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重生日本做游戏-第107部分
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这种事情当然可以报警,但是,由于打电话的都是公用电话亭,而且地址总在发生变化,所以,就算报警了也没有什么卵用。
最后,千叶游戏高层的办法,只能给负责客服的接线员多发些奖金,以此来抚慰他们手上的心灵。
林彦抖了抖手里的这封信,用手指敲了敲,他自顾自的嘀咕道,“教育游戏?”
办公室里就他一个人,当然没有人能听到他这自问自答的话语。但是,办公室窗户的玻璃却是透明的,外头不少员工,都看到了林彦这行为艺术一般的动作。
事实上,在红白机推出的之时,红白机是费了很大力气,才和市面上的学习机搞出差别的。
要知道,当时与红白机采用同种中央处理的学习机,可算是大行其道。不过,这些学习机的实际用处有限,除了按照规则,编写一些小程序外,并没有别的用处。
也因此,这种鸡肋的东西,销量并不是很高。为了避免消费者。把红白机当成了与这些学习机一样的机器,影响红白机的销量。
红白机特意没有在机体上设置一块键盘。颜色也放弃了那种科技灰,或者是奶白色。而是采用了红白相间,这样看起来比较灵动活泼的配色。
当然,做的不仅仅只有这些。比如在盒子上,印了《超级马里奥兄弟》第一关开始部分的画面。鲜艳的配色,蓝天与白云,还有背带裤小人,都在向潜在的购买者宣传自己是一台游戏机,而不是一个学习机。
当然,如果仅仅是这样。还是不行。这时候,就需要千叶集团从背后推力,各个千叶集团旗下的商场,或者有合作关系的商场,一起推红白机,红白机销量才会那么快就有起色。
这不是说,如果没有这些推手,红白机就不能红火。推手的作用,仅仅是加快了红白机红火的过程。
毕竟。一款游戏机的成功,还在于它上面搭在的游戏好不好玩。如果上面的游戏吸引人,让人想得紧,一天不玩就觉得浑身难受。那它离成功就不远了。
当然,这种上…瘾,和某些违反规定。会危害身体的东西不一样。玩游戏又能怎样危害身体。
据说,那些学习非常好的小孩子。就是对于学习有一种成…瘾性,一会不学浑身难受。
家长会反对这种成…瘾么?说你快别特么学习了。乖乖给老子出去玩,不玩够五个小时不要回家。
这样的家长几乎没有吧。
当然,那种热爱学习的孩子,也只是一少部分。但是,热爱电子游戏,热爱红白机的小朋友,在现今可算得上是很大一部分人了。
如果,把这些孩子也当成一个独立的玩家,那么,以他们为目标,开发游戏是毫无问题的。
但是,实际的操作上,是不能够把他们当成独立的玩家的,因为,他们没有独立的消费能力。想玩什么游戏,除了自己攒钱买,以及和朋友交换外,剩下的途径,就只有请求父母购买了。
那么,如此一来。就可以把这些小朋友玩家的父母,当成他们的代言人。这时候,甚至可以不考虑这些小孩子们感受。而只考虑这些家长的感受就行了。
而家长们最希望的恰恰就是自家的孩子,少玩电子游戏,最好一分钟电视都不要看,然后乖乖的去学习。
既然,这是一个不可能的事情,游戏的吸引力,和对于学习的斥力组成的合力如此巨大。
那最好的办法,不就是因势利导,让电子游戏里,有有关于学习的东西。
先不用说游戏里带学习,是不是一个靠谱的思路。就算是不靠谱,打着这个名义出的卡带,也有很大的几率让家长们买单。
甚至,现在可以反其道行之,出一款红白机学习机版,这样就可以让一些家里为了孩子专心学习,不买红白机家庭里的孩子,有了我买红白机不是为了玩游戏,我买的是学习机这种借口。
而这个借口,虽然家长们也大多能够看穿。但这就和孕妇的防辐射服是一个概念,虽然每一个人都知道这东西不会有太大的用处。但是,该买不还是得买。
不然,别人家都有红白机,别人家的老婆都穿防辐射服,你不买。虽然,你嘴上说着这东西不靠谱,就是商家炒作骗钱的。家人口头上也表示理解。但心里真的不觉得没有疙瘩么。
事实上,很多商品的广告营销,并不是为了让消费者真的相信它广告上的胡说八道,而是给了亲爱用户,一个不得不买的理由。
你买也许没用,但是不买肯定有错。
这也算是绑架消费了,虽说没有拿一把枪顶在额头上让你买,但是,效果也差不了多少就是了。
林彦把这封一看就出自女性之手的信,又从头到尾读了一遍。他仔细的感受着这位妈妈,在说这些话时候的心情是什么样的。
思考了一会,他觉得教育游戏,或者说学习游戏可以做。
不过,到底怎么做好,就需要开会好好讨论一下了。毕竟,太生硬的把一些算术题塞入里面,会让小孩子们产生对于这个游戏,几乎天生的厌恶感。
而这些学习内容如果隐藏的比较深,家长们一眼看不到,那家长们又会觉得,这是个毛教育游戏。是在坑骗我兜里的钱,毒害我自己的小孩。
负分,滚粗。
擅长用脚投票的家长们,理所应当就不会给孩子继续买新的游戏的。无论是教育还是不教育。(未完待续。。)
第三十九章 《三国志》
虽说,林彦已经很有意识的培养千叶游戏员工,对于游戏策和制作,以及其它方方面面做了非常多的教育和引导了。
不过,终究还是时间太短,有一些揠苗助长的嫌疑。哪怕会上讨论的确实看起来热闹无比,但是,真正一想,却发现其中有建设性的建议并没有几个。绝大多数的建议都是废话。
有建议直接把学校课本卡带化的,购买了相应的卡带,插上红白机,就能在电视上看到课本了。
有的是建议和做益智类游戏相差不多的算术游戏。
以及其它种种建议,不过讨论来讨论去,就连说的人自己,都觉得按照自己想法做出来的游戏,不会有什么有趣的地方。
最后,所有人的目光,都投向了与会最年轻,却也是最厉害,资历最老的林彦身上。
林彦轻咳了一声,请了一下嗓子说道,“可能提起教育游戏,或者是学习游戏这个名字,就让大家的思维禁锢住了。所谓的学习,所谓的教育,所谓的课本,无非就是把各行各业的知识,汇总提炼,然后,把它们的精华编写成课本。
这样思考的话,我认为,可以这样做教育游戏,把编成精华的课本,往回推一推。把他们变成一个个故事,然后再把这些故事,打造成有趣的游戏。
而我认为最好的切入点,还是从历史方面。一方面,学生们会学习历史。但是,他们学习的历史,都是很片段。很没有整体性。再加上有一些老师乐于照本宣科,画画重点就完事了,也没有仔细讲为什么是这样。
所以,我们不如从历史入手,通过游戏让玩家了解到那个时代的历史到底是什么样子的。从而让他们对于那段历史有一个完整的概念,这样的话,或许对于他们提升历史成绩。有一定的帮助。
毕竟,游戏让他们对历史感兴趣了,他们也会自己去钻研。如此一来。即摆脱了教育类游戏,天生枯燥的缺陷性,避免了那些小朋友玩家,白天上一天课。已经够累了。回到家还需要继续玩游戏学知识。
而如果宣传得当的话,家长们也会认同这种似是而非的历史游戏,的确是教育游戏。
这只是我的一个初步想法,不知道大家怎么看,看看还没有什么细节可以补充。”
林彦这一顿可以算作是长篇大论的看法,再一次的震惊了与会众人。有的员工赞林彦的奇异想法,有的员工却在心底嘀咕,林彦曾经说过的一句话。“精神病人思路广。”
不管如何,林彦的这个想法。都得到了会议室里大多数员工的支持。接下来的讨论重点,就是到底以哪一段历史时期的历史作为蓝本,制作游戏了。
这段历史不能太沉重,不能与现在距离太近,又要有足够的故事,又要每一个人都能耳熟能详,能够知道其中比较知名人物的事迹。
挑选的范围一点一点的缩小,最后,锁定到了三国这个题材上。
“这款游戏就叫《三国志》好了,具体的玩法,在座的诸位如果有什么看法,可以写一份策划书教到我这里,如果策划通过了,那么这个项目就由他负责。当然了,前提还是要说好了,省的大家写出一些奇形怪状的企划,不光浪费我的时间,还浪费大家的时间。这款游戏的定位,是一款教育游戏,玩家的年龄段大概由十岁到二十岁这个区间。虽说是教育游戏,但是,也要注意针对于这些玩家,教育的不能太生硬,不要让人产生反感,要润物细无声。好了就这样,策划案两周之内交给我,散会。”
林彦最后做了个总结,这次关于教育游戏的议题,就解决完成了。
回到办公室,林彦认认真真的写着对这位妈妈的回信。不光言辞诚恳,也要言之有物。林彦先是阐述了自己对于教育和学习的一些看法,他在信中说,兴趣才是最好的老师。
所以,教育游戏,可能表面上看不到学到了什么。但是,它回是一个引子,让小小玩家,对于这些东西产生兴趣,能够主动的去寻找,而不是被动的去接受。
这两种学习模式,虽然看上去差别不是很大。但是,对于学习效果的影响还是非常大的。
当然,教育游戏起到的具体效果,也是因人而异的。这就像是一个班级里,一个老师教的学生,也是有学习成绩优秀一些的,学习成绩后进一些的。
所以,尽管千叶游戏承诺了会做教育游戏,但是,教育游戏的实际作用,确实不能够保证的。这也需要作为家长的您理解。
林彦这一封信,他自我感觉,是吧该写的点都写到了,该甩的锅也都甩干净了。他觉得这个回复应该能让这位母亲满意吧。
把这封信放入信封,林彦也没有通知别人,例如某些报纸的记者,拍几张照片,做个秀。
虽说,那样起到的宣传效果可能更好,不过,林彦却是觉得那样太浮夸了。
有许多企业,他们之所以倒闭,并不是因为竞争对手有多么的凶猛。不会像杜邦公司早年间,对待竞争对手,直接用炸弹把他的厂子还有全家轰上天。
在文明的竞争中,包括产品方面,供应链方面,等等方方面面,如果做得比对手差,那就是说明没走心。
没有心的企业,不甘心脚踏实地的做实事,就想着我企业多么多么大,多么多么牛…逼。总会有哭的一天。
就像有的人,成天想着自己是亿万富豪,自己脑子里的点子举世无双,自己只要动一动手指头,这个世界上就没有谁能赶得上。
永远不肯踏踏实实做事,每一天总想着凭空富贵,总在空想。那一辈子也不会有什么成就的。
所有看上去还过得去的人,没有一个是不努力的,只是有努力程度的差异。就算是那些二代们,他们看着不努力。但是,他们的父辈努力了。
总之,这个世界上尽管人与人从生下来就有差别,但是只要去努力,去奋斗,就都会变好,不是么?
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有点鸡汤,不过月白就是这么想的。上上章的章节名是错别字,正确的应该是,“一位母亲的信”。
就是这样,大家晚安,有个好梦。(未完待续。。)
第四十章 知易行难
带有一些教育意义的游戏《三国志》的制作,相较于去年游戏社制作《命运游戏》时,对于史料的重视程度,那是不可同日而语了。
为了这个项目,千叶游戏找到了教育省,和教育省合作,一同对正史和野史进行考据,从而整理出相对来说,比较准确的史料。
当然,毕竟再怎么调查,资料也只有那么多,与现在的时间相比,过去了太远了。想要原汁原味的呈现当时的历史样貌,是完全不可能的。
由于游戏模式已经确定了,采用的不是横版卷轴模式,而是类似于《口袋妖怪》那种的俯视视角的剧情冒险游戏。
整个游戏制作的周期比较长,前期考据就做了三个月的时间,加上制作等等的时间,预计制作出成品,大概需要一年的时间。
尽管林彦一直以来,都在促进着游戏制作的进度。不过,随着游戏越来越复杂,这个速度,还是越来越慢了起来。
这也是没办法的事情,想要让制作游戏的速度提速,那就相当于牺牲游戏的质量,增加游戏中没有修复的错误。
因此,时间长就时间长一点吧。反正,就算是再长,制作一个游戏的团队,也仅仅只有二十来个人,也耽误不了什么大事儿。
“游戏未来”玩家已经挑选出了十款游戏,这十款游戏,已经正式的交付工厂。也许制作的卡带比较少,每个游戏只有十万张。不过,被选为第一名的那个游戏的作者。除了可以进入千叶游戏工作外,也得到了一千万日元的奖金。
而关注《千叶游戏》的诸多玩家。对于他能够获得这份奖金,也没有觉得嫉妒。可能有一点点羡慕。不过,对于他的付出,还是颇为认同的。
那位收到林彦回信的母亲,一边惊讶于千叶游戏处理事情的效率,一边开始仔仔细细看起了信赖。
她原本给千叶游戏寄信,不过是一时的心血来潮,就算是毫无反应,她也不会有任何的意外。
毕竟,千叶游戏是一家大公司。对于一个个人来说,可以说得上是一个庞然大物。这样一个庞然大物,怎么会理每一只蚂蚁的请求呢。
大多数日本的企业,或者说全世界的大企业,大都是这样的德行。不是说他们不注意和用户的交流,而是他们没有足够的精力去和用户交流。一个用户说一样,一万个用户就是一万样。不可能每个要求都会被满足,毕竟,想要实现一个功能。就需要付出庞大的成本。
如今,“游戏男孩”掌机的销量,在日本已经过了百万台。红白机在全世界的总销量,还是四千多万台。不过,距离五千万台也已经很接近了。
这不是因为红白机销售的速度慢了,而是随着红白机和掌机的热销。原材料的供应逐渐跟不上了。
全世界范围内和电子游戏机,以及电子游戏机卡带相关电子元器件的价格。都有不同程度的涨幅。
而这个涨幅,也不是说你出到这个价钱就能够买到。还要看许许多多的东西。才能拿到相应的零件。
对此,千叶游戏也没有太好的办法。毕竟,千叶游戏有电子游戏机硬件的设计能力,有游戏软件的设计能力,但是,缺少的就是大批量生产电子游戏机硬件的能力。
千叶游戏直隶的工厂,仅仅就只有那一个实验工厂,剩下所有的生产工作,全部外包给诸如钛光科技,等等公司。
这样虽说能够很好的减少相应的管理成本,但是,在如今这种情况下,遇到的问题就比较难以解决了。
毕竟,量产机器的所有元器件,都要从市面上进口,这也算是这个模式的一个缺陷。
相反,电子游戏联盟,自己就能生产中央处理芯片,大部分元器件都能够自己生产,所以,这次全球范围内的涨价,对于他们的影响也就比较小。
再加上他们手里握住了一个从千叶游戏“游戏未来”活动中,脱颖而出的少年游戏制作人。
他为电子游戏联盟的彩屏掌机,制作了一款速度感爆棚,主角是一个有着些许叛逆形象的蓝色刺猬“索尼克”。
电子游戏联盟,也算是第一次同时拥有了天时地利人和。由于日本的掌机市场,已经被千叶游戏掌机占领。
所以,电子游戏联盟,选择彩屏掌机上市的地点,就是大洋彼岸的美国。毕竟,那里的电子游戏掌机市场,开始一片处…女地,还是一片蓝海。
千叶游戏因为产能的关系,以及保守策略的缘故,没有让掌机进军美国市场,也是给电子游戏联盟可乘之机。
由于,红白机已经敲开了美国玩家,对于电子游戏的心结。重新开始玩电子游戏了,所以,他们接受起电子游戏联盟的彩屏掌机,也没有像是刚开始接触红白机时那么抵制了。
成功来的太突然了。
让电子游戏联盟人自己都没有想到,彩屏掌机的销量,没有用多长时间,就超过的十万台。并且,美国玩家对于彩屏掌机的兴趣还有增无减。
按照这个销量曲线,在美国市场发力的彩屏掌机,很有机会和在日本首发的千叶游戏掌机成分庭抗争之势,
这个比较异常的情况,当然很快就有千叶游戏美国分部,反馈给日本的总部。
尽管产能依旧不足,不过,也不可能放弃美国市场。所以,掌机改变了原先在美国发售的计划,马上开始发力,进军美国市场。
一个品牌,只要有一个产品深入人心,那么这个品牌,也就有了一定的品牌影响力。千叶游戏的红白机。在美国人的心中,算是雅达利之后。最有影响力的家用游戏机了。所以,对于千叶游戏掌机的期待。也是比较大的。
当然,在知道千叶游戏掌机不是彩屏的时候,难免有些失望。不过,千叶游戏北美分部的宣传人员也不是傻蛋,知道扬长避短。我们是黑白屏没错,但是我们省电啊。我们的掌机,用四节五号电池,就能玩一周的时间。而电子游戏联盟的彩色掌机,不光很是笨重。那个游戏机,你就是塞入六颗五号电池,也仅仅只能够玩两个小时。
掌机的精髓就是便携,如果玩两个小时就没电了,那又有什么便携的意义呢?
千叶游戏的这番宣传,确实有些深入美国玩家的心。在电子游戏联盟彩色掌机风靡的同时,它那电老虎一般的用电量,不管任何电池放上去都如同尿崩的现状,的确是现实。被诸多人看在眼里。
甚至,有不少玩家,都在讨论那个品牌的电池比较耐用,然后。就把相对耐用的电池,成箱搬回家,好让自己能够长时间的玩电子游戏联盟的彩屏掌机。
在两周的炒作后。乘坐着远洋货轮的千叶游戏掌机,摆上了美国各大商场的货架。不过。由于数量比较有限,所以。就算是首发日排了好长好长的队,买到的玩家依旧没有多少。
黑市上,千叶游戏的便携掌机,被炒到了十倍于它官方售价的价格,就算是如此,依旧有许多玩家,手里握着钞票买都买不到。
产能,成为了笼罩在千叶游戏头上的阴云。
千叶有希为了拓展产能,也是废了很多的心力。但是,情况依旧没有多大的好转。因为,产能提升的同时,销量也在提升。
并且,进水口的速度,远远比出水口慢,也就是说,在她努力的协调下,产能的缺口越来越大。
林彦对于产能的问题,倒是不太意外。红白机在销量达到四千万台的时候,产能一直没有出现问题,那已经算作是一个奇迹了。
不过,这个奇迹不是凭空出现的。而是千叶游戏对于红白机的信心十足,在最开始的时候,就压根没有用市场上的实际销量来制定生产计划,而是让代工厂开足产能,能生产多少,就生产多少。
虽说,这样增加了许多库存的费用,以及万一红白机的销量不再增长,这些库存如何处理的巨大风险。
但是,这个准备,也在红白机销量日渐增高的时候,很好的利用原先的产能,中和掉了销量的波峰。从而没有出现产能不足的问题。
不过,这种库存总有用完的一天。再加上最近又新上马了掌机项目,掌机上有许多元器件适合红白机通用的。
所以,掌机的上马,又在一定程度上,导致了产能的不足。
千叶有希对于产能不足很着急,脸上的表情甚为焦躁。
林彦倒是很看得开,他开导千叶有希说道,“产能不足其实是个好事,也说明了咱们的机器卖的好啊。”
千叶有希处于比较焦躁的时期,听到林彦的话,比较没有好气的说道,“照你这么说,我还可以说库存多是好事呢。”
林彦接话道,“库存多当然是好事啊,说明咱们产能猛啊。不用太着急,产能不足这种事情,不是着急就能够解决问题的。
毕竟,工厂不是你一着急就能够建起来的是吧。凡事往好了想,产能不足不就是说卖得好,或许,正因为想买机器又买不到,玩家们对于咱们千叶游戏的游戏机,就更追捧了呢。”
千叶有希听到林彦的话,也知道自己着急确实没有太大的用,她说道,“买不到机器的玩家,热情会更高?你这是在逗我?”
“当然不是在逗学姐你。你不用担心,你看着接下来市场的反应,肯定对红白机和咱们的新掌机,有一个良好的反馈。我前面说的话可不是开玩笑,产能不足,确实意味着咱们卖的好啊。消费者们当然也能看到这一点,他们可是非常喜欢从众,购买那些热门商品的。甚至,就是产能不足,买不着这件事,就能顶的上上亿美元的广告费呢。”
林彦说道。
“你确定会这样?”千叶有希越听越觉得糊涂。
“当然确定。”林彦说道。“这样的局面,甚至有一个专门的词来形容,那就是‘饥饿营销’。这种做法的确很有用,很符合广大消费者的心理,但是,也不能过犹不及。咱们现在是实实在在的产能不足,用一用也无可厚非。要是有了足够的产能,却也还用这个法子,那就是在把消费者当猴耍了。
千叶学姐,您也知道,把消费者当猴耍的企业,一般也不会有太好的下场不是么。雅达利的例子还在眼前,咱们千叶游戏,需要的还是推出好玩的游戏,便宜的价格,替玩家着想。只有这样,咱们千叶游戏才能够继续走下去。”
千叶有希看着林彦,眼睛一眨都不眨,她不知道这个几乎是经营白痴的家伙,从哪里冒出这么多道理。
虽然听上去有些旁门歪道的意思,不过,光是想想就能知道,会有不错的效果。
难道这小子还是一个销售天才?
不能啊。
如果他这么懂人心,他也不能被电子游戏联盟踢出来。真是太奇怪了。
林彦把千叶有希疑惑的表情看在眼里。他当然知道她在疑惑什么。不过,学姐的疑惑,在林彦自己这里,倒不是什么太值得惊讶的事情。
因为,在那个信息爆炸的年代,能够接触到的信息很多。不过,大多数都是知其然,而不知其所以然。只懂得一些皮毛上的东西。
如果,有人想用这些皮毛知识,赚上好多好多钱,成为这个世界上数一数二的富豪,那是完全不可能的。
要知道,林彦之所以能在八十年代站稳脚跟,也是因为他扎实的游戏制作功底。
不然的话,光凭那些鸡汤和段子,他现在也就只是一个普普通通的高中生。别说能搞出电子游戏机了,就是能够让自己生活变得好一点,都不是那么容易的事情。
知易行难无外乎如此。
林彦看着如今全世界都在流行千叶游戏的游戏机,也稍稍有些感慨。感慨自己让这个世界产生的变化。(未完待续。。)
第四十一章 《俄罗斯方块》
经历将近一年的制作,《三国志》终于上线。没有用千叶游戏自己宣传,教育省就将《三国志》作为一个历史题材游戏,在学校做了一波宣传。
这算是千叶游戏和日本教育省一个新的尝试,如果这次尝试成功,以后千叶游戏将会继续瑞出这种教育游戏。
这不光是一个宣传资源,还是一个政…治资源。当然,这也和千叶集团不无关系。而东大作为日本最顶尖的大学,在政…治资源上,也有许多优势。
《三国志》的制作周期算是比较长的游戏了,所以,当这款游戏推出的时候,那位给林彦写信的母亲,也几乎忘了这件事事情。
等她看到这款有着教育省腰封的游戏,才猛然想起来,自己之前曾经给千叶游戏写过信,还有一篇长长的回信。
孩子父亲的同学,是一个新闻工作者,有一次喝酒的时候,两个人闲聊说到了这件事情。
身为新闻工作者的敏锐嗅觉,发觉这是一个非常好的题材。
竖日,这条新闻,就登上了报纸。
“作秀!”矢野胜九愤怒的把手中的报纸扔向桌子。此时此刻,他已经不是电子游戏联盟带领游戏开发的人了。
他曾经的位置,已经让给制作索尼克系列那个制作游戏的天才少年。矢野胜九很反感林彦,也反感这个年轻人。这是因为他们比他更年轻,更有天赋,在如此小的年龄。就做到了他现在都做不了的事情。
这是嫉妒,也仅仅只是嫉妒而已。他也没有其它的什么办法。毕竟,现在他已经不在制作游戏的第一线了。而变成了一个管理人员。
经过了一年的时间,尽管电子游戏联盟的彩屏掌机,有着这样那样的问题。但是,依旧在美国市场取得了良好的成绩。销量超过了两百万台,将近三百万台。虽然,彩屏掌机,在日本国内的的销量,仅仅只有二十多万台,但是它在北美的成绩。已经是电子游戏联盟最好的游戏机了。
电子游戏联盟最重要的机种,还是街机部分。不过,虽然它的收益还不错,但与走入千家万户的家用机和掌机相比,影响力还是要差上一些。基本上就是一个小圈子,在这样的氛围下,想诞生国民级的游戏,几乎是一件不可能的事情。
经过了一年的锻炼,林彦显得更成熟了。虽然还是一个不到二十岁似乎没有成年的孩子,但是与之前相比,处理事情更有章法了。
当然,此时此刻的他。已经从高中毕业了,以优异的偏差值,考入了东京大学。虽然。作为一个大学来说,东大的氛围比较凝重。不想其它一些大学那样比较活泼。不过,相对来说。他还是全日本最好的大学。
当然,更主要的一个原因,还是能够和千叶有希更好的交流。作为千叶游戏实际上的两个掌舵人,哪怕是两个人在学校食堂,一个非常随意的谈话。都有可能影响千叶游戏的未来。进而影响整个世界电子游戏的进程。
不过,也有些例外的地方。比如说美国,就产生了一些以个人电脑为基础的游戏发行商。比如说掌握着运动游
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