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无限之英雄路-第6部分

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    死神的指数还是十分优秀的,除了生命值略低,11的主动也十分的不错。但是6的速度低了一点。死亡触摸对付少量的高级部队效果不错。

    尸妖(banshee)

    等级6级兵升级已升级

    攻击23伤害22~27

    防御23价格1700金币

    生命110power2449

    速度6驱役无法驱役

    主动性11亡灵类生物。

    死亡悲鸣(deathwail):主动技能,对四周三格距离内(不论直斜)的所有军队(包括友军),依照距离和士气造成2x尸妖数量x(10-目标士气)/(1/2/3格分别为1/2/4)的伤害,对亡灵无效。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型2x2

    产量2

    元素水

    经验156

    表格说明控制台编号:157控制台名:creature_banshee

    尸妖把恐惧注入一切生物灵魂深处,任何人只要听到尸妖的叫喊就立刻倒毙。在战场上,尸妖还利用手中生锈的镰刀让更多的人成为受害者。

    指数比死神下降很多,死亡悲鸣特技看上去不错,不过只有数量上了一定程度并且配合敌人的低士气才能发挥作用,局限性较大。实用价值一般。

    骨龙(bon)

    等级7级兵升级未升级

    攻击27伤害15~30

    防御28价格2400/1600金币|1水银

    生命150power3174

    速度6驱役无法驱役

    主动性11亡灵类生物。飞行兵种。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型2x2

    产量1

    元素气

    经验166

    表格说明控制台编号:41控制台名:creature_bon

    由于在墓园势力范围内没有土生土长的神龙,亡灵巫师们只好盗取古代龙墓,利用其遗骨造出骨龙供其驭使。

    虽然攻防指数不错,但极低的伤害和生命让它成了实力最差的7级。并且没有特技可以使用。价格和产量可以弥补一些劣势。

    鬼龙(spectraldragon)

    等级7级兵升级已升级

    攻击30伤害25~35

    防御28价格2900/1900金币|2水银

    生命160power3905

    速度7驱役无法驱役

    主动性11亡灵类生物。飞行兵种。

    诅咒攻击(gattack):攻击或反击时附带高级『虚弱诅咒』效果,令对象伤害最大值减少。

    死亡凝视(deathstare):敌方所有单位士气-1。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型2x2

    产量1

    元素气

    经验220

    表格说明控制台编号:42控制台名:creature_shadon

    鬼龙并非只由单一种类的龙骨组成,相反,构建这种亡灵怪兽的骨骼来自于各种各样的龙族,这些骨骼经过巧妙组合后合并成为一具单一骨架,并通过祭祀高级生物向其注入了亡灵生命。

    低下的伤害和生命依然是硬伤,11的主动不错,可是只有7的速度难免有点半吊子的味道。不过虚弱攻击和死亡凝视还是有不小的作用,能一定程度减少对手的输出。

    幽灵龙(ghon)

    等级7级兵升级已升级

    攻击31伤害27~36

    防御27价格1900金币|2水银

    生命150power3872

    速度7驱役无法驱役

    主动性11亡灵类生物。飞行兵种。

    悲痛攻击(sorrowstrike):攻击或反击时附带专家级悲痛欲绝魔法。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型2x2

    产量1

    元素气

    经验211

    表格说明控制台编号:158控制台名:creature_hon

    在无底的沼泽中隐藏着古老的坟墓,幽灵龙就藏在这泥泞的地毯之下。它们不会被蒸腾的瘴气所污染,但鲜有目击者活着回来,述说这些传奇。

    与鬼龙很像,攻击时附带专家的悲痛欲绝魔法,能很好削弱敌人一只部队的威胁,对付依赖单一部队的种族相当不错

    村镇议事堂(villagehall)

    允许你建造建筑,每天提供500金币。

    地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:1

    城市政务厅(townhall)

    城镇等级需求:6|建设前提:村镇议事堂地穴|资源需求:2000

    每天提供1000金币。

    地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:2

    都市议会(cityhall)

    城镇等级需求:9|建设前提:城市政务厅|资源需求:5000

    每天提供2000金币。

    地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:3

    国会(capitol)

    城镇等级需求:15|建设前提:都市议会|资源需求:10000

    每天提供4000金币。

    地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:4

    要塞(fort)

    城镇等级需求:6|资源需求:500055

    要塞给你的城镇提供防御城墙。

    地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:1

    大本营(citadel)

    城镇等级需求:9|建设前提:要塞|资源需求:500055

    城镇中的生物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有一个箭塔)。

    地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:2

    城堡(castle)

    城镇等级需求:12|建设前提:大本营|资源需求:50001010

    城镇中的生物产量加倍,并增加两个箭塔(拥有三个箭塔)。

    地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:3

    市场(marketplace)

    |资源需求:5005

    建造了市场之后,你可以买卖资源(兑换率视你的市场个数而定)。并允许以购买价格的一半出售宝物(英雄宝物界面,选中宝物后点装备区右下的出售按钮,或者市场交易界面的左侧第三个标签)。

    地图脚本编号:2地图脚本名:town_buildiplace等级:1

    资源仓库(resourcesilo)

    建设前提:市场|资源需求:50005

    每天1水银。

    地图脚本编号:2地图脚本名:town_buildiplace等级:2

    船坞(shipyard)

    城镇等级需求:12|资源需求:200020

    需要在城镇周围有水域才能建造,允许你购买船只。

    地图脚本编号:3地图脚本名:town_building_shipyard

    酒馆(tave)

    |资源需求:5005

    允许你招募英雄,每天2名,价格为'2000500x你现有的英雄数量'金币;驻守英雄士气1。拥有盗贼公会,会根据拥有酒馆数量的不同查看到相应程度的敌方信息。可以以100金币/次的价格查看一些全局酒馆谣言和地图自定义谣言。

    地图脚本编号:4地图脚本名:town_building_t**e

    铁匠铺(blacksmith)

    |资源需求:10005

    允许购买战争机器,本族铁匠铺主要提供医疗帐篷,购买其他战争机器需要花费三倍价钱。

    地图脚本编号:5地图脚本名:town_building_black**ith

    一级魔法行会(magicguildlevel1)

    城镇等级需求:3|资源需求:200055

    允许英雄学习魔法,拥有3个一级魔法。其中黑暗和召唤各一个,另外一个为破坏或者光明。

    地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:1

    二级魔法行会(magicguildlevel2)

    城镇等级需求:3|建设前提:一级魔法行会|资源需求:1000551111

    允许英雄学习魔法,拥有3个二级魔法。其中黑暗和召唤各一个,另外一个为破坏或者光明。

    地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:2

    三级魔法行会(magicguildlevel3)

    城镇等级需求:3|建设前提:二级魔法行会|资源需求:1000552222

    允许英雄学习魔法,拥有3个三级魔法。其中黑暗和召唤各一个,另外一个为破坏或者光明。

    地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:3

    四级魔法行会(magicguildlevel4)

    城镇等级需求:3|建设前提:三级魔法行会|资源需求:1000553333

    允许英雄学习魔法,拥有2个四级魔法。其中黑暗和召唤各一个。

    地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:4

    五级魔法行会(magicguildlevel5)

    城镇等级需求:3|建设前提:四级魔法行会|资源需求:1000555555

    允许英雄学习魔法,拥有2个五级魔法。其中黑暗和召唤各一个。

    地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:5

    墓地(graveyard)

    |资源需求:3005

    允许招募骷髅。

    地图脚本编号:7地图脚本名:town_building_dwelling_1等级:1

    坟场(boneyard)

    建设前提:墓地|资源需求:90010

    允许招募骷髅射手和骷髅勇士,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:7地图脚本名:town_building_dwelling_1等级:2

    地穴(crypt)

    城镇等级需求:3|建设前提:村镇议事堂|资源需求:80010

    允许招募僵尸。

    地图脚本编号:8地图脚本名:town_building_dwelling_2等级:1

    溃烂地穴(festeringcrypt)

    城镇等级需求:3|建设前提:地穴|资源需求:200053

    允许招募瘟疫僵尸和腐烂僵尸,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:8地图脚本名:town_building_dwelling_2等级:2

    荒弃塔(ruiower)

    城镇等级需求:6|建设前提:要塞|资源需求:1000553

    允许招募幽灵。

    地图脚本编号:9地图脚本名:town_building_dwelling_3等级:1

    鬼魂塔(hauower)

    城镇等级需求:6|建设前提:荒弃塔|资源需求:2000555

    允许招募怨灵和恶灵,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:9地图脚本名:town_building_dwelling_3等级:2

    吸血鬼大厦(vampiremansion)

    城镇等级需求:9|建设前提:酒馆|资源需求:150010105

    允许招募吸血鬼。

    地图脚本编号:10地图脚本名:town_building_dwelling_4等级:1

    吸血鬼宫殿(vampirepalace)

    城镇等级需求:9|建设前提:吸血鬼大厦|资源需求:400010555

    允许招募吸血伯爵和吸血亲王,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:10地图脚本名:town_building_dwelling_4等级:2

    墓室(sepulcher)

    城镇等级需求:9|建设前提:骸骨立柱|资源需求:200010102222

    允许招募尸巫。

    地图脚本编号:11地图脚本名:town_building_dwelling_5等级:1

    陵墓(mausoleum)

    城镇等级需求:9|建设前提:墓室|资源需求:600010103333

    允许招募大尸巫和巫妖大师,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:11地图脚本名:town_building_dwelling_5等级:2

    凄凉大厅(forlohall)

    城镇等级需求:12|建设前提:冥府神祠|资源需求:4000101010

    允许招募死灵。

    地图脚本编号:12地图脚本名:town_building_dwelling_6等级:1

    荒弃教堂(forlocathedral)

    城镇等级需求:12|建设前提:凄凉大厅|资源需求:8000105510

    允许招募缚灵和尸妖,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:12地图脚本名:town_building_dwelling_6等级:2

    龙墓(dragongraveyard)

    城镇等级需求:15|建设前提:城堡|资源需求:6000202020

    允许招募骨龙。

    地图脚本编号:13地图脚本名:town_building_dwelling_7等级:1

    龙窖(dragonvault)

    城镇等级需求:15|建设前提:龙墓|资源需求:8000201015

    允许招募鬼龙和幽灵龙,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:13地图脚本名:town_building_dwelling_7等级:2

    失落古墓(tombofthelost)

    |建筑需求:亚莎之泪(圣杯)

    城镇生物产量50%,每天提供5000金币,本方亡灵英雄增加英雄黑暗能量上限150点,增加50%招魂术,不过多城不累加,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。

    地图脚本编号:14地图脚本名:town_building_grail

    骸骨立柱(pillarofbones)

    城镇等级需求:6|建设前提:一级魔法行会|资源需求:100010

    己方亡灵巫师招魂术10%(多城累加)。15/21开始增加以下功能:增加英雄黑暗能量上限150点,多城累加。

    地图脚本编号:17地图脚本名:town_building_special_1

    独有地图脚本名:town_building_neplifier

    冥府神祠(shriherworld)

    城镇等级需求:9|资源需求:10005

    令敌人攻城部队士气下降2点。另外可以将其他种族的兵种根据等级转化为相应的亡灵,但要求此种亡灵生物的招募地已经建造。

    地图脚本编号:18地图脚本名:town_building_special_2

    独有地图脚本名:town_building_neanple

    出土墓群(uhedgraves)

    城镇等级需求:6|建设前提:墓地|资源需求:5005

    骷髅、骷髅射手和骷髅勇士产量6。

    地图脚本编号:19地图脚本名:town_building_special_3

    独有地图脚本名:town_building_neanearhed_gr**es

    龙墓碑(dragontombstone)

    城镇等级需求:15|建设前提:龙墓|资源需求:30001010

    骨龙、鬼龙、幽灵龙产量1。

    地图脚本编号:20地图脚本名:town_building_special_4

    独有地图脚本名:town_building_neanbstone

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森林资料
    花仙子(pixie)等级1级兵升级未升级

    攻击1伤害1~2

    防御1价格35金币

    生命5power100

    速度7驱役幽灵

    主动性12激怒。不受反击。

    挥洒攻击(sprayattack):同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型1x1

    产量10

    元素气

    经验8

    表格说明控制台编号:43控制台名:creature_pixie

    花仙子是克希尔什(生长在森林城市中的大树)的守卫精灵,她们生活在树枝上,靠服侍大树交换栖息地来维持生计。这些生物并不好战,但在保卫家园时却十分勇猛。她们利用快速攻击可同时击中多个目标,精小的身躯和敏捷的速度使敌人无法对其进行报复。

    农民般的攻防并不影响花仙子在初期的实用性,拥有优秀的主动速度,和不反击的特技,难能可贵的还是飞行生物,这使得花仙子即使不升级也能很好的完成初期的mf工作。

    花妖(sprite)

    等级1级兵升级已升级

    攻击2伤害2~2

    防御1价格55金币

    生命6power163/169

    速度7驱役怨灵

    主动性14/15飞行兵种。不受反击。挥洒攻击。

    施法者(caster):在战斗中可以施展『蜂群滋扰(原始)』和『魔法净化(高级)』。

    魔法值10

    弹药量n/a

    体型1x1

    产量10

    元素气

    经验15/16

    表格说明控制台编号:44控制台名:creature_sprite

    花妖是花仙子的近亲,住在克希尔什树更高的枝干上。精小的身躯和敏捷的速度可以让他们同时攻击多个目标,并在敌人实施报复打击前撤离。她们与森林关系密切,可以召唤自然的力量在战斗中施放魔法。

    推荐开局就升级,15的主动使得花妖在mf低速野兵时更加得心应手,拥有净化魔法的她在决战中也能成为不错的辅助角色。

    林妖(dryad)

    等级1级兵升级已升级

    攻击2伤害2~3

    防御1价格55金币

    生命6power174

    速度7驱役怨灵

    主动性14飞行兵种。不受反击。挥洒攻击。

    共栖(symbiosis):主动技能,一场战斗可使用一次。可以治疗并且复活树精,点数为4x林妖数量,并且治疗树精的同时林妖本身也会得到20x树精的治疗点数,树精和林妖之间的距离不影响此技能。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型1x1

    产量10

    元素气

    经验16

    表格说明控制台编号:145控制台名:creature_dryad

    林妖居住在艾罗兰大陆最不为人所知的地方。这些神秘的生灵绝少对外人现身,她们选择为那些远古之树奉献自己的生命。依靠自然界赐予的魔力,她们可以治愈任何植物的创伤。树精们受益于这些林妖,它们的创伤都由林妖们医治,因此对她们青睐有加。大树们为林妖们提供良好的栖息之所,以表达对她们的感激之情。

    如果你出了古树的话,那林妖将成为你不二的选择,相互复活的特技使得森林在古树出现后拥有惊人的扫野兵能力。

    剑舞者(bladedancer)

    等级2级兵升级未升级

    攻击3伤害2~6

    防御2价格65/70金币

    生命12power191

    速度6驱役骷髅兵

    主动性11

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型1x1

    产量9

    元素火

    经验15

    表格说明控制台编号:45控制台名:creature_blade_juggler

    森林战士中的精英。一些精灵终生致力于学习一种叫做剑舞的精灵武术,这种武术的特点是躲闪和快速出击而不是抵抗或野蛮进攻。剑舞者没有穿着铠甲,较容易暴露在敌人的攻击之下。

    较少的hp使剑舞并不适合当成肉盾来使用,由于森林1,3级的抢眼,在初期资源紧张的情况下,可以考虑跳过剑舞。

    战舞者(wardancer)

    等级2级兵升级已升级

    攻击4/5伤害3~5

    防御3价格90/120金币

    生命12power315/311

    速度6驱役骷髅兵

    主动性15战舞组合技(wardanbo):攻击所有相邻敌人,但只会受到直接攻击目标的反击;除直接攻击目标外,对其余目标的杀伤为正常杀伤的一半。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型1x1

    产量9

    元素火

    经验29

    表格说明控制台编号:46控制台名:creature_war_dancer

    经过对剑舞的刻苦修炼后,一些精灵战士掌握了一种舞技,可以将伤害波及到所有附近的敌人。而战舞者敏捷和协调的技艺更为纯熟,可以攻击所有邻近敌方生物。

    拥有相当高的主动和打一圈的能力,但6的速度拖了后退,同样无法成为攻击手的角色。

    风舞者(winddancer)

    等级2级兵升级已升级

    攻击6伤害4~6

    防御6价格120金币

    生命12power308

    速度7驱役骷髅兵

    主动性15灵敏(agility):每行动一格(不论直斜)此生物下一次行动前防御+2。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型1x1

    产量9

    元素火

    经验28

    表格说明控制台编号:146控制台名:creature_blade_singer

    这些勇士受训于精灵世界最强的剑师。他们的行动像风中之羽一样飘逸。在战场上,风舞者尽情舞动刀锋直逼敌人的要害,就像旋风中的树叶一样迅捷和锐利。鲜有人能在他们银色的刀锋下生还。

    特技变成了移动后可以加防,走满7格能增加14点防御,对其较少的生命值来说算是不错的补偿,更重要的是比战舞多1速度,由于森林陆地指挥官技能的存在,可以在中期一下子拥有一支数量不少的剑舞者部队,因此大量风舞也能成为一股不可小视的力量。

    精灵猎手(hunter)

    等级3级兵升级未升级

    攻击4伤害4~7

    防御1价格125/120金币

    生命10power309

    速度5驱役骷髅射手

    主动性10射手。

    双箭齐发(doubleshot):射击时连射两箭。

    魔法值n/a

    弹药量12

    体型1x1

    产量7

    元素风

    经验24

    表格说明控制台编号:47控制台名:creature_wood_elf

    在和平时期,精灵猎手为森林社会提供食物,他们因其技能和力量而受到族人的尊敬。精灵猎手遍布亚山,他们遵纪守法,与自然和谐共处,从不滥杀无辜。在战争来临的时候,精灵猎手会毫不犹豫起身保护森林不受敌人侵犯。他们向来以迅猛的打击速度著称,在敌人还没来得及反应之时,两枚怒矢已经呼啸而去。

    森林的灵魂兵种,开局就应该尽早的造出射手,2连射拥有相当高的杀伤力,不升级也能很好完成早期的mf任务,需要注意数量保存,用以留到决战中输出。

    猎手头领(masterhunter)

    等级3级兵升级已升级

    攻击5伤害5~8

    防御4价格190金币

    生命14power433

    速度5驱役骷髅射手

    主动性10射手。双箭齐发。

    守卫之箭(wardingarrows):射击击中时有一定几率将敌人的atb值减少02。

    魔法值n/a

    弹药量16

    体型1x1

    产量7

    元素气

    经验37

    表格说明控制台编号:48控制台名:creature_grand_elf

    猎手头领致力于保卫森林领土的安全,不让任何侵略者有机可乘。他们的箭矢上附有特殊的符咒,在敌人还没来得及反应之时,两枚怒矢已经呼啸而去。经过增强处理的箭矢致使受创的敌人恢复缓慢。

    本身是很强的兵种,拥有了击退敌方atb的能力,但他那微量的生命值并不能保证特技的触发率。若生在别族都是铁打的主力,可惜同族的秘射手实在太过变态,只能接受万年板凳的命运。

    秘箭手(arearcher)

    等级3级兵升级已升级

    攻击6伤害8~9

    防御5价格190金币

    生命14power447

    速度5驱役骷髅射手

    主动性11射手。无射击惩罚。

    力场箭(forcearrow):射击时忽视目标50%的防御(总是忽略,向下取整)并且有机率击退目标一格。

    魔法值n/a

    弹药量16

    体型1x1

    产量7

    元素气

    经验39

    表格说明控制台编号:147控制台名:creature_sharp_shooter

    秘箭手手持两米长弓威风凛凛的样子足以震慑任何心怀鬼胎,妄图闯入艾罗兰大的入侵者。一旦中了秘箭手的埋伏,即使身着重铠也不足以抵御箭锋蕴藏的千钧神力。秘箭手凭此绝技让敌人只有无助的望风而逃。

    不折不扣的战场杀手,伤害输出能力甚至强过7级兵种。拥有忽略对手一半防御的变态能力,无射击惩罚还有全3级兵中最高的杀伤。11的主动更能保证他在对方远程和英雄之前行动,如果还有什么可以挑剔的话,恐怕只有他那少量的生命值了。使用上如果对方有强力远程的话,优先扼杀在萌芽中,否则的话还是直接选择对方的高级兵先下手,布阵时放在独角边上拼抗魔能有效加强其存活率,每多一次出手都是对手的噩梦。升级建造也不算太难,觉得木头吃紧的话可以放弃建造战舞节省资源,此外从升级射手开始,森林建筑相当依赖水晶和宝石,但好在未升级兵种都不怎么吃资源,尽早下矿井和建造物资仓库就能够应付。

    德鲁伊(dr
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