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网游之钢铁狂潮-第149部分

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所有的危险,同时还要注意身边植物的袭击。
  随着两台机甲的继续前进,顶尖级玩家们又看到了新的特点,大多数的动物都会在雷达上有显示,性格温顺的动物只是白点,而有攻击性的则是红点,至于植物则是普通障碍物,但除了这些之外,还有一些动物却是没有任何显示的,那就是冷血动物。
  复杂,太复杂了,可以,从开赛至今,还没有碰到过这么复杂的地图,随时随地都有危险,必须时刻保持警惕和移动状态,任何的疏忽都将导致不可挽回的后果,这也就是冰雪精灵和云上飞,现在虽然疲劳,但他们还是能够基本保持损,要是在决赛刚开始的时候,出现不战而胜的结果也有很大的可能。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到阅读。)
  
第663章 重力
      重力环境对战斗有什么影响是显而易见的,标准重力是最为常见的重力选项,很多地图只能选择标准重力,有些地图虽然能够选择其他的重力环境,但在随机中,标准重力所占的比例是很大的,也就是,标准重力是最容易被选中的。//更新最快//
  除此之外,凡是战舰环境、星星环境等密闭重力环境下的任务,都会以重力发生器来产生标准重力,而在目前出现过的几颗行星上也都是标准重力,因此,一名玩家如果不是刻意的在竞技场中调整重力进行训练的话,百分之九十五以上的游戏时间,都是在标准重力下进行的。
  在标准重力之外,就是g于1或是大于1的重力了,这样的重力一般出现在外星球任务中,比赛中虽然出现的频率也不低,但相比起标准重力就要少多了,一般的玩家也不会将时间浪费在这方面,就像大多数玩家都不怎么擅长低引擎输出作战一样。
  不过,这对于军方机师来并不是什么难题,机甲本来就是为了全天候作战而设计的新式武器,从最初的设计阶段开始,就将机甲的作战范围定义的很,地球上的各种环境当然不用,外星球也是在考虑之内的,甚至还有设计师提出过太空机甲作战。
  而驾驶着这种武器的军方机师,当然也要进行各种环境的作战训练,除了常规作战之外,夜战、侦察、潜行等等特殊情况也都是训练科目,非标准重力下的战斗也是其中之一。
  亚特拉斯对此当然是不陌生的,不仅不陌生,反而非常的熟悉,并且之前有人质疑他在自己的主场上战败,还有没有翻盘机会的时候,亚特拉斯想到的就是高重力环境。
  第一战输给神经元,亚特拉斯既感到有些憋屈。但又有些奈,憋屈在没有想到一个野路子出身的精英玩家能够超越自己,虽然王天平更加强大,但好歹也是退伍老兵,而神经元可就没有这些背景了,奈则又奈在自己确实没有获得胜利,这一点可争议。
  第一场战斗的最后一段。亚特拉斯感到了疲倦,而神经元却似乎有用不完的精力,对于这一点,亚特拉斯明白只是一个借口,而不能成为一个理由,毕竟第一阶段的比赛是亚特拉斯首先完成。神经元却是连战三场,精力消耗上不比亚特拉斯。
  不过,亚特拉斯并没有放弃,虽在正面对抗中失败了,而且还是在自己的主场上,但亚特拉斯同样看到了胜利的希望,如果不考虑体力精力方面的限制。神经元的实力应该是和自己相差几的,正面对抗下,最后的胜利者最多能够保持五十点的耐久度,而且这个胜利者是谁还不好。
  这也就表示,只要稍稍有一点意外,战局就会向一边倾斜,之前那场战斗中的“意外”是精力的差距,而这一场战斗的“意外”就是重力环境了。
  高重力环境下。机甲的行动就会收到限制,每一个动作所使用的力量都需要增加,才能够维持原来的程度,推进器所产生的推力虽然没有变,但机甲前进所需要的力量却增加了,同样速度下,推进器的发热速度也加快了不少。
  而最关键的就是。高重力不仅会影响机甲的动作,还会让机甲的近战攻击变得缓慢,亚特拉斯看重的正是这一点,他的近身战能力只是二流。而且他也明白自己在这方面的天赋,所以只是稍作训练不至于近战时毫还手之力,而真正的杀招,训练的重点,则是他那招牌式的火力压制。
  高重力对于机体本身有影响,甚至对于电磁枪的子弹也有影响,但对于能量武器的镭射光线来,却是完全法干涉的,因此,在高重力环境下,远程攻击才是战斗的关键,而远程攻击,则是亚特拉斯的王牌,这样算下来,之前那一场战斗其实还不是亚特拉斯的真正主场。
  因此这场战斗一开始,亚特拉斯表现的比上一场还要积极,虽因为要维持推进器的最佳开启频率,导致了速度降低,但亚特拉斯的气势却丝毫没有减,仲裁者早早的就将两把多管镭射枪放了出来,显然是一副见面就打的架势。
  而另一边的神经元同样没有任何的犹豫,和亚特拉斯一样,他也是直冲冲的就朝中心处前进,而且推进器的开启频率和亚特拉斯如出一辙,看着导播给出的两人特写,观众们佩服不已,两台机甲明明连面都没有见,行动却能够高度同步,这不得不是一大奇观。
  不过,这一奇观并没有持续多长时间,毕竟这一次的战场不是训练场,迷雾森林因为已经有雾气笼罩,所以森林本身的复杂程度并不是很高,但毕竟也是一片森林,不是一片空地,这里虽然没有敌对的中立生物,但参差不齐的树木还是给机甲的前进形成了障碍。
  两台机甲没走出多远,便不得不绕开树木,沿着树木和树木之间那不是很宽敞的林间空地前进,这样一来,之前那种高手之间的同步自然就法进行。
  这边的森林里,两台机甲在毫停滞的穿行,而另外一边的森林里,却又是不一样的场景,此时,另一个会场内,混乱森林,云上飞和冰雪精灵虽然从开战之后就一直想办法前进,但结果却是,他们不但没有什么大的进展,反而把自己弄得很狼狈。
  只见他们的行动非常谨慎,每前进一段,就要观察周围的状况,然后根据红点的移动来调整自己的行动路线,如果妨碍他们的仅仅只有这些红点的话,倒也不至于如此,但偏偏他们刚刚有点进展,就会被食肉植物盯上,原本留给他们的通道就很狭窄,这一堵,他们就只能战斗,或是后退了。
  相比而言,冰雪精灵选择战斗的时候多一点,所以她前进的距离也稍微长一点,不过机甲所受的损伤也要大一点,毕竟这里的敌对生物和食肉植物都不是好惹的,而云上飞就相对稳妥一点,一旦发现势头不对,需要战斗并且周围还有其他不稳定因素的话,他就会立即后退,等待下一次前进的机会。
  不过,不管是云上飞还是冰雪精灵,此时的进度都是非常非常的慢,亚特拉斯和神经元都已经接近到彼此的雷达探测范围了,云上飞和冰雪精灵现在却还在初始位置不远处磨蹭。
  观众们只看到了两台机甲的辛苦,却不了解场上两人的真正心思,实际上云上飞和冰雪精灵不是不能再快一点,如果他们真的要甩开膀子前进的话,绝对可以在付出很代价的前提下,接近中央区域,但是,面对这张新地图,他们两人是越走越心惊,已经不知道该怎么打了,现在看上去是行动受阻,实际上都是在想办法。
  前进路线,路上动植物的骚扰什么的其实很简单,危险的动物都有标注,至于植物,则有行动缓慢,防御力低,智能低的缺点,就算碰到也不会受到什么太大的伤害,至于动物,只要不是成群结队出现,凭借机甲的攻击力解决起来也不费什么时间。
  但此时,却有一个最为关键的问题,这满屏的红点,还在不停的运动,并且被干掉还会消失,在这样的情况下,就算敌人进入雷达探测范围,又该如何才能正确识别哪个是动物哪个是机甲呢?地下虫巢和太空城还可以根据动作规律来推断,但在这里,可是混乱到一点规律都没有。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(。)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到m。。阅读。
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第664章 混乱
      进不得退不得,这就是现在冰雪精灵和云上飞的状况,虽然之前不是没有接触过新地图,在比赛中遇到之前没有见过的地图这种事情,也发生过很多次了,但没有哪一次是像这一次这么尴尬,开赛的时间也不短了,算算时间,另一边估计就算没有开打,雷达探测也该完成有一会儿了。//访问下载txt//
  冰雪精灵的行动还算积极,沿着没有红点骚扰的路线前进一段,在食肉植物的攻击下偏离路线,然后惊动敌对的动物,这个时候行动的关键就是速战速决,要么立即将周围发现自己的动物植物全部消灭掉,要么立即撤离,一旦行动稍微慢一点,那面临的就是尽的兽潮。
  冰雪精灵在这种情况下大多数时候都会选择尽快的解决战斗,然后在远处的动物反应并冲过来之前离开这个地方向前推进,这样的做法虽然会让机甲的耐久度受到一定的损伤,但也让冰雪精灵的推进进度要高出云上飞一线。
  而云上飞就很保守了,每前进一步,都要仔细观察一下周围的状况,确认自己没有惊动动物之后才会继续前进,对于食肉植物,他也是提前观察,如果发现植物附近有动物的骸骨,或是正好看到植物正在捕食的话,他就要改变前进路线了。
  如果不心被动植物发现,他选择的也大多是撤退,撤出动植物的警戒范围,等待危险过去才会重新前进,就算是少量的几次战斗,也都打得很心,尽量快速的将威胁最大的消灭掉,然后迅速前进,这样一来,机甲耐久度方面倒是没有什么损失,但距离地图的中心却是遥遥期。
  场上的两人着急,观众们也着急。开赛时间不短了,如果是最简单的训练场地形,此时双方应该已经目视确认完成,马上要到对方的射程之内了,可现在,就连进度靠前的冰雪精灵,距离初始地点也没有多远。更不用云上飞,从整个地图来看,云上飞此时还在原地踏步呢。
  怎么做到侦察敌人,这是一个关键,目前最好的办法,莫过于前进一段距离之后等待。看一看雷达上有没有异常的红点进入,如果是机甲,必定会在行动上露出一些端倪,比如其他的红点大多数是群居,就算有独居的,也一定会朝着其他的动物前进,唯独机甲。一定会避开所有的红点。
  另外,在这张地图上虽然有着各种各样的动物,但机甲才毫疑问的是整张地图中的最强者,位于食物链的顶端,所以如果看到有很多红点纠缠在一起,并且出现快速消失的状况,那么机甲在那里出现的可能就很大了。
  冰雪精灵和云上飞显然都想到了这一点,所以他们的行动很消极。就算是冰雪精灵,越往前走,速度也越慢,并且有的时候还会横向前进,想要将自己混在动物当中,不至于特立独行而被发现。
  不过好在此时他们还没有发现对方,所以不管怎么行动都很难构成消极比赛。裁判在这种情况下是不会轻易下判决的,毕竟消极比赛有一个判决之后一定时间内立即发起主动攻势的规则,两人连面都没有见,敌人在哪里都不知道。就更不用攻击了。
  又过了一会儿,按照一般的比赛,都已经进入互射环节,距离最终的正面对抗也不远了,而云上飞和冰雪精灵却堪堪到达中央边缘,距离彼此的雷达探测范围都还有一点距离,实际上,他们已经在这个位置停留了将近一分钟了,在这一分钟里,两人都没有过多的行动,就是为了想要提前分辨出敌人。
  就在观众们快要等不住的时候,冰雪精灵突然动了,只见她瞬间便启动了机甲,向着中心区域冲了过去,观众们的注意力一下子便被他吸引了,这个时候冲过去,可是很容易被云上飞分辨出来的,毕竟突然出现一个红点,而且还是直冲冲的有目的性的向中心前进。
  冰雪精灵的支持者们顿时就有些着急,但看到云上飞的支持者们似乎并没有兴奋之意,便立即醒悟过来,这是关心则乱啊,冰雪精灵身处战场,关于分辨敌人的方法她自然也是知道的,在知道的前提下还要这么玩,那就是明她有安排,现在该着急的是云上飞那边才对。
  果然,冰雪精灵的直线行动并没有持续多久,在往前走了一段之后,她一个转向,便朝着侧面开始转移,并且一边转移,一边让自己的路线看上去和那些动物一样。
  在这里,长时间的静止肯定是不行的,这些动物就算偶尔有静止的时候,那也是在警戒或是狩猎,同样,像地下虫巢那样的规律性徘徊也不行,这里的动物没有规律,你一个单独的红点在一块区域内转来转去,那可就像是黑夜里的明灯一样了。
  冰雪精灵现在做的就非常聪明,她的机甲当然不可能是群居动物,要是靠近其他红点,一定会发生战斗,而她要做的,就是驾驶着机甲把自己当成是独居动物,顺着其他动物的行动路线,逐渐向中央靠近。
  看到这里,冰雪精灵的支持者们算是放心了,以他们的眼光来看,雷达显示中的代表冰雪精灵的那个红点,就和周围的其他红点没有什么两样,而云上飞的支持者们这一次是真的急了,云上飞此时还是留在了中央区域的外围,既不前进也不后退,活动空间很,这就导致他不得不停下来或是在附近徘徊。
  这个时候,不管是向前冲还是向后退都要好过原地踏步啊,观众们有上帝视角,可以看到场上的一举一动,甚至还有一个专门的光幕显示整张地图的雷达扫描画面,他们当然可以看出两人目前的位置关系,冰雪精灵再往前走一点应该就能看到云上飞了。
  虽然两人的机甲都没有电子隐蔽,但在这样一张混乱的地图上,雷达的作用微乎其微,冰雪精灵如果运作得好,还真的有可能悄声息的接近云上飞,到时候以巡礼者来发动一次偷袭,云上飞必定会陷入绝对的劣势。
  巡礼者的攻击力犹在追迹者之上,法偷袭只是因为法隐形,如果能够解决雷达的问题,让巡礼者偷袭成功的话,巡礼者在这一波当中给敌人造成的伤害那绝对是追迹者法比拟的,而且因为有盾牌,巡礼者还可以在偷袭中加入盾击,让敌人更难保持平衡。
  接近了!观众们纷纷从自己的座位上站了起来,虽站起来也并不能让他们看的更加清楚,但是所有人此时的心理就是根本坐不住,这一战很可能就要在这里一分高下了,如果云上飞法识别冰雪精灵的伪装,如果冰雪精灵一眼看出云上飞的位置,那之后的结果根本不用看。
  云上飞的支持者们很着急,因为云上飞此时就像是完全没有意识到自己很可能就在下一刻暴露一样,还在刚才的那个位置上呆着,一会儿停下来看一看周围的状况,一会儿在周围转一转,躲避一下通过此处的动物,偶尔还会干掉一些来犯的型食肉动物或是独居的大型动物。
  就在这样的状况下,冰雪精灵的巡礼者继续以地图中心为圆心呈螺旋状前进,很快,巡礼者和仲裁者便来到了彼此的雷达探测范围之内,观众们瞪大了眼睛,想要看一看双方第一次接触的反应。
  冰雪精灵还在继续按照刚才的方法前进,但明显有了目的性和方向性,就是向着云上飞的位置,也就是,她很可能已经分辨出了云上飞的位置,而云上飞呢?没有任何变化!(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(。)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到m。。阅读。
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第665章 优势的积累
      相比起云上飞和冰雪精灵,亚特拉斯和神经元的战斗进度就要快得多了,他们的战场是迷雾森林,对于一般的玩家来,这算是一个比较复杂的地形,不仅是森林,还有迷雾,尤其是清晨雾最大的时候,普通的摄像头根本就法使用,要么开外置大灯,要么使用热成像仪。
  但这些障碍对于亚特拉斯和神经元来,就完全不是问题了,在这里,他们的行动和其他的地形没有任何的区别,此时,反而是不被其他玩家所关注的重力,才是场上最重要的一个变数。
  因为高重力的原因,两人的行动都不是很快,他们都没有刻意的升高推进器的开启频率,因此机甲的速度就要比平时慢一点,再加上机体活动需要更大的力量,也就增加了时间的消耗,所以在另一边的混乱森林中,冰雪精灵和云上飞进入彼此雷达探测范围的时候,这边的两人也是刚刚完成目视确认。
  两台行动本已不同步的仲裁者,在此刻再一次的展现出了高度的同步率,亚特拉斯看到神经元的时候,就发现他和自己一样,早已将多管镭射枪放了出来,而此时,看到彼此的两人又毫不犹豫的抬起机甲的手臂,伸向背后的刀架,拔出了两把合金战刀。
  虽然是在森林里,但两人却似乎都没有利用地形的打算,现在看来,似乎又是一场硬碰硬的正面对抗,从现在的同步率来看,两人的战斗必定是像第一场一样激烈。
  不过,出乎观众们预料的是,这一次同步坚持的时间,比刚才刚开场时还要短,神经元倒是没有什么异常,拔出合金战刀之后便一边前进,一边将机甲调整为了战斗的姿态。但亚特拉斯仲裁者的合金战刀在被拔出之后,却在手中一转,变成了反手持刀。
  这一情况立即被观众们所捕捉到,在他们的眼中,反手持刀是一种难度更高的近身打法,用好了,可以在一些特殊的地形中获得很大的优势。用糟了,只会拖累自己,亚特拉斯一直都不是一个擅长于近身战的机师,这一次他反手持刀,会不会是弄巧成拙?
  观众们的担心不道理,亚特拉斯自始至终没有表现出来过什么高超的近战格斗技术。而反手持刀这种格斗技巧,不是一天两天,不是看一看就可以学会练好的,虽然也有不少的玩家在游戏中使用过,但真正能够发挥作用的着实不多。
  如果是普通的正手握刀,学习起来倒不是很麻烦,而且也有不少的老玩家总结了相关的攻略。以亚特拉斯的二流格斗水平来,就算是临阵磨枪,那也可以做到不快也光,可反手持刀的难度更大,攻略更少,虽然他有狂狮的资源可以利用,但大多数玩家还是不看好他能用好。
  相比起普通玩家的质疑,顶尖级玩家对于亚特拉斯的举动就是赞同了。反手持刀动作,速度快,在狭窄的地形中有奇效,现在的森林地形狭窄有些争议,但绝对不宽敞,反手持刀在这里就算效果不是最好,但也绝对不会起到反作用。
  而且。在高重力环境下,正手持刀的大开大合式打法会受到很大的限制,虽然像下劈那样依靠重力的招式威力会增大,但失去了速度。整体战斗力实际上是减弱了,而反手持刀这种只需要简单动作就可以对敌人造成伤害的打法,才是最佳的选择。
  而水平更高的玩家则还能看出亚特拉斯的另一层用意,神经元的弱点,之前就已经有很多人过,那就是经验不足,面对很多新的打法和新的环境,他就没有办法很好的应对。
  这一次的战斗,高重力其实还在其次,神经元不是没有在高重力环境中战斗过,但亚特拉斯通过仔细研究录像发现,神经元没有接触的打法还是很多的,其中比较容易学习的就包括反手持刀的近身战。
  亚特拉斯当然不认为只用这一个技巧就能取得优势,这只是他的筹码之一,高重力下的远程攻击,才是本场战斗的关键,而反手持刀,只是为了在必定要发生的近身战上,不至于像上一场那样被完全压制,耐久度损失居然达到了敌人的两倍。
  胜利永远不是一蹴而就的,优势也不是单一的,实力的高低更不是衡量胜负的标准,每一场势均力敌的战斗,都不是在开局的时候定胜负的,整场战斗中的每一个细节,都有可能给对战双方带来不同的影响,有优势有劣势,当优势累积到足够多的时候,量变才能引发质变。
  顶尖级玩家们已经看出,亚特拉斯就是抱着这样的心思战斗的,综合实力上,亚特拉斯已经稍逊于神经元,但在细节上,神经元这样的新手,并且还是缺乏经验的新手,论如何有也赶不上老辣的亚特拉斯。
  利用高重力,反手持刀,这些细节对于普通玩家来都只是稍稍在意而已,如果不是从游戏开服就开始游戏一直到现在的老玩家,都不会把注意力放在这些事情上面。
  在观众们的关注下,两台仲裁者终于冲到了彼此的射程之内,两台机甲几乎同时开枪,然后亚特拉斯立即停止了前进,开始后退,而神经元则和上一场中一样,开始追赶,放风筝的格局再次形成。
  这一次的地形是森林,不像上一场中那样简单,后退的亚特拉斯要看清楚路线才行,而前进的神经元也必须盯紧亚特拉斯,才能够在最短时间内追上。
  这个时候,之前观众们一直没有怎么关注的高重力开始发威了,速度慢,这方面的影响倒是一般,毕竟神经元慢了,亚特拉斯也不会快,两人之间的距离减速度虽然慢了,但相对而言慢的不多,但因为高重力,仲裁者的闪避能力大幅度减弱,这才是此时最关键的效果。
  观众们看到,基本上亚特拉斯的所有攻击都能够打中神经元,就算神经元将一些攻击用合金战刀格挡,但那也能对合金战刀形成伤害,仅仅是高重力一项,就让亚特拉斯的命中率提高了不知多少。
  而亚特拉斯的表演还没有结束,神经元在追上他的时候,就已经只剩下四百出头的耐久度了,这要比上一场整整少了一百以上,而亚特拉斯的外装甲耐久度却是和上一场战斗相差几,还剩八百。
  当两人开始正面对抗,开始近身白刃战的时候,观众们还以为又是像上一次那样的一边倒,但战斗的过程却充满了惊心动魄,亚特拉斯的近身战依旧二流,就算是学会了反手持刀,也依旧不是神经元的对手,但这一次,他却没有上一场那么狼狈,反击的比例大大提升。
  神经元的近战打法依旧是正手持刀外加基础连击刀法,他的近战打法和云上飞、凌云有些类似,但相比起来更加的积极主动,攻势更强,但此时在高重力环境下,他的战斗力明显受到了压制,每一击所用的时间明显增加。
  基础连击刀法,讲究的就是连绵不绝,将各种合金战刀的基础攻击连在一起,形成一波连续攻势,让对手防不胜防,但速度一慢,连续的攻势就会出现空档,连击刀法一旦出现空档,就法压制敌人,威力降低了至少三成。
  而亚特拉斯的反手持刀打法,此时却开始发力,幅度动作带来的攻势很快便打开了局面,就算亚特拉斯这个近战二流高手,也顺利的抓住了机会,尽管耐久度下降的速度还是处于劣势,但所有人都已经看到了他获胜的希望。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到阅读。)
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第666章 贪功冒进
      在亚特拉斯逐渐巩固自己的耐久度优势,胜利在望的时候,混乱森林的战斗也有了进展,冰雪精灵还在继续靠近,此时她的速度不是很快,毕竟地图上的动物要比机甲的速度慢上不少,所以她想要模仿动物,就不能冲的太快。
  随着冰雪精灵模仿动物一圈一圈的接近云上飞,观众们也越发的紧张,此时就以大多数普通玩家们的眼光来看,是根本分不清楚冰雪精灵和动物的区别的,冰雪精灵的支持者暗自兴奋,而云上飞的支持者们则暗自着急,同时有带了些许期待,希望云上飞已经发现异常。
  就在这时,云上飞动了,他的行动不再是静止或者徘徊,而是向前冲锋。
  难道,云上飞发现冰雪精灵了?冰雪精灵的支持者们心里一紧,而云上飞的支持者们则略显激动,刚才云上飞一直没有什么作为,这一次的突然行动,很可能是看出了一些什么。
  但很快,观众们的心情又回到了之前的状态,云上飞确实更改了行动方式,但大家看到,他所冲锋的方向根本就不是冰雪精灵那边,而是什么都没有的一块区域,就算有什么,也只是敌对动物和食肉植物。
  看来他并没有找到地图上的异常,没有发觉冰雪精灵已经潜行到了距离他不远的地方,这次的行动,很可能只是他为了找出冰雪精灵而采取的搜索侦察。
  云上飞的支持者们不禁叹息,这一次云上飞真的是弄巧成拙了,冰雪精灵早就已经来到了中心区域,已经看到了云上飞的位置,此时突然行动,不仅不会找到敌人,反而让自己暴露,更加坚定了冰雪精灵的信心。
  果然,看到雷达上那个一直关注着的红点很突兀的就开始向中心冲锋。冰雪精灵的行动也发生了一点变化,在跟随者动物行动的同时,开始将大方向向着云上飞偏移。
  看到这一幕,云上飞的支持者们更是哀声一片,刚才看到静止和徘徊的红点,冰雪精灵只是初步推测,或许也只是怀疑。还没有完全的确定那就是云上飞,但此时,再怎么没有水平的玩家,也能够看出云上飞已经暴露。
  到了这一步,观众们的情绪被充分的调动了起来,一个个满面红光。而场上的局势,也朝着对冰雪精灵有利的方向发展,云上飞在冲锋了一段距离之后,再一次的恢复了静止和徘徊的行动,而这个时候,冰雪精灵距离云上飞已经不远了,如果不是森林的地形原因。此时都可以进行目视确认了。
  看到这里,云上飞的支持者中,已经有一些露出了失望的表情,坐回到了座位上,看来是认为局势已经可救药,而现实,也是朝着这个方向发展,冰雪精灵已经非常接近云上飞。再往前走一点,就能够直接目视,然后就可以用巡礼者来进行偷袭,一旦成功,胜负再悬念。
  随着冰雪精灵距离云上飞越来越近,越来越多的云上飞的支持者开始叹气,而冰雪精灵的支持者们则是更加的兴奋。此时冰雪精灵已经看到了云上飞,而云上飞则没有丝毫的察觉,还在关注着其他的地方,而引擎输出也还是最大。
  照这样下去。只要冰雪精灵注意一点不要暴露,那么云上飞在七十米之外不会听到引擎的声音,五十米左右的位置上如果不是事先有准备的话,也很难分辨出敌人的引擎声,唯一的悬念就是冰雪精灵也不能降低引擎输出,所以有可能会被提前察觉。
  冰雪精灵这一次接近的速度仍然不快,
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