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网游之钢铁狂潮-第163部分

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  于是,这几台幽灵的风行者也没有摆脱血龙的魔爪,统统被爆,而血龙的这三台风行者,以及最初偷袭成功的那台风行者。此时却都已经处于幽灵影武者的监视当中,行动虽然还算自由,暂时还没有敌人来找麻烦,但是想要隐藏,却还是很难的。
  都福双至祸不单行,此时用在幽灵身上再合适不过了。这边入侵的几台风行者还没有解决掉,最前线就又出了问题,因为处于中间位置的追迹者都到后面合围血龙的风行者了,于是前方便处于了一个近乎真空的状态,虽然这对于开启了电子隐蔽的风行者来不是什么问题。但不抓住机会就不是血龙了。
  幽灵的追迹者还没有赶到血龙风行者出没的地方,他们此时不敢使用镭射枪。一旦暴露位置就麻烦了,他们只能慢慢接近配合影武者对这几台风行者进行偷袭,但是,在他们刚刚看到这几台风行者,还没有来得及动手,最前线的己方风行者就已经受到了攻击。
  出手的当然是血龙的追迹者和影武者,这些拥有远程攻击能力的机甲此时全部担当了狙击手,追迹者并不担心自己的暴露,甚至这种暴露,很可能都是一个诱饵,当然,这些狙击手的攻击可不是虚晃一枪,幽灵前线的风行者中,立即有一部分受到了攻击,而且,他们除了雷达上一闪即逝的红点之外没有任何发现。
  前后都暴露了,幽灵已经充分估计了血龙的实力,但现在,似乎这份估计还是有些低,后方的影武者已经被血龙的风行者摧残了一半,而且关键的是还不知道究竟有多少血龙的风行者已经到了后方,其余的影武者也不敢贸然射击,因为他们知道,血龙的队长零零零驾驶的正是风行者,而零零零还没有出手。
  至于前方的风行者,那就更悲惨了,被血龙的影武者狙击手盯上,自己完全没有反击的机会,如果面对的是一般队伍,幽灵还真有胆量把风行者派上去搜索那些一闪即逝的追迹者,但面对血龙,他们考虑的更多,这十有**是血龙的陷阱,就算不是,幽灵也没有一定能够搜索成功,然后战胜血龙追迹者的信心。
  前后都出了问题,对手已经找到了很多的队员,但己方除了几台暂时动不了的风行者之外,也就那些闪烁的红点还能算是的侦察成果,幽灵队此时很纠结,到现在为止,他们还没有主动找到过血龙的人,全部都是被找到之后,才知道对手的位置。
  尽管已经知道了双方实力的差距,但这个结果还是让幽灵众人有些郁闷,当时和猎枪开战的时候,也不至于一个人都找不到啊,那个时候的环境起来还要比这一次更加复杂,现在变成这样,明他们自己在进步的时候,对手也没有停止前进,甚至迈的步子还要更大一点。
  怎么办?腹背受敌,以幽灵的实力,绝对不可能两边兼顾,只能选择一边,幽灵的队长此时倒是没有犹豫,立即下达了命令,幽灵的所有队员都开始朝着后方撤退,他们的目标是避开前方的狙击手,然后围攻那几台已经暴露的风行者。
  这个选择得到了大多数观众的认可,毕竟后方的敌人已经显形,此时就在影武者狙击手的眼皮底下,他们虽然也在那附近徘徊,似乎是在对敌人进行搜索,也像是在寻找摆脱监视的机会,但不管怎么,能看到的毕竟真实一点。
  不过想法是好的,但实际效果如何可就不好了,观众们虽然认可了幽灵队长的选择,但是血龙却不会任由敌人转移位置,在形势判断和预测敌人位置上,幽灵显然低了不止一个档次。
  有着上帝视角的玩家们看到的是,包括零零零在内的血龙最强的几名风行者机师,此时正驾驶着机甲藏在幽灵风行者归来的必经之路上,这些幽灵风行者的踪迹,则由血龙的狙击手们通过跟踪来获取,显然,对于血龙来前方后方的主次已经没有了意义,他们的攻势一环套这一环,两边互补的同时绵延不绝。
  幽灵队的几台追迹者已经来到了后方,已经开始尝试接近那几台血龙的风行者,但不知是行动中暴露了自己的身形,还是引擎输出过高让对手听到了动静,总而言之,这边的幽灵追迹者一动,那边的血龙风行者也开始移动,每一次都能避开幽灵的包围,让幽灵从下手。
  而幽灵的风行者也终于来到了血龙的埋伏区,因为有后面的狙击手进行跟踪,所以零零零等人隐藏的非常低调,引擎输出都降低了不少,这几台幽灵的风行者虽然知道自己处于暴露状态,但是没有办法,他们只能退回到队友那边才有继续存活的希望。
  黑夜中,幽灵的风行者在石林鬼城中穿梭,突然,这名幽灵队员的耳边就传来了巨大的轰鸣声,这是机甲的引擎声!他没有停下脚步,只不过摄像头开始向四周搜索,神经绷到了最紧状态,但是,看不到敌人,而下一刻,风行者的正面,突然就有一个影子从天而降。
  偷袭,又是偷袭!这一次的偷袭由零零零带队,五台血龙的风行者抓住了五台幽灵的风行者,偷袭者瞬间爆发,完全没有顾及自己的体力,一上来就是爆发式攻击,而后面的狙击手,也在一瞬间全面开火,最前线上暴露的那几台风行者,此时也开始了行动,他们的目标,是那些来围剿他们的幽灵追迹者。(未完待续。)
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第714章 基础配合
      在幽灵队陷入危机,血龙开始大规模狩猎的时候,狂狮和神经元之间的战斗也进行到了一个关键的时刻。
  和幽灵血龙不同,这两支队伍这一次都采用了四系机甲混合搭配的方法,狂狮没有上全仲裁者,而神经元也没有将注意力全部放在冲击力上,对于防御、机动性和侦察等因素都有所考虑。
  两支队伍之间的战斗,最初可以相当趣,这也是很多观众选择了幽灵和血龙的教学战的缘故,不知是因为体力精力的原因,还是因为根据对手做出的选择,总而言之,两支队伍的开局非常中规中矩,没有任何的出彩之处,属于那种随便找一支队伍就能做到的程度。
  追迹者一系侦察,巡礼者一系接应,守护者一系和仲裁者一系在后面担当大部队,虽然因为各机型数量上不是七七八八,而且还有不少衍生机甲的加入,但双方的行动,也依旧可以用教程一般枯燥来形容。
  这样的战斗,或许会有顶尖级玩家关注,毕竟再怎么枯燥的行动,在这些强力队伍的手中也会有化腐朽为神奇的感觉,更不用经过考验的教程怎么可能是腐朽,正是因为简单,所以更容易看出一支队伍的基础,在高深战术打法还不是非常流行的现在,基础才是最关键的。
  两支队伍在中央区域的侦察大战也是有声有色,因为狂狮和神经元都不是以追迹者著称的队伍,之前虽然也经常派遣侦察兵。但在侦察上却并没有很高的水平,所以两队的侦察交锋算是个平手。一堆侦察兵在前线混来混去,最终也算是爆发了几场战斗,但总体来双方都没有占到多少便宜。
  之后的巡礼者接应,同样也是非常趣,因为侦察兵的实力一般,所以侦察兵之间的战斗节奏也不快,等到巡礼者已经来到战场,双方侦察兵的战斗还有大部分没有结束。至于阵亡的侦察兵,则是停留在了双方各一人,其余的侦察兵都被巡礼者成功营救。
  侦察交锋拼到这种程度,可就算是废了,来这也是很多队伍最为郁闷的一点,侦察必须有,有了情报上的优势。以后的战斗会很方便,就算是构筑一个最简单的包围圈,也能够将队伍的战斗力提升不少,但敌人当然也知道这一点,于是侦察交锋就不可避免的发生了。
  如果一方有着追迹者方面的绝对优势那还好,另一方大不了干脆放弃另谋方法。可问题就是同一水准的队伍除了一些较为偏门的,大多数在这方面的实力都非常的相似,于是侦察交锋就很容易出现平手的局面,一旦打平,双方的侦察或许就都没有了价值。
  狂狮和神经元这场战斗中就是这样一种情况。因为侦察兵交锋中谁都没有占到便宜,为了救援自家的侦察兵。两支队伍都派了巡礼者,随着巡礼者的到来,双方的机甲在中心区域算是稳住了局面,于是双方的大部队也只好提前加速前进,这样一来双方就都处在了对方的侦察范围之中,所谓情报优势了。
  正面决战毫悬念的爆发了,因为双方都没有能够掌握到足够的情报,而且自身也处于暴露状态,所以正面对抗也就成了唯一的方法,本来,狂狮和神经元都是游戏中最擅长于攻击的队伍,但是现在的情况却又有些不同。
  狂狮中队的火力比起全员仲裁者时有了大幅度的下降,维和者和巡礼者还能够勉强维持半个仲裁者的火力,但那少量的追迹者就只能打酱油了,同样,神经元也不是他们的最强攻势阵容,冲击力和最初只有三十人的时候没办法比。
  四系机甲的联合正面对抗,这对于玩家们来当然不陌生,但是对于现在的队战来,就非常少见了,因为中队可以选人参加队战,所以很多队伍都根据自己的特点将某一系机甲的数量放得很高,而其他系的机甲,只是些许的点缀,甚至还有单系机甲的队战。
  凤凰和狂狮多次采用以仲裁者为主的阵容,魔鬼用过全员巡礼者,猎枪和血龙也经常将三十台追迹者派上场,幽灵和收割者干脆没得选就是全员追迹者,凤凰同样也是巡礼者占据所有上场机甲的大半,至于较为平衡的那些老牌职业公会,现在可是一个不剩。
  除此之外,狂潮算是比较平衡的队伍了,但不得不,狂潮的战斗中很少出现激烈的正面对抗,这样胜负不明却又难以掌握主动权的打法,狂潮基本不会采用,因此他们的每场战斗也基本上都有特别的针对性,经常出现某一系机甲占主导的情况。
  因此,看到四系机甲齐全的常规正面对抗,观众们甚至有些不适应了,在普通观众看来,这样的对抗对于狂狮和神经元来都是儿科,是属于可以抛弃的东西,但对于顶尖级玩家来,这样的对抗却多了一点返璞归真的意味,更加考验双方对于机甲的理解,更加注重基础。
  守护者一系在前防御,仲裁者一系在后面火力压制,巡礼者一系在两翼辅助攻防,追迹者一系自由发挥,这样的场景在游戏初期的时候出现了数次,谁都没有想到,在电子竞技大赛决定队战败者组决赛名额的战斗中,居然再次出现。
  这样的战斗看重的就是基础,对于狂狮和神经元来,谁的基础更好?这个问题的答案很简单,所有人都会选择狂狮,毕竟狂狮的队员们都是游戏开服的时候进入的第一批玩家,狂狮这支队伍也是游戏中第一波建立的独立部队。
  而神经元就要逊色多了,这些队员进入游戏很晚,建立队伍也没有过多少时间,战斗方法起初的时候也非常的粗暴简单,要不是他们的天赋非凡,队长神经元的学习能力强悍的话,这就是一支普通的玩家队伍。
  那么这场战斗中神经元是不是要吃点亏呢?普通观众们冒出了这样的想法,不过很快,他们便知道自己想错了,基础确实很重要,论基础,神经元拍马也赶不上狂狮,但是,当实力强大到可以视基础的时候,结果就有些不同了。
  因为基础不足,所以在交战的初期神经元便遭到了压制,四系机甲的基础配合对于狂狮来就像是吃饭喝水那么简单,并没有过多的动作,他们便可以将这种配合发挥到极致,而神经元因为并不适应这样的战斗,所有最初他们的火力强度要低不少。
  但是这种压制的时间很短,因为神经元虽然不清楚基础配合要怎样才能发挥出最大的战斗力,但是他们有着强悍的学习能力,有着强悍的个人实力,没有基础的反面,就是没有经验主义的束缚,在别人眼中有些不对的做法,在他们看来只是一种简单的尝试。
  狂狮众人看到能够压制住神经元,都是一阵兴奋,想要就这样直到战斗结束,但是很快神经元便开始了行动,只见神经元中队里仲裁者、巡礼者和守护者三系机甲都是和狂狮一样的基础配合,但是那几台追迹者,却开始了其他行动,他们居然开始冲锋了。
  基础配合中,当己方的人数占据优势的时候,确实可以用追迹者来进行包抄,以便取得更大的优势,但此刻,战斗才刚刚开始,现在就包抄,会被对方的追迹者拦下来,不定还会被两翼辅助攻守的巡礼者攻击,实在不是明智之举。
  可就在众人这么想的时候,神经元中队的追迹者改变了方向,他们的目标不是包抄,而是正面冲阵。(未完待续。)
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第715章 同步直线冲阵
      刚刚还在讨论的观众瞬间没了声音,正面冲阵!神经元中队的追迹者想要正面冲阵!居然不是侧面包抄,居然是正面冲阵!
  此时两支队伍的正面区域毫疑问是攻击遍布的死亡地带,神经元的几台的追迹者竟然没有选择更加安全的侧面,没有选择防御力更低的巡礼者,而是选择了正面,想要突破狂狮守护者的防线。
  这也太狂妄了!观众们不由得想到,在死亡地带上派出追迹者,然后进行正面冲阵,这是众人法想象的事情,要知道正面冲阵不是不可能,但那必须是要将冲阵的机甲送到对方的防线之前才行,哪有在对射阶段进行冲阵的。
  这样的冲阵,在冲到敌方防线之前就会被打爆,而且敌人连分心的必要都没有,继续朝着大部队射击,就能灭掉前来送死的追迹者。
  神经元中队为什么要这么做?这不是派自己的队员上去送死吗?观众们的惊讶时间很短,毕竟追迹者的速度很快,观众们还来不及做出什么判断,五台追迹者就冲进了双方之间的区域。
  与此同时,神经元中队开始向前推进,他们擅长的从来都不是远程火力压制,冲击力才是神经元的特点,而冲击力最好体现的就是近身战,到了这一步,神经元当然不会继续互射,而是准备冲锋了。
  如果是神经元中队整体冲锋,观众们还不会过多的疑惑。但现在的情况实际上就是以追迹者为先头部队进行冲锋,五人战中可以这么来。但队战的火力可是很强大的,追迹者的身板根本承受不住强力的火力压制。
  这时,神经元中队的那五台追迹者有了变化,冲进死亡地带之后,他们并没有采取众人想象中最容易进行闪避的散兵阵型冲锋,而是以一台在侦察交锋中没有受伤的影武者作为先头,以一台同样没有受伤的风行者作为末尾,排成一列组成了一个直线阵型。
  这样的队形自然又引起了大家的讨论。普通玩家当然认为,就算在冲锋的路上必死疑,使用散兵阵型也可以尽量的拖延存活时间,不定后面的队友配合一下,能够冲到敌方防线之前也不是不可能,但在枪林弹雨中派出直线队形,这不是找死吗?排成一列怎么闪避?
  但是很快神经元中队的五台追迹者。便向观众们演示了在普通玩家看来根本不可能的事情,五台排成一列的机甲居然在同时闪避!准确的,是最前面那台机甲在闪避,而后面的机甲则是全部跟在这台机甲的身后,一步都不差!
  好强悍的同步率!观众们惊讶了,就连顶尖级玩家也没有想到会是这样一种情况。要知道对面的攻击根本没有规律可言,所有的闪避动作都是根据攻击随机应变的,也就是最前面那台追迹者的行动路径并没有任何的计划,可尽管如此,后面的四台机甲还是一步不差的跟在了后面。
  观众席上安静了下来。此时的五台机甲中,最难办的反倒不是最前面的那台追迹者。虽然他需要根据迎面而来的攻击做出路径调整进行闪避,而且就算他闪避功夫不错,也不能避免受伤,但是他所需要顾及的东西,却也是最少的。
  而后面的那四台机甲却要更加难办,他们必须保持精神的高度集中,手、眼、脑高度同步才行,必须要通过观察最前面那台机甲的状态,判断出下一步的方向和力度,然后操作自己的机甲完成相同的动作,这可是要比镜像战法的难度高出不少。
  本以为神经元中队的这几台追迹者不到狂狮的防线之前就要全部报废,但是现在看来,结果如何还真的不好,想到这里,观众们的注意力更加集中,全部都盯准了这几台追迹者的脚步,想要从中看出破绽。
  而看到神经元的这种做法,狂狮自然也做出了应对,他们将攻击的重心稍稍向这几台追迹者移动了一点,部分队员甚至开始专门瞄准这几台追迹者开始攻击。
  这样的应对方法立即赢得了观众们的欢呼,但亚特拉斯心里却是有些沉重,重心往这边移了,对于神经元大部队的压制自然就松了,这样的做法是迫不得已,和爆发式射击一样,都是饮鸩止渴的办法。
  但是亚特拉斯也是没有其他办法了,刚开始看到神经元派出追迹者开始冲锋,他还抱有一丝侥幸,认为敌人不可能冲到狂狮的防线之前,但是神经元一开始行动,他的心就凉了,这五台机甲的同步率连他都法想象,就算是和自己关系最好实力最高的几名队友,也不可能做到这么夸张。
  如果不偏移射击重心,虽然排在前面的那几台追迹者冲不过来,但是最后面的两台还是有很大可能冲到守护者身前的,虽然两台追迹者并没有多大的战斗力,但亚特拉斯认为神经元这么做一定会有他的道理,不可能是用功。
  随着射击重心的偏移,神经元中队的那几台追迹者受到的压力开始增大,最前方的那台追迹者的外装甲耐久度也开始飞速下降,之前虽然也不时会受伤,但此时被针对之后,受伤的速度就很难控制了。
  追迹者的防御力很低,没有盾牌的情况下对于远程攻击就只能闪避了,之前没有特别针对的时候还没有什么感觉,但一开始专门针对这些追迹者射击,最前面这台追迹者的耐久度就像是跳水一样向下滑,这和技术实力关,只是因为攻击超出了追迹者的极限。
  没过多久,最前面的这台追迹者就完成了自己的使命,爆机了,随后,排在第二位的追迹者继续顶上,同样是和之前的闪避方法一样,以超高的同步率带领着身后的三台机甲开始了坎坷的冲锋之路。
  第二台追迹者也没有撑多久,毕竟这是一台在侦察兵交锋中受伤的机甲,在带领着队友向前冲了一段之后也失去了所有的外装甲耐久度。
  短短的一会儿时间之内两台机甲阵亡,神经元的人数此时要比狂狮低了,狂狮这边也是稍稍缓了一口气,照现在这个进度下去,到最后能够冲到防线之前的追迹者不会超过两台,打得好的话,最后一台风行者也只能剩下半条命。
  而神经元中队的支持者们就有些着急了,现在的局势不容乐观,虽然神经元想出了这个不错的方法,但是面对狂狮的火力压制,似乎还是有些勉强,没有足够的力量冲到防线之前,最终就只能是给狂狮送菜,就算神经元的大部队也在接近,但明显是赶不上救援追迹者的,到了这一步,他们只能依靠自己。
  没过多久,第三台追迹者也阵亡了,只剩下最后的两台机甲,虽然此时这两台机甲距离狂狮的防线也只有一步之遥,但随着距离的减,狂狮的命中率却开始提升,能不能冲过去现在完全没有保证。
  但是,就在狂狮感觉到胜利在望的时候,最后的两台追迹者,准确的是两台风行者却都开始了加速,闪避的成功率居然开始攀升,而且因为只剩下了两台机甲,所以同步率似乎又有所提高,这样一来,他们的外装甲耐久度的下降速度又开始减慢。
  爆发式射击?亚特拉斯没有下达这样的命令,他的主要视线还是放在了后面的狂狮大部队身上,现在爆发还有些早,毕竟只是两台风行者而已。
  终于,这两台机甲冲到了距离狂狮防线很近的地方,一个冲锋就可以撞在守护者的盾牌上,这个时候,闪避已经没有多大用处了,两台风行者同时启动了推进器,看上去像是要进行冲锋,而下一刻,他们的行动居然是。。。。。。(未完待续。)
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第716章 高级技巧
      规则z型机动!近距离闪避的最佳利器,此时就在神经元的两台风行者身上出现了,因为和狂狮的防线之间已经没有多少距离了,此时狂狮的攻击基本上就是对着自己面前的目标在射击,一般的闪避根本没有多少用处,但规则z型机动,却可以最大程度上缓解耐久度的下降速度。
  高级技巧开始出现了!看到这里观众们又开始了新一轮的讨论,因为团队战的性质,大部队的攻击力绝对要高于个人,就算个人实力再强,会用的高级技巧再多,面对数倍于自己的敌人也只有死路一条,所以团队战中除了队长单挑和群体单挑之外很少会出现高级技巧。
  不过,此时神经元中队倒是没有任何的藏私,这个时机把握的很好,规则z型机动出现的恰到好处,毕竟这也是精力消耗的大户,不到万不得已还是不用的好。
  规则z型机动一出现,两台风行者便像是重归水中的游鱼一般,在狂狮没有那么多的仲裁者,没有用出极限爆发式射击的情况下,他们所受到的伤害不是很多,而狂狮,此时却是连爆发的机会都没有了,因为一个呼吸之间,神经元的这两台风行者就已经来到了狂狮的防线面前。
  接下来呢?接下来会怎么做?观众们的注意力并没有随着讨论的开始而减弱,风行者确实依靠规则z型机动来到了敌人的面前,但是他们还将面临守护者的防御。冲不到敌人阵型内部,他们依旧不算是成功。而想要破开狂狮的防线,两台风行者似乎还是有些不够。
  到了这一步,亚特拉斯反而冷静了下来,自己的阵前有两台风行者,而敌人的大部队虽然在朝着这边冲锋,但还有一点距离,短时间内不可能靠近,留给己方的布局时间还有不少。现在的当务之急,就是重新恢复对敌方大部队的火力压制,然后防御这两台风行者的冲阵。
  观众们显然也意识到了问题,风行者的速度高,并且加长拳剑的攻击力也要比一般的拳剑高,但毕竟只是短兵器,冲击力方面。虽然因为速度的辅助不亚于巡礼者,但比起强悍的仲裁者一系,风行者还是有些不够看,而现在,如果不能冲阵成功,这两台风行者。不,是神经元中队冲上来的这些追迹者就都白送了。
  就在观众们疑惑的时候,场上再度发生了变化,神经元的这两台风行者再次开始行动了,他们的主推进器开始启动。副推进器也改变了方向,这一点倒是没有引起狂狮众人的过多目光。毕竟风行者的攻击力有限,想要冲阵开启推进器是必需的,虽然他们也有些不清楚副推进器的推进方向为什么不是向前。
  但是,下一刻神经元风行者的行动再一次的出乎了所有人的意料,只见他们跳了起来,在空中是很难进行闪避的,狂狮众人不会放过这个好机会,当即便有几台担当火力压制的机甲改变了目标,抬高了枪口,开始朝着这两台风行者射击。
  空中变向!又一个高级技巧,只见这两台风行者利用副推进器不断的调整这自己的位置,用来闪避攻击,不仅如此,他们在闪避的同时还在继续前进!原来他们从最初开始,想要做的就不是冲阵,而是直接从守护者的头上跳过去!
  狂狮众人怒了,是可忍孰不可忍,派几台破烂追迹者从正面冲阵,这已经是**裸的藐视了,居然还能有两台成功冲过来,这疑是对狂狮的打脸,打脸就打脸吧,好歹人家冲过来了,既然要冲阵,那么这边接着就是,可是居然想要从头顶上过去,这就不是藐视而是视了,干脆没有把狂狮当成同等级别的对手。
  但是怒归怒,冷静还是必要的,现在就算是进行拦截,估计也不能阻止这两台风行者进入阵中了,派己方机甲也跳起来进行拦截?也不行啊,风行者本就是速度最快的,空中变向这一技巧就是应对突然攻击的,就算进行跳跃拦截,成功的概率也不大。
  “所有队员注意,在对敌方大部队进行攻击的同时注意头顶上的状况,等到这两台风行者落地的瞬间,附近的队员立即展开攻击!”
  亚特拉斯的命令发出,他已经预料到这两台风行者不会“飞”多远,毕竟不管是从外部还是从内部,他们的任务都是冲阵,都是需要将守护者的防线冲开一个缺口,让后面的大部队得以顺利进入。
  而事实,也确实如同亚特拉斯所料想的一样,在狂狮重新将枪口压低朝向神经元大部队之后,空中的两台风行者立即放弃了滞空,从空中落了下来,而他们的落点,正是狂狮守护者的身后,从守护者身上寻找突破的意图非常明显。
  看到这两台风行者落地,亚特拉斯也是稍稍松了一口气,但是很快,他便明白自己犯了一个错误,一个轻敌的错误,他猜中了开头,却没有猜中结尾,这两台风行者确实刚进入狂狮的阵型范围便落地了,但是落地之后的行动,却不在他的意料之中。
  剑刃风暴!第三个高级技巧了!狂狮快要疯了,观众们已经疯了,知道神经元中队很强大,但是没有想到能够强大到这种程度,知道神经元队长的学习天赋很强,但是没有想到队员们在学习上也并不弱。
  游戏进行到现在,各种技巧不断涌现,但是能够被称为高级技巧的却没有多少,除了由王天平带入游戏的之外,也就一些最顶尖级的高手偶尔会表现出一些来,越是游戏时间长的老玩家,越是能够体会到高级技巧的强悍。
  虽然也有一些玩家专门花时间练成一两个高级技巧来满足自己的虚荣心,但那真的只是虚荣心而已,在实战中根本没有用,可现在,神经元中队的这两台风行者本场战斗到现在为止,已经是第三个了,而且和很多玩家有形而神的空架子不同,他们的高级技巧是能够用于实战,而且能为实战打开局面的。
  规则z型机动,接近敌阵,空中变向,越过敌人的头顶进入敌阵,剑刃风暴,破坏敌阵。
  三个高级技巧一出现,有眼光的玩家就知道狂狮不行了,风行者虽然不是仲裁者,剑刃风暴的威力大打折扣,而且不可能完成最后一步的急停射击,但是在这里,面对一圈敌人,他们要做的没有那么多,只要尽力转圈就可以了。
  转圈并不代表这敌,两台风行者还是在狂狮的围剿下阵亡了,但是,狂狮的防线却已经被风行者撕裂,两个足以通过机甲的缺口毫遮掩的暴露在了已经靠近的神经元中队面前,到了这一步,神经元中队带给观众们的惊喜已经够多了,但是接下来,他们才明白,神经元中队的爆发还没有结束。
  零距
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