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游戏开发巨头-第83部分

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些杰斯特都是不得不考虑的。
随着公司的发展,不断的照片,现在的火星娱乐已经堪称世界上最大的游戏开发企业,据杰斯特所知,在同一时间,他的公司有着至少七款以上的游戏在同时制作,而开发组,包括那些全资的独立工作室,一共有十个以上。
开发组并不是越多越好,不过杰斯特也乐的放任自流,那些作品销量不佳的设计组,自然要面临着解散的囧境。
在游戏开发里面就是如此的残酷,虽然看着那些成功的设计师们的光彩夺目,而制作出畅销大作的开发组也能够麻雀变凤凰,瞬间变得豪奢起来,但是在这些成名的开发组脚下,给他们垫脚的,却是一个又一个失败的开发组或者是工作室。
一些能够在后世留名的开发组其实发展的也是磕磕绊绊的,不只是日本的,美国的同样如此,就比如说是顽皮狗,这就是两位热爱游戏的高中生一时兴起成立,其中的一位负责编程而另一位负责作画。
在一开始的时候,顽皮狗的游戏只是制作出来给他们同学玩的,制作的也只是pc游戏——至于为什么不去做fc或者nes的游戏,这可不是你想要制作就能够制作的,虽然不是任天堂fc联盟的游戏公司也可以购买开发机开发fc上面的游戏,但是任天堂的游戏审核是非常严苛的,当时任天堂认证就等于是精品的代名词。
能不能通过任天堂的认证,不让自己的开发投资打水漂先不去说,只是fc的开发机的价格,就不是两个高中生能够承受的。
当时这两位创始人的游戏公司还不叫顽皮狗,而是叫做果酱软件,他们的第一款游戏就在自己的同学里赚到了二百美元,然后这极大的增强了他们的信心,于是他们就开始在当时很流行的苹果2电脑上进行开发。
说实话,如果说日本的第一代游戏设计师是通过fc锻炼出来的话,那么美国的第一代游戏设计师就是从苹果2上面锻炼出来的,与其他的pc不同,当时苹果2的宣传就是这是一款娱乐电脑,说的直白一点,这就是一台游戏机的意思,所以苹果2相对于其他品牌的电脑,虽然配置不够,但是却很受小朋友的喜欢,这上面的游戏程序也非常多。
基本上,美国最早的一批电脑游戏开发商,都是从苹果2电脑上开始的他们的游戏开发之路。
顽皮狗,或者说是果酱软件的发展并不怎么顺利,他们在开始在苹果2上制作游戏,经历过了许多失败,也有着一些微末的成功,ea的一个负责人甚至还接见过他们,并且对他们进行了鼓励,不过这两位年轻人跟他们的宠物,一只叫做摩根的宠物狗也陷入了迷惘当中,面对着大学里的繁重学业,他们觉得是不是应该将这家已经改名为顽皮狗的游戏公司继续下去。
后来,这两位年轻人就是在对自己的未来迷惘的时候,遇到了当时时任环球互娱也就是后来的威望迪娱乐的副总裁的马克。赛尼见到了他们,在了解了他们的经历跟游戏之后,马克。塞尼马上就知道自己见到的这两人是两位如何的瑰宝,然后就对他们开始了尽自己所能的指导跟帮助。
以至于在之后,这两位顽皮狗的创始人在谈到马克。塞尼的时候,总会将其称作自己的精神导师,没有他,可能就不会有顽皮狗的今天。
而现在的杰斯特也陷入了一种迷惘当中,并不是说他没有游戏的灵感,其实在他的脑海里的那些游戏哪怕是每天一款,抄上十年都抄不完,但是杰斯特这一次一连写了四五款游戏的企划,但都是开了个头就忽然的产生了一种厌恶感,然后将写了很多的企划给撕成碎片。
他突然不知道自己应该制作什么游戏为好了。(未完待续。。)


第二百一十六章大型街机框体

之前杰斯特觉得连续做了两款rpg游戏,想要换一下风格,不过这一次他的设计团队里面也有人提出想要独立出去成立工作室,不过杰斯特拒绝了,按照杰斯特的意思,是想要成立独立工作室,那么必须要有独立制作游戏的经验,毕竟获得成功才可以。
虽然拒绝了他们成立独立工作室的事情,但杰斯特还是答应让他们自己先以制作人的身份来制作一款游戏,看看成绩再说,毕竟他们之前的游戏之所以成绩好,是因为这书杰斯特根据后世成功的那些经验来合理的设计出来的。
原本杰斯特还打算将他搁置的那个忍者神龟的动作清版类游戏的计划重新捡起来,毕竟现在的忍者神龟的动画片风靡全美,利用这部动画片的影响力,出一部水准之上的游戏,想来销量肯定会是不错的。
不过在杰斯特看了他们的十六位的街机基版上面领先家用机一个时代的机能跟画面优势之后,他的这个想法也就放弃了,毕竟,现在肖恩。达比利正在制作的《圆桌骑士》都要准备以十六位基板进行研发了。
就是这样的,似乎是突然之间,杰斯特对继续制作八位机上的游戏似乎是失去了很多兴趣,毕竟,有些游戏的效果是不可能在八位机上完成的,想来想去,杰斯特不经意间看到了那只从世嘉学习体感大型街机制作回来的团队的一份文件。
他们已经结束了假期,回到了公司赋职,不过几天过去了似乎还没有给他们下达什么新任务,这支团队的主管杰德。史密斯在放假前杰斯特商量过,杰斯特当时也没有想好,只是说让他先放假休息,具体什么项目等回来之后再说,顺便多招点人手。
不过这件事杰斯特因为这段时间的事情太多。也就忘记了,这才有了杰德。史密斯的询问。
不过看到这份文件的时候杰斯特的眼睛却亮了起来,他觉得这是一个不错的项目,他之前做了那么多游戏,有的是街机上的,有的是家用机上面的,还有掌机上的电子宠物,他发现他还从来没有只做过体感方面的游戏。
本来他之前打算制作一款类似太鼓达人的游戏的,不过因为跟硬件开发的人讨论了几次,因为杰斯特的要求太高。现在的硬件做完成的花代价太大,得不偿失,所以才暂时取消了这个计划。
其实太鼓达人也不能算是真正的体感游戏,大型体感街机的研发要比这个困难很多,像是要达到世嘉目前的水平,没有三五年的技术积累,还是不可能的,这才有了杰斯特派一支硬件团队去世嘉学习的事情。
一想到大型体感街机,杰斯特的心头就产生了一种火热的感觉。他上一世的时候对这一方面确实缺乏更多的深入了解,虽然在他所知道的那个世界里,这种超大型街机的许多技术,其实都是在位家用游戏机做积累的。
既然想到了这一点。杰斯特也觉得现在开发八位机的家用游戏他似乎是失去了兴趣,所以,索性就去尝试一下制作一款这样的体感游戏,可能也是一个不错的选择。那么到底去制作一款什么游戏呢?
想了一会,杰斯特也没有做出什么更好的决断了,所以索性直接将杰德。史密斯的人给叫来仔细的问一下。也好做出决断。
在会议室,整个从世嘉回来的团队二十多人,加上七八个刚刚进入公司的一听到杰斯特打算一起参与开发一款体感游戏,他们也非常的兴奋,毕竟,按照杰斯特在游戏界的地位,基本上制作出的游戏没有不卖的一塌糊涂的。
其实讨论的过程也不复杂,之前这支团队关于他们回到火星娱乐之后开发什么类型的游戏讨论过不下十次,所以在这些人的心里,还是有些共论的,而杰斯特因为对于大型体感街机的不熟悉,所以也不会去妄加搀和。
在他的眼里,制作的游戏并不重要,对他来说,任何类型的游戏他都可以在他记忆当中的庞大游戏库找到合适的原型来进行借鉴。
而这只从世嘉回来的团队,给杰斯特的建议只是三个类型,飞行类,赛车类以及射击类——这并不出乎杰斯特的预料,实际上虽然他接触的不深,后世的街机体感游戏也是以这几类为主,不过可能还要加上一个运动类,这还是随着任天堂wii体感游戏的热潮而开始流行的。
杰斯特知道,任天堂在nes上面的光枪其实就可以算是一种体感游戏,而且nes的销量在一开始也有很多是靠着这个光枪跟《打鸭子》这款搭配的游戏来提升的,至于杰斯特在ces展上说的dreambox也会有的纯粹就是吹牛的话,他就没打算在八位机上上这个东西,因为没什么价值。
不过在正在开发的十六位游戏机上,倒是确实有开发一些配件的想法,其中就包括类似nes的光枪。
说实在话,在家里玩一下《打鸭子》确实是一个很不错的选择,尤其是年纪不大的小孩子,最容易从这种简单的游戏里收获乐趣,虽然杰斯特也想要制作出像任天堂那么能得到小孩子喜欢的游戏,但是效果并不佳。
“飞行类?”
杰斯特小声嘀咕着,而在他周围的人也没有出声,都在等着杰斯特的决定,他们的职责只是向着杰斯特说明他们有把握制作哪些类型的,而至于制作什么类型的,那就不是他们的职责的。
这是游戏制作人的职责。
其实在杰斯特的心目里,制作飞行类的游戏的确是一个不错的选择,因为在之前的几款飞行类家用机跟街机游戏的开发已经为这个游戏类型储存下了不少的这方面的技术,这都是可以直接拿来用的,尤其是为了制作出最为逼真的爆炸效果,当时《曙光》的开发组召集了整个公司所有的美工,耗费了数个月时间,用纯手绘的首发,完成了这项任务。
而且在大型体感街机的单片机上面,用这种纯手绘完成的爆炸效果,是肯定要比在一般的街机上面要出色的多的。
不过杰斯特本人是对飞行射击类的游戏不感冒的,并不是说这类游戏不好玩,而是说因为游戏所在的场景问题上,让这类游戏天然的小众,这种场景问题在还是2d的目前,这种平台飞行射击为主流的时期不大明显,而到了3d时代,这类游戏的这个缺点就会成为他们退出主流游戏类型的最关键原因了。
这也是为什么在八位机十六位机的时候,飞行射击的游戏销量那么高,但是一到了三十二位机由ps所开创的3d游戏时代之后,其他的类型游戏加入3d要素后销量节节攀高,但是这类游戏的销量却陡然下滑。
是这类游戏制作的质量变差了吗?关于一款游戏的好坏是见仁见智的话题,但是有一点是不会变的,那就是一整个系列的游戏都开始下滑的时候,那么就不是某一个游戏质量跟水平的问题了,而是绝大多数玩家已经对这类游戏失去兴趣了。
就像是在杰斯特生活的那个时代的rts游戏的没落,rts游戏从pc游戏类的王者到几乎无人问津用了多长时间呢?
杰斯特曾经为此计算过,从就三四年左右的沙丘ii,以及魔兽争霸i开始,到星际争霸ii正式发售的二零一零年,也不过是仅仅十几年罢了,这之间rts也有过自己的辉煌时期,曾几何时,星际争霸跟魔兽争霸iii几乎都成为了电子竞技的代名词。
是因为星际争霸2制作的不好么?
很多说这款游戏制作的不好,说暴雪渣渣的玩家其实都是根本就没有玩过这款游戏的,是的,比起星际争霸i尤其是母巢之战版本的那种几乎不可复制的伟大,星际争霸ii可能比起来略微显得有些平庸,但这是对比sc这款在rts历史上过去不会有,未来更不可能有的,几乎不可替代的神作的游戏来说的。
实际上,星际争霸ii是世界上第二好玩的rts游戏,是一款不折不扣的杰作,里面的剧情模式,说是神作可能都是可以的,而这款游戏的没落,只是因为rts这个大游戏类型的没落罢了。
而造成3d飞行射击游戏越来越小众的原因,就是在飞行的3d环境里,不只是前后左右,还有着水平的上下,这是他们跟赛车类游戏,射击类游戏最大的区别。
也许有人说这些游戏在3d环境下也都有水平的上下啊,不是xyz三轴的游戏怎么能叫做3d呢?
这在杰斯特眼里来看纯粹是狡辩,在控制一架在3d环境里的飞机飞行的时候,除了要保持前后左右的平衡之外,还要保持上下的平衡,而赛车类游戏是不需要的这样做的,因为他们在水平上是天然就平衡的。
这样增多的操作难度,必然会让喜欢这类游戏的玩家越来越少,最终只能沦为小众。
跟最终rts游戏从最火热的游戏类型,变为小众是一样的道理。(未完待续。。)


第二百一十七章全美拉力赛

如果做一个射击游戏呢?
其实在杰斯特的硬件研发部门里,光枪的技术已经比较成熟,虽然在做到家用机上面还需要一点时间,但如果做大型街机的话,可能就不是问题了。
将射击游戏作为一个备选之后,杰斯特又考虑起了赛车游戏。
这应该是这支团队最擅长的类型了,因为他们刚刚参与制作了世嘉的那款摩托车框体的游戏,所以对这类游戏的开发应该是最擅长的,也能够做到最好,反而像是射击游戏,如果真的要做的话,可能需要自己开发的技术可能还要更多一点。
不过杰斯特在派出这只学习团队的时候,跟世嘉签订的协议上有着对这只团队归来后的明确的限制,这还是杰斯特努力争取的结果,原本世嘉的条件是一年内禁止从事体感街机项目的开发,不过杰斯特对此嗤之以鼻,要是一年内禁止参与开发,那么我还派人去干什么?
最后世嘉方面做出了让步,说是不能进行竞速游戏类的开发,不过杰斯特对此也很不满意,在几次谈判之后,最后才变为了禁止进行摩托竞速类游戏的开发,这样,这个团队才具备了进行这次关于赛车类游戏的讨论。
其实虽然都是竞速类的游戏,但是赛车类的框体研发要比摩托类的难很多的,而且成本也高出很多。
想了半天,杰斯特还是没有做出最后的决定。
他抬头看了看正在等着他的决定的这群人,他突然觉得,既然自己做不出决定,何不让这些人来选择一下,毕竟自己这也是第一次进行体感框体类游戏的制作,在确定之前,询问这些人的意见,也是非常必要的。
而杰德在听了杰斯特的话之后。只是想了一会,跟他的团队成员小声商量了一会,就有了结论,竞速类游戏的开发。
理由很简单,他们更擅长这个。
对于杰斯特来说,这两个类型的游戏其实在他的心里有数可以的,也都有着具体的游戏来进行借鉴,所以在听到这些开发人员的建议之后,他也排版决定,自己的体感街机框体游戏的开发。就是竞速类游戏。
先不去说游戏跟硬件搭配的问题,这些在之后再去讨论。
在确定了游戏类型之后,马上就要确定的就是具体游戏内容的讨论,其实在这些人的眼里,参照着世嘉的摩托车框体进行制作就可以了,一个竞速类的游戏,还需要多大的内容。
杰斯特对此是不置可否的,而且他也没有打算在这款游戏里面添加太多的他知道的后世竞速游戏的东西去,因为他熟悉的那些竞速游戏的绝大多数。都是在家用机或者是pc上玩的,在这些上面的游戏的生态环境就跟街机不是一回事,其他的不用说,街机最大的一项。就是不能够保存。
这就代表着,街机游戏不能制作那些坑长的游戏,不能够制作剧情分支太多的游戏。
而运动类的游戏尤其是如此。
不过代入感,是任何类型的游戏都要考虑的事情。竞技游戏也不例外,杰斯特在这里想到了一个很经典的游戏,是在几年后md上的。制作者就是体感街机之父铃木裕,不知道是不是从街机上移植的,名字杰斯特也记不清楚,但是他隐约的记得,应该是全美拉力赛之类的名字。
这款游戏据杰斯特的了解,应该是铃木裕力排众议进行开发的,最后也真的让世嘉的md在美国市场的一飞冲天。
所以,这款游戏在杰斯特的眼里是非常适合在现在用来借鉴,因为这可以免去很多的不必要的麻烦,比如说,担心过多的添加其他的要素,而导致这款游戏的失败。
而且,在全美国不同的州不同的地图上进行比赛,也可以极大的增强美国人的代入感。
当杰斯特把这个想法说出来之后,得到了全体人员的支持。
其实按照杰斯特一开始想到想要去制作一个竞速类游戏的想法,他甚至还想要加入极品飞车里面的系统,角色扮演模式。
不过很快的杰斯特就打消了这种想法,不是说这种设定不好,而是没什么意义,街机里面其实没有rpg游戏的生存环境,不是因为rpg不能制作的符合街机游戏的那种高强度的节奏感,而是因为街机是公共娱乐设施,每个人都可以玩的。
而rpg最重要的就是属于个人的代入感。
这两者是不能调配的矛盾。
所以,与其去解决这个矛盾,硬是在这款竞速游戏里面添加后世一些家用机竞速游戏里的角色扮演模式,还不如暂时的延后这个想法,慢慢的去想,怎么去解决这个问题来的简单。
不过至于到底选择哪个州的哪些地形跟道路作为这款竞速类游戏,就不是能够现在在会议室里面空口白牙的就可以讨论出来的,这是需要到实地去考察的。
《重装机兵》的销售状况并没有《火焰之纹章》出来的时候的那种火爆,但也是相当不错了,五天的时间不到,只是在北美的销量就突破了一百万套,而海外时间按照火星娱乐的习惯,都是延后一周时间左右才发售的。
虽然《game》在杂志上撰文说《重装机兵》虽然在题材上有创新,在差不多都将rpg的思维局限在古代背景的情况下,想到了用未来的背景来打开视野,但是就游戏的制作质量来说,比着《火焰之纹章》还是有着差距的。
不过在很多玩家的眼里可并不是这样的。
在许多的学校里,尤其是中学生群里面,甚至为了《重装机兵》跟《火焰之纹章》哪一个更好玩能进行群体斗殴,如果在这之间有人说一句《塞尔达传说》更好玩的话,可能会被群起而攻之。
在洛杉矶的一家大商场里面,这里一般的游戏专柜都不只是经营一家游戏公司的游戏,像是火星娱乐跟任天堂的游戏机跟游戏机就摆放在一个货架之上。
有一个刚过十岁的小孩子有些恋恋不舍的看着货架上的一张张玲琅满目的游戏卡带,他的脸上挂着犹豫的神色,似乎还是做不出决定了。
他的眼神不断的从《火焰之纹章》,《重装机兵》以及任天堂的《塞尔达传说》的卡带盒上游移而过,显然是还没有做出决定,他的一个朋友似乎是任天堂的粉丝,一直在怂恿着这个小孩子买一份《塞尔达传说》。
“杰克,我跟你说,任天堂的这款游戏棒极了!”他的这位朋友深情并茂的说着,然后他这位朋友看着《塞尔达传说》的游戏卡带也是直流口水,“我上一次在我的表哥家里玩到过一次之后就被这款游戏深深的迷住了,这真的是一款超级好玩的游戏。”
应该是年龄不大的缘故,他夸奖的词语似乎也是只会好玩这类的,一直在好玩好玩的说个不停。
这个叫做杰克的小孩子听到了他都这位朋友的话后似乎有些意动,他都家里有nes跟dreambox两台游戏机,所以他买谁家的游戏都耽误不了玩,不过他又想起了《game》杂志对于《火焰之纹章》的评价,他也极为想要,毕竟,这款游戏可是被评价为超满分的游戏。
然后小杰克又看了看《重装机兵》,他是一个不折不扣的科幻迷,最喜欢的书是阿西莫夫的,最喜欢的电影的星球大战,而这款《重装机兵》的游戏背景就是科幻的题材,也是他很想要的。
说白了,这三款游戏他都想要,但是他手里的零花钱却只能买一个。
而小杰克的这个朋友见到小杰克还有些犹豫,便继续的鼓动着:“杰克,不要想了,还是买《塞尔达传说》吧,你看这里……”说着小杰克的这位朋友伸手指了指一侧贴着的一张海报,上面写着,凡是在这个月之内购买了《塞尔达传说》的玩家,可以加十美元换一份《马里奥兄弟》的游戏卡带。
《马里奥兄弟》这款游戏小杰克也在《game》里面看到过,杂志里说这是一款不错的益智类游戏,玩法跟《大金刚》或者说《淘金者》差不多,都是在一个静止画面的地形里面躲避危险获得奖励,然后找到出口进入下关的游戏。
小杰克还是挺喜欢这类的游戏的。
就在他下准备下决定,购买《塞尔达传说》的时候,又来了一个年级比他大上几岁的男孩,这个男孩有些不屑的看了正在将目光放在《塞尔达传说》上的小杰克,然后毫不犹豫的走到了摆放着《重装机兵》的货架前面,伸手就拿下了一个,然后头也不回的向着付款处走去。
一边走还一边说着:“小孩子也就是玩任天堂的游戏了,哪有火星娱乐的游戏好玩,都是些讨好小孩子的内容,没意思!”
他说的声音不算小,正好传入了小杰克的耳朵里。
小杰克听到后神情也有些愤怒,他可从来不承认自己是什么小孩子,而且他也是杰斯特的粉丝,这次之所以有买《塞尔达传说》的想法完全是他身边的这个叫做雷吉的死胖子的关系,这货是任天堂游戏的死忠,已经几次怂恿他买《塞尔达传说》了,而且《塞尔达传说》在《game》里面的评价很高,他这才有了买来玩玩的想法。
没想到这还没完的呢,他竟然被人给鄙视了?(未完待续。。)


第二百一十八章圣诞销售季

小杰克撅了下嘴唇,然后嘴里狠狠的呸了一口,接着,他二话不说的扭头离开了摆放着《塞尔达传说》的货架,走到了他喜欢的《重装机兵》的前面,伸手就拿了下来。
而他那个叫做有些胖的叫做雷吉的朋友见到小杰克的所为却有些大惊失色,他好不容易才忽悠到自己的这个朋友来买《塞尔达传说》,以便于他能够继续玩这款他在自己的表哥那里没有玩完的游戏,在雷吉的心里,任天堂就是最棒的游戏公司,《塞尔达传说》就是最棒的游戏!至于什么《火焰之纹章》?这是什么东西?反正他又没玩过,而且他也没兴趣玩。
他是不相信这个世界上还有什么游戏比《塞尔达传说》还好玩的。
雷吉刚想要对小杰克说些什么,不过小杰克依旧是撅着嘴看了他一眼,嘴里极为不满意的说道:“哼!都是你的馊主意,让我被别人小看了,我都要上中学了,怎么还能去玩小学生的游戏,怪不得你老是被人叫大猩猩呢!真是笨的可以,大猩猩雷吉。”
小杰克说完之后,立即付了钱,闷闷不乐的离开了。
留下了雷吉一个人,被自己最好的朋友吼了一顿的雷吉面色扭曲,他是一个黑人,所以此时他的脸色尽管看不出发红,但是也可以从他狰狞的表情里,看到他的心情是极为不好的,他扭头看了一眼被摆放在货架的最高处的火星娱乐的游戏开打,然后眼睛里露出了敌视的神色。过了良久之后,他才怒气满满的离开。
这一幕杰斯特是不知道的,就算是他知道也无关痛痒,他也不可能从一个才十多岁左右的黑人小孩的面孔里看出这个人会在三十年后成为美国任天堂的总裁,被热爱他的以及痛恨他的粉丝都称呼他为大猩猩雷吉的雷吉。菲尔塞米。
不过杰斯特倒是在他原本的世界里看过雷吉的访谈,当被人问起他最喜欢的游戏是什么的时候时,大猩猩雷吉毫不犹豫的回答:“塞尔达传说。”
大型体感街机的开发跟以前杰斯特所从事过的任何一项游戏开发都完全不同,甚至他自己都需要被杰德单独上课,传授一下到底这样的游戏是如何完成的,杰斯特学习的也很认真。其实一法通百法通。用在游戏研发上也是一样的,灯杰斯特熟悉了这种大型体感街机游戏的研发过程的时候,也就觉得跟之前没什么不同了。
不过进度是快不起来的,以为内拍出到全美国实地采景的团队还没有回来。所以现在主要是进行硬件上面的开发。
杰斯特对硬件开发的工作不怎么擅长。他也就是在一旁看看热闹。顺便跟软件开发组的商量一下一些在讨论的时候遇到的一些难点如何的克服,相对来说,这样的日子还是比较轻松的。
甚至任天堂的《银河战士》在洛杉矶的首发活动。他都有闲心去围观了一下,还被某媒体拍了下来,上了新闻的头条。
标题还取的很惊悚。
叫什么担心对手新游戏反攻成功,杰斯特亲探敌情什么的,看到这样的报道杰斯特只能说这个年代的美国记者跟后来的大陆记者一样的无脑跟sb,自己去看看任天堂的游戏发售就成了担心对手的反攻,其实他只是趁着圣诞去看看而已。
不过区看到的景象还是让杰斯特吃了一惊,他发现,任天堂在美国的粉丝,是真的不少了。
比着当初他们发售《塞尔达传说》的时候要多了很多,而且在之前《game》也拿到了任天堂主动给的游戏卡带,《game》杂志社的评测编辑试玩过之后,都是感叹任天堂的强大,除了宫本茂之外,竟然还隐藏着一位根本不逊色的设计大师,在他们的眼里,《银河战士》这款游戏,在act游戏里面,几乎称得上是完美无缺。
杰斯特是之前的世界里是玩过这款游戏的,他记得在fc上面的《银河战士》并不算太过于出色,只能说是一般偏上,比较优秀的一部游戏,这部片子被人津津乐道,以至于捧上神坛,还是靠着sfc上面的《超级银河战士》,否则的话,只凭借fc上面的原版,是不可能让月下这种axt的旗帜型游戏甘拜下风的。
听到了编辑部的对于这款游戏的回复后,杰斯特也是大感意外,然后他便抽出了时间,专门去洛杉矶的《game》的杂志社去试玩了一下。
然后,杰斯特也被这款游戏惊讶住了。
这是一款跟他记忆里的《银河战士》原版有着极大的不同的游戏,当杰斯特在nes上面玩到这款游戏的时候,什么话都没说,将手柄放下之后,他闭上了眼睛,说句真心话,他是真的佩服这个时代的那些最出色的设计师们,他没想到的是这些设计师对于游戏的理解跟设计的思想,竟然会进步的那么快。
这部《银河战士》完全不应该是一个刚刚开始制作这种act游戏的公司能够制作出来的作品,这部游戏里面所表现出来了这个时代一个act游戏能够表现出来的所有应该拥有的素质,简直就是完美无缺。
幸好自己没有去做一款act游戏,尤其是当时将忍者神龟的计划延后了。
因为杰斯特知道,他自己也没有这个把握去制作出一款比《银河战士》还出色的act游戏,最终《game》给《银河战士》的分数是三十九分,扣掉的一分仅仅是因为这是一部日本游戏,而《fami通》确实毫不吝啬的给予了这款游戏满分的评价,这可是《fami通》在《塞尔达传说》之后,第二次给予一部游戏满分的游戏。
而任天堂显然也是对这款游戏极为有信心的,他们在正式发售的现场准备了整整的一百台试玩的机器,供来参与他们的首发仪式的玩家们试玩,当然,每个人试玩的时间也是有限的,根据杰斯特的目测,在场的起码有数千人,就算是每个人十分钟,可能这一天的时间都不够。
杰斯特没有在这里呆很长时间,他之前也玩过了,也没兴趣去
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