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游戏开发巨头-第84部分

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就算是每个人十分钟,可能这一天的时间都不够。
杰斯特没有在这里呆很长时间,他之前也玩过了,也没兴趣去试玩,至于什么参与任天堂产品的抽奖,他当然是不可能参加了,不然的话,他这个火星娱乐的掌门人的脸皮还要不要了,贪小便宜参与直接对手的抽奖么?
有一件事情让杰斯特有些郁闷的,席德。梅尔的那款大航海游戏有食言了,说好了要跟任天堂的《银河战士》同期发售的,但是因为席德。梅尔对于作品完美的追求,用在最后的修改阶段的时间甚至比开发时间还要长,甚至就算是在杰斯特的眼里都已经找不出什么漏洞的游戏,席德。梅尔还是有着数不清的不满意的地方,除了修改修改还是修改。
以至于到了最后,在《银河战士》发售的时候,无法进行同期发售了。
不过好在现在这款游戏也已经正式制作完成,最后的版本也已经在昨天空运到日本的烧录卡带的工厂里进行卡带的烧录,最迟不会超过五天,第一批二十万份卡带就会通过空运运抵美国。
而关于这款被命名为《大航海时代》的游戏的宣传也早就已经进行。
杰斯特没有去自己在洛杉矶的那几家直营的旗舰店,而是去到了大型的商场当中,游戏专柜。
现在的情况杰斯特也不由得优秀感慨,只是一年多的时间,在一年多之前,在这些商场里,简直就是视这些游戏机为洪水猛兽,雅达利的2600甚至能够被一折出售,根本就不存在什么所谓的游戏专区,但是仅仅是一年多之后的现在,不但在商场里又重新出现了游戏机专区,甚至在这个圣诞购物季里面,这里海人满为患。
总的来说,这个年代的人还是把游戏机当做小孩子的玩具的,他们对于游戏机的理解也仅仅是给小孩子玩的东西,不过也有很多火星娱乐的粉丝,年纪大一些,但也都在二十三四岁之下。
也幸好杰斯特不缺少那些在早起抄袭的比较多的任天堂的那些充满了童真的游戏,尤其是有《巴洛特利的异界大冒险》这款游戏来镇住场面,虽然任天堂的游戏在设计上比较符合家长们对小孩子玩的游戏的要求,也比较符合小孩子的g点,但是至少靠着这么一款游戏,也可以跟任天堂在儿童市场上,打一个平分秋色。
但是在稍微大一点的年龄段上,任天堂就远远的不少火星娱乐的对手了。
只需要从杰斯特在的这家商场的专柜上就可以看得出一二,在这家专柜上,一共有着四个收款台,其中三个是专门用来处理那些购买了火星娱乐的产品的,只有一个是用来处理任天堂以及其他的公司的游戏产品的。
就在这个商场的游戏专柜的角落里,杰斯特确实发现了出了自己跟任天堂之外的第三家游戏公司的游戏主机。
雅达利在去年圣诞节的时候发售的那台雅达利7200游戏机。
不过杰斯特在这里观察了大约有半个多小时,竟然没有任何一个玩家,对这台雅达利的游戏机发出丝毫的兴趣。
甚至连看一眼都欠奉。(未完待续。。)


第二百一十九章大航海时代发售

见到这样的一幕,杰斯特剩下的也只是感叹了。
不知道怎么的,很突兀的,在杰斯特的心里出现了这么一句诗,是清人的一句诗,红颜自古如名将,不许人间见白头,也许这句诗用在这里不是特别的合适的,但就是无缘无故的,这句诗,就从杰斯特的脑海当中蹦了出来。
想当年,雅达利是何等的威风。
杰斯特从来没有担心过自己的火星娱乐的命运,他熟知历史的脉络,可能他的公司会因为历史的改变,而有一时的起伏,但是他相信他的公司绝对不会步雅达利的后尘。
雅达利在新主机上面的失败跟他们的主机没有关系,7200是一台非常出色的主机,虽然不如自己的dreambox,但是比nes却毫不逊色,他们之所以在重返电子游戏界会折戟沉沙,不过是为他们曾经的雅达利大冲击买单而已,令人惊异的,竟然没有任何一家游戏公司,第三方开发商愿意为雅达利开发游戏。
而且他们自己的开发能力,也完全撑不住自己的主机。
想要只靠自己的产品撑住自己的主机是非常非常困难的,杰斯特现在的火星娱乐只能说是一大半都是自己在支撑,不过杰斯特知道,像是一个企业支撑一个平台,任天堂干了十几年。
抛开对手的原因来看,这的确是一家值得所有的游戏从业者尊敬的伟大公司。
不谈他们的那一款款作为标杆,引流世界游戏产业前进的游戏。只是这种精神,就值得敬佩,在杰斯特的心目里,虽然经常黑任天堂,但是对任天堂,对于山内老先生的尊敬,不会比拥有着魂斗罗称号的中山隼雄逊色半分。
“向已经死于大海跟将要死于大海的人致敬。”
最近,这一条,曾经在利于地中海的某一做海滩,向着拿下勇于向着最为严酷的自然挑战的勇士致敬的碑语再一次的被翻了出来。堂而皇之的出现在了许多的媒体或者报刊的版面上。
这是一个很明显的。在向着大航海时代致敬的标语,今年是麦哲伦完成环球航行四百六十三周年,这并不是一个很明显的整数纪念的年份,不过纪念大航海时代。曾对于白人来说最值得崇敬的历史事件的时候。他们总是不遗余力的。无论这是不是一个整数年份。
其实有心人早就发现,在最近的两个月来,在一些报纸上的报道就有一些不正常的地方。就像是无缘无故的,隔三差五的,会有一些关于大航海时代的故事被人重新拿出来,做了一定程度的编辑之后,又堂而皇之的出现在了报端,等火星娱乐旗下的一家工作室的新作,正式大航海时代的题材的游戏被正式披露出来之后,有心人们才恍然大悟,知道了是谁在这中间搞鬼。
随着随着这两个月以来的,火星娱乐不遗余力的宣传大航海时代这个伟大时代致敬,已经很多人,对这一段历史熟悉或者不熟悉的人,重新的对这个时期有了兴趣。
对于杰斯特来说,这就够了。
席德。梅尔对于游戏的态度已经不能够用严谨来形容了,用杰斯特的话来说,那就是苛刻,似乎对于席德。梅尔来说,让他来制作游戏,并不是在制作一个娱乐大众的东西,而是在进行一个科学研发,允许不得任何一点的错漏出现,杰斯特在开发游戏的时候就是脾气很不好的,有时候一些错误太过低级,杰斯特也会毫不犹豫的开骂,所以杰斯特经常被他的手下叫做暴君。
不过杰斯特对比席德。梅尔那可就是小巫见大巫了。
对于席德。梅尔对于模拟类游戏的素养,杰斯特是绝对放心的,这位文明之父对于这类模拟游戏的理解,根本就不是自己能够媲美的,哪怕是自己有着后世很多游戏作为参照,但是跟席德。梅尔比起来,还是有着很大的不如,尤其是杰斯特在听到席德。梅尔谈起他心目里的那款涵盖整个人类文明里程的游戏的时候,杰斯特发现,他竟然没有什么可以给席德。梅尔建议的。
不过这款《大航海时代》,杰斯特还是出了很多的建议的,这些建议大多出自之后暗荣的那款同名杰作上面。
这种加强rpg元素的设定,也让席德。梅尔觉得很赞,尤其是在大航海时代,这个人人都想要当英雄的时期。
《银河战士》的销量是前线飘红,尤其是在日本市场,其火热程度比着几个月前《塞尔达传说》发售的时候还有过之而无不及,尤其是这种由女性角色来担当主角的设定,更是让人兴趣大起。
虽然杰斯特早就知道能够统治整整两个时代的电子游戏行业的任天堂不是那么容易就能击败的,但是任天堂的韧性还是让他大吃一惊,没有了超马的任天堂虽然已经远远的没有了当初他们在同时期所表现出了天上天下唯我独尊的霸气,但是他们的实力,依然让杰斯特不容小觑。
想想也是,一家比历史上世嘉的研发能力还要强的多的游戏公司,还有着大量的第三方公司支持,再加上庞大的日本市场兜底,无论如何,这都不可能是一家自己能够一战而破之的企业。
相反的,现在自己在北美市场上面占据统治级的优势,也是靠着一款款出色的游戏建立的口碑而赢得,如果自己敢稍微松懈一点的话,可能就会被任天堂快马加鞭的追上,通过这两款游戏,《塞尔达传说》以及《银河战士》,不但是杰斯特,包括整个火星娱乐里面原本还对任天堂有些不屑的人,也彻彻底底的知道了这是一家多么强悍的企业。
一周时间销量突破一百五十万套,这是比一个月之前的《重装机兵》还生猛的成绩,当然,《重装机兵》的第一周并没有发售日本版,而《银河战士》是日本版美国版同时发售占了一定的优势,不过就算是算上第一周在日本的《重装机兵》的销量,《重装机兵》的美国第一周加日本第一周的销量也不过是跟《银河战士》仿佛。
而在之后的销售榜上,这两款游戏也杀的是难解难分。
席德。梅尔的《大航海时代》没有赶上圣诞促销,这让早就被吊足了胃口,翘首以盼的玩家来说是很不满意的,不过所幸也晚的不多,最终还是在杰斯特的全力支持下,在圣诞节的时候正式发售了。
对于这款游戏,杰斯特对于销量倒是看得不是那么重,毕竟这是一款模拟为重的游戏,虽然添加了很多的rpg要素,不过相对来说,还是以模拟为主要的玩法的,这是跟《火焰之纹章》有很大的不同的,在杰斯特制作《火纹》的时候,实际上是把《火纹》的rpg要素给远远的加强了。
不然靠着《火纹》那种太过突出于slg的设定,想要在这个年代打开这么辉煌的局面,是极为困难的。
而《大航海时代》可完全不同,在席德。梅尔的手里,这就是一款有rpg元素的模拟游戏。
在这款游戏发售的时候,杰斯特其实忐忑的,内心里很期望这款游戏能够有好成绩,但是又担心,这款游戏会失败。
在元旦发售的这一天,虽然是新年,这款游戏也不是杰斯特出品的,但是火星娱乐的粉丝还是很多的,因为这款游戏最后正式版确定的时间太晚,就连《game》杂志社的评测编辑们都没有提前拿到游戏的卡带,等他们拿到的时候,评测完,也只能够在下一个月的头半月刊里面刊登了。
所以,《大航海时代》是跟《game》同期发售的。
有些人是先去自己常去的地方拿了一份《game》然后再去等《大航海时代》的发售仪式,顺便翻一番在这本杂志里,对于这款游戏是如何评测,也让他们心里有个底。
杰作!
这就是《game》对于《大航海时代》对于这款游戏的评价,不过在后面的点评里面,杂志社的编辑们却对这款游戏持有一种唱衰的论调,首先,几乎是每一个参与了测评的编辑,都认为这款游戏是一款不折不扣的杰作,甚至在许多喜欢这种游戏方式的玩家,在喜欢这个时代背景的玩家的眼中,这可能是比着《火纹》还要出色的作品。
不过如果是对着这种游戏模式敬谢不敏,不喜欢麻烦,对于《大航海时代》兴趣缺缺的人,就不怎么喜欢这款游戏了。
所以,对于这款游戏的评分,《game》给出了一个三十九分,这是一个他们内部也不大认可的分数,他们认为这款游戏完全可以给满分,不过这是一个中庸后的结果,对于这款游戏的评价,除了杰作之外,这会是一款,喜欢他的会爱死他,不喜欢的会讨厌死他的游戏。
最后《game》杂志还预测了一下这款游戏的销量。
他们所有的编辑这一次的结果却非常的一致,这是一款不会很卖座的游戏。
当杰斯特看到这篇报道的时候,他知道这会影响到这款游戏的销量,不过思虑再三之后,还是没有干涉杂志社,这是他当初答应过的,现在自然不会违背自己的誓言。
而且,他是认可的。
就是在这种情况下,席德。梅尔的《大航海时代》正式发售。(未完待续。。)


第二百二十章席德梅尔的新游戏

虽然之前已经做了大量的宣传工作,不过游戏类型的小众,必然会带来销量的不乐观。
除了前几天的销量因为宣传到位的关系尚可之外,后面的销量马上就落了下来,,半个月的销量还不到五十万,跟火星娱乐,尤其是杰斯特的几款游戏差距实在是太大,而且,在面对着任天堂的《银河战士》的正面对抗,这个数字可以说是大败亏输——虽然席德。梅尔没说,但是杰斯特还是可以看得出他面孔上的失望之色的。
《大航海时代》的口碑确实是非常的不错,就算是不喜欢这种玩起来很累的模拟策略游戏的玩家,也只是说这款游戏自己不是很喜欢,但是这的确是一款好游戏,至于那些喜欢这类型的,更是将其因为神作。
这一天,杰斯特刚刚回到公司,从开发组回到办公室,就看到席德。梅尔在等着自己了。
这倒是让杰斯特有些奇怪,按道理说席德。梅尔没有其他的事情是不会来找自己,而席德。梅尔看到杰斯特回来,马上就站起了身子,他的面有愧色,说道:“boss,我这次让你失望了。”
原来是这回事!
听到席德。梅尔的这句话,杰斯特才明白他来的意思,不过更让杰斯特出乎预料的,是席德。梅尔在说完之后,毫不犹豫的从口袋里掏出了一张纸,然后双手递向了杰斯特,同时,他的嘴里也很有些不舍的说道:“这是我的辞职信,我愿意为这次《大航海时代》销量不佳的问题负责。”
《大航海时代》火星娱乐是出了很大的一笔投资的,而且耗费的时间也极为绵长,席德。梅尔在之前也是对此寄予厚望的,他自己也知道这样的游戏在受众上是不可能跟那些大热门游戏比,不过这样的销售数据。还是让他觉得他要负首要的责任。
不过在杰斯特看来,一款真正意义上的模拟策略游戏,在这样的一个时代能卖出半个月五十万套的数量已经非常不简单的,只是因为之前的几款游戏太出色才显得五十万套的销量不出色而已。
按照现在的销售曲线继续买下去,最后《大航海时代》的销量达到**十万套应该难度不大,甚至还有希望冲击一百万套的数字,要知道,在杰斯特知道的历史里,艾尼克斯的dq第一部的总销量也不过才一百万出头罢了。
所以,杰斯特看着席德。梅尔的脸上露出了诧异的神色。他不解的问道:“你辞职干什么?我什么时候对《大航海时代》的销量不满了?”
实际上,无论是杰斯特,还是整个火星娱乐,都没有对席德。梅尔的《大航海时代》表现出丝毫的不满,就算是一项跟席德。梅尔不对付,在开发《曙光》的时候就积攒了许多矛盾的肖恩。达比利在玩过《大航海时代》之后,也表示这是他自己难以企及的一款作品。
就算是杰斯特也觉得就算是自己,也不可能制作的比席德。梅尔出色。
见到席德。梅尔还想要说些什么,杰斯特却是直接笑了笑:“其实《大航海时代》这款游戏的销售数据我已经很满意了。而且你自己也知道,这款游戏在体验跟操作上并不亲民,能有现在的销量已经出乎我的预料了,而且你看看这些游戏杂志跟有些节目上对你的这款游戏的评价。你怎么会突然生出辞职的念头呢?而且我还记得你之前跟我说的那款准备制作的涵盖整个人类文明进程的游戏呢,你不去完成这款游戏就辞职?我第一个就不同意。”
席德。梅尔被杰斯特的说法逗的笑了笑,他有些尴尬的说道:“是我有些想岔了,不过我最近思考了很多。觉得模拟战略类的游戏,在家用游戏机上操作太过于麻烦,远远的不如pc上面来的简便。我当时就在想,将这种游戏类型转移到pc上面,是不是更加的合适一点呢?”
听到席德。梅尔这么说,杰斯特只是不动声色的点了点头,他现在已经很少跟自己的员工说,你们应该怎么去做了,而是让他们放手去做,因为杰斯特知道,只有自己去做之后,得到的经验,才是最刻骨铭心的。
“想到就去做吧,准备把《大航海时代》移植到pc上面,试一试不就知道了。”杰斯特说的语气很平淡,这倒是让席德。梅尔有些诧异,他之前以为杰斯特说的那些话都是安慰他,其实他是很在意游戏的销量的。
杰斯特倒是没有进一步的解释,他只是继续笑着说道:“等把《大航海时代》的pc移植版做完之后,你就应该去做你的那个涵盖人类历史进程的模拟游戏了吧,我可是从第一次听你提起,就对这款游戏蠢蠢欲动的,要是你不去做的话,那我就不客气了。”
席德。梅尔也知道杰斯特是在开玩笑,而且他也知道他的这个构想宏大的游戏在公司里很多人都知道,也都有许多人让他尽快的去制作,实际上他自己也为了这款游戏准备了良久,本来他说打算在《大航海时代》结束后就着手制作的,不过现在来看,他可能还是觉得自己的水平不足以结构如此规模的游戏,所以他打算再稍微等一下,先去制作一款别的游戏来继续积攒下经验。
所以,席德。梅尔毫不犹豫的摇了摇头,然后说道:“我打算将《文明》的运行平台转移到pc上面,不过在pc上面开发这样的游戏我还是缺乏很多经验的,所以我想要在完成《大航海时代》的移植之后,再去制作一个新的类似的游戏,在pc平台上,然后在开始制作这款我已经构思了好多年的《文明》。”
“其他的游戏?”杰斯特听到后皱了皱眉,他有些好奇的问道,“想好是什么题材的了吗?”至于游戏的类型根本就不需要问,既然席德。梅尔说了是要为他的那款《文明》的制作来积累经验,那肯定是策略模拟类的游戏了。
这一次席德。梅尔倒是没怎么思考,直接脱口而出:“是一款关于铁路的游戏,背景大概是美国铁路大发展的时代,然后玩家会在游戏里扮演一个铁幕大亨,然后想尽办法,将自己的铁路普遍全国,我前几天想到的这个灵感,仔细想了下,还是挺不错的。”
听到席德。梅尔对他要制作的新游戏侃侃而谈起来,杰斯特有了些熟悉的感觉,《铁路大亨》这款游戏称得上是席德。梅尔的代表作之一了,虽然在名气上要比他的《文明》系列差的很多。
“不过,很不错的创意。”杰斯特由衷的说道。
又跟席德。梅尔就《大航海时代》的移植聊了几句,在杰斯特的眼中,哪怕是一个移植版也应该做的跟原版有些不同才有意思,不然的话怎么去骗那些玩过原版的人来玩移植呢?
“最好是加上一个rpg剧本,然后增多世界宝藏之类的东西。”杰斯特如此的建议,他从最近《game》的读者来信里看到的,绝大多数的玩家还是喜欢《大航海时代》的rpg元素的。
这其实是跟席德。梅尔去制作这款大航海游戏的初衷是违背的,在他看来,这款游戏应该是一款模拟策略类的经营游戏,加上一些rpg元素他当时觉得是一个很棒的提议只是因为他觉得这些东西还以吸引一些玩家,而要留住这些人,靠这些噱头是不行的。
不过实际上,似乎是有很多人对这些rpg的要素要比他呕心沥血设计的模拟系统要有兴趣的多,其实在杰斯特看来,暗荣当初的《大航海时代》也是后面的几部作品,一直到了《大航海时代4》才封神的,就是因为《大航海时代4》基本上就这部航海类的经营游戏转变成了一款rpg要素占据非常大比重的游戏的缘故,就像是杰斯特对于《火纹》的改动。
不过席德。梅尔也没说什么别的,既然自己之前想的跟现实出现了偏差,自己的老板想要修正他也是赞同的,不过,他同意修正不代表他同意杰斯特的这种设计思维,所以,在《铁路大亨》这款游戏上,他决定就专心致志的制作一款纯粹的模拟策略经营类游戏,看看这样的游戏到底有没有广阔的市场前景。
每一个出色的游戏设计师,都是拥有着非常的强烈个人思想的人,这类人是不可能轻而易举的接手跟他的理念不同的建议的,席德。梅尔就是这样的人,有些人做游戏是为了赚钱,而有些人做游戏不仅仅是为了赚钱,席德。梅尔是第二种人。
其实在杰斯特自己来看,他在席德。梅尔想要制作《海盗》的时候,突发奇想的将暗荣的《大航海时代》的构思说出来,也只是因为好玩罢了,不过席德。梅尔虽然只是将rpg要素当做了锦上添花的东西,但是本着完美主义的原则,就算是并不算游戏的核心玩法的rpg内容,制作的也是非常的精良。
这样的小众类游戏,能够在半个月卖出五十万套,也是合情合理了。
半个月五十万套很少么?
杰斯特之前说的就是实话,对于《大航海时代》这款游戏来说,已经足够了。(未完待续。。)


第二百二十一章次时代主机的开发

时间是过得很快的,制作一款赛车模拟框体游戏,除了其他游戏平台的游戏制作的所有过程都相同,还必须要做的就是大量的物理效果的完成。
物理效果是通过物理引擎完成的,至于什么叫引擎,顾名思义,游戏引擎其实可以简单的用汽车引擎来进行对比,就是指的要完成某一个效果所需要的程序,举一个最简单的例子,比如说,我要让游戏里的角色跳起来,而完成跳这个效果的程序,就叫做引擎。
但是什么叫物理引擎呢?简而言之,还是用之前的那个例子,我要让这个人跳起来,但是他能够跳多高,多少秒完成跳跃的这个过程,然后滞空时间是多久,接着又过了多长时间落地,这些跟物理因素息息相关的东西,要完成这些,就需要物理引擎。
准确的说,物理引擎的核心,就是物理引擎库,可以简单的脑补为一个里面储存着大量的物理实验数据的一个数据库,当一个条件发生时,就会从这个数据库里面抽取数据,然后根据抽取出来的物理数据来判定这个条件会如何的发生。
比如就说是赛车游戏,以时速二百公里跟以时速三百公里的速度撞车所能造成的物理效果肯定是不同的,比如说是车会以如何的方式飞出去。
而在单片机为平台进行开发的游戏也不需要像是在家用机,普通街机以及pc为平台开发游戏时所顾虑的机能问题,在模拟框体上面,基本上可以用当前时刻最好的硬件来进行开发。
当然,比起后世来肯定是不如的,但是想要达到九十年代初期的简单多边形的3d效果却是完全没有难度的。
要完全模拟各种物理效果,在当前的cpu处理能力下也是不现实的,倒不是说办不到,像是超级计算机那样用n个cpu并联一起进行运算当然可以解决。但这种方式是毫无意义的。
不过一些必要的物理数据库还是需要建立的,要完成这样的数据库并不是一朝一夕的事情。
这还只是物理效果要完成所需要的条件,至于如何让游戏跟硬件模拟器来完成完美的协调同步,更是一个需要长时间实验的事情,所以,《全美汽车拉力赛》的开发进度也谈不上快。
而杰斯特也乐得轻松,虽然他之前的工作态势在公司里很多人都叫他狂人,但是老是这种精神高度绷紧的状态也是不能持久的,张弛有度,才能持久。所以趁着现在开发这款游戏的空歇期,他也经常抽出时间去掌机的研发部门去看一下。
现在在火星娱乐内部,十六位游戏机的开发基本上是人尽皆知的,而且速度也很令人满意,杰斯特本着尽善尽美的想法,也没想要给十六位开发团队下达什么赶工期的任务,只需要让他们按照计划按部就班的进行就可以了。
就杰斯特的了解,在十六位机的研发上面,他目前是走在最前列的。其实这种情况是有些不正常的,所谓目前八位机游戏机的战场占有率的统治者,他是不可能想要让八位机就这么快被淘汰的。
不过来自后世的杰斯特对于游戏机的淘汰速度是深有认知的,八位机的被淘汰。是不可阻逆的大潮,这并不取决于自己想不想的问题,当初的任天堂就是如此,以至于让世嘉在md发行后直接打了一个措手不及。以至于自己研发的新主机根本就不够世嘉的md打,只能够回炉重做,一周到九一年才推出自己的新主机。不过跟fc近乎十年的畅销不同,在短短的三年之后,ps的横空出世,更是让电子游戏行业彻底的进入3d的世界。
知道这段历史的杰斯特,他自己清楚,就算是他不去研发十六位机,那么世嘉也会很快的进行全力研发,诚然ms的机能是很不错的,但是机能再不错,只靠着自己的那一款游戏,而没有其他的第三方厂商捧场,这台游戏主机也是没有前途的。
不过目前的游戏市场就是这样,很难有第三家游戏公司的立身之地,而想要从任天堂的手里抢夺那么日系的第三方企业,就连杰斯特目前都做不到,更不用说市场占有率基本上可以忽略不计的世嘉了。
杰斯特不知道世嘉会如何破局,不过就目前的情况看,最多再有一年,如果ms的局面还不能有所改善的话,那么世嘉开始全力支持十六位游戏机的开发也就是必然的事情了。
至于任天堂,他们甚至都没有想到下一个时代的事情,在他们的眼里,最重要的是要从火星娱乐的手中争夺足够的市场份额。
而对于火星娱乐,现在已经在日本有了极为深厚的根基的任天堂,除非是他们自己犯下不可饶恕的错误,否则的话,只是靠着游戏的质量,是不可能将他们彻底击败的,唯一将他们击败的希望,杰斯特觉得,应该就是利用任天堂对十六位主机的不重视,在第一时间打一个时间差。
其实杰斯特自己也知道,这么做是没有什么意义的,即便是任天堂倒下了,那么世嘉也会顶上,哪怕跟自己的关系还算良好的世嘉也会在第一时间顶上,那么就算是世嘉是扶不起来的阿斗,那么眼红电子游戏行业的巨头可是不少的。
只是杰斯特知道的,在他熟知的那个历史当中,曾经真正的深入过电子游戏这一行的,就有大名鼎鼎的日本电气,更不用说后来跟微软平分天下的索尼了。
现在的索尼可是处在他们的巅峰期,身为一家世界级的电器巨头跟电子器件供应商,也是任天堂最重要的电子元器件供应商,可能早就对电子游戏行业有了兴趣的,不过按找杰斯特的了解,索尼也许一开始不是像日本电气那样直接撸袖子自己下场干,而是想要跟任天堂合作。
关于在他的记忆里的那个最终任天堂跟索尼最终谈崩的事情可以说是众说纷纭的,到底是任天堂背叛了他们跟索尼的联盟,还是索尼在他们跟任天堂的合作协议里面下了套激怒了任天堂的说法都有。
不过杰斯特根据自己重生之后这段时间对于这个行业的了解,任天堂主动背盟的可能性要大得多。
因为以索尼的科研实力,如果他们要去做一台性能远超同行的家用游戏主机,是根本不费吹灰之力的,犯不着为了所谓的什么开发游戏主机的经验而在合作协议里面下套,事实上,在任天堂突然背盟借着飞利浦的幌子让索尼恼羞成怒,跟任天堂中介合作关系之后。
为了一雪前耻的久多良木健跟索尼,马上就向着在电子游戏
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