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无限之英雄路-第5部分
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二级魔法行会(magicguildlevel2)
城镇等级需求:3|建设前提:一级魔法行会|资源需求:1000551111
允许英雄学习魔法,拥有3个二级魔法。其中召唤和光明各一个,另外一个为破坏或者黑暗(图书馆增加的也为破坏或者黑暗,有可能出现两个黑暗或者两个破坏)。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:2
三级魔法行会(magicguildlevel3)
城镇等级需求:3|建设前提:二级魔法行会|资源需求:1000552222
允许英雄学习魔法,拥有3个三级魔法。其中召唤和光明各一个,另外一个为破坏或者黑暗(图书馆增加的也为破坏或者黑暗,有可能出现两个黑暗或者两个破坏)。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:3
四级魔法行会(magicguildlevel4)
城镇等级需求:3|建设前提:三级魔法行会|资源需求:1000553333
允许英雄学习魔法,拥有2个四级魔法。其中召唤和光明各一个(图书馆增加的也破坏或者黑暗)。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:4
五级魔法行会(magicguildlevel5)
城镇等级需求:3|建设前提:四级魔法行会|资源需求:1000555555
允许英雄学习魔法,拥有2个五级魔法。其中召唤和光明各一个(图书馆增加的为破坏或者黑暗)。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:5
精怪作坊(gremlinworkshop)
|资源需求:5005
允许招募小精怪。
地图脚本编号:7地图脚本名:town_building_dwelling_1等级:1
精怪制造厂(gremlinmanufactory)
建设前提:精怪作坊|资源需求:15005
允许招募高级精怪和破坏精怪,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:7地图脚本名:town_building_dwelling_1等级:2
岩石护墙(sto)
城镇等级需求:3|资源需求:12005
允许招募石像怪。
地图脚本编号:8地图脚本名:town_building_dwelling_2等级:1
黑曜石护墙(obsidia2)
城镇等级需求:3|建设前提:岩石护墙|资源需求:2400
允许招募黑曜石像怪和元素石像怪,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:8地图脚本名:town_building_dwelling_2等级:2
魔像铸造厂(ge)
城镇等级需求:3|建设前提:铁匠铺|资源需求:1500555
允许招募铁魔像。
地图脚本编号:9地图脚本名:town_building_dwelling_3等级:1
高等铸造厂(golemfoundry)
城镇等级需求:3|建设前提:高等铸造厂|资源需求:2500555
允许招募钢魔像和磁魔像,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:9地图脚本名:town_building_dwelling_3等级:2
法师塔(magetower)
城镇等级需求:6|资源需求:220010510
允许招募法师。
地图脚本编号:10地图脚本名:town_building_dwelling_4等级:1
**师塔(archmagetower)
城镇等级需求:6|建设前提:法师塔|资源需求:500010510
允许招募**师和战斗法师,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:10地图脚本名:town_building_dwelling_4等级:2
祈愿圣坛(altarofwishes)
城镇等级需求:9|资源需求:250010510
允许招募灯神。
地图脚本编号:11地图脚本名:town_building_dwelling_5等级:1
祈愿尖塔(pinnacleofwishes)
城镇等级需求:9|建设前提:祈愿圣坛|资源需求:600055
允许招募灯神苏丹和灯神元老,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:11地图脚本名:town_building_dwelling_5等级:2
银色帐篷(silverpavilion)
城镇等级需求:12|建设前提:图书馆|资源需求:5000101055
允许招募罗刹妃。
地图脚本编号:12地图脚本名:town_building_dwelling_6等级:1
金色帐篷(goldenpavilion)
城镇等级需求:12|建设前提:银色帐篷|资源需求:8000101010
允许招募罗刹王和罗刹侯,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:12地图脚本名:town_building_dwelling_6等级:2
云间竞技场()
城镇等级需求:15|资源需求:1200010105
允许招募巨人。
地图脚本编号:13地图脚本名:town_building_dwelling_7等级:1
雷雨云神殿(thunder)
城镇等级需求:15|建设前提:云间竞技场|资源需求:12000101010
允许招募泰坦和风暴泰坦,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:13地图脚本名:town_building_dwelling_7等级:2
飞艇(skyship)
|建筑需求:亚莎之泪(圣杯)
城镇生物产量50%,每天提供5000金币,守城时英雄知识10,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。
地图脚本编号:14地图脚本名:town_building_grail
图书馆(library)
城镇等级需求:9|建设前提:法师塔一级魔法行会|资源需求:30002222
使魔法行会每一级出现的魔法都增加1个。
地图脚本编号:17地图脚本名:town_building_special_1
独有地图脚本名:town_building_academy_library
神秘铸造厂(arefe)
城镇等级需求:3|资源需求:2000111111
允许术士英雄在这里制造供生物装备的迷你宝物。这些宝物只有学院势力的生物才能够装备。宝物的效果分为增加生命值、攻击时降低敌人防御力、增加攻击力、增加主动性、增加速度、增加士气、增加幸运、增加魔法保护、增加防御力共9类,而技能等级高的英雄可以制造出附带多种效果的宝物,当然制造的资源需求也会变得相当大。在生物数量巨大的时候,这些宝物会发挥出极其强大的作用。
地图脚本编号:18地图脚本名:town_building_special_2
独有地图脚本名:town_building_academy_are_fe
宝物商会(artifat)
城镇等级需求:6|建设前提:酒馆|资源需求:50005
向访问英雄出售宝物。(在10版其实有个bug,可以建造宝物商店的城镇,没建造之前也可以按y进入)。
地图脚本编号:19地图脚本名:town_building_special_3
独有地图脚本名:town_buildiifat
财宝洞穴(treasurecave)
城镇等级需求:12|建设前提:祈愿圣坛|资源需求:3000
灯神、灯神苏丹、灯神元老产量2,每天500金币。
地图脚本编号:20地图脚本名:town_building_special_4
独有地图脚本名:town_buildireasure_c**e
 ;。。。 ; ;
墓园资料(猪脚城市)
骷髅兵(skeleton)等级1级兵升级未升级
攻击1伤害1~1
防御2价格16/19金币
生命4power54
速度5驱役无法驱役
主动性10亡灵类生物(undead):部队不受士气和相关效果影响,对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗,但被『亡灵复生』复活的生物在战斗结束后会被保留。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量20
元素土
经验5
表格说明控制台编号:29控制台名:creature_skeleton
装备着战斧和护盾的骷髅兵高举着嶙峋的骨臂欲制敌人于死地。高级优先属性使骷髅射手可以首先开始攻击,但他们那脆弱的躯体却难以抵挡敌人的持续进攻。
脆弱的兵种,也许比农民要好一点点。唯一的优势就是亡灵类生物的属性和在亡灵巫师招魂的配合下能短时间内积累大量的数量。
骷髅射手(skeletonarcher)
等级1级兵升级已升级
攻击1伤害1~2
防御2价格30金币
生命5power84
速度4驱役无法驱役
主动性10射手。亡灵类生物。
魔法值n/a
弹药量8
体型1x1
产量20
元素土
经验10
表格说明控制台编号:30控制台名:creature_skeleton_archer
装备有弓箭的骷髅射手可从远处攻击敌人。高级优先属性使骷髅射手可以首先展开攻击,但他们那脆弱的躯体一击即破,防御力较弱。
除了远程和数量多,没有什么特别的优点。亡灵初期打怪不错的选择。
骷髅勇士(skeletonwarrior)
等级1级兵升级已升级
攻击2伤害1~3
防御6价格30金币
生命5power85
速度5驱役无法驱役
主动性10亡灵类生物。
殴击(bash/shieldbash):在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的atb值清零,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。
巨盾(largeshield):受远程攻击时,所受伤害减半。
保护同伴(shieldallies):所有与护卫相邻的友军(包括斜向上的)受远程攻击时,所受伤害减半。
魔法抵御(magic-proof):所受的魔法伤害减少1/4。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量20
元素土
经验10
表格说明控制台编号:152控制台名:creature_skeleton_warrior
他们是骷髅轻步兵团中的精锐,装备着坚固的铠甲和可怕的钉锤。它们可以迅速扭转战局。骷髅勇士不惧死亡,从那张脸上可以确信无疑。
指数大幅度提升,并且多了一系列的特技,能够很好的保护亡灵自己的脆弱的部队,并且在必要的时候也能投入战斗,比射手强不少,不过生命依然偏少。
僵尸(zombie)
等级2级兵升级未升级
攻击1伤害1~2
防御2价格45/40金币
生命17power105
速度4驱役无法驱役
主动性6亡灵类生物。
激怒(enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。附加算法说明见这里。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量15
元素土
经验10
表格说明控制台编号:31控制台名:creature_walking_dead
这些腐烂的尸体被巫师做法后变成了消灭敌人的工具。虽然僵尸迟钝笨拙,但他们不会感到痛苦和恐惧。对敌人来说,他们是恐怖的对手,对其主人来说,他们则是理想的“炮灰”。
除了生命,其他指数都平平,主动速度更是惨不忍睹。还有,超高的产量使僵尸能承受不少的攻击。
瘟疫僵尸(plaguezombies)
等级2级兵升级已升级
攻击2伤害2~3
防御2价格65/60金币
生命17power150
速度4驱役无法驱役
主动性7亡灵类生物。激怒。
弱化打击(weakeningstrike):每一次成功的攻击或反击后,降低敌人的防御力和攻击力各2点,直到0为止。效果无法被驱散。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量15
元素土
经验15
表格说明控制台编号:32控制台名:creature_zombie
这些腐烂的尸体被巫师们做法后变成了消灭敌人的工具。瘟疫僵尸不会感到痛苦,可以承受大量伤害。此外,他们那致人溃烂的武器可以让一切有生命的实体患上萎缩病。
指数略微提升。特技弱化打击的效果还不错,只是僵尸能打到人的机会实在是太渺茫了。升级后生命依然没有提升不能不说是个缺陷。
腐烂僵尸(rotzombie)
等级2级兵升级已升级
攻击2伤害1~3
防御3价格60金币
生命19power145
速度4驱役无法驱役
主动性7亡灵类生物。激怒。
腐蚀光环(festeringaura):周围邻近军队的攻击-3,防御-2,士气-1,包括友军,对亡灵无效。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量15
元素土
经验15
表格说明控制台编号:153控制台名:creature_disease_zombie
对于活人来说,没有比变成腐烂僵尸更恶心的事了。它们是亡灵法师的奴仆,这些散发着恶臭手持沾满病毒和细菌的腐肉的家伙一旦出现在战场上,将使敌人立刻觉得胜利无望,失去继续战斗的勇气。
2点生命是提升是其最有价值的地方,腐蚀光环倒是其次。并且防御力提升了一点,这意味这腐烂僵尸在战场上能生存的更久。
幽灵(ghost)
等级3级兵升级未升级
攻击4/5伤害2~4
防御4价格100金币
生命16power232
速度5驱役无法驱役
主动性10亡灵类生物。飞行兵种。
无实体(incorporeal):敌人对幽灵的物理攻击(包括法师兵种的射击)或反击有一半的几率会失败。两次击中或者两次未中后一定会是不中或者击中(针对全场的有该属性生物)。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量9
元素水
经验20
表格说明控制台编号:33控制台名:creature_manes
幽灵是未能安息的鬼魂,永远受制于奴役他们的巫师。他们的躯体是无实质的,对其攻击具有一定难度。
不错的兵种,属性不错并且无实体特技非常有用。可以有效的保护自己的主力部队,常常让敌人打也不是不打也不是。需要注意的是无实体的闪避几率是50%,但是如果连续2次躲过,第3次必定命中。同样2次连续命中第3次一定闪避。这个兵种缺点是伤害稍低。
怨灵(spectre)
等级3级兵升级已升级
攻击4/5伤害4~6
防御4价格140金币
生命19power312/327
速度5驱役无法驱役
主动性10亡灵类生物。飞行兵种。无实体。
吸取魔法值(manadrain):如果所杀的对象生物有魔法值,怨灵会吸取这些魔法值来复活,吸取的点数不大于怨灵数量,复活的个数等于吸取的魔法值数量。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量9
元素水
经验29/31
表格说明控制台编号:34控制台名:creature_ghost
怨灵是未能安息的鬼魂,永远受制于奴役他们的巫师。他们的躯体是无实质的,因此攻击难度更高。这些阴寒的鬼魂触碰敌方生物时会将魔法值吸走,用于恢复自身能量。
伤害与生命有一定的提升。但是仍然偏低。吸取魔法值的特技还是比较有局限性。用处和幽灵类似。
恶灵(peist)
等级3级兵升级已升级
攻击6伤害4~6
防御5价格140金币
生命20power331
速度6驱役无法驱役
主动性9亡灵类生物。飞行兵种。无实体。
窃取弹药(stealammunition):主动技能,可以对移动范围内(无视障碍)的射手施放,盗取弹药,盗取数量为恶灵数量/周产量。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量9
元素水
经验31
表格说明控制台编号:154控制台名:creature_peist
恶灵居住在赫莱士岸边的一个古老城堡的穹顶中。他们最痛恨弓箭手,总要在对方射击前设法偷光他们的箭矢。
指数略微提升,但是总体无太大变化,窃取弹药技能使用局限性依然很大。和怨灵无太大的区别。但是多一点速度使其作为野怪的时候更难对付。
吸血鬼(vampire)
等级4级兵升级未升级
攻击6伤害6~8
防御6价格240/250金币
生命30power518
速度6驱役无法驱役
主动性11亡灵类生物。不受反击。
吸取生命(lifedrain):攻击时将所造成杀伤的一半恢复为自身生命值,可以复活已损失部分;对无生命的部队无效。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量5
元素气
经验38
表格说明控制台编号:35控制台名:creature_vampire
希望逃避死亡的巫师选择成为了吸血鬼,他们获得了永恒的青春,却只留下了一具虚无的空壳。吸血鬼对生物造成的所有损伤全都用于支持他们那不朽的躯体。凭借着几百年来积累的战斗经验,在手起刀落的刹那间没有人可以对他们的攻击进行报复。
与其他类型的四级部队相比,吸血鬼的指数只能算偏低。不过11的主动还是相当不错,另外吸血鬼的特技是十分的强大,不反击和吸血能力让他们很难被杀死。
吸血伯爵(vampirelord)
等级4级兵升级已升级
攻击9伤害7~11
防御9价格350/380金币
生命35power739
速度7驱役无法驱役
主动性11亡灵类生物。不受反击。传送移动。吸取生命。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量5
元素气
经验60
表格说明控制台编号:36控制台名:creature_vampire_lord
一些巫师为求除死亡之外某些别的力量而成为了吸血伯爵,获得了永远年轻的躯体。吸血伯爵对生物造成的所有损伤全都用于支持他们那不朽的躯体。没有人可以对他们的攻击进行报复。此外,由于具有瞬间移动的能力,因此无法预测他们会从何处发起进攻。
亡灵最实用的兵种,11主动7速度十分不错。配合吸血能力在战场上的生存能力很高,不足的地方就是伤害和攻防还是低。
吸血亲王(vampireprince)
等级4级兵升级已升级
攻击9伤害5~13
防御9价格380金币
生命40power757
速度8驱役无法驱役
主动性11亡灵类生物。传送移动。吸取生命。
麻痹(torpor):攻击时有一定机率使目标进入睡眠状态,使目标无法移动和攻击,直到醒来或者被攻击(不会反击),效果持续2回合。吸血亲王对进入睡眠的目标的攻击会达到最大伤害。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量5
元素气
经验62
表格说明控制台编号:155控制台名:osferatu
不能直视吸血亲王的眼睛,可惜并不是每个人都会铭记这个基本常识。如果哪个自负透顶的家伙想要违背这条定律,那么等待他的绝对是长眠不起,堕入吸血鬼的包围。
吸血亲王失去了招牌不受反击的能力,换来了麻痹攻击。如果有迷惑心智魔法的时候,吸血亲王的8速度能让它首轮打击敌人。40的生命也要耐打一些。31中亲王的麻痹有着极高的触发几率,是决战的不二之选,当然,内战也许伯爵要好一些。
尸巫(lich)
等级5级兵升级未升级
攻击15伤害12~17
防御15价格700/620金币
生命50power1166
速度3驱役无法驱役
主动性10亡灵类生物。射手。
死亡阴云(deathcloud):亡灵生物不受死亡之云波及。受波及的部队(与直接射击对象相邻的部队,不分敌我)所受伤害为正常伤害的一半。
魔法值n/a
弹药量5
体型2x2
产量3
元素火
经验70
表格说明控制台编号:37控制台名:creature_lich
尸巫是强大的亡灵法师,对所有生命形态怀有永恒的仇恨。他们把瘟疫带到世上,并发明了致命的死亡阴云来对付远处的敌人。
亡灵的兵种指数向来不怎么样,但是妖巫是个例外,它们的杀伤力很强。死亡阴云更是恐怖。就是生命值偏少,并且是大体积。
大尸巫(archlich)
等级5级兵升级已升级
攻击19伤害16/17~20
防御19价格900/850金币
生命55power1518/1539
速度3驱役无法驱役
主动性10亡灵类生物。射手。死亡阴云。
施法者(caster):在战斗中可以施展魔法『虚弱诅咒(专家)』、『腐烂诅咒(高级)』、『痛苦折磨(高级)』。
魔法值16
弹药量6
体型2x2
产量3
元素火
经验100
表格说明控制台编号:38控制台名:creature_demilich
大尸巫是强大的亡灵法师,对所有生命体怀有永恒的仇恨。他们可以召唤死亡阴云或散布诅咒及虚弱魔法对全体敌人实施打击。
依然十分出色的能力。又获得了几个实用的高级魔法,即使被封住了也可以诅咒敌人,十分好用的兵种。但是生命值仍然偏低。
巫妖大师(lichmaster)
等级5级兵升级已升级
攻击21伤害17~21
防御19价格850金币
生命55power1541
速度4驱役无法驱役
主动性10亡灵类生物。射手。
施法者(caster):在战斗中可以施展魔法『虚弱诅咒(高级)』、『亡灵复生(基础)』。
魔法值19
弹药量5
体型2x2
产量3
元素火
经验101
表格说明控制台编号:156控制台名:creature_lich_master
最富经验的亡灵巫师们在死后都能光荣地成为巫妖大师,他们是赫莱士大军的精英部队。
指数比大妖巫更加强悍。但是丢失了死亡阴云,作为补偿获得了亡灵超生魔法,初期可以很好的分担英雄的压力,减少部队的损失,到了后期作用就不及大妖巫了。
死灵(wight)
等级6级兵升级未升级
攻击24伤害20/21~25
防御22价格1400金币
生命95power2180/2204
速度6驱役无法驱役
主动性11亡灵类生物。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量2
元素水
经验120
表格说明控制台编号:39控制台名:creature_wight
死灵是遭受折磨的灵魂,渴望对所有活着的生物复仇。
不错的指数,但是让人奇怪的是这只部队居然是地面部队,看上去更像是悬浮的。但是没有任何特技,总的实力中规中矩。
死神(wraith)
等级6级兵升级已升级
攻击26伤害25~30
防御24价格1800/1700金币
生命100power2588
速度6驱役无法驱役
主动性11亡灵类生物。
死亡触摸(harmtouch):主动技能,对移动范围内的敌人部队使用触摸后,直接杀死1个生物,并且解除对象身上的正面魔法状态。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量2
元素水
经验155
表格说明控制台编号:40控制台名:creature_wraith
死神是死亡的化身;没有人能经受得住它们冰冷的触摸并存活下来。任何打算和这些亡灵战士作对的敌方生物的灵魂将会被吸走。
死神的指数还是十分优秀的,除了生命值略低,11的主动也十分的不错。但是6的速度低了一点。死亡触摸对付少量的高级部队效果不错。
尸妖(banshee
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