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网游之钢铁狂潮-第69部分
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双方都剩下二十台机甲,而且都有不同程度的损伤,狂狮的火力和防御优势仍在,血龙也还有着绝对的机动性作为他们获胜的保障。
在经过了一段血龙追迹者电子隐蔽失效,追迹者四散隐藏,狂狮众人四处搜索但终究果的僵持之后,新的一轮攻势开始。
血龙的行动和刚开始没有什么两样,仍然是将追迹者散布在敌人大部队的四周,然后进行远程狙击,想要引诱敌人分散追击,从而利用速度差来先一步完成包围,逐步的对敌人进行蚕食。
但是已经摸透敌人意图的狂狮这一次却并没有上当,他们在遭到血龙狙击的时候,并没有像之前那样迅速的分成数个组进行分散搜索,而是在全队集中的情况下,朝着一个方向开始推进。
狂狮的行动立即通过雷达传递给了血龙的队员们,对于狂狮新的行动方式,他们也有些头疼,对方不分散,单凭少量的追迹者法造成可观的伤害,但就算己方的队员全部集中在一起,和对方相比也只是以卵击石。
零零零此时也只好下令在狂狮前进方向上的队员开始撤退,而在其他方向上的队员开始随着狂狮的大部队移动。
从观众席上俯视的话,就会看到狂狮如同一辆狂暴的坦克一样气势汹汹的前进,而将他们包围起来的血龙追迹者们,则在保持着包围圈不变的前提下,将整个包围圈随着狂狮一起前进。
双方的部队开始移动,几十台机甲一起移动的场景还是很壮观的,狂狮的二十台机甲集中在一起,每移动一步,都会引起地面的震动,而血龙的追迹者则仗着电子隐蔽和山峰的遮挡始终没有露面,并且还不时的朝着敌人开枪射击。
血龙保持着攻击,狂狮当然也不是动于衷,他们同样在攻击,而且他们的攻击声势更加浩大,他们只要受到攻击,在地图上看到一闪而过的红点,就会立即对那一片区域进行火力压制,虽然看不到敌人,但他们的成果并不算。
从整体上来看,血龙似乎掌握着主动权,但是零零零明白,这样下去,输得一定会是血龙,狂狮的命中率虽然很低,但是他们的攻击力实在是太高了,二十人同时开枪对着一大片区域进行压制,就算每次只有五六人命中,也足以在五次攻击之内解决掉一台追迹者。
撤退?零零零想到了这里,暂时撤退,重新制定策略,来应对狂狮的新打法,似乎可行,但是眼下,撤退本身却几乎成为了不可能,狂狮所选择的追击方向并不是临时起意,而是经过研究的。…;
第303章 队赛四强(下)
狂狮和血龙的比赛已经演变为了单挑,两队除了各自队长之外的所有机甲,都已经在之前的战斗之中阵亡,仅存的亚特拉斯和零零零也没有采用什么繁琐的战术策略,而是直接冲了上去,开始进行最后的单挑。
这个时候,凤凰和冰山终于不再是零阵亡,双方在经过几次侦察兵交锋之后,终于有追迹者再也承受不住累积的损伤,在侦察兵交锋中阵亡了。
随着有队友阵亡,两队的大部队终于不再躲躲闪闪,开始了冲锋,因为侦察兵的减少,对于对手的把握就会下降一个档次,而且之前的交锋也让他们明白,双方侦察兵的素质相差几,想要凭借侦察兵交锋取得优势,那就要看运气,到底也是在赌。
与其将战斗的胜负交给法把握的运气,还不如依靠自己的努力和实力将胜利的天秤压向自己这边,在心理状态和行动上一直保持着高度同步的两队这一次也没有出现分歧,他们同时开始了冲锋。
在狂狮和血龙的队长开始单挑的时候,凤凰和冰山的大部队也终于碰撞在了一起,留在这里的观众和值班的职业玩家们第一时间便通知了自己的好友和同事,而看到狂狮和血龙的战斗已经只剩下一组单挑之后,大多数的观众再次转战。
凤凰和冰山之间的决战,最终在场地中央偏向凤凰半场的区域进行,一边是十台仲裁者和十台守护者,一边是二十台巡礼者,至于那些追迹者,已经被所有人视了,在这种规模的决战中,那一点追迹者法对战斗有太大的影响。
单论火力,双方在压制性的多管镭射枪的数量上是相同的,但凤凰还有守护者,守护者还有镭射战斗步枪,因此在攻击力上是凤凰占优势。
但凤凰却没有机动性,这一点对于以二十台巡礼者组成的冰山就是最大的优势,因此冰山上来之后并没有呆呆站着和凤凰拼火力,而是分成了几个部分,开始分散迂回包抄,想要绕过守护者去攻击后方的仲裁者。
一眼便看出了对手意图的凤凰自然也不是没有应对方法,在观众们惊讶的目光下,在顶尖级玩家愕然的注视中,同时也在冰山众人的雷达和摄像头里,凤凰的大部队形成了一个v字型。
观众们一眼便认出了这个阵型,这是之前狂潮中队和血龙一分队在组赛的时候使用过的阵型,那个时候狂潮中队凭借包括眼前这个v字型阵在内的数个特殊的阵型,以及阵型之间的互相转换赢得了一场本不占优势的正面对抗。
现在,凤凰居然也组成了一个v字型阵,难道他们也要像狂潮中队那样,依靠阵型来取得优势并最终获胜吗?
观众的想法很简单,但是顶尖级玩家却还是有一点疑问,狂潮中队所使用的阵型确实很精妙,这一点他们也承认,因为他们回去之后都在训练中使用过,确实发现了这些阵型的好处。
可这些阵型有一个最大的问题,那就是变阵,如果没有变阵的加入,只以单一的阵型来组织攻防的话,实际上效果和基础阵型差不多,甚至在某些情况下还会出现守护者替换困难的情况。
因此,最后的结论就是,这些阵型有用,但如果不熟练的掌握变阵技巧的话,这些阵型的作用其实并不像人们看到的那么强大。…;
第304章 迟到的半决赛对阵
四强诞生!
消息传出,网络上讨论帖、祝福帖、战帖占满了相关论坛的大多数版面,四强之间的战斗还没有进行,他们的支持者就已经在网上开始了大规模的口水战。
狂潮、凤凰、魔鬼、狂狮,除了狂潮之外,其余三支队伍都是军方基地的主队,四支队伍中有三支是联邦阵营,帝国阵营就只剩下了魔鬼还在,这一情况又让联邦阵营的玩家们占了上风。
和个人赛时的情况比的相似,在四强赛中被狂潮所淘汰的正是帝国阵营的猎枪,而如果不是有狂潮中队的话,帝国和联邦两个阵营将会再度持平,可现在,却是让帝国阵营玩家们有些抬不起头来的一比三。
因为玩家投票是在半决赛开赛前结束,所以直到现在还没有将自己那一票投出的玩家们,在见识了四强各自的实力之后,开始了行动,官方网站的柱状图又发生了些许变化。
之前那些投票的玩家大多数都是各自队伍的支持者,并且还是理智较低的狂热支持者,他们对于自己那一票的选择没有什么对于实力的分析之类,完全就是跟着感觉走。
而四强赛之后半决赛之前才投票的玩家,就都是比较理智,非常看重那一次抽奖机会的玩家了,他们如今可以投票的对象从八个减少到了四个,而且经过刚才那一战,几乎所有的队伍都暴露出了自己全部的实力,这都将成为他们选择投票对象的判断材料。
之前的投票中,绝大多数的票都被狂潮拿走,这主要是因为他们在网游中的名气实在是太大了,让众多根本就没有看过多少比赛的玩家直接选择了狂潮,而魔鬼因为对手的原因排在了第二,凤凰和狂狮紧随其后,差距并不大。
经过了四强赛,狂潮依然强势,虽然他们并没有什么惊艳的表现,但是对战的过程仍然非常的精彩,再加上和枪王的单挑,这些都为狂潮争取了不少新增的玩家投票。
而第二名出现了变化,之前因为对手较弱而排在第二的魔鬼,虽然在比赛中也表现得可圈可点,比如精妙的配合,巡礼者的全能,还有那次完全有资格入选精彩片段集锦的集体零距离冲锋,都让他们赚到了很多票,可他们还是落后到了第三名。
凤凰在这些较理智玩家的投票中成为了最大赢家,得票数一举超过魔鬼,成为了第二名,他们在比赛中的稳定表现可以是最大的功臣,另外比狂潮中队更加精彩的变阵也立了不的功。
虽然凤凰在比赛中表现得并不积极,反而差一点又将和冰山主队的战斗带向了两个时以上的big_game,但这看上去很逊的做法反而让很多理智的玩家认为是稳重的表现。
在他们看来,就算是凤凰在战斗中占不到优势赢不了比赛,他们也不会输,至少是不会轻易的输掉,只要没有被全歼,就有翻盘的机会。
狂狮看上去是最不被看好的一支队伍,在和血龙的战斗中,他们的表现不可谓不好,不论是改变打法集中冲锋,将血龙逼到死角,还是迅速分散搜索,包括最后的单挑中狂狮也取得了胜利。
即便假定这一切都在亚特拉斯的计算之中,所有的行动都是经过严密计划的结果,包括最后的险胜也是预想内的结果,可这个计划也太隐晦了,他们的表现在玩家们看来,最多也只能得到一个应对及时的评价。…;
第305章 队半决赛
三月三十一日,半决赛当天,比赛开始之前的五分钟,迟到的半决赛对阵列表终于公布,观众们也终于可以选定将要观看直播的比赛,参赛选手们也终于知道了自己将要面对的敌人。
狂潮vs狂狮,凤凰vs魔鬼。
看着这个对阵列表,四支队伍所有参赛队员的脸上看不出一丝的慌乱和意外,显然在比赛之前都对其余可能成为对手的三支队伍做过研究,有着论对手是谁都会全力应对的自信。
狂狮,这个对手狂潮自然也做过一番了解,而且他们还在预选赛的时候就碰到过狂狮的分队,那个时候他们还一度陷入苦战,在对手擅长的沙漠地形上险些遭遇到失败。
而现在,将要面对的是更加强大的狂狮主队,而且是在比赛前才确定的对手,这对于狂潮中队来是一次考验,是一个难关,但是狂潮众人却没有表现出任何的紧张,所有人的眼中都燃烧着斗志。
在今天中午的五个时上线时间里发生了什么,这是其他人都不知道的,一些对狂潮中队感兴趣的玩家,和一些职业公会的情报人员都只是看到狂潮所有人在中午进行了集合,最终他们都通过竞技场的npc消失在了竞技场里,至于竞技场里具体发生了什么,不知道房间名称,也没有密码的他们当然是不清楚的。
而狂潮中队的众人想到不久之前经历的特训,都是心头一片火热,虽然有些临阵磨枪的意思,但是不得不承认,经过这五个时的特训,他们的水平和配合都有了一定的进步,尤其是在队赛这样战斗中,狂潮中队能够发挥的战斗力绝对可以提升不少。
对阵列表已经公布,四支队伍的所有队员都收到了系统传来的传送通知,四支中队总共三百四十一人纷纷选择了立即传送,进入了各自比赛房间的休息区。
接下来,人员选择,队赛中相当重要的一个环节,在对手已经确定的现在,队员选择需要考虑的因素就更多了。
不过人员选择对于狂潮中队来就比较简单了,因为他们的人数不多,不需要上场的只有十一个人,而且以忧伤直线为首的三人在这样的比赛中就有些不够了,接下来再去掉八个实力较低或是机型不适合的队员就可以了。
这次的对手狂狮,他们的战斗风格在之前的比赛中已经表现的淋漓尽致,以绝对优势的压制性火力以绝对压倒性的气势,在正面对抗中将对手歼灭。
面对这样一个以仲裁者为精英的对手,和他们拼火力绝对是不理智的,而且狂潮中队的仲裁者和巡礼者数量不多,就算是将所有的火力部队都派上去,也占不到任何优势,反而会失去获胜的机会。
因此,王天平的选择是模仿上一场中血龙的方法,或者是按照狂潮中队之前经常采用的方法,那招牌式的十八台追迹者全数上场,三台巡礼者救火组也没有什么悬念。
而最后的九个名额却和之前的配置有些不同,既然对手的仲裁者很强,那干脆就不和对手拼火力了,不拼火力,仲裁者的作用就要得多,所以最后的九个名额中有八个交给了狂潮中队的所有守护者,最后一个则是水平仅次于王天平的梦琉璃。
一仲裁者三巡礼者八守护者十八追迹者,这样的机型一出台,便让观众们一阵愕然,他们也算是在队赛中见识到了很多的偏门配置,三十台同机型机甲的队伍也见过了不少,但是像狂潮中队这样感觉不到丝毫统一性协调性的配置,他们还是第一次见到。…;
第306章 鬼城之战
鬼城,狂潮和狂狮的战场,鬼城的两端,两支队伍所有机甲所组成的钢铁洪流涌入了这座早已没有生机的城市,从表面看上去虽然在活动却完全是机质的机甲,并没有给这座鬼城带来一丝生气,反而增加了不少死亡的气息。
进场不久,狂潮中队的十八台追迹者就先后脱离了其余部队,开始了加速,这次的战斗,狂潮中队没有真正意义上的大部队,后方的黄金组合是一台仲裁者和八台守护者,提供不了多少攻击力,而巡礼者主要是负责游击救火,真正的大部队和战术中心,实际上是已经冲到最前面的追迹者部队。
由于敌人没有侦察兵,所以狂潮中队的十二名侦察兵越发的奔放,他们分成了十二个方向,进行域分散侦察,就连身后的六名狙击手也没有多少距离,很大程度上,他们也可以算是侦察兵。
追迹者们没有在平时对战时的中场线附近开启电子隐蔽,而是继续前进,距离中场线没有多少距离的时候才按下了电子隐蔽的按键。
而观众们则清楚的看到,在追迹者们开启电子隐蔽没多久,狂狮的巡礼者就进入了雷达探测范围,追迹者们要是再稍微晚一点,就会被发现,时机可谓是恰到好处。
狂狮的机甲为何会这么快就来到这里?答案很简单,这一次狂狮并没有采用上一场对战血龙时所用的集中前进,他们派出了那十台巡礼者先一步冲锋,担当侦察兵的角色。
顶尖级玩家们已经猜出,狂狮这么做的原因就是要趁着狂潮对他们的认识停留在昨天的情况下,将巡礼者提前放出,延后电子隐蔽开启时间的狂潮追迹者很可能就会被巡礼者们侦察到。
但很可惜的是,狂狮的行动并没有超出狂潮中队的预料,追迹者们开启电子隐蔽的时机,恰好就是按照对方巡礼者的冲锋速度来确定的。
巡礼者已经接近了中场线,但仍然没有侦察成果,亚特拉斯便已经明白狂潮看穿了自己的想法,此时巡礼者别是看到对方的侦察兵了,估计他们自己都已经显示在敌人的雷达上了。
想到这里,亚特拉斯急忙命令前方的巡礼者停止前进开始撤退,而仲裁者则是立即加速,以最快的速度完成两支部队的会师。
看到狂狮的巡礼者开始撤退,狂潮的追迹者们当然不会任由他们脱离雷达的探测范围,此时双方还有一段距离,再加上暴雨的影响,追迹者完全不用担心引擎声会被敌人听到,撤退的巡礼者是全速,追击的追迹者也是全速。
速度更快的追迹者很快便咬住了巡礼者的尾巴,不过他们按照王天平的命令并没有轻举妄动,而是保持一定距离和速度的情况下,紧紧地跟在对方的身后。
没过多久侦察兵们便有了新的发现,二十个新的红点陆续出现在了他们的雷达上,加上之前的十个,狂狮的全部三十台机甲全部都集中在了一起,而且已经暴露在了狂潮中队的雷达上。
看到这一情况,王天平立即下令让几个最强的侦察班班长上前进行目视确认,胡八道三人立即开始减速,并同时降低了引擎输出,以不高的速度接近那三十个红点。
狂潮的侦察工作非常顺利,狂狮呢?对于自己已经暴露这一点他们有没有发觉?有没有什么应对措施呢?答案是肯定的,作为一个放弃侦察的队伍,他们的所有作战计划都是在想定自己完全暴露,并且对敌人一所知的情况下进行的,他们当然已经猜到狂潮的侦察兵已经在自己周围了。…;
第307章 特训的成果
集中冲锋,火力压制,分散搜索,现在狂狮似乎占到了不的主动,他们能选择的行动方式有很多,甚至不再这里和追迹者们做过多的纠缠,继续向着狂潮半场前进,去寻找那些没有电子隐蔽的部队也是一种不错的选择。
相比较,狂潮中队此时好像是陷入了被动,他们因为对手的应对非常正确,所以只能是匆匆发动攻击,他们在此地的只有十八台机甲,是法对将近两倍数量的敌人造成什么可观伤害的。
狂狮会采取什么行动?观众们纷纷停止了交谈,将所有的注意力放在了比赛场上,现在可以算是这场比赛的第一个关键点,谁获得优势谁就可以将胜利的天秤向自己倾斜。
狂狮会采取什么行动?狂潮中队的众人也在紧张的等待着,根据对手的应对,他们才能选择正确的方法,不过这时,刚才下令攻击之后暂时没有话的王天平突然道:“他们会分散开来进行搜索,追迹者部队趁着这一点时间以最快的速度进行集合!”
十八台追迹者在接到这道命令的一瞬间开始了行动,纷纷和自己周围的队友们完成了会和,没有人迟疑,没有人发问,他们所做的只是执行。
这也算是本次特训的一次成果,包括职业玩家在内的所有玩家所组成的队伍,都有一个问题,那就是纪律,因为玩家们的个性都比较强,在执行命令的时候显然不会很利索,有的时候还会有人对一些命令提出疑问,从而耽误了战斗的时机。
而军方基地在这方面显然是走在前面的,他们以服从命令为天职,对于队长的命令绝对服从,就算是对命令本身产生怀疑和不解,也一定会先一步执行命令,然后才会找时间去询问。
现在狂潮中队正在向超越职业玩家的方向上进步,在执行命令上就必须得到提升,让队员养成听到命令之后立即执行的习惯,现在看来,成果还不错。
如果是在之前,一定会有队员去询问王天平为什么会做出这种预测,而等到王天平解释清楚,战机就会过去,敌人都已经完成下一步行动,那就没有什么意义了,而现在,众人只是在忠实的执行命令,至于疑问,放在赛后也不迟。
就在王天平下完命令,狂潮的追迹者们开始了行动,即将完成集合的时候,狂狮的队伍终于做出了最终的选择,分散搜索!王天平没有猜错!
狂狮的三十台机甲和上一场对战血龙时一样,以一台巡礼者和两台仲裁者为一个组,分成了十个组,从十个方向分散冲向了四周,开始进行搜索。
狂狮的机甲速度较慢,当他们的组行进到刚才狂潮狙击手开枪位置的时候,狂潮的追迹者们已经完成了集合,按照雷达上的显示开始了狩猎。
他们盯上了一个距离最近的组,六名狙击手就位,剩余的十二名侦察兵也对敌人形成了一个不大的包围网。
随着狙击手的射击,进攻开始,三名侦察兵班长从三个方向同时冲向了敌人,当敌人发现他们的时候,已经没有多少距离了。
三台追迹者外加数名狙击手,狂狮组还没有察觉到即将接近自己的危险,他们还以为自己找到了敌人的其中一个组,向其他组知会了一声之后,他们便开始准备迎战。
不过接近他们的三台追迹者并没有恋战,没有和他们进行纠缠,只是分别向他们冲锋,然后顺势进行了简单攻击之后便从另外一边逃离了。…;
第308章 不大不的危机
狂潮中队所有追迹者集中在了一起的消息很快传达给了所有的狂狮队员,他们刚才已经通过队内共享,从雷达上看到了己方三台机甲瞬间爆机的情况,同样也通过队友传回来的影像确定了敌人的信息。
凭借三台机甲当然法和十八台机甲作战,就算仲裁者和巡礼者的火力更强,但是数量上的劣势已经大到不可能通过机型或是技术来弥补了,因此他们也在得到这个消息的时候开始迅速集合。
此时,仲裁者和巡礼者在速度上的劣势再一次显现出来,并且鬼城地形发挥了真正的作用,在这样复杂的街道上想要将几十台笨重的机甲集合在一起,可不是一件可以快速完成的事情。
第二次狩猎的牺牲者出现,在刚才第一次阵亡的三人组附近的另一个组遭遇了狂潮追迹者的袭击,全员阵亡,这一次他们也只是传回了被大量追迹者歼灭的消息,可具体的打法他们仍然没有讲清楚。
只是看到了敌人的影子,还没有对敌人造成什么伤害,甚至连敌人的大致信息都没有把握,自己这边就已经出现了六名阵亡者,这对于狂狮的众人来是一个不的打击。
不过,狂潮追迹者的狩猎也暂时只能到此为止了,歼灭了两个组六台敌方机甲之后,对方的剩余二十四台机甲终于完成了集合。
看到敌人已经集合,狂潮的追迹者们自然也不能什么都不做,他们再次迅速的分散开,再度形成一个半圆包围圈,全方位监控狂狮的行踪。
集合起来的狂狮也明白敌人不可能还留在原地等待他们,所以他们干脆就没有再去理会追迹者,而是组成一个较为保守的冲锋阵型之后,开始加速前进,他们的目标是狂潮中队的其余十二台机甲。
看出了敌人想法的狂潮追迹者们又进行了一轮狙击,但是这一次狂狮是铁了心不和追迹者过招,完全没有计较追迹者那贫弱的远程攻击,前进的速度和阵型都没有乱,一心一意的向前冲。
王天平看到敌人的动向,也稍有些奈的叹了一口气,他们还是觉察到了,并且还选择了最正确的应对方法,接下来的战斗,就不会像刚才那般容易了。
之前他之所以能够在敌人采取行动之前就准确预测敌人的行动,并指挥己方部队做出正确应对,干掉了对方的六台机甲,就是靠着数年经验带来的情报分析能力。
表面上看,狂狮在面对狂潮追迹者狙击的时候可以选择的行动有很多,而遭遇过之前血龙那一战的狂狮对于分散搜索应该不再作为首选才对。
但是这一次,有着一个和上一场战斗截然不同的因素,那就是地形,上一场中,双方的战场是沙漠古城,虽然有古城遗迹作为障碍物,但是大体的地形还是沙漠,比起这一战的鬼城,就要简单多了。
并且,在沙漠中进行大范围火力压制的话,就算是看不到对手,也可以保证很高的命中率,可城市中漫目的的火力压制却会被高大的障碍物阻挡,效果甚微。
同样,城市中的街道对于机甲来过于狭窄,他们虽是集中冲锋,但实际上只是分成几个部分在邻接的数条街道上同步前进而已。
在这样的情况下,论是集中冲锋还是火力压制都不会取得很好的成绩,那么他们当时的选择就只有继续冲锋去寻找其余敌人,或是分散搜索分头歼灭附近进行偷袭的追迹者。…;
第309章 奔放而暴力的魔鬼
在另一个比赛房间里,另一场半决赛也在同时进行,对战的双方自然是四强中除了狂潮和狂狮之外的另外两支队伍,凤凰和魔鬼。
凤凰和魔鬼,在之前的玩家投票中一直都是排在第二第三的,魔鬼因为四强赛时的对手是已经不被玩家们所看好的金龙,所以获得了不少的票,排在了第二,而后凤凰战胜冰山晋级之后,一些较为理智的玩家很欣赏其稳重的特点,将自己的票投给了凤凰,使得凤凰反超魔鬼。
但论是四强赛前还是四强赛后,两队的得票数都相差不大,和另一场中狂潮的票数远超狂狮不同,这两支队伍在玩家眼中的实力和人气都相差几。
在狂潮和狂狮进入自己房间进行比赛的时候,这两支队伍也在同一时间开始了自己的比赛。
凤凰,选择的机型配置是和之前同样的十仲裁者十守护者十追迹者,稳定的凤凰一如既往的选择了稳定的阵型,而魔鬼这一次则做出了改变,他们的选择非常的奔放,三十台巡礼者!
见识过了凤凰的稳定特点的观众们对于凤凰这样的选择并没有任何的惊讶,但是对于魔鬼的选择,很多观众就想不明白了。
三十台巡礼者,没有其他机甲的辅助,这样的机型配置,会发挥出怎样的战斗力,谁也不知道,就连之前的冰山,也没有过三十台巡礼者作战的前例。
巡礼者号称全能型机甲,既可以进行火力压制,也可以进行防御,既可以进行贴身高速近战,也可以进行普通的白刃战,是一种攻防速较为平衡的机甲,但是全能的巡礼者却惟独没有追迹者一系特有的电子隐蔽系统。
没有电子隐蔽,就法进行安全可靠的侦察,就意味着就算充当侦察兵也会和对方同时互相发现,起不到侦察的作用,这样的配置,魔鬼究竟会怎么打?
双方的战斗在原始丛林中展开,二分之一标准重力和晴天白昼对于双方的影响都可以完全不计。
虽然对于魔鬼的极端配置稍微有些惊讶,但是凤凰没有更改他们既定的作战方法,他们还是按照之前比赛时所用过的打法,追迹者上前侦察,黄金组合在后接应。
而魔鬼的行动再次出乎了所有人的意料,本以为魔鬼会发挥他们之前表现出来的全能特点,分出一部分巡礼者担当侦察兵,其余部队分别担当接应部队和火力部队,但是现在发生在他们眼前的是,三十台巡礼者全部冲出,竟然全部都是侦察兵吗?
魔鬼的巡礼者没有任何的减速或是降低引擎输出的行动,完全就是在全速前进,因为他们没有电子隐蔽,所以通过其他方式隐藏自己只是一叶障目而已,没有任何的作用。
而这些巡礼者自然是在接近中场线的时候,就被凤凰的追迹者们发现,并在到达中场线的时候,追迹者们对敌人进行了目视确认。
魔鬼的巡礼者全员冲锋,来到了中场线,他们虽然表现出了一丝侦察兵的意思,并且因为地形的原因互相之间的距离也并不,但是总体而言,他们并没有分散开。
这一情报迅速的传到了凤凰所有人手中,面对这样的敌人,一向稳重的云上飞也有些觉得棘手了,单论火力和防御力,对方三十台巡礼者占据一点优势,而且对方在机动性上也占据主动,而己方的优势除了稳定性之外,就是侦察了。…;
第310章 最强“弃卒”
凤凰和魔鬼的战斗因为凤凰的退避,再一次向着big_game的方向发展,而此时,在观众们的注视下,陷入一
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