之一,有很多的学生,都是出身于相对富贵的家庭。
之所以会产生这样的现象,当然不是因为穷人家的孩子蠢或者是笨,更多的原因是因为,他们相较于这些富贵之家,从小接触到的教育资源质量就不同。
穷人家的孩子,往往花了十分努力,才会得到富贵孩子一分努力的成果。一个好老师和一个糟糕的老师,让孩子懂得知识的效率可是相差很大的。
而在东大这样一个地方,落后的往往不是那些富贵的家的孩子,而是那些相对贫穷家的孩子。
因为,穷人家的孩子,全部精力都用来读书考学了,哪有什么兴趣爱好。他们付出的经历那么多,所以,他们面对大学生活,就会极其的迷茫。甚至,迷失自己的也不在少数。
如果按照这个方法划分,林彦也可以归入穷人家孩子这个行列,不过。或许是经历过一生的关系,他看事情比较开。
几乎做到了不卑不亢。不看不起谁,也不不看不起谁。看见谁都一副平常心。再加上他的学习成绩,也一直处于中等水平很稳定。
所以,不突出的他,几乎真正的做到了无欲则刚。
他在处理千叶游戏需要他负责的事宜,以及完成学校的学习任务之余,他也有很丰富的娱乐活动。
此时此刻,在这个年代,在日本最流行的运动是棒球,其次是足球。这两项运动。林彦都比较积极的参加。
不是因为他多么的喜欢运动,实际来说,他还是有些小懒的。不过,他觉得保持一个良好的体魄,是做任何事情的根基。
千叶有希和林彦周围的食堂餐位上,就有不少同学在玩千叶游戏出品的掌机,从他们不时交流的内容来看,可以知道,就算他们不是在玩《俄罗斯方块》。也对《俄罗斯方块》很感兴趣。
如同一年前一样,卡带的产能,依旧还是个问题。所以,《俄罗斯方块》的卡带。依旧有不少人想买却买不到。
不过,这不是问题。
千叶游戏,几乎特别为《俄罗斯方块》开通了绿色通道。没有按照提交订单的先后制作卡带,而是“插队”提前制作了。
所以。就算是需求量再大,想买的人。半个月内也是能买到手的。
销量一百万份、两百万份、三百万份,短短一个月之内,红白机和掌机上的《俄罗斯方块》就一共卖出去了三百多万份。
这个销量速度,可以算作是千叶游戏所有游戏卡带中,增长速度最快得了。
就算是拳头产品《超级马里奥兄弟》系列,也没有达到这样一个恐怖的速度。
当然,这也是因为《超级马里奥兄弟》系列,并没有这种双平台同步首发的情况。毕竟,掌机的机能和画面表现力,相较于红白机还是有些差距的。
而且,不同几种的制作小组也不是一个,所以,想要同步发售,还是一个比较困难的事情。
另外一个重要的原因,就是这样同步发售,会严重的影响单一平台的销量。不能自己给自己创造对手,影响自己的销量,千叶游戏作为一个精明的公司,当然懂得这一点。
《俄罗斯方块》几乎同时发布,则是因为它和其它的游戏不同之处比较大。它很大的一个战略作用,就是用来拓展新用户的。
毕竟作为一款玩法简单,游戏性有很高的益智类游戏,他有自己的优势。凭借着千叶游戏和教育省长时间以来的良好合作关系。
就有很多专家学者出来站台替《俄罗斯方块》张目道,这是一款能够促进儿童头脑发育,并且能够防止老年人防痴呆的好游戏。
而且,这款游戏的学习门槛极低,就算是一只猴子,拿到这款游戏,也能够在一分钟内学会,然后不厌其烦的玩了又玩。
甚至,林彦出自一种恶搞的心情,还向千叶游戏宣传部提供了这样一个企划。
这是一个电视广告。
广告的片头先是闪过千叶游戏的标志。
接着,是两位白发苍苍的老爷爷老奶奶,坐在沙发上,他们的手里拿着一台千叶游戏掌机,对着屏幕微笑的数到,“今年过年不收礼,收礼只收方块机。”
然后,旁边用忠厚的男声说道,“年轻态,健康品。”
林彦“抄”的游戏已经够多了,脸皮也够厚了,所以,抄一个保健品广告,改成《俄罗斯方块》的广告,他还真没什么压力。
这个策划作为一个经典的广告策划,当然效果拔群。宣传部部长,看到这份策划后,对于林彦这高山仰止,神鬼莫测的能耐,添加了更多的敬畏。
这样一个广告策划,可以算得上是一个非常须有感染力,能够“洗…脑”的广告了。不用别的,只要这个广告在电视上每个小时出现两回,这个广告台词,不出一个月就能流传全国。
不仅如此,这不光是一个传播广泛的广告,它宣传的产品,也会有一个非常好的销售增长。
当然,与所有经典广告一样,这个广告,也不是一个面对所有人的广告,它针对的用户,是老年用户。
尽管八十年代的日本,还没有进入老龄化社会。不过,已经有这样一个苗头。并且,因为大城市的机会更多,能够赚更多的钱。有数量庞大的小地方居民,进入大东京圈生活。
如此一来,住在老家里的空巢老人就有许多了。寂寞的他们,或许可以用《俄罗斯方块》来释放寂寞和哀愁。
林彦在这份策划里,还建议宣传部制作一个以游子回家,送给父母掌机和俄罗斯方块,父母脸上笑容开怀的广告。
这个广告可以不过分注重产品,但一定要营造出那种游子回家的氛围,营造出一种暖心的效果。
这个广告针对的用户,就是那些老人的子女。只要这个广告能够引起这些子女的共鸣,就不怕他们不买掌机。
当然,这两个广告的目的,都是把千叶游戏的机器和游戏卡带卖出去,可能不像公益广告那么纯粹。
不过,这样两个主题的广告,应该也能够在社会上引起一定的反响。毕竟,这个问题是摆放在所有人面前的问题。
之前没有人讨论,或者是讨论的声音小,是没有人引爆这个话题。而如今,有了千叶游戏庞大的广告费用投入,这个广告几乎在所有人面前刷自己的存在感,就像忽视它也不行,所以,一定会有人讨论这个话题的。
河边麻友在东京美术大学就读,按理说学习艺术的美女也不少。但是,不知为何,河边麻友却突然在美大出名了。
无数学习美术或者其他艺术的长发马尾男,开始钟情与河边麻友,开始追求她。不过,河边麻友对谁都没有青眼相加,在整个东美,唯一与她关系比较好的男生,就是爱慕千叶有希的小胖墩了。
没错,小胖墩也在东美学习。其实,他的成绩是不太够的。不过,当他拿出他是《命运游戏》原画师这个身份的时候,他就被破格录取了。
就算是在东美这样一个艺术院校,喜欢《命运游戏》的玩家也很是不少,甚至不少老师都是《命运游戏》的游戏迷。(未完待续。。)
第四十三章 职业选手与职业联赛
红白机的上市时间,已经足足有了两年多,以红白机为平台发售的游戏,也达到了四百余款。
这其中,千叶游戏第一方发行的游戏不足五十款,其余全部为第三方厂商制作发行。
不过,与第三方厂商的众多游戏相比,千叶游戏发行的这些游戏,反而一次又一次引领了游戏的潮流。
就如同最近上市的《俄罗斯方块》,说它是小品级游戏也没错,说它是年度大作也没错。
之所以能有这样两个天差地别的评价,是因为他们从两个方面,对《俄罗斯方块》进行的评价。一方是以《俄罗斯方块》自身的复杂程度,而另一方,则是以《俄罗斯方块》的影响力。
一款简单的游戏,产生了世界级的风潮和影响力,这就是《俄罗斯方块》的魅力所在。
当然,优秀的事物,总会有人模仿。模仿《俄罗斯方块》的游戏,很快就出现了。
大部分的模仿者,发行的平台都是街机,或者是除了红白机和千叶掌机之外的家用机和掌机平台。
这些发行模仿游戏的组织,大多都是比较知名的厂商。他们虽然没有拿到苏联方面实验室或者是研究员的授权,但是,他们却采用了一个非常变通的方法,那就是改变方块的形状。
你《俄罗斯方块》方块的形状不是这个样子的么,那么我的《叉叉方块》就比你的方块多一点什么,少一点什么。
看上去比较相像,却又似是而非。就算是千叶游戏想告这些企业侵权,就算最后能够赢。也会因为证据模糊,而陷入官司的泥潭。
更何况。就算是赢了,最后赢得的钱,也很可能还不够支付律师费。
千叶有希也已经习惯了这种模仿,毕竟,千叶游戏在电子游戏行业,现在是当之无愧的老大。身为老大,就可以说是作为一个靶子立在那里,给所有的同行一个攻击的目标。
模仿就模仿呗,只要一直有创新。不让这些模仿者超越,就是最好解决模仿的办法了。
而且,一个企业如果没有外忧,就一定会在内部迅速的变质,产生足够致死的内患。所以,能够让这些竞争者,一直保持拥有活力,也是一个保持企业自身状态的良好选择。
更何况,在美国这样的国家。还有一个名为反垄断法的东西。如果,只剩下千叶游戏这一家公司,被以违反了反垄断法为由而起诉了的话,就算是不死也还会掉下一层皮来。
这也是为什么美国有许多在各个领域保持第一的企业。往往会向同行业里其它的一些小企业注资,不让他们破产。
这就是因为,这些小企业破产了。对于他们的伤害更大。与违反反垄断法的罚金相比,注资这点小钱。就不算是钱了。
当然,这种做法也从某种程度上来说。算是养虎为患。有一定的可能,这些原本处于弱势的企业,因为某项技术革新,而迅速的崛起,从而挑战原先行业老大的准垄断地位,成为新的巨头。
不过,这对于资本家来说都不是问题。他们本来就是这家公司的董事,投资这家公司是为了赚钱。
他们同时是多家公司的股东,谁强谁弱,不过是相当于把左兜里的东西掏出来,放入右侧的口袋罢了。
当然,千叶游戏毕竟还是一个日系企业。他有着很浓重的家族式企业的味道。虽说,底层已经相当现代化了,只要努力就一定会升职。但是,到了一定的高度,还是有天花板存在的。
因为,一个打工的,总不能成为大老板不是么。
这种家族式的企业,有缺点也有优点。缺点在于这样的企业,往往企业活力比较低,所谓事缓则圆,往往为了办事稳妥,而放弃一些比较激进的运营手法。
当然,也有优点,那就是足够稳定。不喜欢那种孤注一掷的去赌,用全部的资源去做一件事。不成功便成仁。
事实上,在日本的社会风气中,还是比较反感这类总是喜欢拼命一搏的公司的。你这样做,往往说明你缺乏底蕴,不拼一拼就活不下去。换句话说,就是这样做太暴发户了。
林彦也算是在千叶游戏中,一个比较高层的工作人员了。对于日企模式的利弊,已经是比较了解和清楚的了。
不过,就他本人来说,他还是不太反对这种模式的。因为,这是最适合现在的企业模式。
那些毛躁的企业,就算是能赌赢一回,获得了巨大的成功,也不可能次次赌,次次成功。
不过,这种办事效率有些低下的企业模式,随着电子科技的发展,全球化的不断提高,信息交流越来越便捷。也会变成弱势,从而在接下来的发展中,被扫入历史的垃圾堆中。
今天是周末,是一个难得的假期。
东大的每一个周末都是假期,之所以说这个周末难得,是因为林彦连去千叶游戏去工作都不用了。
躺在家里一个难得的懒觉。
林彦起床后,总感觉像是少了什么优点空荡荡的。人是一种惯性动物,闲惯了就难勤快起来。而忙碌惯了,一闲下来就会觉得浑身难受。
林彦好不容易从一个懒蛋,变成一个比较勤快的人。此刻,让他静静地在家里躺上一天,他还做不到了呢。
对于许多和他同龄的年轻人来说,或许他们没有什么钱,没有独立的经济能力。这样的一个假期,他们会选择在家里,晚上一天的游戏机。
不过,这个选择对于林彦可不是一个好选择。再喜欢一件事,时刻不停的去干也会腻。
就像是那些在当电子游戏职业选手的玩家来说,你问他们喜欢这款游戏么。他们会说喜欢。
你问他们想一刻不停的玩么,他么不会选择会的。
就算电子游戏才刚刚兴起几年。日本也已经出现了电子游戏职业选手。
因为现在没有真正意义上非常长寿的游戏,所
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