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游戏王朝-第4部分

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    11月间,《日本工业新闻》和一些网络媒体透露索尼将和东芝共同开次世代pLaysTaTIon,sceI的言人后来证实该消息完全属实。

    12月初,由于制造周期的延迟,原定月内售的ponet宣布延后到1999年春。

    12月日本年末商战,面对任天堂n64主力软件《撒尔达传说…时之洋笛》引的反击攻势,根基巩固的ps依然以微弱优势取得胜利,而世嘉新主机dReamcasT因为严重缺货而白白错失商机。

    12月21日,ps全球出货量5000万台突破表。

    年度大势简评:

    1998年是游戏业界初露剧变征兆的一年,pokeTsTaTIon的表引了新一轮携带游戏主机的争霸战,而世嘉dc的售更是再度掀起了家用主机市场的全面抗衡,任天堂凭借n64的本社优质软件群展开的反击攻势一度严重撼动了ps业界霸主地位,当时snet64对ps所构成的威胁远比dc更强劲,索尼不得不对竞争对手们的新攻势采取应对措施,次世代ps的紧急表正基于此。

    1999年:

    1月23日,ps主机的pda系统ponet正式售,批30万枚当天既被抢购一空,由于大受欢迎的缘故,曾经造成了长时间的缺货现象。同日,sceI对ps主机实施了第六次价格调整,ps价格降至15000日元。

    2月1日,sQuaRe的王牌音乐制作人植松伸夫宣布邀请中国香港地区的著名女歌星王菲演唱《FFVIII》的主题歌eyeonme,这个合作契约的酬金高达百万美元。

    2月11日,预定量过200万份的《FFVIII》售,当天销量即过218万份,至14日,批出货280万份全部销售完毕。《FFVIII》推出当周,ps主机的硬件销售量比前周猛增三倍,无论在日本本土还是世界其他地域,《FFVIII》对掘新规玩家挥了巨大作用。

    2月15日,美国威斯康星大学属下的科技研究学会表了名为情感引擎(emotionengine)的高性能微型电脑处理器技术,使用这种技术的cpu处理器可以表现出丰富的人物神态表情,索尼开中的次世代ps确定将应用该技术。

    3月2日,sceI在东京举办了盛大的‘pLaysTaTIonmeeTIng1999‘表会,久多良木健正式宣布了128位元ps后继主机psx2,这款主机搭载了未来主流的数码媒体规格dVd,同时向下兼容ps软件,该主机多边形处理能力的最大峰值可达到6600万个poLygon/秒。表席间播放了snetamco等旗下五大主力厂商制作的演示demo画面,画面之华丽令在场媒体记者鼓掌赞叹不已,久多良木健自信地宣称制品版的游戏画面将过演示表的消息迅传遍世界每个角落,令世嘉dc等其他竞争对手的商品为之黯然失色。

    3月19日…21日Tgs春季展,sceI并没有在会展中大举宣传ps2主机,好整以暇地把宣传重点放在ps的众多游戏软件,《生化危机3》和《gT赛车2》等一大批名作续篇依然吸引了多数人的眼球。

    4月初,索尼集团举行了大型记者招待会,社长出井伸之向与会者表了索尼集团上一年度的业绩,1998财务年度索尼集团的纯利润达到了创造记录的4000亿日元,其中800亿日元来自游戏部门,sceI的利润已经在索尼集团占据举足轻重地位。

    4月10日,konamI售了移植自街机的音乐节拍游戏《dannet》,这款百万大作在世界各地掀起了不小的跳舞毯流行风潮。

    5月12日…15日,一年一度的美国e3重新迁回场地规模更大的洛杉矶市国际会展中心,本届展会中sceI的展台面积大大过了去年,利用蛊惑狼和小恐龙斯派罗等著名偶像的巨大模型来吸引参观者注意。为了牵制世嘉和任天堂的举动,sceI在展示区设置了与psx2同等规格的电脑,隐藏在金字塔中的电脑演示了psx2版《gT赛车》最新作的demo画面,该游戏强劲的光源反射效果令观展者印象深刻。索尼阵营还展示了大量ps用游戏软件,《生化危机3》、《gT赛车2》和《FFVIII》成为全场瞩目的焦点。

    5月24日,索尼和东芝合作生产psx2用中央处理器芯片的合并公司大分Ts半导体开始运作,sceI社长久多良木健担任董事长。

    7月,美国旧金山联邦地方法院就sceI控诉BLeem社开ps模拟器案件做出裁决,BLeem社完全胜诉,这是sceI连续两次相关诉讼落败。BLeem社不但开和销售pc用ps模拟器‘b1eem‘,还计划开对应dnetbsp;7月9日,光荣公司正式表了款第三方软件厂商开的psx2用游戏软件《决战》。

    7月22日,snet专用原创游戏《随身玩伴》大受青少年玩家欢迎,这款百万作品的主角多罗猫取代蛊惑狼成为了snetbsp;9月13日,sceI再度召开大型记者招待会,社长久多良木健宣布次世代ps的正式名称为ps2,价格39800日元,售日期为2000年3月14日,ps2可以播放dVd影片和向下兼容ps游戏等机能细节也得到了落实。招待会上还公布了ps2预定售的软件名单,数量之多出了人们的预期,其中不乏《星海传说3》、《真…三国无双》等知名大作。sceI还宣布将投入1亿5千万美元用于ps2主机的行销预算。

    9月15日,ps2官方网站开张。

    9月17日…19日Tgs秋季展,sceI次正式对外公开展出ps2游戏,主要展示游戏有《gT赛车2000》和namco《铁拳TT》,《铁拳TT》因开周期关系出现的场景Bug一度引了话题。ps游戏仍然是整个展会的重头戏,除了《dQVIII》和《FFIx》等级大作以外,sceI充满野心的Rpg力作《龙骑士传说》也倍受关注。

    9月22日,cap名作《生化危机3…LasTescape》售,虽然销量比之前作略有下滑,依然取得了133万份以上佳绩,生化危机之父三上真司已经宣布该系列最新作将在世嘉dnetbsp;10月6日,sceI社长久多良木健出席美国‘微处理器论坛‘,他在演讲中极力称赞情感引擎的硬件效能,表露了意欲挑战微型处理器巨头InTeL的坚定决心。

    12月,sQuaRe第四开部制作的ps游戏《放浪冒险谭》获得了权威媒体《FamI通》的40分最高评价,这是青年制作人松野泰己苦心策划多年的全新力作。

    12月2日,sceI期待的大作《龙骑士传说》售,然而销量远低于预期。同日,sceI再度公布ps全球出货新记录为7000万台,这个惊人数字标志着ps的成就已经完全越了之前的Fnetbsp;12月11日,《gT赛车2》售后气势不逊前作,年内即达到110万份以上销量。

    12月间年末商战,除了任天堂的携带游戏主机gBc以外,其他三大现行主流家用机的硬件销售量都比前一年大幅度滑坡,评论家将这种状况归结为期待来年ps2售的‘买控‘现象。由于日本经济出现了严重不景气,导致年末的软件销售非常疲软,《北欧女神传说》和《寄生前夜2》等大作的销量均不如预期。在欧美等其他主要市场,现行主机的软硬件销售同样出现停滞状况。

    年度大势简评:

    诚如日本著名游戏评论家平林久和所言;sceI仅仅用几个显示ps2硬件特征的数字就起到了相当于上百亿元的广告宣传效果,令得竞争对手世嘉dc原先的好调走势嘎然止步,我们只能用‘怪物‘这个名词来形容这个万众期待的梦幻主机。虽然索尼的计划延既定步调有条不紊地进行着,但还是出现了许多意外的事件。ps主机市场的滑落度远过了预期,使得sceI的利润大大下降。来自竞争对手的动向,任天堂新主机的出现早于预想时间,而微软的大举参入更是令人头痛,金钱巨鳄比尔。盖茨宣布投入10亿美元巨资用于xBox计划的豪语足够证明其野心。

    虽然1999年度全球TV游戏产业出现了暂时的停滞现象,但绝大多数人坚信ps2将揭开全新的未来篇章

    2000年:

    1月29日,sQuaRe于当日午后召开了‘sQuaRemILLennIum‘新作表会,一口气表了《FFIx》、《FFx》、《FFxI》三部系列巨作,《FFIx》对应ps平台,其他两款均为ps2平台,其中《FFxI》确定为系列中款网络游戏。sQuaRe同时还表了进行网络游戏和电子商务的新事业pLayonLIne,这个服务可以通过ps2和pnetbsp;2月3日,鉴于ps2乎预想的火爆预约状况,sceI社长久多良木健对外宣布平成12年3月4日ps2主机日出货量将达到前代未闻的100万台。不过,sceI广报部长福永宪一对专用记忆卡可能出现严重缺货表示了担忧。

    2月7日,sceI内部改组和人事变动情况表,原会长德中晖久退任。

    2月19…20日两天里,多达数万名参展者来到sceI在千叶幕张举行的ps2体验大会,会场中有500台ps2供玩家体验,各大加盟厂商总共提供了20款以上的专用游戏,另外还包括了对应ps2的特别版dVd影片《黑客帝国》,大会还向与展者广泛派送精致礼品,这次展会为即将售的ps2主机再次提升人气。

    2月26日,sceI开始向软件商提供与ps2互换的街机基板,namnetamI等街机大厂已经签署了使用合约。

    3月4日,东京秋叶原电器街出现了最多达5000人的排队行列,最先头的几个人据说早在2月28日已经在这里等候了,他们焦急等待的正是索尼新型TV游戏主机ps2。清晨7时,各大游戏店橱窗中的电视屏幕里出现了到计时画面,当最后pLaysTaTIon2巨大Logo出现时,人群中爆起热烈的掌声和欢呼声。ps2在三天内总计销售了98万台,其中店头销售了60万台,而网络订购的38万客户定单中有26万台因为专用记忆卡产量不足推出送。sceI再次创造了一个业界新神话,ps2成为有史以来达成销售100万台度最快的TV游戏主机。ps2所有的软件中,namco的《山脊赛车5》依然保持最高人气度,销量达到65万份以上。

    3月末,美国八大影业因为不满批ps2主机通过各种秘技能观看全区dVd影片,要求sony限期改善,sony紧急决定正式全面回收目前已经流入市面的125万系统光盘,打算彻底解决问题。

    3月30日,namco街机大作的ps2强化移植版《铁拳TT》售。

    4月8日,久多良木健在接受《读卖新闻》独家专访时透露由于日本和欧美等世界主要消费市场的宽频通信网络事业将在2005年初具规模,届时有可能是ps3登场的最佳时机。

    5月11日…13日美国洛杉矶e3,本届展会主题为‘越想象‘(BeyondImagination),刚刚推出全新当红主机的sce理所当然成为了天之骄子。sce于12日在会场正式表了ps2将于10月26日在北美售,价格为299美元。久多良木健还宣布由于ps2国内外需求急剧增加,索尼将投资1300亿日元用于增强0。18微米半导体芯片的生产能力。sceI展出了大量对应ps2的游戏,《鬼武者》、《保镖》等游戏的试玩台前都排起了长龙,但是所有的一切都在《潜龙谍影2》面前黯淡无光。继98年前作取得‘最佳电子游戏奖‘后,《潜龙谍影2》再度以全即时演算的画面震撼全场,成为本届e3当之无愧的最佳出展游戏。长达10分钟的预告片几乎吸引了会场上所有人的目光,第一次播放时导致了人群流动完全停滞。虽然ps已经英雄迟暮,但是其出展软件阵容依然非常壮观,《FFIx》、《恐龙危机2》和《天诛2》等都被作为重点宣传的主力阵容。e3展中唯一令索尼不快的是美国模拟器开商BLeem的恶作剧,该社在会场正式公布了对应世嘉dc的ps模拟器‘B1eemcast‘,画面表现及流畅度远胜透过ps2主机补间模式的强化表现,让索尼颇感颜面无光。

    5月24日,sceI宣布ps2出货量突破200万台。

    6月6日,sQuaRe对应ps2/pnete正式启动。

    6月8日,sceI召开表会,除了表ps2专用硬盘外还公布了ps主机的便携版psone,psone日本确定于7月7日售,sceI还特意把原定月末推出的《FFIx》提前到同日以壮声势。

    有鉴于加盟厂商对现阶段ps2开环境及辅助工具要求日益迫切,sceII从6月21日开始特别举办为期三天的‘Too1sandmidd1eapo2000‘说明会,向各游戏公司介绍各种ps2游戏开工具及函式库。

    7月,sce在美国‘sIggRaph2000‘公布了一款利用ps2核心运算单元研的全世界最快绘图工作站gscuBe,sceI打算利用‘gscuBe‘推广电脑绘图、网路电影配送服务‘e…distribution‘。

    7月7日,psone如期售并取得月间销售27万台的出色成绩,而同一天售的《FFIx》累计销量也过290万份。

    7月末,namco与sceI共同开的具有ps2互换性的新业务用基板‘sysTem246‘公开表。这是namco与sceI为了ps2平台而开的新型基板,新系统能将以往开游戏时所遇到的耗费问题降至最低。

    sceI于8月4日正式表公告,由于北美地区对ps2的预定情况乎想象的火爆,该社决定把原定同时售的欧洲版延期到11月24日,因为出货量无法满足需求,sceI又紧急决定暂时终止ps2的网络预定。

    8月26日,万众翘悬望达五年之久的级Rpg巨作《dQVII》售,取得了420万份惊人销量,这个成绩不但是dQ系列历代之冠,同时也ps游戏在日本本土的最高销售数字。

    9月6日,sceI表了第一款与香港游戏厂商先涛数码科技合作开的Rpg,该游戏为改编自金庸先生同名武侠小说名著的《射雕英雄传》。

    10月5日,微软自从今年6月并购Bungie公司将原本会在ps2上推出的《ha1o》纳为己有之外,此番再度出击将5月美国e3展、九月英国enetchoddysee》)硬生生从ps2手上抢走,变成x…Box的独占游戏。

    10月26日,无冕之王ps2终于登6美国,虽然预订量突破了百万台,但sceI在售日仅提供了区区50万台,众多玩家为此彻夜排队等待,eBay拍卖网上甚至开出了1000美元的天价。26日当天ps2创造了2亿5千万美元的营业额,成为了北美地区年度最畅销的娱乐消费产品。

    11月初,为了确保掌握年末商战的主动权,snete的售价由原先的15800日元下调为9800日元。

    11月24日,欧洲行的ps2主机大热卖,在英国售的16。5万台主机卖个精光,而法国也有7万台以上销售实绩。

    11月,cap正式表对应ps2平台的aVg大作《鬼泣》(《deVILmaycRy》),该游戏将由三上真司和神谷英树两大新锐王牌制作人联手完成。

    12月第一周的北美年末商战,psone依然稳占家用主机市场42%的份额,dnet64各自的市场占有率均为25%,而处于严重缺货状态的ps2仅有不到6%。在日本本土,ps2由于缺乏强力软件支持,在整个年末商战中屈居任天堂gBc之下位列次席,硬件销售情况大大低于小卖店预期。

    12月23日,sQuaRe期望甚高的ps2大制作原创游戏《保镖》售,销量和口碑均不甚理想。

    12月23日…24日,sQuaRe对应ps2的大作《FFx》次在日本集英社举办的一年一度Jump嘉年华游戏展中公开亮相。

    12月末,从美国联邦调查局传出一则颇具黑色幽默的ps2相关调查报告,据说伊拉克总统萨达姆。侯赛因密令暗中进口4000台以上的ps2主机,有关机构怀疑拥有高性能处理器的ps2可能会被从事军事用途。

    年度大势简评:

    本年度是索尼新旧主机世代交替的关键时期,业界的局势相当错综复杂,前有渐入佳境的世嘉dc,后有任天堂和微软两个强劲对手的新主机步步紧逼,新对手微软的来势汹汹更远出了预想,8月批公布的软件商名单就达到了150家之多。ps2虽然借助前代主机所积蓄的空前号召力在日美欧三地取得了相当出色的开局,但是软硬件产品供应量严重不足造成了年末商战的窘境,诸如软件开环境不良等许多棘手问题急待索尼加紧解决。另一方面,索尼为了全面压制世嘉dc的气焰,不惜为ps2制订了高标准的硬件规格,以至于年度每台主机出现了15000日元的巨额赤字,给但是景况不佳的索尼集团也造成了极大财务压力。纵观ps2年度售的游戏软件,缺乏牵引主机的强力作品,仅namco《山脊赛车5》和sQuaRe《剧空间野球》两款突破50万大关,真正成为救世主的却是ps平台的《dQVII》和《FFIx》,向下兼容的策略完全奏效。

    2001年:

    1月22日,一直与索尼保持紧密战略盟友关系的sQuaRe召开经营战略说明会,该社破天荒地表达了参入任天堂gBa的强烈意愿,而事后任天堂社长山内溥却对此不以为然,声言除非sQuaRe在ngc平台推出两款《FF》系列的新作,否则绝无合作可能性。sQuaRe在经营战略说明会上还透露将把《FFVII》、《FFVIII》、《FFIx》在ps2平台以dVd为软件载体重新制作。经营战略说明会中传出了一个非常严重的负面信息,坂口博信主持制作的《FFmoVIe…灵魂深处》的制作费用已经达到了1。37亿美元,虽然索尼旗下的哥伦比亚影业公司承担了其中一半,仍令sQuaRe感到不堪重负。

    1月25日,由ps转移自ps2制作的cap社3daVg大作《鬼武者》售,这部由稻船敬二领衔的人气作品当月就取得了75万份惊人销量,这是ps2平台款百万大作,对硬件的普及贡献巨大。

    1月31日,世嘉宣布退出硬件市场竞争并积极参入各大主流硬件平台,其中携街机大作《VR战士4》参入ps2阵营尤其引话题。

    2月8日,由于sQuaRe出现了股票上市以来次财务赤字,该社当日表了一系列的高层人士变动,会长武市智行、执行董事平松正嗣和副社长坂口博信被解除管理职务,这三位亲索尼系的脑人物下台,预示着sQuaRe的经营方针正生微妙变化。

    2月21日,snetFesTIVaL2001‘战略表会,久多良木健社长宣布ps2主机截止2月18日统计已经达成全球出货816万台(日本438万台、北美210万台、欧洲168万台),此外ps和ps2的游戏总出货量已经达到10亿套的天文数字。sQuaRe和迪斯尼还在会场共同表了一个神秘的合作计划。

    3月24日,sceI表ps2主机全球累计出货量突破千万大关。

    3月29日,在Tgs春季展览日公布的‘cesa游戏大赏‘评选结果,sceI出品的ps用Rpg游戏《高机动幻想gunpaRademaTch》凭借出色品质力压《撒尔达传说…姆吉拉的假面》等名作入选最佳游戏优秀赏,而ps《我的暑假》获得最佳包装设计赏,这些殊荣充分证明了sceI的游戏品牌号召力正不断提升。

    3月29…31日Tgs春季展,本次展览会上对应ps2平台的游戏成为了主流,而诸如《xenosaga》和《幻想水浒传3》等突然表的力作不断刺激着参展者们的神经。sceI在展会上特设了名为‘eLnet‘的专题展区,集中展示62款代理行和自行开的游戏,此外还开设了名为‘LIVesTudIo‘的区域供玩家与游戏制作人近距离交流。

    4月27日,索尼集团公布上年度财务报表,子会社sceI出现了高达511亿日元赤字,连结利益减收167亿日元(同比降幅86。2%),游戏部门大幅赤字原因与硬件亏本销售和软件销售不如预期有关。索尼副社长德中晖久宣布把psone生产全部转往中国大6,并不排除未来把部分ps2产能也转移过去。

    4月28日,sceI本厂的王牌作品《gT赛车3…a规格》成为ps2主机款杀手级作品,这部被《FamI通》评为39分的高品质游戏售仅两日就轻松突破了72万份。

    5月16日…18日美国洛杉矶e3,本届e3展一个重要亮点是由业内知名人士参加的研讨会,其中最受关注的就是在天有关新一代主机战争的论题,而参与讨论者正是三大主机厂商的代表人物—微软游戏部门高级总裁RobbieBach、美国任天堂市场部行政副总裁以及sceaceo兼coo平井一夫。ps2在北美售后取得了巨大的成功,e3展前夕已经卖出了300多万台,全球销量更是突破了1000万台。不过人们依然抱怨ps2上没有真正的一流大作,因此索尼希望在本届e3展上带给人们更多购买ps2的理由。本届e3上展出的ps2游戏均已十分成熟,除了最热门的《潜龙谍影2》外,具有强烈真实感的《寂静岭2》究极华丽的《FFx》、史上最真实的《gT赛车3…a规格》等都让人们见识到ps2游戏所应该具备的水准。sQuaRe和迪斯尼的合作计划此番也终于揭开神秘面纱,sQuaRe将负责制作一款迪斯尼历代群星大集合的ps2用a…Rpg游戏。网络游戏是本届展会的另一大主题,索尼同样开始积极筹划其网络计划,宣布将与美国在线—时代华纳合作推广ps2网络服务。e3大会后举行的游戏评奖,《潜龙谍影2…自由之子》连夺最佳家用平台游戏和最佳动作冒险类游戏两项大奖,《gT赛车3…a规格》也获得最佳赛车游戏奖。

    6月,sce和东芝、IBm三社共同表将投资4亿美元进行‘ceLL‘计划,预定2005年推出新世代高电脑处理器。

    6月8日,snetgpack‘同捆套装,这个附带了《gT3》的套装维持了和原先同样的39800日元价格,实质等于变相降价。

    6月27日,sce在东京举办一场名为‘pLaysTaTIon2paRTyInsummeR‘的游戏盛会,展出了多款预计夏季推出的热门游戏,整个大会最激动人心的压轴大戏是两款3d格斗天王级游戏《VR战士4》和《铁拳4》的同时表,两款游戏的主要制作人在会场握手交欢的场面令人激动不已。

    6月29日,30000型ps2主机价格由39800日元调整为35000日元。

    尽管之前北美公映的《FFmoVIe…灵魂深处》惨遭滑铁卢,但并无损于万众对《FFx》期待。7月19日清晨6点,日本秋叶原、涩谷等地的游戏专卖店前出现了千米的排队长龙,店家不得不提前一小时开始营业,当时场面盛况空前。根据sQuaRe社长铃木尚透露,《FFx》三天内总计销售了170万套。另据有关权威媒体调查数据显示,《FFx》售当周的ps2软硬件产品的销售额竟占整个日本市场的83%份额。

    7月19日,sceI的官方网站开始接受ps2专用硬盘hdd的预订,hdd分外置式和内置式两种,批出货10000枚。

    7月26日,sce的名作续篇《大众高尔夫3》终于降临ps2,销量高达120万份。

    9月13日,netgc售前日举行了表会,本部长三上真司宣布3daVg扛鼎大作《生化危机》系列全面移籍ngc平台,原先预定的ps2版《生化4》也同时取消开计划。

    9月20,koeI对应ps2平台的新形态acT游戏《真…三国无双2》售,游戏的设计思想和耐玩度比前作相比有了本质的飞跃,由此引了口耳相传的长卖效应。

    10月10日,sce宣布ps2全球的出货量突破2000万台。

    10月12日…14日Tgs秋季展,虽然任天堂依然闭门自守,虽然世嘉已经全面撤退,并不意味着索尼将在本届展会中独领风骚,微软xBox的大举袭来形成了两强对峙的格局,比尔。盖茨亲自感到会场呐喊助威,几乎所有的日本实力厂商也纷纷拿出重磅作品紧跟潮流。sce依然稳健地以质优量足的软件阵容迎击微软的大攻势,《王国之心》、《鬼武者2》和《VR战士4》等大作保持着绝高人气,临近最终形态的《潜龙谍影2…自由之子》试玩台前拥挤着黑山般的人群。sQuaRe次公布了ps2用大型网络游戏《FFxI》的开画面和标题Logo

    10月19日,由于《FFmoVIe…灵魂深处》票房惨败的缘故导致sQuaRe出现了严重经营危机,sceI本日以149亿日圆收购了19%的sQuaRe股份,成为该社第二大股东。sceI一女言人表示索尼不会干涉sQuaRe的日常经营活动,sQuaRe总裁和田洋一也表示该社不会因为索尼参股而带来额外负担。

    10月22日,一款原先并不太让人注意的ps2游戏悄然在美国问世,RocksTaR开的《横行霸道3》(《gTa3》)凭借着出色的游戏性和完美的自由度获得了gamespoT等权威游戏网站交口称赞,这部游戏很快就掀起了一股不可阻挡地流行狂潮席卷欧美各地,累计销量突破了千万大关,对于ps2主机的加普及起到了决定性推动作用。

    11月11日,《潜龙谍影2…自由之子》在北美率先售大获成功,批出货即达180万份,该游戏随后于11月29日在日本本土登场,累计销量75万份。

    11月29日,ps2以29800日元的全新价格售,这个售价比原先足足下调了1万日元,降价后ps2的日本周间销量立即猛增了一倍,sce更期望新价格能确保年末商战全面胜利。

    11月中旬,sce宣布将从12月13日起在中国香港、新加坡、马来西亚、泰国售ps2主机和软件,中国台湾地区则要等到来年1月24日。

    12月7日,snetpaRTy‘大会,展示了《VR战士4》和《FFxI》等16款将在2002年售的ps2大作,铃木裕等16位著名制作人应邀登台合影留念。最后索尼副董事丸山茂雄为大会致闭幕辞,他说‘去年的pspaRTy有人抱怨ps2游戏太少,许多大牌制作人也持观望态度,经过今年一年的不懈努力,使大家终于看到了ps2的真正实力‘

    12月22日…26日,sceh在中国香港国际会展中心举办的ps2expo游戏展圆满成功,会场中最**的活动是gT之父山内一典亲临现场与明星谢霆锋比试《gT赛车3》,结果居然是谢霆锋大胜。

    12月的年末商战中ps2取得了历史性的突破,一个月内全球实际销售了500万台以上的主机,这个数字为去年同期的三倍,并将ngc和xBox远远甩在身后。《FFx》于圣诞节期间在北美上市,短短四天就出货214万套,一举成为年末最畅销游戏。

    年度大势简评:

    ‘所有的游戏在这里集结‘—ps2在2001年的成功原因完全可以用这句昔日的承诺来具体归纳,虽然硬件性能比不上后的xBox和ngc,但索尼还是努力在软件上狠下苦功,积极与第三方厂商展开合作,该年度中无论日本本土还是北美地区都出现了许多品质优秀的游戏,除了《FFx》和《mgs2》等传统名作外,《真三国无双2》和《gTa3》的异军突起更为开拓新规消费层做出了巨大贡献。2001年唯一引起索尼严重关注事态的就是年末商战中《任天堂全明星大乱斗dx》推出后掀起的一波ngc硬件销售热潮,sce高层曾为此连夜紧急磋商对策,但任天堂的攻势终因后继乏力而被轻易化解。

    2002年:

    1月31日,世嘉公司的看家大作ps2《VR战士4》火热登场,批60万份出货仅当天就销售了20余万,该软件顺利夺取了当周销量冠军。根据金融公司goLdmansachs调查数据显示,ps2版《VR战士4》至少可以为世嘉带来15亿日元利润。

    2月4日,英国地方法院宣判制造ps2Inete1Teneto1ogy非法侵犯索尼的经济利益,责令其支付高额惩罚性赔偿金。

    2月13日,‘pLaysTaTIonmeeTIng2002‘在东京召开,
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