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网游之钢铁狂潮-第162部分
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所有的机甲开始爆发式射击,完全不去顾及镭射枪的发热状况,不去顾及已经开始降低的枪械耐久度。
“停止前进,原地防御,注意变阵,轮换防守!”
而巴尔在看到狂狮停下脚步的瞬间,就已经觉察到不对劲了,他的命令也非常的及时,狂狮的爆发式射击一开始,魔鬼便已经处于原地防御状态,盾牌将魔鬼的队员们遮掉了大部分,之后,前排受损的巡礼者立即后退,后方的巡礼者立即向前,整个过程非常流畅,并且他们的攻击居然一直没有断。
狂狮的爆发式射击当然不会持续很长时间,这样的爆发是透支枪械的耐久度,用不了多久枪械就会失效,这对于狂狮来绝对算是致命的打击,而且就现在的效果来看,这一波爆发也只是暂时压制了魔鬼的前进步伐而已,并没有对魔鬼造成太大的损伤。
看到这样的结果亚特拉斯毫不动摇,虽然魔鬼的应对速度超出他的预计,让这一波爆发没有发挥出最大的效果,但他的目的已经达成了,这一波爆发本来就只是牵制,而不是杀敌,如果能让魔鬼受到损伤当然是意外之喜,如果没有什么伤害效果,那也只是正常现象。
当然,既然这一波爆发只是牵制,那么狂狮的策略当然就不只有爆发了,果然,在这一波爆发压制过魔鬼的瞬间,狂狮的队员们又动了,这一次不是后退,而是向两边延伸,准确的,在向两边延伸的同时,最两侧的两台机甲还在引导者队友们前进。
这是在构筑包围圈啊!
包围圈就不是变阵之类的高端货了,这种打法并没有任何的技巧可言,只是很单纯的让组成包围圈的人能够同时发力,形成最强的攻击力,有的时候或许会有一点借用地形的因素在里面,但大多数时候包围战都是很单纯的。
但是简单归简单,效果可是没得,只要包围圈形成,包围的一方就能够发挥出比平时更强的攻击力,这是其他队形法实现的,就算是很多以火力压制为主要目的的阵型都法和简单的包围相比,起来,狂狮中队在本次电子竞技大赛中,可是没少用包围战。
简单打法有简单打法的好处,破绽明显但却反而不易破解,很多高级技巧只要找到合适的方法,只要一击就可以完胜,但是简单的技巧却是明知道哪里是破绽,甚至浑身都是破绽,可想要破解的话,却只能用最笨的方法才行。
包围战就是这样一种简单的打法,魔鬼当然在狂狮行动的瞬间,便明白了狂狮的意图,不得不,狂狮这个选择很不错,一旦包围圈完成,不论魔鬼怎么变阵,都法享受到之前平摊伤害的优势,火力上的劣势会让他们很快陷入被动,不过,魔鬼,显然也不会坐以待毙。(未完待续。)
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第710章 效的爆发式射击
狂狮用出了包围战,魔鬼会怎样应对?观众们紧紧的盯着战场,这是现在进行的最后一场战斗了,其余的三场已经分出了胜负,只有这场,别结束了,连个优势劣势主动被动都看不出来,而且关键的是现在双方都是满员,一个队员都没有阵亡,相对于本场战斗的用时来绝对是一个奇迹。
战场上狂狮那不计枪械耐久度损失的爆发已经结束了,一方面当然是因为这种方法不宜长时间使用,另一方面,就是因为他们的包围圈已经构筑完成一半了,这样的队形之下,爆发射击的必要性已经很低了,他们自然就降低了射击的频率,开始使用不影响枪械耐久度的情况下,最佳的射速。
这个时候应该就是魔鬼突围的最佳时机了,包围圈还没有构筑完成,最大的威力还法完全发挥,但敌人已经有所分散,进行单向突围的话,成功的几率很大,在这种情况下,魔鬼一旦突围成功,狂狮就没有回天之力了。
但是,令所有人奇怪的是,魔鬼并没有任何的行动,他们仍然是集中在一起,然后朝着狂狮的队员射击和防御,只不过阵型从刚才前后轮换变成了现在的内外轮换,刚才的阵型因为只需要面对一个方向的敌人,所以基本上是方形的,而现在,则是一个圆形阵。
这是要干什么?硬拼包围圈?不理智,太不理智了啊!包围战这一简单的打法很容易就被各地的玩家们发现。从游戏开服之后一直沿用至今,从狂狮这等最强队伍。到互不相识的玩家组成的野队,全部都或多或少的用过包围战,虽然简单,但想要硬拼,难度绝对不,需要的前提条件太多。
普通观众有些不理解魔鬼的做法,但是魔鬼一开始行动,顶尖级玩家便开始纷纷叫好。而狂狮则是叫苦不迭,原因很简单,魔鬼虽然看上去是要硬拼包围圈,做出的防御也是朝向四面八方的,但他们的攻击,却全部朝着同一个方向飞去。
普通观众的眼光还是有一点不足,就算是老玩家。一旦遇到精彩复杂的场面,就会忽略很多东西,比如最基础的外装甲耐久度,而这些最基础的东西,却是眼光不错的玩家们始终关注的一个关键。
狂狮和魔鬼两支队伍现在的外装甲耐久度总量实际上是差不多的,但在各自的队员身上。分配方式却有着很大的不同,魔鬼因为变阵的原因,所有的伤害都是所有队员平摊,三十台巡礼者的盾牌剩余耐久度和外装甲耐久度都差不多,最高和最低之间的差距不超过一百点。
但狂狮就不同了。他们没有变阵,虽然也做出过将受伤机甲放到后面。将完整机甲放在前面作补充的举动,但因为没有变阵那么流畅,所以这个举动的频率很低,这就使得他们的三十台机甲中,已经有几台是重伤状态了,但相对应的,还有几台几乎完好。
如果魔鬼朝着某一个方向进行突围,那么狂狮一点也不惧,或许那个方向上会有狂狮的队员阵亡,但魔鬼也一定不会是完好损,出现伤亡必定是在所难免,而双方一旦开始出现队员阵亡,那么魔鬼的变阵一定会遭遇到很大的困难,到时候狂狮那基本构筑完成的包围圈,就能够占到很大的优势。
但是令狂狮众人郁闷的是,魔鬼没有上当,本以为个人实力不高的魔鬼或许在紧急关头的判断力或许会有所不足,但他们还是低估了巴尔这个队长的能力,在帝国最强五人组的大部分战斗中担当队长的他,又怎么会是泛泛之辈。
魔鬼一出手,狂狮便有些乱了,因为魔鬼的攻击方向很明确,就是狂狮中队那几台外装甲耐久度最低,已经处于重伤状态的机甲。
面对魔鬼的重点打击,狂狮很不好过,现在双方的人数相同,可一旦一方出现人员缺损,另一方却是满员完整,那么在现在这样的平衡状态,必定会有所动摇,这一点动摇如果把握得好,那么直接获得胜利,也不是不可能。
如果狂狮的近身战水平合适,他们此时还可以不顾包围圈的状态直接压上,以缓解重点攻击带来的压力,但狂狮的近身战水平又不足以应对,不过话回来,狂狮的近身战要是靠谱,又怎么会发展到现在这种境地,早就冲上去和魔鬼拼命了。
“停止构筑包围圈,再来一波爆发进行压制吧。”
亚特拉斯的命令很快到来,但是这声命令却显得有些有气力,狂狮队员们虽然忠实的执行了这一命令,但是所有人都明白,依靠爆发来压制对手只是饮鸩止渴的权宜之计,偶尔用一次会有奇效,但是三番五次的用,效果可就一次不如一次了。
上一次在狂狮准备构筑包围圈的时候,这种爆发就已经对魔鬼没有多少作用了,魔鬼甚至仅仅依靠更加快速的变阵就缓解了爆发带来的高伤害,并且令狂狮众人感到惊讶的是,那个时候魔鬼甚至还有抽空反击的能力,除了移动之外,他们竟然没有被完全压制。
而这一次,效果就更差了,狂狮众人本来就因为精力见底而力再去进行精确的瞄准,再加上包围圈已经构筑完成了一半,这样的队形并不适合于集中在一起才能发挥战斗力的爆发式射击,而且还有一部分队员的镭射枪耐久度已经经不住最高射速了。
于是,魔鬼众人只是在最初对外的攻势有所放缓之外,没有任何的变化,而这攻势放缓的时间,当然也没有多长,不过,亚特拉斯的实力是能够看出这一点空隙的,狂狮也趁着这一点的空隙抓紧行动,包围圈的构筑再次有了一点进展。
可是相比起魔鬼的反制,狂狮的这一点进展实在是不足为题,对于魔鬼这个级别的高手来,狂狮的爆发式射击,每经历过一次,就会产生一点的免疫,当然以前的比赛中经历过的,免疫程度就要打折扣了,于是,在瞬间的停滞之后,魔鬼的集中攻击再度到来。
本场战斗中,魔鬼颇有些凤凰附体的感觉,到现在为止一直都是不温不火,除了几次不成功的冲锋之外,他们就没有表现出过什么出彩的地方,但同样,他们的攻击却也很少中断,看上去他们的攻击力只有狂狮的一半,但一定时间内的攻击总量却要超过狂狮的一半,一定攻击总量内的效率甚至比狂狮还要高。
于是,狂狮杯具了,趁着魔鬼攻势的放缓,他们确实稍有进展,但还没有到能够反击的程度,魔鬼的攻击再开,怎么办?再来一波爆发?有用吗?但是狂狮没有选择的余地,爆发式射击的命令由亚特拉斯发出,狂狮众人再度视镭射枪的耐久度开始了最高射速射击。
这一次爆发式射击的结果是,完全效!
这一次魔鬼还是按部就班的用变阵将所有的队员轮换了一遍,将所有的伤害分摊到了所有队员的身上,这一次,他们的攻击甚至没有任何的放缓和停滞,在狂狮的攻击之中,魔鬼的攻击也在不断的发出。
终于,本场比赛的第一个阵亡者出现了,一台狂狮中队所属的仲裁者机甲耗光了耐久度,奈的倒地爆机,而这名队员的阵亡,就像是敲响了狂狮的丧钟一样,狂狮众人还没有反应过来,又是几台机甲耐久度归零,战斗还在持续,但战场已经成了魔鬼的舞台。(未完待续。)
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第711章 第二阶段
队战第四轮第一阶段的比赛全部完成,胜者组的胜利者狂潮中队和魔鬼中队直接晋级第五轮,他们将在几天之后进行胜者组的决赛,而败者组的失败者凤凰中队和收割者队则失去了继续比赛的资格,遭到淘汰,缘接下来的比赛。
胜者组的失败者狂狮中队和血龙中队,以及败者组的胜利者神经元中队和幽灵队,进入第四轮的第二阶段比赛,接下来这四支队伍之间将两两分组,进行两场战斗,两名胜利者继续留在败者组中,晋级下一轮,几天之后进行败者组决战,两名失败者将被淘汰。
四名队长在主会场中完成了抽签,最早确定要进行这场战斗的血龙中队疑是最轻松的,抽签的零零零也显得很随意,而作为最后一个确定的队伍,狂狮中队的队长亚特拉斯脸上却是有些担忧,另外还有些疲劳,这也难怪,刚才的那场战斗实在是一个巨大的消耗。
至于神经元中队的队长神经元和幽灵队的队长,此时却又是不同的状态,神经元还是一如既往的面表情,似乎刚才的那一战并没有给他带来任何的影响,而幽灵队的队长,作为一个精英玩家,此时的他在舞台上稍微有一点拘谨,毕竟和他同台的都是成名已久的高手,不过还是难掩脸上的兴奋。
两场战斗的对阵列表同时出现,毕竟只是二选一,胜者组的失败者之间不会战斗。而败者组的胜利者之间也没有瓜葛,每支队伍的对手只可能是另一组的两个。
血龙中队vs幽灵队!
狂狮中队vs神经元中队!
对阵列表一出现。观众们纷纷感叹今天来看比赛实在是太值了,这样的战斗绝对值回票价,没有买到票的观众那叫一个后悔,那叫一个捶胸顿足哭天喊地,至于只能观看电视直播的,那就更不用了。
血龙是怎样的队伍?很简单,第一追迹者领导的第一追迹者队伍,而幽灵呢?追迹者一系三种机甲齐全的追迹者队伍。就双方的实力来,血龙疑站在更高处,而且关键的是他们的精力还剩下很多,这场战斗可以是没有什么悬念的。
但是,幽灵的胜算虽然并不高,可他们的实力还是很可观的,并且对于现在的幽灵来。能够走到这一步已经算是赚到了,就算是输,也不会对他们有多大的影响,再加上对手是血龙,这场这场战斗对于他们来,更多的意义在于学习。向一位走在前面的前辈学习,然后提升自己。
而另一场战斗,狂狮中队对阵神经元中队,只要看着两个名字,所有的话语都是多余的。最强远程火力压制对阵最强近身冲锋突袭,两支以攻击见长的队伍碰在一起。他们的战斗会精彩到何种程度,观众们已经懒得猜了,有那个时间,不如找个好地方静静等着比赛开始。
短暂的休息时间之后,四支队伍选定的参赛选手站在了两个会场的四个起始位置上,主会场最终还是分给了狂狮和神经元,虽然血龙和幽灵的战斗也是看点十足,但这场追迹者的内战注定只能成为一场大哥对弟的教学战,论激烈程度,拍马也赶不上狂狮和神经元之间的对攻。
幽灵队的出场阵容最没有悬念,也不可能拥有悬念,三十台追迹者一系的机甲静静的站在那里,等待着裁判进行地形随机,而在另一边的初始位置上,血龙也公布了他们的参赛队员,和绝大多数观众猜想的一样,他们选择了全员追迹者一系。
上一场对阵狂潮,血龙虽然也派上了大量的追迹者一系机甲,但还是有几台巡礼者和仲裁者混在里面提升火力的,但这一次,面对同样以追迹者一系机甲著称的精英玩家队伍,血龙表现出了相当的傲气,同样以全员追迹者机甲对战,同时,这也是他们有意指点幽灵队的一种表现。
至于狂狮和神经元,就没有那么直接了,他们不像幽灵那样没有选择,也不像零零零那样毫压力,对手不强自身精气神保存不错,这两支队伍在之前的战斗中都经历了不的消耗,而且他们对于彼此也非常的重视,因此作出调整,换还没有上场的队员上来对战也就成了必然。
狂狮和神经元都是以仲裁者为主要精英,就算是要更换队员,这一点也是不会变的,两边仍然是以仲裁者为主,只不过,其他三系机甲的加入,让这两支最容易让观众们觉得头脑发热的队伍,增加了一点理智的印象。
两边的战场上裁判一前一后按下了随机地形的按键,滚动的大屏幕上是何图像,一般的玩家根本看不清楚,也就经历过很多战斗的老玩家,能够凭借一闪而过的画面,简单的判断出是哪一张地图,但这也只限于最简单的那一部分,复杂地图,能够判断出基础地形就算是高手了。
石林鬼城,标准重力,夜晚!
血龙和幽灵的对战地图率先出炉,看到这张地图,观众们又是一阵欢呼,而场上的两支队伍也是非常满意,这是一张很适合于追迹者作战的地图,地形复杂规律,没有大片的开阔地带,易于隐藏,石柱的顶端还可以作为垫脚石和狙击点,再加上黑暗的环境,疑是追迹者的主场。
这对于双方来,能够发挥出最大的战斗力,而对于幽灵来,也能够在这里学到尽可能多的东西,观众们也放下了心,不必担心如果在这场战斗中随机到简单地图,需要两支追迹者去正面决战的话,该是一副怎样的别扭场景。
尽沙海,标准重力,黄昏!
另一边的地形随机也在随后出现,尽沙海,算是普通沙漠战的延伸,在这里除了地形更之外,还有几个特点,那就是沙丘都很巨大,沙子的流动速度很快,另外,还有一个最关键的特点,在这里会随机出现沙暴,并且这里的沙暴不仅是遮挡视线,对于身处其中的机甲还有杀伤效果。
这张地图并不是第一次出现,虽然是为了电子竞技大赛设计的新地图,但在最初的决赛圈队战第一轮的时候就已经暴露,之后更是成为众多玩家实验和训练的重点,因为在那场战斗中,甚至有好几台机甲都因为身处沙暴之中而被直接绞杀阵亡。
两边的地图随机完成之后,比赛正式开始,四支队伍的全体队员冲进了赛场,很快,两个会场便出现了极大的不同,血龙和幽灵都是追迹者,他们的冲锋迅速而散乱,所有队员照着自己选定的路径飞快的前进,和队友之间看似没有任何的联系,但是仔细观察,却会发现所有人都可以迅速的支援附近的队友。
另一边的狂狮和神经元则又是另一幅场景,这一场他们都出动了侦察兵,所以开场之后没过多久,双方的追迹者侦察兵便脱离了大部队,向着场地中心冲去,而后面的大部队则再一次的分兵,速度较快的多面手巡礼者也脱离了大部队,冲到前面准备接应侦察兵,而其余的守护者和仲裁者则不紧不慢的走在最后。
两边的战斗已经正式开始,从表面上来看,四支队伍都是按照自己的机型配置选择了最为常规的打法,但是所有人都明白,常规打法对于打到现在的队伍来,绝对是不可能的,没有一两手对方不知道的隐藏能力,很难在激烈的比赛中脱颖而出。(未完待续。)
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第712章 教学战(上)
石林鬼城的战斗此时还是有着不少人观看的,虽然这一场并不是主会场战斗,但话题性却更甚,两支全追迹者的队伍,六十台追迹者一系的机甲对战,而且最让大家侧目的是,幽灵刚刚将全员风行者的收割者队干掉,马上又碰到了比自己还要强的血龙。
观众们选择这场战斗,非有三个原因,大批的追迹者玩家都来这里学习,这场战斗摆明了是一场教学战,如果能在这里学到几招,对于实力的提升绝对是大有裨益,另外,还有一部分是看热闹的,除此之外,很多观众都觉得这场战斗应该会很快,而另一边很有些持久战的意思。
幽灵队此时的心态很好,这场战斗他们从一开始就不抱有多少希望,甚至可以,如果不是本轮第一阶段的比赛中遇到同为精英玩家队伍的收割者,他们那个时候就已经放弃了,败者组四强,这个名次实话并不是非常靠前,但对于幽灵来,很知足。
当初,在线上争霸赛时期,意气风发的幽灵队还是很惹眼的,而最终了结他们的,和现在的这个对手非常相似,猎枪,如果不是猎枪此时已经被淘汰,第一追迹者队伍的名号还不一定是血龙的,那个时候面对猎枪,幽灵毫反抗之力。
虽然在那之后,幽灵也有很大的提升,但血龙和猎枪当然也不是原地踏步,而且。越是进步,幽灵众人就越明白血龙和猎枪的强大。和猎枪的那场比赛的录像,一直保留在幽灵所有队员的存储器中,可以随时查看,可就算是现在,他们也没有百分之百的信心战胜当时的猎枪。
所以幽灵队能够留到今天,对于他们来目标已经完成了,每多打一场,就等于是赚了一场。第一阶段比赛中遇到收割者,让他们处于半放弃状态的决心重新燃起,进入第二阶段之后,胜利并没有冲昏他们的头脑,面对血龙,幽灵的目标就是学习。
很明显,这两支追迹者队伍的进度要比另一场快得多。当狂狮和神经元的侦察兵还在场地中央相互搜索的时候,血龙和幽灵的所有队员已经处在了随时都可能爆发战斗的境地上。
当六十台追迹者集中在石林鬼城中央地带的时候,观众们沸腾了,双方的追迹者技术确实可以用神乎其技来形容,成名已久的血龙自不必,就连一直以来被当做稳定得分点的幽灵。在追迹者的造诣上也丝毫不弱。
最让观众们惊叹的莫过于双方电子隐蔽的开启时机,电子隐蔽虽然是追迹者的一大利器,但是却有十五分钟时限,以及十分钟冷却时间的限制,不能随意使用。于是电子隐蔽开启的时机就成了衡量一个追迹者的最关键标准之一,优秀的追迹者。总能够在被敌人发现之前启动电子隐蔽,而且还不带来浪费。
血龙在这方面做得尤为细致,他们的每一名队员,都是在开启电子隐蔽三秒左右的时候进入敌人雷达探测范围的,丝毫没有浪费,而令观众们惊讶的是幽灵在这方面也做得丝毫不差,虽然没有血龙那么夸张,但他们开启电子隐蔽的时机,也基本上都维持在五到十秒之间。
电子隐蔽的开启时机,以及利用障碍物进行隐藏的能力,都反映了追迹者机师的基础,在这一点上,血龙当然不会有什么问题,而幽灵的队员们,作为从游戏开服之后便开始游戏的老玩家,他们的基础那也是非常扎实,并没有表现出很多玩家特有的头重脚轻的缺点。
在电子隐蔽上血龙没有占到便宜,双方的队员没有任何犹豫,冲进了石林鬼城的中心地带,冲进了彼此的目视范围,接下来,就是对于追迹者来最为凶险最为刺激的交锋了。
血龙三十人分得很开,风行者在最前面,追迹者中间,而影武者则都在最后面,风行者降低了引擎输出,不停的在石柱间穿梭,偶尔停下来看一看周围,追迹者则要轻松一些,他们不用冲在最前面,而影武者们,则早就已经和环境融为了一体,瞄准镜不停的扫描着敌人可能存在的区域。
相比而言,幽灵就要心得多,他们大多数都是配合行动,两台或是三台机甲组成一个组,就算是留在后面担任机甲狙击手的影武者,也是盯准一两个队友,在他们的附近进行搜索。
几台机甲一起行动当然安全,就算是被发现敌人也不会轻易的发动偷袭,需要配合队友一起行动,就算是血龙的精英追迹者,想要以一敌二也很困难,零零零倒是有可能,但碰上远近配合的两台机甲,零零零不死也要脱层皮。
但是集中起来就意味着依靠声音来辨别敌人的方法不好使了,两台机甲的杂音不好对付,幽灵队的队员们还没有厉害到能够从多种声音中找出一台机甲。
战场上,除了追迹者们微弱的引擎声之外,再没有其他的声音,而战场外,观众们也停止了交谈,所有人都知道,最关键的时刻到了,虽然所有人都不看好幽灵队,但不可否认的是,很多普通玩家的心中,还是留着一颗向往奇迹的心。
现在是场上最关键的一刻,如果幽灵队人品爆发,能够提前发现敌人,那么他们凭借此时两三人一组的配合,还真有可能把落单的敌人干掉,一旦最初占据了人数上的优势,之后的战斗还真的不好,电子隐蔽结束之后,这种可能性就更大了,不由得玩家们不动心。
那么幽灵呢?他们当然也动心,但是他们更有自知之明,作为一支和猎枪战斗过的追迹者队伍,对追迹者的了解让他们非常了解敌人的强大,所以获胜的**在他们此时的心态中,最多也就占据一成。
追迹者们飞快的石柱之间穿梭着,就在观众们压抑的心情快要撑不住的时候,终于发生了变化,有人暴露了!有人搜索到敌人了!
是谁!没有悬念,暴露的是幽灵的一名影武者狙击手,幽灵众人没有想到,血龙的风行者竟然能够悄声息的突破幽灵最前面的防线,直奔最后面的影武者而去,而这名驾驶着这台影武者的玩家,直到敌人来到了他的身后,才发现不对劲,但是这个时候已经晚了。
完全没有近身战能力的影武者碰到近身战专家风行者,而且还是在风行者偷袭的情况下,这样的战斗只有一个结果,影武者连逃跑和反击的时间都没有,准确的,他连拖延时间都做不到。
有队员遇袭,附近的队员当然要赶来支援,但是风行者和追迹者已经离得有些远,来不及了,而附近能够支援的却只有影武者,虽然他们在这台影武者爆机之前将这一片纳入了射程,但血龙的风行者丝毫没有拖泥带水的攻势却没有让敌人来得及救援。
幽灵影武者倒地阵亡的瞬间,血龙的风行者也被幽灵的狙击手锁定,这时,幽灵的队长猛地意识到了不对劲,但还是慢了一步,在他下令狙击手不要开枪的时候,已经有三台影武者朝着血龙的风行者开出了第一枪,而这,也是他们的最后一枪。
这些影武者还没有反应过来怎么回事,不明白队长为什么会下令放弃攻击,要知道现在敌人就在自己的准星之下,虽然也有闪避和逃脱的动作,但绝对不会逃出这几名狙击手的视线。
不过下一刻,所有人都明白了,因为这三台开枪的影武者身后,各出现了一台血龙的风行者。(未完待续。)
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第713章 教学战(下)
对于幽灵队来,自家的狙击手身后突然出现敌方的侦察兵,这绝对是惊悚加愕然,之前还只是一名狙击手被偷袭,转眼间就又加了三个,这时,幽灵的狙击手们才明白队长为什么要让他们放弃攻击。
影武者虽然不会因为攻击而暴露自身位置,但那也只是在雷达探测层面上,并不是影武者进入电子隐蔽状态之后就敌了,对于经验丰富的机师来,通过影武者的攻击方向来找到敌人并不是什么难事。
血龙就是这么做的,他们的风行者确实有几台越过了幽灵的防线,进入了后方,但是真正看到敌人的其实就只有一名队员,在那名队员对影武者进行偷袭的时候,其他潜伏过来的风行者就在附近,而幽灵的影武者一开始行动,血龙的风行者就已经把握了敌人所在的大致区域。
而之后三台影武者的开枪,则是直接通过攻击让血龙把握到了他们所在的方向,种种情报一汇总,然后再经过血龙风行者的分析和搜索,就非常容易的找到了这些狙击手。
风行者偷袭影武者,结果仍然没有任何悬念,这一次前方的幽灵追迹者和风行者看不下去了,刚才没有救援,只是因为距离较远,根本赶不上,而且也害怕在移动的过程中暴露位置,但现在已经不能坐视不理了,就算距离远,处于队伍最中间的追迹者也要冲上去试一试。
至于附近的其他幽灵影武者,这一次不用队长提醒。他们也不会贸然射击了,谁知道附近还有没有其他的风行者虎视眈眈。万一像上一次一样又被风行者发现,幽灵可就快要失去所有的影武者了。
不过虽然不能开枪,但幽灵的影武者们也不是毫作为,他们尽可能心的移动着,然后移动到了可以观察战场的距离上,就算法用攻击来帮助队友,他们也要盯住敌人,不让这几台敌方的风行者逃跑。人被杀了就算了,凶手还被放跑的话,可就不过去了。
于是,这几台幽灵的风行者也没有摆脱血龙的魔爪,统统被爆,而血龙的这三台风行者,以及最初偷袭成功的那台风行者。此时却都已经处于幽灵影武者的监视当中,行动虽然还算自由,暂时还没
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