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重生之梦-第158部分
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砸惶ㄕ罟丶牟糠稚哪讯仍谥泄此怠I踔敛谎怯趎etIx公司和IdT公司地基础还有中科院龙“芯”研究组的技术储备但是板卡的研究则没有一丝一毫的基础虽然难度较小但是相对而言反而更大再说了龙“芯”每晚一天上市。就是一个巨大的损失时间不等人了如果不能赶上这个飞展的时代以前的一些恐怕都是无用功了。
李云用力的抓抓脑袋。难道真地要在开始一个新的研究项目么虽然板卡的研究对于微型计算机国产化非常的重要但是并不是现在李云清楚地知道。相对于cpu来说在板卡的领域的展并不大。而且技术也并不复杂在现在争分夺秒的时候耽误不起这个时间。
就在李云烦恼地时候秘书给他带来了一个好消息。一个令李云意想不到的消息这次派出地谈判人员绝大多数去了台湾因为台湾是全球板卡生产企业最集中的地方。而秘书带来的消息也同台湾有关系原来在李云他派出的人员还没有找上威盛地时候威盛在听到风声之后主动找上了他们准备生产支持龙“芯”的板卡产品。
突如其来的消息让李云一下子懵了他不是没有想过同威盛合作但是威盛是板卡界实力最强劲的公司而且他还野心勃勃地想要成为亚洲的InTeL在后世里面他收购了netIx公司和IdT公司的情况就可以看到他的想法现在netIx公司和IdT公司被李云收购了他失去了一个进军cpu领域的机会这让他们之间多多少少会有一些的尴尬再加上威盛同InTeL之间的合作很深以他和InTeL的关系让李云也不敢确定威盛公司能不能和自己合作但是失败的可能性很大他派出的人员中间最先寻找的是最可能合作的公司而威盛公司被放到了最后没想到的是最可能合作的公司一个都不肯合作反而是威盛公司主动地找自己合作。
李云一转念对着过来通报消息的秘书问道:“威盛公司是怎么找上我们的人的他们提出了什么条件没有?”
“李组长他们正在和威盛公司的代表在讨论具体的合作问题不过按照他们反馈回来的信息威盛公司是在其他的渠道了解到我们公司能够制造高端cpu了之后主动地找上我们的而且他们提出来的备件也很优厚只有一个条件授权他们生产专门针对龙“芯”的控制芯片组当然了龙“芯”配套的控制芯片组他们也可以把它加入到新的龙“芯”主板中间去。”
看来威盛公司是很有城意的这些各件都不难而且龙“芯”作为一款新的cpu能够保证这个也是最基本的能够获得业界第一的板卡生产企业的支持当然是一件值得高兴的事情李云的怀心情一扫而空。
“李总李组长他们还等待着你的会话这个合作要不要进行?”
“要当然要了同意他们的条件我们可以开放部分的控制芯片组让他们设计出来最适合的芯片组并授权他们生产基于龙“芯”的主板和板卡不过时间一定要快龙“芯”的工业化生产进行得很顺利再过1…2个月工业制成品的龙“芯”就要问世了我希望在龙“芯”上市的同时基于龙“芯”的主机板板卡之类的要同时上市。”
“好的我立刻去联系他们。”秘书做好了纪录之后就去通知台湾的同事而李云也放开了烦恼多时报告用轻松的心情开始处理别的文件了。
2个月后也就是1999年的11月整个netTeL在11月8日布了新一代的o。18微米技术纳导体技术的新奔腾三代代号为netIne的cpu这款设计优良的cpu一经布就引起了业界的关注。
很快这款代号为netIne的cpu他的性能指标就出现在了各个电脑硬件报纸杂志的上面系统前端总线为133mh3nete采用全新的核心设计内置256kB与cpu主频同步运行地二级缓存并率先采用o。18微米的制程。由于制造工艺的提高。新一代的netIne处理器的集成度大为提高它的核心集成了二千八百万个晶体管远过原来kaTmaI处理器的九百万个晶体管数量。
技术和工艺的领先让新地netIne一举的过了足足引领潮流5个多月的aTheon5oo重新夺回了业界第一netIne使用了铜导体和o。18微米地技术在相同的性能的情况下他耗能更省。需要的硅晶元更少而且成本也不算太高如此高性能地netTeL的优势更加地明显了未来打破InTeL垄断的道路漫漫。
而反观amd公司虽然也知道这是InTeL的反击不过aTheon系列的性能已经是他们能够出产出来地最高级的cpu了。短时间里面不会出现新的更新换代的产品。他们也只好无力地看着InTeL新夺回属于他们的高段市场只好用降价来促进消费。
到了11月的中旬业界又爆了一件惊天动地的大事再收购了netIx公司和IdT公司之后。梦想基金重新整合了两家公司的优势新成立了一家名为梦想(dneam)的cpu制造公司经过了一年的研究终于在11月的15号。推出了梦想公司的第一款cpu产品龙“芯”1型cpu上市的分别是45o5oo和55o三个规格而与此同时台湾最大的板卡生产企业威盛公司与同时布了基于龙“芯“型的辙主办和板卡其中一款是梦想公司提供的控制芯片而剩下的两款都是威盛公司研出来的控制芯片。
在布之前李云也看过了威盛公司的两款非梦想的控制芯片的主板现他们在性能上面要高于自己提供控制芯片的主板看来这个威盛公司它们在主板的生产上面确实有自己的独到之处和他们合作是一个正确的选择。
11月15日的这个消息相对于11月初的InTeL布netIne更加轰动简直在业界掀起了一场地震一样中国这样一个从来没有生产过任何netetTeL的netd公司的aTheon不过性能相差不大他们属于是同样一个基数的虽然有netIx公司和IdT公司的底子不过短短一年时间能够青出于蓝而胜于蓝这让业界看到了未来的一线希望或许cpu未来的竞争将迎来三足鼎立的局面这将是打破InTeL全面垄断的一线曙光。
正是因为如此龙“芯“型在北京的布会迎来了无数记者的追捧其热闹程度远远过其他任何一款产品的上市布会。
而布会上面龙“芯”的性能也让业界满意第二天的报纸上面纷纷长篇累牍的介绍了龙“芯”的基本性能在稍作赞扬之后在龙“芯”最好的也是最成功的3d指令集这一项目中间所遇的报纸都给于乐最高的评价并声称这是近年来最成功的一个3d指令集他在3d中间的作用无可估量而龙“芯”从这一天开始成为了3d处理电脑的选cpu甚至是专门玩游戏的机器都愿意购买龙“芯”作为他的基本配置。而在龙“芯”的诸多主板的选择中间威盛L55o更是和龙“芯”珠联璧合成为了未来细电脑的梦幻双龙。
龙“芯”的轰动性布也给梦想cpu带来了丰厚的收益到元旦节这一个月的时间龙“芯”迎来了近3o万的订单其中有1o万枚cpu是来自政府的订单而其他的订单中间国内一共有15万在1999年电脑的普及度并不高的情况下已经占到了这个月国内cpu的总市场份额的6o%。
………【第三百五十五章 “梦境”】………
贯穿于整个的1999年可以说是整个的龙“芯”年在这一年时间李云也好林氏集团也好他们的把主要的精力都放在了龙“芯”的身上不过付出总算得到了结果龙“芯”的工业化生产非常的顺利在政府和广阔的中国本土市场的支持下龙“芯”获得了很大的成功而且开始步入了良性的循环在研究经费上面龙“芯”所制造的价值已经可以承担大部分的研究经费剩下的则由林氏集团和龙“芯”受益单位诸如军方和政府划拨一部分。
龙“芯”步入了正轨之后李云逐步的把精力转向了另外一个方面游戏产业天堂游戏通过一年多的展已经在各个国家稳稳的站住了脚特别是在法国美国和德国天堂游戏以他华丽的画面动画效果的风格完美的职业体系和多任务的展模式吸引了大批的玩家持别值得一提的是李云非常的注重在节日里或者双休日的活动的投放这些和节日特色和双休日休闲密切相关的活动吸引了大批的玩家甚至有些对于网络游戏并不怎么敢冒的人他们就冲着这个活动也参加了游戏一年的时间里面天堂的全球注册人数过了3亿同时在线人数也达到了3oo万这对于一款游戏来说可以谓之日进斗金了。
单单从去年的第四季度的财务报告中间就可以看到天堂公司第四季度的财务收入总计二十五亿七千九百余万美元在这个数据中间仅仅是网络游戏本身。就为天堂公司带来了将近十五亿美元的收入剩下的就是网络游戏周边产品包括网络游戏地附加产品诸如同网络游戏有关的服装书籍饰品软件等等整体的盈利情况非常的好。
如此的局面。就连始作俑者的李云都没有想到要知道梦想基金现在的规模已经达到了1ooo亿美元但是他的第四季度地盈利不过达到了7%净利润更加地少。不过是2o多亿美元同天堂游戏公司基本持平难怪不少的金融专家惊呼网络游戏作为一个新兴的产业。他的展已经不能同传统行业相提并论了而且随着互联网地普及。越来越多的人们在现实的休闲之余也要进行网络休闲未来网络游戏的空间会越来越大网络产业将是未来最具展前途地产业。
天堂游戏公司的成功。让无数深处困境地互联网公司看到了一个新的天地从1999年开始随着网络的泡沫逐步的显现第四季度地风险投资报表显示。投资于网络产业的投资有7o%没有获得收益或者收益很少大批的风险投资公司由于陷入了网络的深潭而自身地资金出现了问题坏账率大增让整个风险投资公司对于网络产业的投入开始控制仅仅从1999年的后两个季度这个投资额降低了9o%。
这样大规模的变化让网络公司一下子从天之骄子变成了人人躲闪的对象网络产业在股市上面的表现也随着风险投资的撤去一落千丈从1999年的第四季度大批的网络股开始集体跳水最高的下趺幅度高达跳由此带动着以中小企业和高科技为主体的纳斯达克指数也跟着下趺。
在这样的情况下网络公司纷纷的破产一些比较大的也处于纷繁复杂的财务危机中间天堂游戏公司的出现让他们看到了一线的曙光以往他们掌握的网民人数完全可以转化为网络游戏的用户这样一来困扰他们几年的网络公司的盈利问题将迎刃而解。
就这样全世界范围里面分别由近百家大的网络公司开始准备涉足网络游戏领域纷纷拿出有限的资金开网络游戏产品可是网络游戏可不是一挫而就的天堂公司在拥有了李云的创意威廉他们的游戏引擎的情况下历时一年多才开出来了天堂这款游戏这些网络公司虽然在技术上面有这样那样的优势但是他们对于游戏产业并不十分的了解一些从头开始难度相当的大。
在这一年的时间里面也曾经有几个国家有些游戏公司上市但是这些游戏在制作上面粗制滥造系统上面Bug频出如果是没有天堂的话他们还会有一定的前途但是完美的天堂在前面已经味刁了玩家的口味不是一定水准以上的游戏玩家根本不认可相互对比的情况下反而好像替天堂公司宣传那样再一次的对比出天堂游戏的优势天堂游戏开始稳稳的做到了业界第一游戏的宝座上面。
在诸多网络公司开始开网络游戏的时候众多的游戏公司也在逐步的涉足于网络游戏的领域其中也包括了在游戏产业里面如日中天的暴雪和电子艺界他们在游戏的开中间已经隐隐的感觉到了网络的好处特别是暴雪他的暗黑破坏神本身就带有。neT的战网不过他这样做更多的是为了宣传和销售自己的产品天堂的出现让他看到了一个新的途径一个更加宽广的道路暴雪公司甚至改变了自己的计划把原定开的暗黑二给停了下来进行了部分的修改之后对外宣布新的暗黑二将会是一款网络游戏这样的消息立刻引起了玩家们的注意力纷纷的对暴雪的暗黑二开始预期期待着网络游戏的第一游戏同传统产业的第一游戏在互联网上面对战的结果。
暴雪的这个消息传到了李云这里的时候他也深深的忧虑面对着号称暴雪出品必属精品的暴雪公司李云说不担心那是骗人的。但是网络游戏产业也并不是那个人轻轻易易就可以涉足的后来地暴雪的魔兽世界声势浩大而且也确实优秀但是依然没有动摇已经占据优势的游戏网络游戏同单机游戏的很大的不同就是他的玩家具有延续性吸引玩家的不但有游戏本身的东西。还有游戏之外地东西比如朋友比如友情比如其他的种种。这些类似现实生活中间的感情甚至越了原有的游戏本身。
当年地传奇从2oo1年一直到了2oo5年。都还有相当的游戏玩家难道它真的比后来的游戏优秀。可以毫不客气地说从2oo3年开始只要不是粗制滥造的游戏他地游戏设计和画面。几乎都比传奇强他们唯一比不过传奇的就是几年的情况下积淀出来的。对着传奇有着深厚感情地玩家这个资源才是传奇能够经久不衰的根源。
再说了暴雪的度李云是一直知道的现在宣布开能在1年之内开出来也就不错了而且这其中还不能有太大地变动天堂游戏的主程序现在是不能做很大的改变了这样的难度甚至过了开一款新的游戏但是可以对部分环节进行小范围的修改在这一年的时间里面在李云的特别授意下天堂游戏公司特别注重游戏的反馈然后根据最多人的反馈对游戏本身进行小范围的修改可以毫不客气的说现在的天堂游戏虽然是在几个国家进行运营但是每个国家之间都有小小的不同并不是翻译上面的不同而是根据这每个国家的国情和风俗习惯进行的修改进入不同的国家的服务器甚至会有人认为这是两款游戏。
天堂游戏的小范围修改这些都不用李云操心这些东西都交给下面的人员去做了现在的天堂公司可不比往日特别是在国外的分公司网络产业的没落让大批的电脑技术人员失业而天堂公司趁着这个机会招揽了大批优秀的员工这些人员构成了国外诸多分公司的主体这些分处各地的分公司根据本国的实际和反馈的情况来对游戏进行实时的监控和修改这样高的效率也是天堂公司能够吸引越来越多的玩家的一个关键可以说现在的天堂在某种程度上面比刚刚推出来的时候更加具有吸引力。这个吸引力并不单单在于技术上而是在于人文上面一个如果给一个新加入的玩家很大的亲切感的话再加上游戏本身的画面和制作都很精致想不吸引玩家都不可能的。
天堂游戏已经很稳定了现在李云关心的是经过了将近两年开的梦境梦境游戏是和天堂一起开的游戏不过在最初的阶段天堂公司选择了天堂作为第一款游戏在很大的程度上面人员向天堂倾斜了很大结果当天堂完成的时候梦境只完成了3o%差别很大。
不过当天堂全部完成的时候这些主创人员除了部分去支持大话西游之外剩下的绝大多数都来到了梦境工作组。
不过就算是如此梦境的整个开工程比天堂要大很多完善的技能树和准社会的设计比天堂更大的地图场景三大系统国战系统拥兵系统全行业的比斗系统等等全方位的系统设置还有诸如小部分的场景的特殊场景声光武器效果总体来说梦境比天堂的工作量大出了5倍就算是客户端的大小都要比天堂大3倍可以说是前所未有的一款巨型游戏而且职业体系和任务系统也非常的复杂拥有很强的冒险者的性质很适合欧美这种充满冒险者精神的人的参与。
在天堂完成之后经过了将近一年的时间梦境的主程序终于全部完成了同天堂的高调不一样梦境作为天堂公司在新千年的主打游戏而且是一种和天堂游戏完全不同风格的游戏整个的公司都非常地慎重先在8月里面进行了一个多月的内部测试在内部测试中间招募了将近3ooo人的测试人员其中包含了各个国家的不同人员虽然没有经过翻译不过这些测试人员绝大多数都懂得英语还是没有丝毫的问题的。
虽然经过了严格的内部保密措施。但是人多嘴杂天堂公司地新戏梦境的部分数据还是泄露了出去引起了游戏界的关注人们都没有想到天堂公司在天堂还如火如荼的时候居然开了另外一款非常庞大的游戏不过这些支离破碎的信息并不详细这些媒体只知道梦境是一个规模更加庞大。体系更加全面的游戏。
为了挖到更多的信息诸多媒体齐聚中国想要在天堂公司地驻地拿到游戏的第一手资料天堂公司看到内部测试已经完成。马上就要开始向全球招募经营公司和宣传正好趁着这个机会把梦境游戏的部分情况给宣传一下。
于是在1999年的9月28日也就是梦境游戏内部封测正式结束地那一天。天堂公司召开了布新游戏的布会这些已经抵达了中国的媒体记者。成为了布会的主角至于其他地没有派人的媒体则是后悔莫及。
在布会上面天堂公司详细介绍了梦境游戏地故事背景和大体的细节。同时展示了一个精心制作的宣传录像展示游戏dV的这一做法从这一天起成为了天堂公司地一个宣传的手段。天堂公司的所有的游戏都拥有完美地动画效果而且按照游戏的本身制作的dV也非常的真实很有游戏迷们再后来也都作了部分的尝试已经可以很接近的达到那个效果这让业界非常的惊奇在业界的严重宣传得dV大多都是特别制作的游戏中间的效果根本无法达到而不是像天堂公司这样直接按照游戏来录像的。
在这个dV里面展示了三大场景第一个就是游戏的剧情5大强者一起打败了控制世界阴暗面的魔王其中华丽的魔法简单有效的辅助技能战士强大的肉体等等无不显示得淋漓尽致让与会者大户过瘾。第二个效果就是国战系统在一望无际的战场上面数万名不同势力的战士为着各自的信仰开始战斗血肉横飞兵器飞舞同时还展示了科技带来的强大战争武器诸如投石机攻城床弩等等人类冷兵器时代的强大武器整个场面真实地显示了中世纪大规模的国王战争的局面。
如此规模庞大的战争场景让与会者更加得吃惊了甚至一个记者还控制不住自己的情绪当场地问道这么巨大的场景有可能实现么在得到了肯定的答复以后这位记者将信将疑的坐下来而在此同时在座各位的心态也是一样的。台上的言人并没有过多的解释只是告诉他们等到梦境开始公测的时候他们可以进入游戏中间去寻找答案。
第三个场景则要小上很多是一个特殊的场景属于拥兵系统中间的一个英雅一个屏龙勇士西方人追求自由的和冒险拥兵系统的设立是李云的一个创举原有的蓝本中间是没有的而且按照西方的背景龙在梦境游戏中间是食物链的顶端任何一个攻击职业的顶尖高手没有特殊的装备配合没有特别的手段也是无法干掉一个巨龙的这录像上面的勇士就是接到了拥兵任务中间的屠龙任务并且拥有特殊的装备屏龙剑的情况下才敢于挑战巨龙的。
在录像中间这位勇士用这娴熟的技能不断地削弱巨龙的实力最后在巨龙的实力下降的一定程度的时候一举屠龙成功在dV的最后就是这位勇士一手紧握着宝剑另一只手提着巨龙的脑袋站在险峻的山峰上面仰天长啸的场景看得众人心潮澎湃。
布会的第二天整个游戏媒体被天堂的新游戏给淹没了几乎所有的游戏媒体他的头版头条或者最重要的新闻播报时间都给了天堂公司几乎所有的媒体都全程播放了梦境游戏的那个宣传短片而在平面媒体上面勇士屠龙之后长啸的场景成为了最重要的图片被放在了各个报纸的头条位置。
一年的时间才不过一年的时间天堂游戏公司就推出了另外一个经典的游戏如此的高效就连业界号称暴雪出品必属精品的暴雪公司都无法相比而且游戏是人如其名确实是像梦境一般神奇的游戏游戏产业开始惊呼游戏界要变天了一个新的时代就要到来。
相对于游戏媒体游戏玩家的全体则是充满了期待一款中世纪风格的网络游戏就如同影视界的麾幻大片一样拥有着庞大的潜在群体各国的玩家都在期待天堂公司的新游戏梦境早日的登6自己的国家。
………【第三百五十六章 再创辉煌】………
梦境游戏布会是成功的已经取得了应有的效果还没有开始广告宣传就获得了这么知名的媒体进行跟踪报道这可是国际化的大公司才有的这个资格上不过天堂公司虽然只成立一年多开始在国际上面暂露头角也是才一年多的时间但是他用无可争议的成绩无法比拟的盈利能力站稳了国际化大公司的地位。
在这次布会先声夺人起初上而趁着这个机会天堂公司的宣传部也开始了针对梦境的宣传这部历时两年多的游戏虽然不像天堂那样是天堂公司打开市场的第一个游戏但是为了维持天堂公司的游戏地位还是需要从最细微的地方做起。
暴雪公司为什么会在2ooo年以后拥有那么大的知名度除了它的游戏本身之后暴雪出品必属精品这句话也起了很大的作用暴雪公司也一直没有让众多的Fans们失望暴雪出品的所有的游戏无不是精雕细琢的让无数玩家为之痴迷。
网络游戏领域现在是方兴未艾未来的路还很长长到李云也不知道未来走向何方但是李云知道一个精品的游戏一个只出精品的公司持别是在现在网络游戏还属于一个处*女地的情况下而天堂公司又创下了如此好的开头保持精品战略十分的重要。
随着宣传战略的兴起代理商的选择工作也在同时开始原有代理天堂游戏的这些代理商已经在天堂游戏中间吃到甜头了现在又推出了一款基于欧洲中世纪风格的游戏。他们纷纷得想要代理不过这一次天堂公司并没有都选择他有天堂作为铺垫的情况下天堂公司不但要求公司在软件上面有较强地实力同时要求他们在硬件和网络环境上面保证一定的指标只有达成了这个指标。才可以代理梦境游戏。
这也难怪梦境游戏比天堂游戏大了太多而且有着几个不同的系统完全是一个纷繁复杂的小社会。而李云的意图也就在这里它通过整理脑海中间在中国和欧美流行的游戏现。中国流行的游戏越简单。华丽这样的游戏在中国有很大地市场而国外则正好想法。比较复杂理性需要思考的游戏在国外比较的有市场。
梦境就是根据这个创意。在原先李云的基础上面进行了修改李云也没有想到原来基于魔剑地游戏到现在会变化成为这个样子不过更加的完美完美的职业体系中世纪的背景拥兵系统这些现在玩起来很简单地系统倾注了设计人员的全部心血要知道1999年地网络游戏还是在传奇的那个档次这样一个多线程多方位的网络游戏就连到2oo5年都没有出现。
不过设计人员的努力并没有白费这款优秀地游戏还是完美的设计出来了并且通过一个多月的内测没有出现重大的足以影响到游戏平衡性地Bug剩下的就是翻译和在各国进行公开测试毕竟内测的范围比较的小公开测试才是检测梦境游戏的真正考验天堂游戏的例子在前面估计这次梦境公测他的注册人数可能会突破5ooo万同时上线也可能过3oo万这么庞大的玩家群体足以检测出来任何得Bug公测的时间按照天堂公司的惯例都会放得比较的长这样才可以顺利的检测出来所有的问题。
梦境游戏宣传得很好还没有测试口碑就先出去了而在各国寻找的代理商也非常的顺利绝大多数都是原有天堂的代理商一年的天堂代理工作让这些公司的实力有了巨大的提高开玩笑天堂公司一年的营业额百多亿他们这些代理公司喝点汤都可以比以前有巨大的提高了要知道天堂游戏在招募代理商的时候基本各件是规模不能太大而这些公司的展也像一个奇迹一样写入了网络游戏的展史后世与网络游戏有关的级大公司里面8o%曾经代理过天堂的游戏这也是天堂公司后来最骄傲的地方。
在这次梦境的代理商中间只有少部分的公司落选了他们落选的原因很多但是最重要的原因就是他们把心思全部放到了赚钱里面而忽视了网络的铺设让天堂公司在这些国家非常的卡影响到了玩家游戏的兴趣顺带着对天堂公司本身有一定的负面影响在这次梦境的代理寻找过程中间李云他们才现了这一点不但不把梦境代理给他们而且也录夺了他们代理天堂的资格这些公司虽然在这一年通过天堂挣了不少的钱但是天堂的代理权一没有再加上行业的打压他们很快的就在互联网游戏的领域失踪了。
到了1999年的1o月29日也就是梦境内部封测的一个月之后声势浩大的梦境宣传和征集代理商的工作全部完成而梦境游戏也完成了翻译工作各国的服务器也已经架设好了经过了一个多星期的调试梦境游戏终于在11月6日的这一天开始正式的公测。
同天堂一样公测也吸引了大批的游戏迷的参与由于梦境的宣传在某些时段居然影响到了天堂的上线人数不过影响的不大天堂公司推出来这样一款游戏并不是为了同自己的游戏打擂台梦境游戏虽然也是a…Rpg游戏但是他在某种程度上面同天堂还是有很大的不同的天堂属于是唯美的卡通类游戏而梦境则有些写实的风格他的很多怪物包括人物造型都有着历史传说中间的影子特别是中世纪的风格非常的明显。
这些不同点在梦境公测地第二天就可以看出来了在经历了天的火爆之后。第二天开始才进入了真正考验游戏的时间由于梦境游戏有着很深厚的中世纪背景在欧州他的火爆程度过了天堂从第二天开始同时上线人数和注册的人数都大幅度的增长在芬兰和挪咸等北欧小国短短一天的时间里面。梦境游戏地注册人数就有向天堂游戏逼近的趋势甚至有短时间逾的可能性而在欧洲其他的国家梦境游戏也是注册人数暴涨。
经历了短暂地游戏体验之后。各大媒体在第三天都纷纷的报道了梦境游戏的实录特别是一家比较权威的游戏媒体甚至宣称梦境游戏改变了整个游戏地世界在这里游戏的世界已经不单单地是虚拟的世界。他甚至可能成为人类的第二个社会而这个开始就要从梦境游戏开始。
一周以后。梦境游戏的注册人与开始达到了天堂公司地预期3ooo万注册人数25o万的同时在线这个比例已经相当的高昂了。但是就算是这样以后的日子里面梦境游戏地强势依然不减保持着相当的上升势头。到了一个月以后注册人数已经高达78oo万而同时上线人数惊人的达到了65o万而在这个数字中间欧洲贡献了7o%这与天堂游戏欧洲同美州基本持平的局面呈现了宣明的对比看来中世纪风格的游戏还是比较适合欧洲一点。
如此庞大的上线人数已经过了天堂公司的估计也有些出了各地运营商特别是欧州运营商的运营能力在欧州除了法国和德国英国少数几个比较大的国家之外其他的服
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