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游戏王朝-第5部分
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2月13日,‘pLaysTaTIonmeeTIng2002‘在东京召开,sce的2002年ps2战略构想将以网络花为中心全面铺开,会场上一气表了《FFxI》、《生化危机onLIne》和《大众高尔夫onLIne》等30多款网络游戏,参与计划的有世嘉、koeI等软件业大手。
3月7日,cap的3daVg名作续篇《鬼武者2》售,销量两周内轻松突破百万。
3月9日,sce持有19%股份的Rpg名门sQuaRe与旧主任天堂重续旧缘,其合作是通过任天堂前社长山内溥个人设立的FoundQ基金向sQuaRe第二开部本部长河津秋敏设立的gamedesIgneRssTudIo提供开援助的间接方式,《日本经济新闻》等媒体竞相报道了这个震撼新闻,当日索尼股价大幅度下挫。
3月19日,sceI最高技术本部长,ps和ps2的主持设计者冈本伸一应邀参加了美国加州圣荷西市举办的‘gdc2002游戏开者会议‘,他在演讲中透露索尼未来的游戏机技术将颠覆摩尔定律,50纳米制程的ceLL半导体将使ps3性能比ps2强1000倍。
3月28日,sQuaRe的a…Rpg新作《王国之心》售,由于一段时间来sQuaRe时运不济,很多人事先并不看好这款由野村哲也主持制作的游戏,但是实际销售情况却非常良好,仅仅不到两周时间就突破58万份,最终累计销量更接近百万。
4月,美国互动艺术科技协会aIas在拉斯维加斯举办的第五届互动娱乐软件大赏,sce开的ps2游戏《Ico》同时获得最佳视觉艺术和最佳剧情和角色设定两大奖项,此外入选的还有《gTa3》和《潜龙谍影2…自由之子》等多部ps2优秀第三方游戏作品。
4月28日,konamI著名的体育游戏名作续篇《实况足球6》售,这部作品借助着2002年日韩联合举办世界杯足球赛的东风大行其道,在日本本土次突破了百万大关。
5月5日,sce宣布ps2全球出货量3000万台突破,其中日本999万台、北美1125万台、欧洲878万台。
5月6日是非常特殊的一天,这是《随身玩伴》主角井上多罗的诞生日,sce特意为这个会社吉祥物在东京池袋的高级会所举办了热闹的生日庆祝会。
5月14日,在索尼集团的经营方针说明会上,sce社长久多良木健以‘游戏:索尼的三大核心事业之一‘表演说,他宣称ps2将在年底达成5000万台出货量。为了庆祝ps2突破3000万台,索尼在经营会上表将ps2的价格由299美元下调至199美元,而psone主机则由99美元调至49美元。在日本方面,ps2和psone则从5月16日起实行开放价格,由零售业者根据市场状况自行调整价格。
5月16日,ps2款mmoRpg《FFxI》正式开始运营,由于同时登入的人员过多,运营开始不到一小时即生严重的系统瘫痪状况,sQuaRe不得不紧急布公告。《FFxI》最初的售并不理想,推出三个月后在线用户人数仅为预期目标的一半。
5月22日…24日美国e3,scea社长平井一夫在21日的e3展前记者招待会上自豪的宣布:‘游戏主机的战争已经结束。‘平井还宣称目前他们已经拥有10个以上的开队伍,年底将会有400款游戏面世。
sce还宣布了将拥有近年来全球最具影响力的《gTa》系列的两年独占权,另外在本届e3展上度公布的ps2大作有《潜龙谍影2:实体》、《鬼泣2》、《寂静岭3》、《阿格斯战士》、《指环王:双塔》、《天诛3》等,其规模之庞大令人叹为观止。scea还大力强调了ps2在北美的网络计划,宣布将于8月27日开始销售网络套件。会场上展示的《so海豹突击队》充分展示了ps2网络游戏的魅力,另外还有之前公布的《生化危机onLIne…逃出生天》游戏影像。
5月28日,sQuaRe高层在经营说明会上透露该社正在开一款以尤娜和琉库为主角的《FFx》外传游戏。
6月初,sce表了Rpg新作《暗黑编年史》,这款游戏由日本新锐厂商LeVeL5负责开。
6月24日,日本产业经济省属下的品牌评价研究会公布了最新企业品牌价值排行榜,索尼品牌以4兆日元居榜,据说索尼近年品牌价值扶摇直上与其在游戏产业的辉煌成就紧密相关。
7月1日,sceI在东京六本木召开了只针对业界人士的‘pLaysTaTIonpaRTyinsummer‘,除公布两款新颜色限定版ps2主机以外,sceI广报本部长佐伯雅司还透露ps2日本出货量即将突破千万大关。
7月1日,世嘉召开新闻布会,宣布未来四年内将推出7款《樱大战》系列游戏,其中有6款对应ps2平台。
7月11日,经过四个月延期后,konamI的Rpg名作《幻想水浒传》终于售,50万份以上的骄人成绩完全归功于夏季商战期间缺乏同类型的游戏。
7月11日,sce自社开的《我的暑假2…海之冒险篇》获得了《FamI通》33分金殿堂评价,该作在保持前作的田园清新风格以外,极大限度的提高了游戏自由度,画面和音效的品质也完全达到ps2应有的水准,由井上阳水演绎的主题歌《少年时代》在日本也广有影响力。
7月25日,sce针对华语区游戏玩家推出了一款特别版本的《gT赛车》,这款名为《gTnetcept2002东京…日内瓦》的游戏在原有版本基础上增加了2002年日内瓦车展新亮相的30款车型,同时配备了详尽的明界面,该游戏将仅限于香港和台湾两地而不会在日本国内行。
8月,sce正式宣布停止生产ps用周边ponet,这款产品的累计出货量达到了490万台。
8月14日,snetygamesday‘,向玩家展示ps2游戏,本次展会中次公开的诸如《Thegetaay》和《Ratnetk》等第一方备受好评,
8月29日,继日美两大先后降价后,sce在本日正式下调了欧洲地区的ps2售价,英国的新价格为259欧元,法国和德国等其他欧洲国家也进行了相应的调整,下调比率达到了15%。
9月17日,气势如虹的ps2主机再度达到4000万台全球出货量。
9月20日,sce社长久多良木健应邀在Tgs2002日表了基调讲演,其讲演题目为‘Revo1vingor1dofnett‘,对日本游戏产业的现状和网络游戏的前景等表了见解,随后又详尽介绍了索尼构想中的netbsp;9月26日,sce推出了一款ps2专用头盔式显示器pud…J5a,这款显示器的特殊功能在于搭载了只要转动头部就能将感应到的画面影像放映出来的‘headanetTrucker‘功能,令玩家如置身虚拟的3d空间,该周边售价为59800日元,仅限于在网站订购。
10月3日,历经了10年的迈长等待时间,aTLus的奇幻Rpg名作续篇《真…女神转生3》正式在ps2平台表。
10月22日,sQuaRe战略表会在东京召开,《FFx…2》正式表。
10月24日,namco将街机人气大作《太鼓之达人》移植ps2平台,批10万套一抢而空,最终销量竟突破了百万,该游戏一年多的长卖不衰对ps2普及贡献极大。
10月26日,上海《新民晚报》记者在对索尼总裁兼席运营官安藤国威进行专访时获悉,索尼集团将努力扩大在中国大6这块世界潜在最大消费市场的市场占有率,计划引进包括ps2在内的全新高科技产品。28日,索尼集团向全球各大媒体表公式通告,正式确认2003年度内在中国大6售行货ps2主机。
10月27日,级怪物软件《gTa3:Vicecity》售当周即轻松突破百万大关,一举刷新了美国TV游戏史上最快销售记录。
10月28日,日本cesa协会正式公布了‘第六届cesagameaaps2游戏《FFx》顺利摘去了桂冠,另有《鬼武者》、《潜龙谍影2:自由之子》等多部作品入围优秀赏。
11月22日,sQuaRe表mmoRpg《FFxI》的追加碟《FFxI…纪特拉幻影》,将同时售ps2和pc两个版本搭载召唤兽系统。
11月26日下午15:30分,sQuaRe和enIx两家被公认为‘Rpg双璧‘的著名软件开商召开了联合新闻布会,宣布根据早上各自举行的董事会最终决定,两社将于2003年4月1日正式合并,新会社暂名为sQuaRe…enIx,原enIx会长福岛康博将出任会长,原sQuaRe社长和田洋一出任社长。sQuaRe和enIx进行合并的理由是为了应对越来越激烈的业界竞争格局,确保企业的持续成长。虽然从会计制度上这次合并的最终存续会社是enIx,实质属于一种具有长远战略眼光的共存互利的对等合作。
11月28日,由于原定同日推出的enIx《星海传说3…时光的尽头》突然延期,使namco年末主力商品《宿命传说2》得以独领风骚,取得了该系列最高的销量。
11月29日,日本玩家企盼已久的国民Rpg最新作《dQVIII》终于落实在ps2售,这无疑再一次正式宣告索尼在本轮家用游戏主机大战中提前获得本土地域最终胜利。12月3日售的新一期《周刊少年Jump》率先披露了《dQVIII》的开画面,今作的游戏画面采用了流行的卡通渲染技术,由LeVeL5负责开。
12月19日,sQuaRe昔日Rpg三神器之一的续篇《无尽沙加》售,虽然玩家对这部离经叛道且开周期仅六个半月的最新作品毁誉参半,依然凭借其极高知名度取得50万以上销量。
12月26日,sQuaRe的《王国之心最终混合版》成为ps2主机在日本年末商战制胜的最有力推进剂。
年末圣诞商战,北美地区由于级怪物软件《gTa3:Vc》登场的缘故,ps2毫无阻碍地再次取得了压倒性胜利。《gTa3:Vc》10月末售后到年底的短短数月间就在美国取得了445万份的空前销售成绩。
年度大势简评:
纵观sce在2002年的e3和Tgs两大展会中的总体表现,很容易让人产生强弩之末的错觉,相反任天堂和微软两大竞争对手却气焰咄咄逼人,竭尽全力频频推出有力的市场促进策略,尤其是任天堂成功拉拢netamco和sQuaRe等业界大腕的连续事件,一时间令索尼阵营似乎出现了冰销瓦解的表像。然而索尼就仿佛一个手段高明的围棋国手,关键的几着妙手便轻易化解了任天堂等苦心经营的全盘计划,《gTa》系列独占协议和《dQVIII》表这两个高明商业谋略完全确保ps2在以后数年在在全球市场立于不败之地。
2003年:
1月16日,sce向全球正式宣布ps2的累计出货量已经达到5000万台,这次布相距前回4000万出货表仅仅隔了不到4个月时间,而2年零10个月时间就达成这样的销售成绩更是家用主机前所未有的最普及记录。在软件的种类和数量上,ps2在全球范围内的软件种类为1500种以上,软件累计总出货量为3亿套。为了纪念ps2的辉煌成绩,sce在决定于2月份开始限量售新颜色的纪念版主机,新颜色有银色、樱花色、水蓝色等三种类。
2月24日,konamI在美国正式表著名的游戏系列《恶魔城》(《netia》)的ps2版最新作将于秋季登场,这部期待的人气大作由kceT的制作人Iga(五十岚浩司)领军开,Iga在接受采访时透露ps2版《恶魔城》的画面演绎和操作模式会采用介乎于2d和3d之间的折衷方案。
2月25日,《日本经济新闻朝刊》报道索尼确定将于秋天起在中国大6正式销售行货ps2,而根据sce有关人士表示,ps2的中国销售计划会在夏秋之间进行,但具体的时间表还要取决于获得中国当局正式许可的时间。
2月27日,koeI人气大作《真…三国无双3》正式售,累计销量达到了110万份。
enIx于2月27日售的Rpg大作《星之海洋3…直到时光的尽头》在部分旧型号ps2主机(scph…10000型)会生部分战斗无法正常操作的不具合现象。enIx和sce在3月5日表了共同声明;《星之海洋3》生不具合现象的主要原因是sce在2002年12月向各大软件商配的开数据库所引的问题,sce信息中心将负责回收和更换这批问题游戏软件。
3月中,scea以伊拉克战争的作战代号‘震慑‘(shonetdae)为游戏商标向美国当局申请注册,但美国媒体普遍认为这是一种以伊拉克的战争悲剧加以商业利用的行为,后迫于舆论的强烈压力,索尼和sce于4月15日正式公布取消了子会社scea申请注册‘震慑‘的行为,并表示这次行为是‘缺乏充分理解状况的一次不适当判断‘。
4月1日,合并会社sQuaRe…enIx正式成立。
4月21日,索尼集团举行了大型经营战略说明会,宣布在未来三年内将投资2000亿日元用于建设生产65纳米技术(nm)的半导体生产设备,加上合作者东芝方面的投入,ceLL工厂的总投资规模达到了5000亿日元。此外,ps2的ee和gs芯片将利用90纳米技术实现单芯片化,该芯片代号为dRagon(龙),每枚芯片集成5340万个晶体管,体积仅为过去的六分之一,充分实现省电和降低成本的预期目标。索尼副社长久多良木健在谈到ps3表示该主机将搭载ceLL芯片,具体售日期可能在下一个经营战略说明会公布详细情况。至于ceLL芯片,久多良木氏宣称除了会使用于ps3等本社产品外还要积极向其他厂商进行推广应用,否则无法完全回收投资。
4月24日,索尼集团正式公布其2003年3月期财务决算后立即引起了全球范围的恐慌性抛售,索尼的不振带动了整个东京股市连续数日大幅度急挫,而索尼在决算表次日即蒸了足足4000亿日元的股票市值,相关证券界人士将这次东京大股灾定名为‘sonyshonetbsp;5月13日,sce在e3大展正式开幕的前一天召开了例行的新闻布会,主持布会的还是scea总裁兼coo平井一夫,他先描述了ps系列软硬件产品一年来的良好销售成绩,然后宣布《潜龙谍影3》和《gTa》最新作将为ps2完全独占。随即出场的是《gT》之父山内一典详细介绍了期待大作《gT赛车4》的开情况,平井一夫再度登台与博士共同表了ps2的全新周边设备eyeToy,两人亲自演示这款历时两年开周期的新产品的过程引起了全场的笑声。最后的压轴戏由久多良木健社长亲自担纲,久多良木氏用英语正式表了采用umd光盘软件载体的32位元高性能携带游戏主机psp(pLaysTaTIonportab1e),他自豪地将之定义为‘21世纪的aLkman‘。
5月14…16日,e3大展在洛杉矶会展中心成功举行,本届e3展可说是索尼的天下,三大硬件商中展出内容最丰富、最有价值、同时也是人气最旺的展台便是scea,《潜龙谍影3…食蛇者》、《鬼武者3》和《gT赛车4》等为代表的ps2软件群牢牢控制了绝大多数参观者的瞩目视线,充满新鲜感的eyeToy更是赢得了许多青年玩家的欢声笑语
5月15日,sce的新型号ps2主机(scph…50000型)在日本本土率先售。
5月末,一直盛传sce正秘密开一款针对xBox大作《haLo》的重量级游戏,该计划日前已经得到了scee(sce欧洲分社)的确认,开组LosTBoy已经正式更名为gueri11a(游击队),这款大作正式名称为《kILLZone》,将对应网络模式,售日期定于2004年内。
6月16日,scee宣布已经从‘F1管理公司‘取得制作《F1赛车》游戏的独家授权,有效期为四年。
6月24日和26日,sceh分别在香港和台湾举办了暑期游戏促销说明的记者招待会,会上展示了以《樱大战…炽热之血》和《命运传奇2》为代表的多款中文游戏大作,sceh还针对两地分别采取了不同的减价策略。
6月末,koeI正式表了人气大作《真…三国无双3》的资料片《真…三国无双3猛将传》,该作定于9月中旬推出,价格为4280日元。此外根据日本专业媒体透露,koeI计划利用《真…三国无双3》的开引擎开四款游戏。
7月10日,sce宣布ps2专用的网络连接器到6月30日为止已经达到全球240万台的出货量,其中日本为40万台,北美200万台,这个数字是sce负责技术的cTo冈本伸一在京都的一次演讲会上公开的。冈本氏表示这个数字比预想中稍为理想,但索尼暂时不打算追加生产。
7月28日,snetaard2003‘颁奖礼,sQuaRe…enIx的游戏《FFx…2》独得双白金大奖,而koeI《真…三国无双2》、《真…三国无双3》和konamI《实况足球6》也以百万销量获取白金奖。在颁奖礼上还公布了多款全新的大作,其中包括sQuaRe…enIx的《FFxII》和koeI的《战国无双》。
7月29日,snetmeeTIng2003‘战略表会,会上索尼副社长兼sce社长久多良木健正式公布了psp的性能细节,他非常感性地指出psp是‘pLaysTaTIon家族中最有活力的孩子‘。通过这次表,psp强大的硬件性能和未来战略构想逐渐呈现在世人面前,整个游戏业界为之震撼。
8月7日,konamI著名的体育类游戏最新作ps2《实况足球7》延续了前作空前火爆的气势,售仅仅两周就顺利突破百万销量大关。
8月27日…29日,欧洲最大的游戏展ecT2003于英国伦敦举行,scee举办的‘ps体验会‘是本届展会的一大亮点,其展出规模比去年足足大了一倍有余,虽然是付费体验,却依然接待了大量的普通玩家。‘ps体验会‘上展示了大量新作,snet》和音乐游戏《sIng》都获得了极大好评。konamI的小岛秀夫作为特邀嘉宾登台亮相,不但播放了《潜龙谍影3…食蛇者》的最新预告片,还积极回答了台下参展者的提问。
9月1日,sce宣布原负责技术的cTo兼常务董事冈本伸一已经辞职。冈本伸一于1989年进入索尼,1993年进入sce开部,参与和主持了ps、ps2和ps3等历代主机的研工作,他离职后的未来动向暂时不明,sce言人表示这个人事变动不会对ps3的开进度产生不利影响。
9月9日,sce宣布ps2的全球出货量达到了6000万台。
9月25日,《真…三国无双3猛将传》售。
9月26日…28日,Tgs2003在千叶幕张的国际会展中心举行,这次展会取得了圆满成功,不但参展厂商达到了109家,总参观人数也达到了创记录的15万零89人。sce的ps2依然是展会的核心所在,《王国之心2》和《王牌空战5》等人气大作的表令众多玩家感到热血沸腾,sce展台主力宣传的商品是在欧美地区大风靡的eyeToy,sce为此特意安排了一个男女老幼会聚一堂的说唱乐舞蹈表演力体现这个周边设备的家庭亲和力,吸引了许多参展者驻足围观。此外,sce本次还将网络游戏作为另一宣传重点,集中展出了《生化危机…逃出生天》等30款对应ps2平台的网络游戏,其中sce本厂开的作品也有12款之多。
10月7日,索尼正式公布了ps2及dVd硬盘式录像机的合体型主机‘psx‘的两种具体型号,搭载160gB硬盘的desR…5000型价格为79800日元,搭载250gB硬盘的desR…7000价格为99800日元,psx具体售日期为2003年末。
10月8日,sce宣布90纳米技术生产的半导体‘ee+gs‘于本月起出货,这款代号‘dRagon‘的芯片未来会应用到psx及ps2,初期月产量10万枚,2004年将达到月产100万枚的大规模量产水平。
10月29日,sQuaRe…enIx公布将在ps2平台售Rpg不朽名作《dQV…天空的新娘》的完全重制版,该作预定来年春售。
10月30日,日本第七届cesa游戏大赏正式揭晓,和《太鼓的达人》(ps2)共同获得最优秀奖,另外还有《王国之心》、《gTa:Vc》等多部ps2游戏入围。
11月初,scea在美国纽约举行的战略说明会上一举公开了高性能携带游戏主机psp的造型概念图,从而解开了人们持续数月的疑问。久多良木健在这次说明会上还透露计划为psp加入远程通信机能。
11月9日,sQuaRe…enIx在东京六本木高级会所举行了盛大的ps2用级Rpg巨作《FFxII》的表会,社长和田洋一、《FF》的生父坂口博信、和统括本作开的第四开部本部长松野泰己先后言,sce社长久多良木健也通过影像表了热情洋溢的致辞,他赞美《FF》系列是Rpg游戏中的瑰宝。
11月13日起,ps2在日本本土的建议零售价格由原来的25000日元降为19800日元,sce还宣布今后ps2主机的标准颜色为‘午夜黑色‘(透明黑)。为了配合《gT赛车4序幕版》和《机动战士Z高达》两款年末商战大作售,ps2还将会售陶瓷白和百式黄金等两款限定套装
scea于11月18日宣布,凡在2004年1月16日以前购买ps2主机的顾客,只要把自己购买的硬件套装序列号输入官方网站,就可以参加2004年3月初揭晓的百万元大抽奖活动,唯一的一名中奖者将独得全部奖金。
11月27日,sce原厂Rpg名作的初代重制版《荒野兵器a1tercode:F》在ps2平台推出,销量达到30万份以上。
索尼集团于11月28日召开了董事会,宣布将株式会社sce子会社化,2004年4月1日将开始简单的股票交换,届时索尼集团持有的股票,久多良木健持有0。26%的股票。
12月,ps2专用外接周边eyeToy的累计出货量达到200万套。
12月13日,被久多良木健寄予厚望的‘综合娱乐家电‘psx正式售,虽然最初的销售形势颇佳,但很快便趋于疲软,商家不得不削价抛售旧型号的psx主机。
日本本土年末商战,sce的凭借着两款看家大作的优异表现取得了极大成功,11月27日售的《大众高尔夫4》仅用一个月就突破百万,低价格路线的《gT赛车4序幕版》也达到了70万份销量。在欧美等其他市场,ps2继续稳固保持着市场霸主地位。
年度大势简评:
一枚umd光盘、一个全新的光盘格式、一番充满**的豪言壮语,索尼psp的次披露竟然让任天堂的股价**了2700点,这足以证明了全世界消费者对之热切地期待程度,久多良木健再次向世人传递了美好的梦想,携带游戏主机的未来将更加绚烂多彩。在2003年中,ps主机全球出货量突破一亿台,ps2也接近了7000万台,这个是家用主机前所未有的辉煌成就,难怪scea总裁平井一夫在5月e3大会上自豪地宣称‘硬件战争已经结束‘,然而现实却远非如此令人乐观,竞争对手微软和任天堂都拥有着雄厚财力和实力,xBox和ngc通过降价战略在本年度都取得了很大成长,对ps2的雄图霸业造成不小影响。坐以待毙还是主动出击?豪气干云的久多良木健当然选择了后者,psp的表无疑向业界老铺任天堂递交了一份最后的挑战状,未来游戏产业的势力格局将因此再度生重大变化。
2004年:
1月1日,原先定于昨年12月20日上市的中国大6行货版ps2于本日率先在上海和广州两大都市售,由于事先并没有对外进行大规模广告宣传,且同时售的游戏软件只有《Ico古堡迷踪》一款,市场的反映相当冷淡,据说节日期间连预定随机派送的1000套特制景品都没有放完毕。不管怎么说,这毕竟是世界现役主流机种第一次在中国大6正式售,对于我国TV游戏产业未来的展具有相当重要的历史纪念意义。
1月14日,sce公布ps2的全球出货量已经达到7000万台,虽然市场已经逐渐饱和,ps2主机在2003年度最后两个月的累计销量依然达到了783万台,而软件销售为6600万套。
2月11日,koeI开的人气大作《战国无双》售,虽然这部意在创新的作品存在着诸多不尽人如人意的缺憾,最终销量还是达到了百万。
3月4日,scea宣布北美ps2网络用户已经达到260万,由于这些玩家大多选择在下午5点到晚上11点的电视黄金时段上网,对于电视广播公司而言,电视网络游戏的兴起无疑造成了相当大的威胁。根据尼尔森媒体研究中心报道显示;18岁…34岁之间男性电视观众减少了8%,网络游戏的兴起是原因所在。
3月4日,RocksTaRgames正式表了《gTa3:圣安德列斯》,该作依然由ps2平**占,预定年末售。
3月23日,ps2的网络游戏大作《FFxI》以及专用硬盘正式在北美地区售,组合套装版的价格为100美元。
3月24日,‘游戏开者会议2004‘(gdc2004)在美国圣何塞市顺利召开,这是全世界游戏开者一年一度的大聚会,sce在gdc会场特设了一个展区来展示psp开工具包和eyeToy新作,pc模拟的psp开工具展示尤为引人注目。当晚在圣何塞市立大礼堂召开的‘年度游戏开者选择奖‘(annua1gamedeveioperschoiceaards)颁奖礼中,sce的青年制作人松浦雅也获得了业界开拓者奖(《啪拉啪拉啪》系列和《书道节拍》的主创者)。
3月末,根据日本《朝日pc》的报道,索尼集团的高层西谷清透露ps3很可能会采用蓝光光盘(B1u…raydisc),单层的Bd…Rom容量可以达到25gB,双层结构更可以达到50gB。
4月27日,索尼表了全集团2003财务年度的经营业绩,在上一财年中该集团销售额比前年增长0。3%为74964亿日元,营业利润则减少46。7%为989亿日元,其中游戏部门(sce)的销售额减少18。3%为7802亿日元,营业利润减少40%为676亿日元。游戏部门利润减少的主要原因是sce对宽带适配器的投资和次世代游戏主机开投资的大幅度增加,索尼集团会长出井伸之对游戏部门未来的业绩充满了期待。
4月9日,sceJ在日本未来科学馆举行了‘pLaysTaTIon与科学‘展会,展会上主要展示了ps系列游戏主机的展历史,其中人们可以看到很多过去从来没有对外披露过的诞生秘密,sce社长久多良木健还在开幕当天亲自到场致辞。
5月6日,sQuaRe…enIx宣布原定夏季售的ps2用Rpg大作《FFxII》延期到冬季。
5月11日上午9点,snetterstudios举行了e3新闻布会,scea总裁平井一夫再度主持大会,他在简略回顾索尼去年一年在TV游戏产业的辉煌成就以后又布了《gT赛车4》等8款近期预定6续售的原厂大作游戏。平井在阐述未来战略时先强调了对网络的重视,他指出对应网络功能是未来游戏的标准之一,sce将尽力改善ps2的网络环境。布会最大的亮点是携带游戏主机psp的公布,平井一夫次向全世界展示了psp的原型机,引起了全场极大轰动。最后登台的sce负责技术的cTo茶谷公之的演讲主题是未来ceLL芯片在工作站的应用,ceLL芯片将与ps3主机有着非常重要的关系。
5月12日…14日,e32004在洛杉矶国际会展中心举行,在本届展会中双管齐下地sce取得预期的展出效果。ps2除了《gT赛车4》和《潜龙谍影3…食蛇者》等已经表的大作以外公布的《鬼泣3》和《寂静岭4》等游戏也大出风头。虽然在本届展会上几乎所有的psp游戏都以放映demo的形式展出,但《潜龙谍影acId》、《gT赛车4mobi1e》和《永恒传说》等人气软件的
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