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网游之钢铁狂潮-第150部分

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悬念就是冰雪精灵也不能降低引擎输出,所以有可能会被提前察觉。
  冰雪精灵这一次接近的速度仍然不快,因为她依旧是混在动物当中,尽管已经目视确认了云上飞的位置,但她还是慎之又慎,所有的路径都选择在了有障碍物的地方,并且即使已经进入了射程,但还是没有射击,只不过将多管镭射枪放了出来,随时准备攻击。
  云上飞虽然在冲锋之前,就已经将武器装备全部调动起来,但机甲明显还处于搜索状态,并没有进入警戒,这种状态下要是被偷袭,一定会在瞬间陷入被动。
  云上飞的支持者们现在唯一的希望就是雷达了,冰雪精灵的巡礼者没有电子隐蔽,不管如何行动,最后只要靠近云上飞,就会被察觉,就算云上飞不知道那是冰雪精灵,而当成是其他动物,也会采取相关的措施,或者撤退或者警戒。
  但很快,他们便再次失望了,这些敌对动物的警戒范围显然并不大,三十米之外就不会有什么过激行动了,所以云上飞对于动物的防备,也只限于五十米左右,五十米之外,他主要是以稍作移动进行躲避为主,这样一来,如果冰雪精灵想要偷袭,成功的可能性不低,而且关键的是冰雪精灵有不弱远程攻击能力。
  追迹者一系虽然最适合于偷袭,但远程攻击力低下或缺失让追迹者的偷袭只能是背后暗杀,但其他的机甲又没有电子隐蔽,根本就没有偷袭的先决条件,而一旦巡礼者或是仲裁者能够不被敌人察觉的情况下接近,那么这样的偷袭所能发挥的战斗力就很可观了。
  终于,冰雪精灵接近到了一百米的位置上,在观众们看来,现在已经可以开打了,冰雪精灵完全可以先来一波远程火力压制,然后一边开枪一边冲锋,打云上飞一个措手不及,打得好的话,甚至可以冲上去再来一波近身爆发,就算云上飞反应快,之前的远程攻击也只能自认倒霉。
  但是,显然冰雪精灵的心更大,她还在继续向着云上飞靠近,看上去不止是想要利用远程攻击力进行先制攻击,还想要像追迹者一系一样,冲上去直接进行近身白刃战。
  看到这里,冰雪精灵的支持者们虽然有些担心,但兴奋却占据了大半,云上飞的支持者们更加的失落,如果只是远程偷袭,那么云上飞逆转的机会还是很大的,冰雪精灵其实占不到多少优势,但近身偷袭如果成功,一波带走太夸张,可打个半死还是没有问题的。
  想要看新地图的王天平此时也在关注着战场,当看到冰雪精灵在百米距离上没有进行射击,而是继续前进的时候,王天平轻轻的摇了摇头,冰雪精灵贪功冒进了,这也难怪,稳定一向是云上飞的风格,如果是云上飞,估计早就开枪了,但话又回来,云上飞根本不会采取这样的偷袭行动,这本身就是一种冒险。
  冰雪精灵这一次的偷袭倒是做的不错,算是在自己多变的风格基础上,加入了一些零零零和枪王的潜行偷袭技术,但是,在第一场胜利之后,她似乎有些轻敌了。
  云上飞不是新手了,在这样一张新地图上该怎么办,他自然有着自己的应对方法,两个不同地点的静止和徘徊,看上去是在没有找到冰雪精灵的情况下,进行的两次试探性侦察,但实际上这两次行动都有着更深层次的意义,而且看样子,冰雪精灵还没有察觉。
  八十米,这是王天平在心里拟定的最后距离,冰雪精灵在到达八十米距离时如果不进行先制攻击,主动权被剥夺的可能性就会大幅度上升,之前的偷袭准备不仅不会带来任何的好处,还会给她增加负担,消耗更多的精力。
  八十米,在所有人的注视下,冰雪精灵没有攻击,而是仍然在想办法继续前进,看到这里,王天平叹了一口气,如果没有猜错的话,云上飞该发威了!(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到阅读。)
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第667章 两个一比一
      八十米,这是王天平推测的冰雪精灵开火的最佳距离,再远一点,偷袭的效果就不好了,不仅会因为森林地形的原因命中率大降,而且想要冲过去进行近身白刃战也不是很方便。
  至于再近一点所带来的后果,现在正在战场中上演,只见当冰雪精灵冲过八十米这条线,还想要继续前进的时候,刚才都还是一直处于观察状态,并没有做好迎战准备的云上飞突然举起了双臂,这是使用多管镭射枪进行攻击的前置动作,接着,仲裁者便准确的转向了冰雪精灵的方向。
  云上飞的攻击没有丝毫的犹豫,就像是之前就已经看到冰雪精灵,这一次只是在瞄准射击一样,就连观众们都没有反应过来,冰雪精灵就已经中招了。
  观众们顿时大惊,一直都认为本场战斗的第一枪一定会是冰雪精灵发出的,谁知道始终占据着优势的冰雪精灵还没有完成自己的潜行,就已经被识破,而且云上飞还抢先攻击,瞬间便占据了上风。
  冰雪精灵也有些吃惊,她始终认为自己的潜行没有出问题,云上飞是不可能从那么多的红点当中分辨出自己的,而且目视确认之后的移动也都是以树木为掩护,每一次移动都是心万分,应该不会被看到才对,但云上飞为什么能够一眼就看出自己的位置,并第一时间进行攻击呢?
  虽然想不通,但云上飞已经开枪,并且还准确误的击中了冰雪精灵的巡礼者,冰雪精灵自然也没有退缩的理由,他们两人本就是没有电子隐蔽的机甲,如果不是地形的原因,冲上去进行正面对抗是必然的结果,现在,只不过这个结果来的稍微有些早而已。
  因为知道已经暴露。所以冰雪精灵也毫不犹豫的开枪还击,并架起盾牌一边防御一边前进,想要冲到云上飞的面前进行近身白刃战。
  这个时候,看上去是谁都占不了便宜,云上飞虽然率先开枪,但冰雪精灵却不是毫防备,始终处于警戒状态的她第一时间就完成了防御和反击。而之后的战斗,更像是和其他地形中一样的正面对抗。
  但很快,玩家们就发现了不同点,那就是玩家们一直很重视,但在战斗之前却没有多少人关注的外装甲耐久度,因为冰雪精灵的积极行动。在战斗前她和动物植物的战斗要比云上飞多出不少。
  虽然这些中立生物攻击力非常一般,但多多少少给机甲造成了一些伤害,这也就使得冰雪精灵此时的外装甲耐久度只剩下了不到八百,而云上飞基本上就没有战斗,就算战斗也是速战速决,而且都是打闹,此时剩余的外装甲耐久度足有九百五。近乎于伤。
  看到这里,观众们坐不住了,冰雪精灵的支持者们开始焦急,而云上飞的支持者们早已不复刚才的失落,纷纷换上了兴奋的神情,一百多点将近两百点的耐久度优势,这哪里是冰雪精灵在偷袭云上飞,分明是云上飞成功偷袭冰雪精灵啊。
  虽然观众们不清楚云上飞是如何找出冰雪精灵的。不知道冰雪精灵是何时暴露的,但现在的情况却很明显的明了是云上飞技高一筹。
  云上飞和冰雪精灵的实力相差几,如果硬要分出个上下的话,实际上还是云上飞稍高一点,这主要是他那扎实的基础和稳重的性格起到了作用,而冰雪精灵则不是很稳定,有的时候发挥好了能轻松干掉云上飞。就像上一场战斗那样,但要是发挥不好,战斗力就要打折扣了。
  在这样的情况下,双方正面对抗。结果可想而知,冰雪精灵虽然也没有放弃,一直在拼命,但本来在正面对抗上她就不是云上飞的对手,耐久度上又有劣势,最终,在云上飞刻意保留体力的情况下,以两百耐久度的优势获胜,两人的比分变成了一比一平。
  在他们的战斗结束之时,另一场战斗已经结束有几分钟了,而结果和这边也很相似,比分同样是一比一,亚特拉斯扳回了一局,虽然这一战并不轻松,但亚特拉斯还是咬牙坚持到了最后,反手持刀外加重力环境,最终让他以一百点耐久度的优势取得胜利。
  两边的第二场战斗都结束了,但观众们的讨论却刚刚开始,亚特拉斯和神经元的战斗依旧没有什么可的话题,亚特拉斯的反手持刀算是一个,但也就只有这一个,高重力带来的影响,对于很多根本没有感受过这种环境的普通玩家来,只能凭借空想脑补一下,而讨论的重点仍然是冰雪精灵和云上飞。
  上一场战斗中,始终在把握战场的是冰雪精灵,从开战就在布局,最后把云上飞装进了瓮中,让之后的战斗没有了悬念,这一场的前半段,看上去仍然是这样,主动权仍然在冰雪精灵的手中,而且差一点就能偷袭成功,但所有人没有想到的是云上飞居然在最后时刻翻盘,打了冰雪精灵一个措手不及。
  对于这一现象,很多玩家到现在都没有弄明白,云上飞似乎一直都蒙在鼓里,冰雪精灵应该没有暴露,大家都以为倒霉的会是云上飞,毕竟他的举动没有表现出任何已经发现冰雪精灵的意思。
  普通观众不明白,实际上很多的顶尖级玩家也不明白,以他们的眼光来看,冰雪精灵的行动没有丝毫的破绽,如果是自己处在冰雪精灵的位置上,也不可能比冰雪精灵做的更好,就连一些追迹者高手也自认没有冰雪精灵那么高的潜行水平。
  而如果是处在云上飞的立场上,他们也发现自己是法分辨出哪个是机甲哪个是动物,法分辨,也就明了在这张地图上找不到敌人,那么目视确认没有发现的话,就完全是敌情不明了。
  想到这里,很多人开始观看战斗录像,战斗录像上可以调出参战者的第一视角,他们仔细的观察了云上飞的第一视角,发现冰雪精灵的潜行确实非常优秀,直到云上飞的那一次攻击为止,云上飞的摄像头根本就没有拍到冰雪精灵的影子。
  这一下玩家们更加奇怪了,如果是冰雪精灵有纰漏,在某一次移动的时候不心被云上飞捕捉到,那么倒是还能解释清楚,可现在证实云上飞根本就没有看到冰雪精灵,那么他是依靠什么察觉到冰雪精灵就在自己身后不远处,并且迅速完成目视确认和开枪射击的呢?
  观众们想不明白,顶尖级玩家想不明白,但此时也有能够想明白的人,王天平算一个,和他水平差不多的其他几名此时没有比赛的军方基地队长也明白,云上飞自己当然明白,而冰雪精灵在看完录像之后,也想明白了。
  实际上,这就是视角的问题了,观众们拥有上帝视角,能够看到战场上的一举一动,甚至还有一个光幕上显示着整张地图的雷达图,雷达图上遍布红点,而参赛双方的红点则有专门的标示,并且还显示出了双方的雷达探测范围,看上去虽然能够掌握大局,但实际上对观众们却有不的干扰。
  如果不去管这个整张地图的雷达图,而去仔细的研究参赛双方的雷达显示就会发现,冰雪精灵确实能够凭借红点的异常行动来分辨出哪个是云上飞,而云上飞其实也同样可以依靠雷达来分辨出冰雪精灵。
  主动暴露之后,以云上飞的视角就可以发现,朝着自己靠近的红点有不少,但经过一次移动之后,却依旧向着自己靠近的红点,就只剩下一个了。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到阅读。)
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第668章 鬼城之夜
      云上飞的这个办法很不错,就像是在探测线信号来源的时候,必须要从两个点来侦测,然后将侦测到的两条线相交,得出交点一样,只是简单的转移了一下位置,便从数的红点中找出了那个始终在向着自己靠拢的敌人。
  这样的方法,普通玩家很难想到,而且上帝视角的雷达地图也干扰了他们的判断,云上飞只需要看自己雷达探测范围之内的红点,并且只需要看向自己靠近的就行,至于这个红点的运行轨迹是直线还是曲线,那都所谓。
  这种方法当时很难想到,但以冰雪精灵的水平,战斗之后稍微看一看战斗录像就能够想明白,清楚了自己究竟是输在哪里之后,两个会场的第三场战斗也相继开始。
  两个一比一,让比赛充满了悬念,亚特拉斯的表现展示了他的高超实力,表明了就算正面对抗方面,尤其是近战方面他或许要落后于神经元很多,但在其他方面却还有着不的优势,就综合实力而言,现在孰强孰弱还法定论。
  云上飞的逆转也让支持者们吃了一颗定心丸,以稳定为战斗风格可不是一下而已,第一战那样的突然状况可不是每场都会有的,冰雪精灵虽然依靠一些聪明赢了一场,但在战斗力上,还是云上飞要强一点,现在进入第三战,擅长持久战的云上飞才是拥有优势的那一个。
  因为两个会场的第二场战斗结束的时间差不多,所以考虑到直播的同步,加长了一点休息时间之后同时进行,两个会场的初始位置上,四台机甲已经做好了战斗准备,就等裁判随机地形了。
  狂狮…亚特拉斯vs神经元,地形环境:鬼城,标准重力,夜晚。
  凤凰…云上飞vs冰山…冰雪精灵。地形环境:鬼城,标准重力,夜晚。
  场上的四名选手只知道自己这边的地形环境,而一直在关注着两场比赛的观众们则惊讶了,两场战斗的地形环境居然是一样的,都是标准重力之下的鬼城之夜。
  虽然这也不是什么稀有的地形环境,在之前同时进行的战斗有很多场的时候。出现这样地形环境部分重复的事情也不是没有,但出现这样地形、重力、环境全部一样的情况,到现在还是第一次。
  夜晚的鬼城,才是真正的鬼城,鬼城的基础布局结构和一般城市一样,虽然会随机到一些断壁残垣。改变道路的结构,但鬼城中战斗的要点,其实和城市是一样的,唯一不同的,就是鬼城没有照明设施,鬼城的夜晚漆黑一片,除了外置大灯之外。就是热成像仪能够进行目视了。
  这样的地形环境,虽然对于普通的玩家来很难适应,黑暗的环境和压抑的气氛,都会让身处其中的人不由得绷紧神经,这在交战的时候没有什么问题,但如果整场战斗自始至终都绷紧神经,这疑会让人风声鹤唳草木皆兵,或许还没有等正式交战。精力就要消耗掉不少。
  对于场上的四人来,这个环境虽稍微有一点麻烦,但实际上和普通的城市战没有多少区别,同样是城市结构,至于黑暗带来的问题,虽然也有一点,但相比而言。和正常环境下的战斗力不会有太大的偏差,这样一看,两场战斗除了相同地形环境之外,似乎也没有什么特别的地方。
  随着裁判的一声令下。四台机甲从两个场地的四个初始地点同时冲进了战场,因为都没有电子隐蔽,所以他们很干脆的开启了外置大灯,将机甲身前一片区域照得雪亮,即使不使用热成像仪也能够看清楚。
  而身后和两侧虽然也有灯,此时却是没有人开启,这些大灯的用处不大,并且很容易让敌人的攻击找准目标,所以对着这几个方向的摄像头都开启了热成像仪。
  漆黑的战场上,四台机甲都在朝着中心处的市中心场前进,冰雪精灵先不提,其他的三人驾驶的都是仲裁者,市中心场作为地图中最为宽敞的一块区域,是最适合正面对抗的,反正地图上也没有其他的红点,四台机甲都没有电子隐蔽,所以大家冲锋的非常干脆。
  观众们的上帝视角虽然有特殊的光线可以方便他们看到整张地图的所有细节,并不是一片漆黑,但在鬼城断壁残垣所带来的诡异气氛之下,所有人都闭上了嘴,现在的地形环境对于一些胆子不大的玩家来,是一个不的障碍,就算是粗线条的玩家,在这里战斗的话,发挥也会出现问题。
  鬼城的夜晚异常的安静,这里除了早已没有人居住也没有人打理的建筑物之外,什么都没有,普通的城市战虽也没有人,但好歹还有没有来得及关闭的和音乐,这里可真的就是什么都没有了,除了随机到暴雨之类的环境时有点音效之外,战场上就只有机甲的引擎声了。
  四台机甲就如字面意思一样,是黑夜中的四盏明灯,分别向着两个会场的市中心场冲去,观众们抱着一丝期待的同时,又有着些许疑问,现在的状态看上去,四人都是想要进行正面对抗了,但从之前的战况来看,应该不是所有人都想要正面对抗才对。
  神经元在近战上的实力甩开亚特拉斯好几条街,他选择直接冲锋没有问题,而且这一次的重力环境也是标准重力,论从哪方面来看,都是有利于神经元的。
  就算亚特拉斯可以选择利用鬼城的地形来放风筝,争取到更多的远程攻击时间,让神经元不是那么容易的追上自己,效果如何现在也是不好的,毕竟鬼城对于神经元来并不是陌生的地形,战斗过很多次的地图对于神经元没有任何难度,他的学习能力在这方面有很好的体现。
  而相对应的,亚特拉斯在这里就没有什么优势了,在面对精英玩家时,占据优势的黑暗环境在这里不仅不会对神经元造成任何的影响,反而还有可能对精神已经非常疲惫的亚特拉斯造成障碍,而地形更是没有任何用处,没有电子隐蔽,鬼城之夜毫意义。
  而另一个战场上,云上飞和神经元的情况差不多,在鬼城这样已经非常流行的地形上,冰雪精灵玩出什么花样的可能性很,而在正面对抗上,云上飞和冰雪精灵之间的胜率还是云上飞稍高一点,没有其他因素影响的话,云上飞的稳定和耐力在此时能够起到不的作用。
  冰雪精灵在这里很难用出像第一场那样的战术,环境不允许,这里可没有什么复杂的其他因素,仅有的黑夜环境,也因为巡礼者没有电子隐蔽而法发挥出作用,在黑暗环境中的战斗冰雪精灵和云上飞没有什么优劣可分,鬼城地形想要利用也很难。
  似乎唯一可以利用的就是像第一场那样加速,在云上飞到达市中心场的时候,冲过市中心场,来到云上飞的那半场,在那边较为狭窄的地形中和云上飞进行战斗,让云上飞法使用动作较大的攻击,也法很好的闪避。
  但这样做必定会让巡礼者的推进器处于过热的边缘,没有推进器的帮助,闪避、行进速度、动作速度、攻击力度都会受到影响,在这样的状态下,冰雪精灵又能够发挥出多少战斗力,观众们还是抱有一定怀疑的,现在看上去,冰雪精灵也没有表现出使用这种方法的打算。
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第669章 观众们的预测
      两座鬼城中的战斗几乎是同时打响的,除了冰雪精灵之外,其余的三人驾驶的都是仲裁者,速度就算有快慢,也不会相差太多,三人的实力相差不大,从初始位置冲到市中心场的时间相差不会超过一秒,而驾驶着巡礼者的冰雪精灵则要比其余三人快一秒左右。
  观众们本以为冰雪精灵和云上飞的战斗必定会发生在靠近云上飞的那一边,毕竟他没有速度的优势,而冰雪精灵如果打得好,还有可能把战场推进到街道当中,但所有人没有想到的是,冰雪精灵在路上刻意的减慢了速度,两人相遇的地点,居然也是市中心场。
  冰雪精灵的举动让众人有些不解,要知道,在某些特殊地形中,通过速度抢占有利决战地点是一个很多玩家都知道的常识,冰雪精灵不可能不知道,第一场战斗中她就是这么做的。
  在以前的战斗中,也出现过零零零通过加速提前穿过中央宽阔区域,来到神经元附近,然后才开启电子隐蔽的先例,从那以后,玩家们对于这种方法越来越热衷,追迹者自不用,很多巡礼者机师也都会做一定的尝试,毕竟就算是失败了也不会有任何的损失。
  但就是这样一个人人皆知的常识,冰雪精灵却好像不知道一样,不仅没有在行进的时候加速,反而还在通过雷达看到云上飞之后,刻意的进行了减速,让自己和云上飞尽可能的保持同步,同一时间冲进市中心场,这样做的目的又是什么?
  观众们现在倒是想陷入沉思,想一想还有什么是自己没有察觉的,不过时间不允许,两边的战斗几乎是同一时间,便进入了正式交战状态。
  远程攻击永远是第一击,四台机甲都拥有多管镭射枪。射程自然也是一样的,两边各自进入对手射程的第一时间,四人几乎在同一时间开枪,而接下来的动作,终于在长时间的同步之后出现了分歧。
  亚特拉斯还是老样子,他的近战水平不高,射击的命中率超群。在进入射程之后立即停了下来,然后开始后退,神经元则同样没有改变打法,在射击的过程中也丝毫没有减速,只是做了一些闪避动作之后,便全速冲了上去。
  和这边的一进一退不同。云上飞和冰雪精灵的战斗倒是没有出现放风筝的迹象,两人在开枪之后都是既没有前进也没有后退,只是在沿着市中心场的边缘转圈,似乎是想在互射这一环节多呆一会儿,想用远程攻击多开几枪,等外装甲耐久度降下来之后再进行决战。
  两边的战斗状况不同,相同的是同样激烈。同样精彩,此时双方都没有进入近身战,如果是一般的玩家,只依靠射击能营造出的战场环境很有限,或许观众们看一看就觉得没有意思了,但场上的四人,虽然总共只有七条枪,但是却打出了团队战的气势。一般玩家的五人战,也就是这个水平了。
  率先打开局面的,是亚特拉斯和神经元的战斗,神经元终究还是没有能够在亚特拉斯撤退到街道之前拦截成功,亚特拉斯有人终于跨过了第一道坎,接下来的战斗,他可以利用狭窄街道和复杂的街道布局。来尽可能的延长远程压制的时间。
  两台机甲一进入巷战环节,作战风格瞬间转变,不再是刚才那种猛打猛冲的打法,而是开始变得更加灵活。闪避的动作明显增加,推进器,尤其是副推进器的使用频率明显提升,毕竟在巷战中拐弯的时候,还是副推进器比较方便。
  在这里,经验的重要性就体现出来了,在空旷地形中很快就可以追上亚特拉斯的神经元,此时却没有了之前的状态,跟着亚特拉斯的脚步在大街巷中窜来窜去,但就是追不上,每一次看上去就差一步,但只要亚特拉斯稍微动一下,神经元就会被甩开。
  来来去去几个回合之后,两人之间的距离不仅没有缩短的趋势,反而还被拉开了,如果只看双方的直线距离的话,倒是只有一点,但这里是鬼城,被建筑物一挡,实际距离就增加了。
  不过好在这样的打法神经元虽然追不上亚特拉斯,但亚特拉斯也法发挥出自己的最大战斗力,毕竟障碍物这么多,能够让他进行火力压制的机会实际上并不多,时间一分一秒的过去,两台机甲的外装甲耐久度却也始终维持在不低的数字上,比起之前的两场战斗大有不同。
  这个时候,云上飞和冰雪精灵终于结束了互射环节,开始向场中央冲锋,他们两人的战斗,虽然不像是亚特拉斯和神经元那么精彩,但是外装甲耐久度的消耗却更大,冰雪精灵有更高的机动性来闪避,再加上有盾牌,此时耐久度的剩余要稍微领先一点,不过云上飞也没有落后多少,毕竟他的火力更强。
  战斗进行到这里,观众们开始大胆预测了,亚特拉斯的经验更为老道,现在看上去明显占据着上风,之前和枪王的战斗虽然教会了神经元该如何搜索压迫敌人,但面对一个不停在城市中转移的敌人,他的经验还很不足,此时虽然劣势并不大,但这样下去,迟早要被耗死。
  而云上飞和冰雪精灵的战斗中,现在冰雪精灵虽然占据了一定的优势,但优势并不大,并不是绝对的优势,想要依靠这一点优势来引导最后的胜利,难度不,而且在近身战上云上飞并不弱,两人就进会拼到哪种程度现在还不好,现在看好云上飞的观众还是占到多数。
  在观众们的眼中,占据优势的是亚特拉斯和云上飞,那么这两人的真实状况又是怎么样的呢?
  虽然不清楚观众们的想法,但亚特拉斯此时的感觉就只有一个字,那就是累,这已经是他今天的第五场战斗了,虽然第一阶段比赛中,零比二很干脆的输给了王天平,中途获得了很多的休息时间,但这第二阶段比赛居然更加费力气,两场战斗下来,他已经没有多少精力了。
  而现在的决胜局,表面上看现在是他占据优势,用经验这一优势带着神经元在鬼城中绕圈子,看上去是神经元追不上他,始终保持着一定的距离,就连耐久度上也是他更多一点,但是身处其中的他很清楚,现在根本不是他在带神经元,而是神经元在逼迫他。
  亚特拉斯不想好好打吗?不是,亚特拉斯也想像前两场战斗那样,放风筝差不多的时候就该决战了,但神经元逼得他不得不连续的转移位置,转移了位置,命中率就要下降,没有拿到足够的耐久度优势,就不能决战,于是亚特拉斯就只能是不断的转移位置。
  这样的策略,现在虽然看上去还有用,但这可是用所剩几的精力硬抗下来的,这样的行动对于精力体力的消耗是惊人的,现在虽然能够跑得动,但实际上,从刚才开始,和神经元之间的距离就开始稳固并减了,这可不是一个好兆头。
  至于云上飞,则就又不相同了,看上去虽然稍有劣势,但是大多数玩家却都看好他,认为在决战中,冰雪精灵不是云上飞的对手,就算有一点耐久度上的劣势,也一定会被迅速抹消,然后反超的。
  但是云上飞自己现在却有些拿不准主意了,观众们看出来这么明显的形势了,冰雪精灵不可能不明白,那么冰雪精灵为什么还要冲上来进行决战,这就是王天平想不通的地方了,难道,冰雪精灵有信心能将那一点点的耐久度优势保持到最后?(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(。)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到m。。阅读。
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第670章 僵持和决战
      两座鬼城之内,战斗还在继续,虽然两场战斗几乎是同一时间开始的,但现在两边的局势却是有很大的不同。
  亚特拉斯和神经元还是没有发展到近身白刃战的阶段,现在还是在放风筝,在普通玩家眼中,现在又优势的明显是亚特拉斯,在他精妙的放风筝路线之下,神经元根本就追不上,而双方的耐久度下降速度明显是神经元更快,照这样下去,亚特
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