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重生之梦-第159部分

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    如此庞大的上线人数已经过了天堂公司的估计也有些出了各地运营商特别是欧州运营商的运营能力在欧州除了法国和德国英国少数几个比较大的国家之外其他的服务器都有些负荷的运行了这还是在找代理商的时候特别的考察硬件的结果如果按照天堂的那个方法找的话铁定服务器要当机就算是这样几个小国也岌岌可危了。

    看到这样的情况天堂公司紧急的约见了这些国家的代理商用最快的度每个国家支援了三十台高服务器这才坎坎解决了问题至于大国的代理商不用天堂公司支援他们自己都可以搞定。

    在天堂和梦境创造的辉煌下时间进入了新千年新年纪年代表着新的起点经过了2个月的公测解决了所有出现的问题之后梦境游戏开始了收费这次收费比起天堂的收费来说低调了很多天堂和梦境他们的点卡和账号可以通用这样就免去了收费前面的宣传而一年的时间让天堂一卡通的网络的铺设已经到达了欧州和美州的每一个角落众多游戏玩家也都习惯了卖卡消费比起来手机冲值和银行汇款这样的方式方便了很多在每一个城市在每个网吧都可以很容易的买到天堂公司的一卡通比起来繁琐的银行汇款和不知所名的手机冲值99%的玩家都选择了点卡冲值。

    2ooo年的1月1日梦境开始公测之后同时在线的人数出现了一个小、幅的回落但是当梦境的一个新的大6和几个新的职业推出之后这个回落被迅的填补这也是天堂公司从天堂游戏中间总结出来的经验在公测的时候可以把更新稍稍的放缓到了开始运营的时候迅的开放几个新的地图和玩法这样才可以最大限度的调动玩家的积极性保持最大化的上线人数。

    同时这不过是最基础的部分关键的还在后面如何有效地把握到玩家的心理对于游戏的更新来说更新的快了必然会吸引更多的玩家可是这样一来对于整体的游戏不利毕竟后续的开还是有一定的难度的把所有的新鲜东西都放完了这个游戏也就死了这对于天堂公司的长期战略相当的不利而如果更新的慢了的话对于现有的东西了解得差不多的情况下玩家也会失去兴趣对于保持玩家的人数不利。对于天堂公司来说就必须要保持这个度既不能让游戏更新的太快又不能让玩家失去兴趣。

    不过这一点上面天堂公司的技术人员们做得很好他们合理的利用这各国的国情进行分段式的更新。并且依托强大地技术实力让整个的游戏更加的完善比如天堂经过了一年多的运营玩家不但没有厌倦反而整体的玩家群越来越多越来越稳定。

    梦境游戏也是一样最开始的时候就已经全部完成了。接下来就是按部就班的更新然后就依靠各地的反馈机构把玩家们地不同意见给反馈上来然后根据他们的合理性进行分析。然后进行修改尽可能的保证玩家对梦境游戏的兴趣。

    梦境游戏地推出是天堂公司一年来的最大的动作对于依靠网络游戏的收益为主地天堂公司来说。一个优秀游戏的投入带来地是收入的倍增。到了2ooo年的第一季度也就是梦境游戏开始运营的第一个季度天堂公司地第一季度的财务报告出来了整个季度的营业收入四十三亿五千九百五十万美元。这个数据是惊人的同去年地同期相比营业的收入上升了7o%这还是在梦境游戏刚刚推出的时候。未来还有很强的展空间而且这7o%得业绩上升绝大多数是游戏的点卡收入相信随着梦境影响力的延续他的周边产品诸如服装和饰品以及其他的领域将会有更加广阔的收益。

    天堂公司这个季度的财务报表出来之后再次引了业界的大讨论在传统行业一些巨型公司经历了几十年的积淀才拥有现在的规模而且他们的利润率也不高而近2o年中间高科技行业和软件行业成为了最盈利的行业十几年的积淀他们能够用少部分的投资获得了巨大的利润而其中最有代表性的就是微软公司他们以操作系统起家短短的十几年成为了世界第一家大公司虽然绝大多数是股票的市值不过也够惊人了。

    天堂公司的游戏产业从出现开始就开始创造奇迹几千万投资的小公司再经过了完善的宣传就能创造几十亿甚至上百亿的财富而且在这个里面他的净利润的比例相当的高占据了整个营业收入的6o%以上这在传统行业简直是无法想象的。

    最为恐怖的是达到这个利润级的时间非常的短暂这个过程不过是短短的2年而且由于绝大多数的收入都是网络游戏和网络游戏附加产品的销售他们几乎没有行业的拆借行为回收的营业收入全部都是现金流短短两年的时间天堂公司从一个小公司变成现在的一个级大公司成为了业界里面有深远影响力的跨国集团同时公司的现金流达到了一个恐怖的数量级上虽然天堂公司没有宣布过但是据媒体的推测天堂公司的现金流起码有上百亿。

    最让业界感到不理解的是天堂公司已经取得了这么大的展但是他却没有上市全世界来说除了少数公司以外其他的公司大多数都上市了而天堂公司这样一家公司对于每一个股市来说都是非常欢迎的天堂公司一加入这个股市对于这个股市都有良性的影响力不过天堂公司拒绝了任何股市的申请没有在任何一个股市上市。

    这样的情况下这对于业界来说很难的估计他的产值不过媒体还是通过了他们的其他方面简单的估计了一下天堂公司的市值天堂公司拥有庞大的客户群体据专家预测起码有过3亿的网民或者其他途径知道天堂公司的人们对于天堂公司相当的认可这样一来他口碑相当的好这样一来天堂公司的品牌价值最少排名世界前1oo位。而且就凭借天堂公司每年过1oo亿美元的营业收入近百亿美元的净利润天堂公司的市值绝对不低于现在世界上任何一个大公司。

    天堂公司的成功也让业界看到了一个新的途径不过梦境的成功也让暴雪等一些公司的网络游戏开进入了停滞的状态天堂公司的两大游戏的成功让他们特别是一些游戏大公司看到了只有精品的游戏才可以引起玩家的注意才能够持续不断的创造价值他们纷纷的改动自己的游戏设计大纲进一步的精心设计游戏而在此期间也出现不少新兴的游戏。



………【第三百五十七章 会员制】………

    新的千年新的起点时间跨越2ooo年中国的互联网从1997年开始迅猛的展到现在已经三个年头了也许是李云曾经的忠告有了作用也许是中国拥有着世界上最大的互联网市场中国的互联网公司取得了巨大的展。

    这个展同目前世界上别的互联网公司凄凄惨惨比较起来更加的另业界侧目从某种意义上面说李云在西湖论剑上面所说的话已经有部分成为了现实风险投资在不断地加大投入没有回报的情况下也慢慢的开始限制针对互联网公司的投资而已经上市的互联网公司上市之后他的信息纰露慢慢正规了股民们的耐心是有限度的一年两年看不到受益还是可以接受的但是时间长了就必然会产生这样那样的想法于是互联网公司从1999年的下半年开始没落了本来在股市和投资领域是金窝窝的互联网公司一下在落难的凤凰不如鸡了人们纷纷该网色变而经历了最后的努力高位的震荡之后互联网公司的股价开始转头向下而且度越来越快到了2ooo年年初的时候绝大多数互联网公司已经趺破了行价甚至部分的公司他的股价几乎和废纸差不多了如此宣明的对比让人们不禁有前后两重天的感慨。

    受着大环境的影响中国这些新兴的互联网公司也受到了部分的影响先是风险投资的收缩投资互联网公司的资金基本面开始变坏再加上国际的互联网泡沫地破碎也让中国的这些企业看到了互联网广告的局限性以前肯花费巨资在互联网上打广告的。现在纷纷得转战其他的媒体互联网公司的一个重要的收入互联网的广告收入大减这样一来一些小公司和没有开始拓展其他业务地公司一下子陷入了困境。

    车到山前必有路到了绝境的关头由于有网星公司的这个先例。再加上诸多的大公司他们虽然很怀疑网星公司地做法是否有效不过经过了一年左右时间的观望网星公司不但没有失败。反而展越来越大仅仅是收费邮件的这个领域在一年的时间里面VIp用户数量增长了1ooo%。这是所有公司都吃惊地数字现在的网星公司。在推出了收费邮件以后业绩稳步增长已经开始过其他地收入成为了网星公司最大的盈利方式。

    这样好的事情。这些公司也都看到了现在既然没有别的办法于是纷纷得考虑如何地进行收费先尝试地就是。搜狸公司收费电子图书新潮公司的收费新闻订阅这些公司主要就是做的这个领域操作起来也驾轻就熟在经过了早期的慌乱了之后开始起到了很大地效果特别是搜狸公司和新潮公司他们依靠这样的收费项目逐步站稳了在互联网中间的位置成为了中国国内仅次于网星的门户网站。

    搜狸公司和新潮公司拥有很强的榜样的作用网星公司的成功在诸多的互联网公司的眼中不过是依托了林氏企业的巨大实力而取得的成功毕竟现在的林氏企业几个著名的子公司在世界范围里面都非常的有名更何况是中国的国内现在已经隐隐的有中国第一集团的称号了。

    而搜狸公司和新潮公司他们的实力也好影响力也好都和网星公司无法相比但是对于诸多互联网公司来说它真实也就是说他们的成功让这些互联网公司看到了未来的展方向于是开始纷纷地寻找收费的项目。

    不过收费的项目不是那么好找的这些公司同搜狸公司和新潮公司不一样他们没有一个特色的服务这些项目其他的大公司都有而且服务质量也比他们好这样的条件下他们想要进入收费的领域有着很大的困难。

    不过在这个时候网星公司又推出了一款新的服务让他们看到了未来的方向这就是酝酿已久的中文QQ系统早在1997年这个中文QQ已经开成功不过当时在李云的考虑下由于网民人数的限制这个中文QQ未必可以取得很好的效果把它当作了集团内部的通讯工具到了1998年随着林氏企业软件力量的提升新的更强服务的即时通讯系统取代了中文QQ成为了集团的通讯系统而且进入1998年之后网民人数的持续上升已经有部分的网民在互联网上面下载国外的IcQ中国人从来不缺乏聪明人一定会有人准备翻译这个谋取利益的为了避免一步错步步错的局面丁易磊最终决定在1998年推出中文QQ系统。

    这个系统简直是为了中国人定身而作的在历史上面的中国全世界的即时通讯系统用户加起来都没有中国的多而网星公司的中文QQ在最开始并不单单是IcQ的翻泽版本而是拥有自己知识产权而且针对中国的现状进行了修改这些修改非常的适合中国目前的上网环境同时网吧的大量出现让网民的数量激增而中文QQ也成为了网吧上网的一个重要的交流手段在这个知识爆炸的年代人与人之间的关系逐步的默然了人们渴望交流渴望一种没有任何限制的交流。

    结果中文QQ这个系统的上市填补了这个空白短短的几个月中文QQ的注册用户就以一个几何级的度增长从5位号码增长到8位而且度越来越快如此好的局面下丁易磊采用了李云以前就介绍过的盈利方式果断地推出了中文QQ的会员制会员可以享受到普通用户无法享受的便利和功能并且在某些方面拉开了差距。

    如此人性化的服务。让诸多地用户感到了非常的满意接下来会员的申请迅增长短短的半年时间里面中文QQ服务的盈利状况已经隐隐的要过收费邮件的架势成为了网星公司利润的另外一个增长点。

    中文QQ地这种营销方式更是让业界的人们看到了另外一个天地以前的收费邮件的推出。这些人虽然知道了但是由于自身实力得不够没有办法借用过来来开而搜狸和新潮各有所长。他们也没有哪个能力这是诸多中小网站没有办法推出收费服务地关键而中文QQ的会员制让他们进一步的看到了收费服务的精髓。也就是在原有免费服务地基础上通过扩展服务。增加更个性化的单独地服务项目就可以收取部分的费用于是各个网站纷纷开始会员服务。会员服务成为了网站最多开展的收费项目。

    于是个人网站有个人会员新闻网站有新闻会员甚至在一些提供软件和硬件服务的网站也有会员。一时间会员和收费这个话题成为了贯穿1999年地互联网最热门的话题。在会员服务中间中国人的想象力得到了最大限度的挥可以说只要你能想到地东西都可以接受会员服务同时这个方式非常的方便便宜的收费便捷的服务让人们第一次地意识到原来互联网可以让自己的生活变成这样。

    合理的定位让中国诸多网站都获得了丰厚的报酬单一的收费来说并不是很多但是互联网本身就凭借它的上网人数来定胜负的数以万计的网民不断扩大的市场这些都是盈利的方向而中国的这些互联网公司同网星搜狸新潮等大公司一起把中国的互联网这块蛋糕给做大了而且越来越生机勃勃了。

    中国的互联网也在1999年这个全球范围里面得互联网的泡沫破碎的背景下取得了自1997年互联网飞展以来的第二个展的高潮在这个互联网公司成为了人们谈虎色变的东西在投资领域和其他的领域人们纷纷得开始疏远互联网公司的局面下。中国的互联网仿佛成为了世界互联网界的一个净土一片最后的展基地显示出了勃勃的生机。

    这样的局面不少的国外互联网公司也看到了为了自身的展他们纷纷得登6中国市场连带着把中国给推销出去仅仅一年多的时间中国的知名度和世界的地位就由于龙“芯“游戏以及互联网有了一个比较大的跳跃为中国的进一步展打好了坚实的基砝。

    2ooo年的中国网络的环境和上网计算机的数量比起三年前要到上好几十倍在这里就不得不提到龙“芯”和网吧的贡献。1999年龙“芯”正式的上市之后虽然在短时间里面他的生产量不足很多的地方都缺货造成了价格比较得高但是2个月之后随着新的生产线的上马龙“芯”的整个产能提高了5倍在如此大规模生产的支持下龙“芯”的成本进一步降低他的价格已经达到了InTeL的赛扬的价格了在某些型号比如45o5oo这两款最稳定的产品他的价格甚至比赛扬更低要知道龙“芯”的整体性能比netIne仅仅是稍微的低了一点点而比aTheon更是相差无几不是电脑的专业人士这点的差别根本就觉察不出来至于赛扬根本就不是一个数量级上面的全二级缓存的数量的绝对差别让赛扬和龙“芯”有着较大的差别。再加上由于本土生产主板的价格也要低很多威盛在接受了龙“芯”的授权之后专门的把生产龙“芯”配套主板的工厂给迁移到了国内就在南京的高科技园区如此一来相得益彰两下配合让龙“芯”的cpu主板比之其它的产品要便宜1ooo块钱左右用如此低的价格获取比较高的性能龙“芯”及其配套的主板和板卡不愧是最具性价比地电脑产品。

    这样优秀的产品再加上价格的优势和本土优势很快就占领了中国的市场。在他们的冲击下电脑行业出现了一个大规模的洗牌短短的几个月电脑的价格降低了15%这是一个不小地降幅电脑的价格的降低也带来了电脑的普及同时网吧也大量出现了。

    网吧这个在2oo5年后。非常有争议地一个东西在刚刚出现的时候还是有相当的经济意义的他在绝大多数网民都没有个人电脑地情况下。给了他们结束互联网的机会这在互联网地展初期是非常德有积极的意义的可以说1999年的网民人数地增长里面。6o%左右的新增人数是网吧给提供的。而网吧也成为了1999年…2ooo年中国最具投资价值的一个产业一时间大街小巷地电子游戏厅不见了。取而代之的是一个个的网吧而且个个生意火爆。

    这些个网吧他们在最初的时候大多数都是电信部门的专线。相对于2ooo年的个人上网来说要快很多而且网吧里面除了中文QQ单机的对战游戏互联网的对战游戏之外随着网络环境的变好网络游戏的概念第一次进入了中国人的视野。在不少的网吧一些从国外回来或者在国外接触过天堂等网络游戏的在国内也开始下载这些游戏通过登6欧洲或者北美的服务器继续着游戏虽然度比较慢不过欧洲北美的服务器非常的好玩起来也算差强人意。

    网络游戏必定要在中国风行国人喜欢游戏这个可能是必然的这些小范围的人群在网吧这样一个放大器的放大下迅的扩大短时间里面天堂得中国Fans群体开始扩大他们大多属于高级知识分子因为天堂的欧美版本都是英文的如果不是对英文非常熟悉的话根本无法游戏而且他们也开始在国内建立天堂的网站进行宣传并且开始讨论天堂公司作为一个中国的公司为什么不在中国国内开游戏这样的争论居然讨论天堂游戏的主流一时间引起争论无数。

    在这几年里面虽然李云的主导是在国外展网络游戏但是中国庞大的网民人数和对网络游戏的狂热如此巨大的一块蛋糕李云是怎么也不可能放弃的以前是因为网络环境和网民人数现在一切都具备的情况下中国本土的游戏开也开始提到了议事日程上面不过李云对于天堂和梦境在中国的前途并不看好天堂和梦境分别是在原来世界里面天堂和麾剑的基础上面开出来的这两款游戏在中国的运营都是以失败而告终的虽然有运营商的一部分原因但是中西方文化背景的不同让天堂和梦境这样比较复杂的游戏在中国并没有比较广泛的市场再加上它是西方背景的中国玩家虽然在开始的时候比较的新鲜但是时间长了未必可以持续的维持下去。

    天堂公司作为一个世界级的公司虽然推动天堂和梦境在国内获得不错的效益也是完全有可能的但是和世界范围里面取得的那么大的成功相比也有点太说不过去了和天堂公司的精品战略不符合。

    不过李云是早有准备在天堂公司成立之初他就安排了一个团队专门开给予中国背景的游戏他们这个团队的全体成员几乎都是中国人他们经历了最初的生疏之后在开的过程中间逐步的提高自己当然了也同威廉他们的悉心指点分不开的逐步的形成了一个精干的研究团队在1999年底的时候大型中国神话背景的回合制网络游戏大话西游终于开完毕与此同时一个简单的符合中国人游戏需求的a…Rpg游戏用奇迹和封神榜为主要蓝本的网络游戏神奇的世界也在同期基本的完成了主要的设计。

    相对于天堂和梦境他们的设计都非常的简单升级也好做任务也好都没有那么的复杂可以说是纯粹的休闲游戏同时在游戏的设计中间引用了精美的画面效果同时加强了武器和装备的作用并且高级的武器装备会显示逐步一样的光环这些都是后世检验过的最适合中国的一些设计。

    不过就在天堂公司准备好了游戏准备开始宣传的时候另外的一家游戏公司突然的传出成功开出一款网络游戏。



………【第三百五十八章 石器时代】………

    国内和国外的互联网在某种程度上面联系还是非常紧密的其实从1997年开始就可以看出来国际互联网上面流行的服务诸如邮件搜索引擎即时通讯系统等等这些服务很快就转换成为中文的服务并且迅的风靡起来。

    天堂公司在国际上面取得的成功不但国外的诸多大游戏公司看在眼里就连是国内诸多的互联网公司也看在眼里中国的这片市场对于国外的大公司来说是陌生的但是对于国内的这些公司来说非常的熟悉他们缺少的不过是游戏罢了。

    这几年虽然天堂公司没有开中文的游戏不过网星公司依托原有的mud游戏再加上后续开的图形mud紧紧地把握住了中国的市场对于国内的互联网公司来说他们开出来的mud游戏在技术和情节上面同网星的差距比较的大并没有形成真正的市场。

    到了2ooo年的时候终于有一家公司代理了一款真正意义的网络游戏虽然同天堂公司的游戏比起来还很初级不过在中国的互联网界确实是成为了仅次于海外服务器的天堂和梦境的游戏在游戏产业里面引起了巨大的轰动。

    李云和天堂公司也是措手不及直到这款游戏开始了内测和宣传之后才得到的消息这样的局面天堂公司和李云非常的重视特别是李云天堂公司在国外现在风生水起的不过李云清楚的知道。不过是天堂公司占据了先机罢了诸多大公司没有反应过来不过在情报网里面以暴雪和电子艺界为大游戏公司以及一些大型的互联网公司都在进行网络游戏地开工作李云对于天堂公司的游戏有着绝对的信心但是网络游戏的门槛。还是比较低的但是随着竞争的开展再加上诸多有实力的公司的加入天堂公司未来地展必然会受到限制。而在这样的局面下作为未来最大的一块互联网市场中国市场李云是绝对不会放弃的。

    这段时间天堂公司除了进一步地完善梦境和天堂之外。绝大多数的心思都放在了准备针对中国市场的这两款游戏上面这两款游戏代表着不同的风格。大话西游是以中国地四大名著西游记为蓝本的同时在得到了星爷地授权的基础上面很大程度上面。借用了星爷的同名喜剧电影西游记的流传程度就不必说了单单是星爷地电影直接去电影院的。看盗版的还有就是互联网流行之后在网络上面欣赏的大话西游这部出色地电影可以说是伴随着互联网的兴衰无数的经典名句成为了互联网上最流行的语言这款有着深厚中文背景的游戏在国外并不会有很好的市场不过唯一一点的是它适合中国可以说是天堂公司最早研的专门针对中国的游戏。

    这款游戏经历了长时间的开而且绝大多数的创作人员都是中国人现在已经进入了最后的阶段马上就可以开始测试了至于另外一款游戏则是在1999年的时候在李云的提议下分出来一个很小的小组进行的整个游戏非常的简单虚拟了一个神的世界可以说是包着西方外衣的中文游戏简单容易上手华丽的而强大装备简单的职业体系既可以组队配合又可以单练是李云总结了许久专门为中国量身缔造的网络游戏不过开的比较晚现在不过完成了大部分。

    在这样的局面下居然有一个公司推出来一款网络游戏而且这家公司的知名度还不小这让天堂公司和李云的计划被打乱了等他们回味过来之后这款游戏已经开始全国范围里面招募内测人员了。这样的游戏内测计划在国际上面不过是一件小事但是在现在的中国没有一个真正意义的互联网游戏的中国这可是开天辟地头一遭立刻引起了诸多中国媒体的关注也顺带着帮这家公司打了广告。

    2ooo年的1月1日也就是阳历新年的第一天新潮公司突然间宣布同日本的Jss公司合作运营他旗下新开的网络游戏中文名字被定位为石器时代。随同这个报告一起的还有部分的游戏截图和部分的故事背景。

    李云在知道这个消息的时候一下子被这个消息给定住了石器时代啊这款后世游戏迷们耳熟能详的游戏在中国的网络游戏的历史上面有着重要的里程碑意义的游戏为什么会在现在上市。

    李云在后世里面也曾经玩过石器时代当时的石器时代可以说是一统天下只要是上网的人没有不知道的而且他还开创了物品的交易石器时代168元的豪华卡在某些地方甚至炒到了2ooo人民币涨了1o倍都不止但是当时的华义公司并没有看到这个前景反而是一些gm看到了这里面的巨大市场开始疯狂的刷这些虚拟物品大量的虚拟物品涌进造成了玩家的大量流失同时对于外挂的不一样的态度让华义公司彻底的失去了玩家的支持到了后来石器时代慢慢的没落了取而代之的时候来得几款网络游戏但是不可否认石器时代在中国的网络游戏历史上面占据着相当的地位。

    不过算算时间好像也差不多不过是提前了大概半年的时间但是在李云的印象中间好像这个石器时代的代理权应该是掌握在台湾的华义公司的手中为什么他的代理权会掌握在新潮公司的手里面而且这款游戏在日本并没有上市。

    李云对于日本的网络游戏市场了解不多但是前不久也就是1999年地时候天堂公司在取得了欧美的巨大成功之后。开始尝试着进入日本的市场作为李云来说他并不是特别的看好天堂和梦境在日本的运营日本人的思维模式应该和欧美人不一样天堂能够在欧美获得成功得益于他们很好地把握住了欧美人的心态但是日本的市场并没有过多地研究这样的贸然出击。应该是非常不利的。

    不过在这个方面威廉说服了他他认为日本是一个很大的市场仅次于美国和几个互联网大国。再说游戏产业在日本也很达如不能进入日本市场就谈不上游戏地全球化。

    威廉的这个说法李云很认同。再说了天堂成功之后。不少日本的企业都过来洽该关于代理天堂游戏的问题而且条件非常地优厚不进白不进于是他们就确定了让天堂游戏进入日本。

    哪里知道。天堂游戏在日本也取得了巨大的成功或许是天堂在欧美地轰动引起了日本人的好奇心天堂在日本运营的不错。短短的时间里面就占据了日本地网络游戏市场8o%以上的份额而日本的游戏业很达原先的几个小型地游戏立刻被这天堂这个巨无霸所击溃天堂一统天下占据了绝大多数的份额。

    或许是天堂的成功刺激了日本人也许是天堂的成功给了Jss公司创意原本应该在2ooo年后半段诞生的石器时代居然提前半年多诞生了而诞生了之后由于天堂在日本的强势Jss公司的执行者知道强行地进行测试的话必将会遭受失败天堂击败本国游戏和国外的一些游戏的例子在前面面对着这样的局面谁也不敢轻易的尝试。

    就在这个时候王志羽在清扬公司的介绍下找到了Jss公司王志羽这段时间也非常的苦恼现在的新潮公司已经在全国三甲的位置站稳了脚跟同时稳稳得成为中国网络新闻领域的第一人但是王志羽的心里面并不愿意永远做千年的老二为了突破为了创新他想到了网络游戏领域现在中国的网络游戏领域还是空白和网星有着深厚联系的天堂虽然在国外风生水起但是并没有涉足中国的互联网游戏领域这让王志羽看到了机会但是新潮公司的旗下研的团队的实力并不强不能单独的开出一款真正意义上面的网络游戏而mud和图形mud又被网星公司牢牢的控制住让他有力无处使。

    正好到了1999年年底的时候再一次回日本述职的时候王志羽意外的知道了Jss公司开出来一款新版的回合制游戏。1997年的金融风暴日本损失惨重连带着和日本政府有着密切关系的清扬公司也受到了巨大的打击现金链出现了一定的问题本来�
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