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游戏开发指南-第139部分

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    “最后再提醒一下,这是偏真实向,走娱乐路线的多人对战游戏,这是最核心的内容,希望大家时刻注意。”

    一群人还聚精会神,心中对这个游戏都有了轮廓,心中蠢蠢欲动。

    “这个项目其实论内容并不多,思路也很清晰,单杰,你听到现在,预估一下开发周期。”

    单杰点头,想了一下:“大概12个月可以有面向玩家的测试版本。”

    “可以。”这个时间也和叶沉溪自己预期的差不多。

    叶沉溪说到这个“可以”,才觉得嗓子有点疼……喝了口水,又道:“那么接下来大家又要开始忙起来了,我马上要去西雅图那边……说到西雅图,上次过来的三个‘交换生’,他们都有射击游戏开发经验的,多让他们参与,优化射击手感。我去西雅图那边,这个项目单杰你好好带着,有什么问题及时主动联系我。”

    “好的。”单杰点头。

    “都两点过了,大家先去吃午饭吧。”

    一伙儿人你看看我,我看看你,似乎都没啥动弹的想法。

    单杰很懂他们说:“叶总,我们先内部讨论一下任务的分配,您去吃饭吧。”

    叶沉溪大手一挥:“先吃饭,吃完回来再讨论。”

第379章 提名公布后叶沉溪哭了

    “这是啥?”慕容一边捣鼓着调音台,瞅了一眼叶沉溪丢在一旁桌上的一叠画稿。

    音响里传出来《长安道》中的一段场景背景音乐。在大型游戏,或者是追求细节的项目中,不同的场景都会有不同的专属背景音乐,有的还不止一曲。现在这段便是“紫塞秋风”的主题,苍凉大气,雄浑壮阔,凸显出了塞外的大漠孤烟直,长河落日圆。

    “挺好听的。”叶沉溪先随便应付了一句,然后又细听了一段,想象着之前他看过的《长安道》中的场景原画,顿时也有思绪感怀。

    游戏背景音乐和电影异曲同工,好听悦耳并不是最重要的,而是要贴合场景和剧情。

    有些曲子你单独拿出来听可能觉得“其貌平平”,但配合在特定的场景之中,就觉得惊为天人了。那一瞬间的感动,会让你后来即使不看电影,忘了剧情,依然会觉得很带感,很好听。

    “当然了,这都改了第五版了。”

    “辛苦了,这是分镜,我刚弄好的。”叶沉溪说。

    “哦,又要拍预告片了哦。”慕容已经很淡定了。

    “没错……诶,啥叫又啊……”青鱼网络拍预告片的频率其实并不算高,也就是公布游戏,描述游戏特色,或者展现一些新内容,新技术之类的。

    可从来没有过拿预告片吊玩家胃口的想法啊,虽然可能事实是如此。

    慕容问:“这次有什么需求?”

    虽然叶沉溪给的东西,一定会有书面呈现的需求内容,但口头沟通永远会比文字更方便,深入。文字的记录更多只是起一个备忘的作用。

    “这次不是一支曲,我要一首歌。”

    慕容暂时停下了手头的工作,表情显示着,她感兴趣了。

    她来青鱼网络一年半了,去年也写过永恒之战世界杯的官方主题曲《无法停止的战斗》,那首歌后来在youtube上播放量超过了800万,在一些国内甚至国外的主流音乐播放软件上也能够搜到,热度都还很不错,让她很有种成就感。

    和其他主题曲的区别是,别人听你的曲,和唱你的歌。

    可惜在公司待的时间还不够长,这种机会不怎么多。

    她拿起画稿掂量了一下:“有点厚实。”

    “请不要用这种形容词形容我的艺术创作。”

    “怎么了?”

    “你这跟用厚度来衡量一本书的价值有啥区别啊。”

    “啊,好,那你大概描述一下吧。”

    叶沉溪想了想,措辞了一番道:“首先是需要浓厚的美国白人音乐特色,比如乡村民谣,歌谣体,二部曲式,主要乐器一定要有吉他,其他你可以自由发挥。我需要很安静,安详,平和的那种感觉,就像摇篮曲一样,让你可以听着这首曲子沉睡。”

    慕容没太理解:“你的新项目不是打僵尸的吗?”

    带有浓厚美国特色的音乐她当然很好理解,乡村音乐也ok,她现在对《无人幸存》这个项目不怎么了解,但也看过一些美国丧尸电影,如果叶沉溪说是摇滚,重金属之类的她立刻就能懂,现在就有些奇怪了。

    打僵尸,不是应该biubiubiu,bangbangbang的吗。

    “丧尸只是一种背景构建,这游戏主要是想体现出人类在面临共同的灾难背景下,人与人之间会发生的很多故事和情感,相对这一点来说,是丧尸还是恐龙,或者是陨石撞击外星人,机器人揭竿而起什么的,反而不那么重要了。嗯……你先看完分镜吧。”

    慕容似懂非懂点点头:“好。”

    叶沉溪做出的出版分镜不多,十多多张a4纸,每张一个镜头,有点儿浪费……

    整个预告片时间仅有两分半钟左右,还不到一支mv的长度,整支预告片当然不是一段mv,因为长镜头的原因,镜头数量也会比普通音乐录影带要少,而那首歌其实会在中后段才开始,在交代完人物和背景之后。

    场景和人物都不复杂,几乎也没有剧情。

    那是一栋典型的美国式的小木屋,这儿并不是现代化的大都会,只是在一个小镇上,美国人从200多年前就开始用木材建造房子,人工太贵,也节能环保,两三层的独栋居民楼对房屋结构要求也没那么高,这种木屋很常见。

    主要角色就一个中老年的白人男子,在一个特写镜头中,叶沉溪画倒是画得很简单,寥寥数笔勾勒轮廓,但在一旁备注的是:皱纹和络腮胡,人生经验和智慧,人生走马灯,回忆,坦然。

    这属于鲨鱼工作室预留的b组人员们看到后,会骂娘的那种,事实上叶沉溪已经将东西先传给了他们,而他们当时他们的内心活动中,也却是有这样的成分。

    其实这也是需要前后文衔接,环境烘托下玩家和看预告片的人在结合背景和剧情的情况下,自行脑补出来,要是真能单看这么一个镜头就能看出来这么多东西,那才有鬼了。

    小屋里一张沙发,很是老旧。

    一张摇椅,同样也有些破损。

    壁炉里正在燃烧,火光也照亮了小屋。

    一张羊毛地毯,木地板,洒落了一些血迹。

    还有一具尸体,也躺在上面。

    电视里没有任何信号,雪花点点。

    一旁还有一台黑胶唱片机,充满质感。

    屋里打斗过的痕迹比较明显,显然刚刚经历过异常生死搏斗,地上洒落这一些花瓶的碎片。

    那个中老年男子,就躺在摇椅上,微微摇晃,半眯着眼。

    他的右手搭在扶手上,左手自然下垂,拽着一把霰弹枪,血液顺着手臂,到枪管,然后断断续续地滴落,滴答,滴答,好像在跟播放着的音乐打着节拍。

    这一段,只是在描述一个人将死之前的状态而已。

    慕容很快看完了所有镜头,皱起了眉头,显得很认真在思考的样子,叶沉溪也就在旁边这么等着她,也没插话。

    过了一会儿,慕容才道:“就是那种像是生命走到尽头的时候的回忆,很坦然的自我审视,然后能够毫无波动地去面对这一切的感觉?”

    “对对对。”叶沉溪连忙点头。

    这种感觉却是用语言不太好描述,慕容能懂就好。

    慕容又道:“这首曲子之所以会是安详的,是和这个人的当时的心境是相通的,因为他本身就很安详,他在等死。”

    “是的。”

    “为什么要等死呢?”

    “因为无路可逃了。”

    “摇篮曲不太恰当,应该是lullaby(安魂曲),但又不是弥撒曲,而是乡村音乐,我要用乡村音乐的格式写一支安魂曲?”

    “应该不是狭义上的安魂曲,如果可以的话。”

    “可以加上小提琴和钢琴。”

    “这个东西你自己决定,从另一方面来讲,我觉得其实不用这样拔高也可以,就是他知道自己要死了,临死前放上了自己最喜欢的一首歌,仅此而已。所以不用显得过于悲凉。因为这首歌的意境与预告片中的场景相符只是一种‘巧合’,这种感觉……它既贴近剧情,但其实又不是,它或许一些别的情绪,比如回家的欢脱,但又有一些离家太久的感叹和哀愁,有些背离风格的音乐与剧情会呈现出一种矛盾的张力,大概……这能懂吗?”

    很复杂,叶沉溪自己都觉得自己的描述在刁难人家锁柱妹妹,他自己都想回答自己一句“懂个屁啊!”。

    “我明白的。”慕容的回答却很简单。

    “啊?”

    “我有想法了,歌词你自己有写吗?”

    “没有。”

    “那有什么要求没,比较中意的,一定想加在里面的?”

    “takehome(带我回家)?”

    “没了?”

    “没了。”

    “好,大概什么时候要?”

    “这是12月份vga的颁奖典礼上要用的预告片,所以尽可能早一些吧。”

    “那我下周给你初版,那时候你应该去西雅图了吧,直接邮件发给你。”

    “可以。”

    ……

    ……

    11月18号,美国spike电视台正式公布了今年年中vga颁奖典礼的提名名单。

    今年真的是大作频出的一年,无数炫目作品交相争艳,从年初到年尾,有《战神3》,有《年货召唤:黑色行动》,有《质量效应2》,有《荒野大镖客:救赎》,有《辐射:新维加斯》还有《文明v》,《光环:致远星》,《生化奇兵2》,《刺客信仰:兄弟会》,《星际战争2:自由之翼》……太多了,也让颁奖典礼“迷雾重重”。

    迷雾重重……

    在公布提名名单的时候,电视台的男主持人是这么说的,至少大多数奖项上是这样的。

    游戏没有社会新闻那么严肃,而且即使是社会新闻,美国的电视台也少不了拿出来打趣,调侃。

    女主持人问:“你真的觉得今年迷雾重重吗?尤其是比如年度游戏和年度rpg游戏这样的奖项上。”

    男主持人很慌张的样子:“嘿!我们可代表着官方的态度。”

    最终的评选结果这个时候还并没有产生出来,只是不同的游戏早已经有了不同的呼声,无论是在玩家的圈子还是媒体的角度。有些作品看起来,最终获奖的可能性很大。

    对,看什么看,就是说你,《逍遥游》。

    在公布的提名名单中,《逍遥游》强势入围了3项奖项,包括最重要的“年度游戏”,还有“最佳pc游戏”、“最佳rpg游戏”。

    一些其他的比如“最佳配乐”,“最佳配音演员”这些《逍遥游》还可以尝试冲击一下的奖项,青鱼网络并没能入围。

    是的,《逍遥游》被划分到了pc游戏中,其实像最佳pc游戏,最佳xbox360或者ps3游戏这样的奖项,大多数时候是评选该平台上的独占作品,但也有例外,而且也不少。

    《逍遥游》这样三个平台都有登陆的作品,评委会的标准是,看哪个平台最能代表这款游戏的最高水准。最后他们内部讨论下来,还是pc平台,这本身也是青鱼网络自己的大本营,他们有fg啊……

    横公工作室也入围了“年度最佳工作室”,如果从最开始他们还叫做p06的《求生》开始算起的话,在组建两年半之后,他们终于第一次挤进了这个星球上工作室层面评价的最高荣誉候选中去了。

    这个年轻的团队,开始有了要主宰游戏世界的势头。

    今年和他们一起竞争这个荣誉的有交出《质量效应2》的gayware,《光环:致远星》的棒鸡,以及奉献出《星际战争2》的,神坛上摇摇欲坠但还没有掉下来的玻璃渣娱乐。

    不过在玩家舆论之中,神坛上现在青鱼网络的横公也挤了上来,显得有点拥挤了。

    此前玩家们对于玻璃渣的评价是“玻璃渣出品,必属精品。”

    而对于青鱼网络则是……“青鱼出品,必属神作。”

    神座,也到了该换一个人来坐的时候了。

    实际上在专业媒体的评价中,两家工作室奉献的作品从设计层面上差距没那么大。在metacritic上,《逍遥游》依然维持着97分的超高评分,而《星际战争2》也有93分,仅相差了4分。

    论销量,两者却根本不在一个层面上。

    目前《逍遥游》全平台销售已经突破了1800万,用了五个月的时间,依靠后续销量的强劲,这个数字甚至超过标准的销量炸弹,首发销量比自己高创造了吉尼斯世界纪录的《年货召唤6》。

    不过动视的金字招牌依然是这个时代里3a作品销量上的绝对霸主,《年货召唤7》刚刚上市9天,又一次如所有人预期的席卷了全球游戏市场。现在全平台已经卖出去1400万套,大多数数据分析师们的预测是,它可能在三个月之内便达到2000万套的总销量,并且又打破一系列的销售额记录。

    口碑也不低,平均评分88。

    之所以特意强调是3a作品,是为了除开《万物起源》……那是个bug,上市两年,销量已经突破3400万了,这句话虽然重复了很多遍但还是得说,依然看不到明显的下滑迹象。而且传闻中青鱼网络打算将其搬上移动游戏平台,包括手机和掌机,那时候肯定又会引发一波销售热潮。

    它的上限在什么地方?现在没人猜得到。

    这些都是大怪兽。

    而发售四个月的《星际战争2:自由之翼》虽然同样喜人,450万份,玻璃渣自己内部倒是美滋滋乐开怀,即时策略游戏中史无前列的数据,也只有他们能够做到这种程度了。

    但跟《逍遥游》、《万物起源》和《年货召唤》这样的怪物相比,还是显得寒酸了一些。

    在提名名单公布了几小时之内,全球各大游戏媒体的新闻稿已经飞速地扩散到互联网的各个角落,而在很多人的渲染交流之中,如果最终横公工作室能够如愿击败另外三个竞争对手的话,这将毫无疑问是一场神权交接仪式。

    先王未死,但新王却已登基,然后开启下一个崭新的纪元。

    这可能是今年的vga上最大的看点之一。

    这是4个份量最重的奖项。

    或许也是为了平衡,毕竟任何颁奖典礼其实也不可能做到绝对公正,不一定是背后有肮脏的交易,而是因为独乐了不如众乐乐,雨露均沾才能普天同庆,道理到哪儿都一样。

    毕竟全世界有那么多游戏公司,人家也需要鼓励的。

    ……

    西雅图工作室里,小伙子罗宾敲门走进叶沉溪的办公室,想要将提名公布的喜讯通报,却看到叶沉溪面目有些扭曲,通红,几乎是以一种卷缩的姿势,像抱孩子一样抱着一个靠枕,很用力的样子,双眼通红,牙关紧咬,隐隐还能看到泪光闪烁。

    “boss?”罗宾心里在想莫非老板也看了电视直播,也知道了奖项入围的消息,但……不至于高兴成这个样子吧,喜极而泣是这么一个状态吗?

    刚才外边儿工作间里,一群人听到这个消息的时候是兴奋,欢呼,击掌,也有蠢蠢欲动。前面比较好理解,蠢蠢欲动则是因为同样属于这样一家公司,而横公工作室已经领先他们三文鱼太多了,这让他们在与有荣焉的同时,也会感受到压力和动力。

    《逍遥游》项目中,他们也承担了一部分重要内容,但整体还是横公完成的,那依然是属于横公工作室的作品。

    他们也想要好好做出《无人幸存》,争取自己也能站在那样的荣耀舞台之上。

    就不是很理解老板这种看到自己“孩子成才”的心情,哇,对项目组的成长好上心啊……罗宾想。

第380章 情感到位了

    “boss?”罗宾保持着推门的姿态,还站在门口。

    刚才他就是敲了好几下门没有反应,但又很确定老板一定在公司里,所以就推门进来了。叶沉溪之前也交代过了,反正夏青鱼现在也不在这边,所以没那么多忌讳,这是属于研发部门的氛围。

    简单,直接,可以无视一些耽误效率的条条框框。

    叶沉溪这才看到他,稍稍扭头抹了一下眼角,深吸了一口气,才回过头来问:“怎么了?”

    “boss,vga的入围名单公布了。”罗宾刚才已经过了开心激动的那个阶段了,不过为了配合老板此时的心情,还是让脸上的兴奋喜悦又绽放了一下,显得激昂兴奋。

    又补了一句:“今年我们绝对是最耀眼的一颗明星。”顺便挥舞了一下拳头。

    “听起来似乎很不错的样子。”

    “当然!嗯……你还不知道吗?”罗宾有些奇怪,不知道的话,那刚才喜极而泣个啥啊。

    “你才来告诉我啊,入围了哪些奖项?”叶沉溪差不多恢复了平时的模样。

    “年度游戏,最佳rpg,最佳pc游戏,还有最佳工作室,四个大奖在等着我们呢。”

    “不错。”

    “……”有些冷淡呢,那或许是另外的事情吧,罗宾也不好多问:“我就是来告诉你这个的,那我先出去了?”

    “好。”

    叶沉溪的情绪波动自然不是罗宾最初预想的那样,入围是件值得高兴的事情,说明他的作品得到了认可,虽然这种认可从《逍遥游》发售起便如大雪飘至,堆积成山,但谁会嫌赞誉多呢。

    他只是正在感受着《无人幸存》中的剧情而已。

    刚才电脑中播放着刚刚剪出来的第一支预告片的成片,那两分多钟的片段,鲨鱼工作室b组的同学们已经完成了制作和剪辑,基于他们领先的cg技术,画面中很多他想要的细节,破损,皱纹,血迹也都展现了出来。

    慕容的插曲也配上去了,这是录音棚的版本,找到了一个名声不显,但在有限的业内流传中口碑很不错的美国小咖女歌手来演唱,她那种有沙哑的带着些许颗粒感的声线,让人感觉很真挚,一点儿都不油……确实是非常适合这首歌。歌名很草率,就是叶沉溪当时说的《带我回家》,不过它也只会在这段预告片中出现三十来秒而已,歌词都唱不了几句。

    歌词是叶沉溪自己写的,当然是在慕容找到的专业英文词作者的辅导之下完成。这就是属于他自己的问题了,明明没有写歌词的经验,别人写的他又不满意,他人的手又怎能表达出他自己的情绪。

    挑三拣四的,干脆还是自己写得了。别人给你做的东西你不满意,结果是让人翻来覆去地改,如果自己做的,即使无法改进了,那也没办法不是,只能这样用了……

    很多对于自己创作偏执的人都有这样的倾向,作品要表达自己的想法,和作品是完美无缺的,两者之间,他们更愿意选择前者。

    最后的结果,慕容认为出人意料地还不错。

    她当时指着里面的两句歌词“我让他们带我回家,并不是因为我软弱,那是人间所有的喜怒哀乐,我都已经尝过。”跟叶沉溪说:“没想到你还挺硬核,很有蓝领气息。”

    就像是那种在工地上的建筑工人,对自己的力气很自信,不服输的样子。

    她也特意在其中增加了黑胶唱片的效果,很复古地,有时间的质感,就像是上世纪70年代左右的感觉。如果是电影,就是传说中的菲林感那种。

    这已经是一段完整的短片了。

    如果换做一个普通玩家来看的话,更多的是对游戏持以好奇,对世界,人物,剧情,氛围。或者只是觉得这很酷……临死之前,我要听歌……这真的是太酷了。

    而作为整个游戏世界的缔造者,叶沉溪想到的自然是游戏中发生的一个个故事。

    这个故事的框架是他自己搭建的。

    刚才他将自己带入到了那个虚拟世界中去了,那里面有很多告别的场景,生与死之间的。

    叶沉溪从心中有成立这个项目的念头开始,就一直试图去模拟那些情感,他必须沉浸其中。

    之前在府南,他有时候专门抱着饺子,想象着饺子在怀里逐渐死亡的场景……他想将《我是传奇》中威尔史密斯和山姆告别时候的场景复现,那应该是游戏中后期比较重要的一段剧情之一。不过和电影不同,游戏中的狗并不是被主角勒死,而是自然老死。

    在陪伴了主角十五年之后,和主角一家人曾经幸福生活,也一同经历了世界的改变,病毒的侵袭,其他幸存者的欺骗,背叛,一人一狗相依为命了它的短暂一生后,最终迎来了死亡。

    也正是因为一同经历的那些,所以这种陪伴才更难能可贵。

    这才是真正的开局一条狗。

    这条狗的死亡对于主角来说,是曾经生活的最后一丝痕迹也终于消失,一人一狗的道别,也是主角与曾经生活的最终道别。

    他一直在流亡的过程中,离开了家,妻子很早之前就离他而去,女儿在灾难爆发的时候就已经死去,他丢失了女儿的相片……在灾难中,很多人都是这样。

    最终这条一直陪伴着他的狗也走向了生命尽头。

    那个怀抱着狗,等待着它慢慢死亡的场景,充满了仪式感。

    反正当时是失败了……虽然饺子很聪明,但它始终是萨摩啊,面对着那么一张傻乎乎微笑着的脸,含情脉脉的双眼,叶沉溪伤感不起来。

    还有主角的女儿,虽然在游戏中她只是一直反复出现在主角的回忆之中,像是一种指引着主角成长的引路人一样,在对女儿的愧疚之中,对回忆的幻想之中,主角逐渐从一个暴躁的酒鬼,对世界充满敌意,沉浸在自责之中,一直在想如果当时不这么做,如果当时不那么做……一直逃避着真实世界的失败者,慢慢成长和改变的过程。

    这个过程,也是他逐渐松开了自我拷上的枷锁。

    叶沉溪也试图去模拟一个父亲对于女儿的爱和怀念。

    他虽然两世为人,但都没有过孩子,可能对很多东西也无法理解,在府南的时候他找曹若若和李志谈话,分别提问,问曹若若和她儿子生活的细节,问李志对于这个便宜儿子的看法。曹若若和李志都懵了,觉得这种事情不是应该夏青鱼来关心吗,这一个大老爷们儿关心啥啊。

    他也跑到幼儿园边上,然后观察着那些接送孩子们的家长……他戴着墨镜的,有点儿鬼鬼祟祟的样子,差点儿被以为是人口贩子……

    在这个项目上,其实叶沉溪一直有所担心,这部作品还是一款由剧情推动,或者说玩家们的情感推动的游戏,他应该如何将自己想要表达的情感糅杂其中,并且让玩家们感同身受。

    其他的文艺作品,无论文学,绘画,音乐,电影都面临着这样的问题。

    在刚才那段短片中,在音乐的渲染下,叶沉溪觉得那些感情,到位了。

    还真是要想感动别人,得先感动自己。

    所以他才沦陷在那些故事之中,真情外露,然后被罗宾碰到。

    简直就像那些专业的演员一样,带入角色,然后又要抽离……怎么做游戏做到这个份儿上了。

    ……

    罗宾正准备退出办公室,叶沉溪又喊住了他:“罗宾,关卡做得怎么样了,进度如何?”

    在青鱼网络中,关卡设计的重要程度与国内的其他游戏公司相比,有云泥之别。

    这其实也是之前国内和国外两种游戏设计理念的差异。

    在fg平台崛起之后,更多的单机游戏开始爆发后,这种情况有所改善,而在那之前,国内几乎没有正统的关卡策划,这个工种几乎出于被忽略的状态。相应的功能设计也被拆分到各个小组中,比如玩法组,副本组,技能组,ai组。

    《无人幸存》作为一款动作冒险类游戏,玩法上的核心内容就是战斗和解谜,关卡设计几乎从项目启动的最初阶段就全程参与了进来,并以此推动项目进度。

    关卡策划说:“我需要有一种触发器,有物件摆放在上面的时候会先判断重量,如果重量超过5(不一定是5kg,反正是项目中的通用计量单位,看他们自己怎么定了)则会触发地板漏空,如果恰好人站在上边儿,那就直接掉下去了。”

    随后程序员就通过这段说明,以及更详细的需求文档,开发相应的功能。

    首先是触发器的触发范围,比如在触发器坐标周围半径为3的圆内。然后是重量判定规则,游戏中的大部分物件都会增加一个参数,然后策划手动配上他们的重量。还有可变换扭动的地板,以及还有其他的一系列内容。

    还有场景,在这样的游戏中,角色的行动路线,解谜过程都是策划设计好的,所以当然要求美术在制作场景的时候配合关卡制作,两个悬崖之间需要玩家纵身一跃跳过去,结果美术做得太远了,直接掉下去摔死,这怎么行。

    这个战斗又是什么难度,双方持枪对射,对面火力如何,有多少敌人,那么我们需要给主角提供多少掩体,逃跑路线。

    这是个程序,美术和策划三方面共同合作,完成最初设计思路的技术活儿。

    当然关卡设计师也会在很多不影响玩法的地方,可以让美术们自由去发挥,渲染游戏氛围,增加艺术美感。

    “双子塔已经开始增加美术资源了,你要过来看一下吗?”罗宾说。

    双子塔是游戏中的标志性高空场景,本来是两座并排而立的摩天大楼,不过一座高楼已经倾斜搭在了另一座上,远处开上去就像是一个……嗯,三角洲特种部队标志似的。

    亮点是纯透明玻璃的墙壁,因此玩家在倾倒的那座往上攀爬的时候,能够有那种高空玻璃栈道,俯视大地的感觉。

    他们会在这里体验到一段流畅的高空战斗,还有建筑坍塌,在半空中闪转腾挪躲避逃生的刺激流程。

    这就是单机游戏的优势之一了,建筑说毁就毁,说炸就炸,要是网络游戏……你倒是炸了,别的玩家怎么办。

    “好,我来看看。”叶沉溪说走就走,跟着罗宾走出了办公室。

    ……

    ……

    随着年终vga颁奖典礼的临近,游戏厂商们也开始纷纷“剧透”了起来,玩上了花样。

    那些都是他们打算放到颁奖典礼上公布的新作。

    ea,动视,卡普空们纷纷“偷偷”建立了新的专题网站,一般就是放上一副概念宣传画,通常是背部和侧面对着玩家,还隐藏在阴影之中,让人看不清全貌。然后再配上几句话,任由玩家和媒体们纷纷猜测。

    比如动视就是一个背对着玩家们的大光头,写着
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