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游戏开发巨头-第58部分
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销量能够碾压美式rpg的原因所在,因为玩家能够从日式rpg里面得到更加容易获得的成就感跟快乐度。
这是规则繁琐的美式rpg所不能赋予的玩家的,而美式rpg所欠缺的这些。也正是一款游戏最应该具有的东西——给玩家以快乐。
而策略性,一直是日式rpg所欠缺的一部分,也是美式rpg或者说是美国的游戏设计师所擅长的地方,既然纯粹的美式rpg并不受到欢迎,而纯正的日式rpg自己的团队并不擅长,那么去做一款兼容着美式rpg跟日式rpg优点的新类型的游戏会怎么样呢?
在想到srpg的同时,杰斯特的脑海里也同时冒出了这个想法。
在他的记忆当中,就是在两年之后,一家他在未来看这段资料时名字已经不可考的美国游戏公司完成了一份具有全新创意的回合制战略游戏的策划,不过不久之后。这款游戏还没有正式的开始制作,这家游戏公司就关门倒闭,而因为种种原因,这份游戏的开发策划书最终落到了任天堂的手中。
不过任天堂当时占据市场上百分之九十五的份额,是名副其实的业界巨擘,其他的厂商连跪舔的资格都没有,手中正在研发的项目不计其数,自然不会对这么一家小公司的开发计划书重视,负责审核的人员匆匆的浏览了之后。就将其束之高阁,一般来说,如果不是因为特殊的原因,那么这款游戏可能永远的只能存在于纸面之上。
也许是苍天开眼。就连上苍都不忍心让如此出色的一款游戏最终泯灭世间,在不久之后,一家名为intelligent…systems的电脑游戏开发商成为了任天堂的的第二方软件开发商,该公司社长加贺昭三一直是dnd的忠实爱好者。他在偶然间看到了这一份被搁置的游戏开发企划书,于是便计划以该企划书为基础,制作一款即使战略类游戏。
他的这个提议。也得到了任天堂的赞同。
可能连加贺昭三自己都没有想到,他所制作的这一款游戏究竟有多么伟大的意义。
杰斯特在想到srpg这一个游戏类型的瞬间,自然而然的想到了这个类型的开创者,也是这个类型的游戏自诞生以来的二十四年里的最高成就者。
《火焰之纹章》。
的确,这款游戏是小众,销量不高,但是它的死忠之稳定简直骇然听闻,杰斯特在重生之前就有一个任天堂死忠的朋友,就是那个说过任何一个有良知的玩家都不会拒绝高清pm的人,他曾经跟杰斯特说过,唯一能够让他连想都不想就去购买老任新主机的游戏,有且只有《火焰之纹章》。
这款游戏结合了日式rpg在游戏情节表演上和美式rpg在策略性上的特点,这是毫无疑问具有伟大的历史性意义的,这也是世界上真正意义上的第一款srpg。
《火焰之纹章》具备了这个时候dnd所构建绝大多数美式角色扮演类游戏的特征。
例如,《火焰纹章》设定以欧洲中世纪为故事的时代背景,在系统设计上简洁明了但是又不失严谨,包括该系列在之后一直传承的武器消耗,武器修理,还有转职系统等等,都让游戏充满了规则性和策略性上的乐趣。同时,《火焰纹章》也拥有典型的日式rpg的各种特征,例如,在故事情节上讲述的是在虚构的雅嘉尼亚大陆上,龙人族企图征服世界,而亚里迪亚王国的国王以光之剑进行抵抗,却遭遇了灭国的下场,之后该王国的王子马鲁斯在王国骑士们的帮助下开始了复国之旅。
而在日式rpg的其他传统要素方面,游戏中的三段转职设定体验出当时日式rpg日渐成熟的游戏系统设计风格,而在探索方面,玩家可以在大地图中自由行动,并在遍布暗雷的迷宫中探险,这一切要素都是日式rpg的传统特征。
就杰斯特看来,《火焰纹章》的出现所带来的意义往往被很多人所低估了。
或者是之前《勇者斗恶龙》跟《最终幻想》所建立起来的纯正的日式rpg的风格太过深入人心,以至于《火星之纹章》的历史意义被无限的低估了。
日式rpg和美式rpg的在互相借鉴上是一个很长的过程,直到进入九十年代中前期,两者之间才开始真正意义上的融合。
而《火焰纹章》不仅仅是这样一个融合的开始,它还给后来者们提供一种融合的模版以及借鉴标准的评判。
如同莱特兄弟第一次让人类飞上天空,让人们明白人类对于天空的一切幻想,可以从另外一种角度通过某一种特定方式来对事物进行沟通和观察。《火焰纹章》也是如此,它将一种新的结合模式与借鉴理念带给了全世界的rpg游戏制作开发者们。
就这一点来说,恐怕算得上是rpg发展历史上的一次飞行吧。
杰斯特也相信,在日式rpg正式完善之前,自己能够推出这款游戏的话,那么这款游戏虽然不可能像《塞尔达传说》那样在销量上大杀特杀,但绝对不会像历史上那么的小众。
因为这真的是一款非常非常非常出色的游戏。
所以,确定下来了自己要制作的用来在rpg上的第一款游戏之后,杰斯特也在已经早被抽出铺在了桌子上稿纸上,郑重其事的写下了这款游戏的名字。
《火焰之纹章》!
然后杰斯特拿起了电话,分别拨通了中裕司跟板垣伴信的号码,吩咐他们,立即处理完自己手里的一切事情,马上来自己的办公室报道,当中裕司问杰斯特是不是要给世嘉制作游戏的时候,杰斯特笑着否定,他对中裕司承诺,给世嘉的游戏制作推迟,这次我们做自己的游戏。
接着,他有拨通了远在日本的玉秀吉郎的电话,让他帮忙找几个出色的剧作家,熟悉日本风格的画师,以及配乐者。
最后,他拨通了正在帮着幻象工作室做配乐的胡炜立的电话,让他处理完手上的工作之后,马上会公司报道,参与一项大项目的制作。
做完这些之后,杰斯特才重重的吐了口气。
对于他来说,《火焰之文章》将会是他参与的最庞大,也是最艰难的一款游戏制作,到底自己能不能重现,甚至超越这款游戏的原版,杰斯特不知道,但他知道,他可以去做。
也必须去做。(未完待续。。)
第一百三十八章即兴创作
杰斯特再一次见到胡炜立的时候,这位年过四旬的作曲家已经跟在大陆见到的时候完全不同,虽然还是有些拘谨,不过这是一种下属见到自己的上司之后自然而然的拘束,而不像是在大陆见到自己时的那种从骨子里透露出来的自卑。
“在美国的生活还习惯吧?”杰斯特并没有一见面就询问工作上的事情,而是热心的关心起已经年逾四十的胡炜立的身体状况。
胡炜立听到自己的老板如此的关心自己,也有些感激的点了点头,说了声,很习惯。
两人又相互客套了几句,杰斯特才将话题引入正轨。
他从自己的桌子上拿出了一大叠空白的稿纸,递到了胡炜立的身前,见到胡炜立手里拿着自己递过去的稿纸而露出一脸疑惑的神色。
然后杰斯特笑着说道:“我希望你能即兴创作出几段配乐,这几段音乐需要搭配的背景分别有如下的几个特征,第一段的音乐它所出现的背景是一场紧张的战斗,第二段则是一片寂静但是无边的旷野,第三段是加冕王位的庆典。”
听到杰斯特的解释,胡炜立才有些恍然大悟的点了点头。
“只需要写简谱就可以,写完了我们马上去刚刚才建完的配乐室将你的曲子做出来听一下,对了,风格是有一点西方幻想的色彩的,类似于西方的奇幻文学表现的那种风格,最好再轻灵浪漫一点。”
杰斯特简单的说完,做了一个手势,示意胡炜立可以进行即兴创作了。
这个创作方法其实是杰斯特后世听到的一个故事才临时想到的,在诺兰完成了《星际穿越》的拍摄,找汉斯。季末这位超一流的配乐大师来完成后期配乐的时候,诺兰一开始甚至连剧本都没有给汉斯。季末看过,只是具体的说了下他需要的是一种什么风格的音乐。又说了一下这是一部怎样的片子,然后就给了汉斯。季末一张白纸,也不用乐器,只是凭借第一感官来进行创作。
接着,汉斯。季末这位大神在略作思考之后,灵感迸发,即兴就完成了一段配乐,制作出来之后,诺兰在一听之下,当即大喜过望。因为他想要的就是这种风格的音乐。
之后,汉斯。季末在看过了剧本跟粗剪的母带之后,对这部电影的理解更加深刻,这才完成了足以载入史册的一次配乐。
至于汉斯。季末这尊大神更是不用多做介绍,他虽然主要从事于电影配乐的工作,一代电影配乐的大师,但是他曾经完成过的几次游戏配乐,也同样的被诸多玩家推崇。
其中最著名的,就是《使命召唤6》里面奥斯卡级的配乐。这款游戏的配乐所能达到的高度,在杰斯特的心目当中,是其他任何的游戏,都难以企及的。
所以。杰斯特想要用这个方法试验一下,胡炜立到底能不能够只是凭借初印象,就驾驭的了带有浓厚的西方奇幻风格的幻想型配乐,毕竟。胡炜立从来没有接受过丝毫关于这方面的熏陶,杰斯特也拿不定主意他到底做不做得到。
如果他的配乐能够让自己满意,那么自己就可以让他担任这一次《火焰之纹章》的配乐主创。如果做不到,那么只能做一个副手了。
在胡炜立皱着眉头,专心致志的进行即兴创作的时候,杰斯特也没有闲着,他在完成《火焰之纹章》的剧本。
一款内容庞大的rpg游戏,它的文本容量是非常大的,而一款史诗级的rpg,它的剧情,绝对不会比一本优秀的小说逊色,因为剧情就是rpg的核心。
不过杰斯特显然不是什么出色的剧作家,他无论是上一世还是这一世都没有体现出这方面的才华,所以他一连写了几个开头,都不甚满意,虽然他玩过《火焰之纹章》,但那毕竟是太过久远的事情,而且一款rpg游戏里面的剧情复杂绵长,支线众多,这么多年过去,就算是杰斯特的记忆再好,也不可能记得住所有的细节。
况且,他就算能够记得住,他也没有完成rpg剧情剧本创作的能力。
在两个多小时很快过去,胡炜立呼了口气,将笔放下,示意自己的这三段音乐差不多完成,只需要再去配乐室稍作修改就可以的时候,杰斯特已经写废了十几张稿纸了,这些写废的稿纸都被他揉成一团扔到了一边,而摊在杰斯特面前的,依旧是一张雪白的,一个字都没有稿纸。
杰斯特只好叹了口气,虽然他很想要自己完成,但实在做不到的时候他也不会强求,毕竟术业有专攻,制作游戏不是一个人的事情。
将胡炜立带到了配乐室,杰斯特就在配乐室的隔音玻璃外静静的等着,透过厚厚的隔音玻璃,杰斯特可以看到胡炜立在不停的试音,然后对着写好的简谱不断地修改,这个配乐室也是刚刚建设完毕没多久,设备虽然算不上世界顶级,无法跟那些电影配乐工作室相比,但是超百万级的配乐录音设备,至少在美国的游戏行业里面,还是没人能比的。
在等着胡炜立的即兴谱曲的最后制作的时候,杰斯特还在想着《火焰之纹章》的剧作的事情,虽然他之前已经通过电话让日本分公司的玉秀吉郎同时开始招聘了,但一名出色的剧作家是非常难得的,不是想要招聘就能招聘的到的。
不过现在想这些也没用,杰斯特也决定,这几天尽快的把手里的事情先处理一下,然后自己亲自的飞一次日本,看看能不能找到他知道名讳的那些出名的剧作家们。
起码自己可以跟艾尼克斯初步接触一下吧,看一看能不能把他们从任天堂的阵营里争取过来,只要艾尼克斯能够加入自己,那么自己也不需要担心将来dq对ff这么令人头疼的难题,而这样之后,另一位跟坂口博信齐名的日式rpg的传奇制作人掘井雄二也都会进入自己的阵营了。
不过马上杰斯特就摇了摇头,脸上露出了一丝苦笑,他知道这是非常的不现实,就凭借任天堂跟艾尼克斯的关系,他们也不可能是自己能够挑唆到背叛的。
想到掘井雄二如此出色的制作人不能入他彀中,杰斯特就感到非常非常的惋惜。
就在他想着这些的时候,胡炜立也终于完成了这三段配乐的整体制作。
然后,完成了这三段配乐录制的胡炜立在录音间里敲了敲窗子,由于这间录音室的隔音材料非常给力,杰斯特在外面并没有听到丝毫窗子响动的声音,不过他看到了胡炜立的动作,所以杰斯特也瞬间明白了他的意思。
杰斯特快步的走到了隔音玻璃的旁边,拿起了一个耳机戴在了自己的脑袋上。
然后他又对着录音室里面的胡炜立做了一个ok的手势,而胡炜立在里面点了点头,按下了播放键。
说实话,杰斯特对胡炜立的这次即兴创作还是非常的期待的,因为胡炜立的名声在他知道的历史里实在是太响了,这是一位真真正正的大师级人物,而且擅长几乎所有风格的配乐的创作。
不过音乐刚刚想起,只是听了几秒钟,杰斯特的眉毛就突然皱了起来。
倒不是说胡炜立的配乐不好,就算是杰斯特这种不怎么通乐理的人都可以从这一小段的即兴创作的简短音乐里感受到这段配乐的质量非常高,但杰斯特之前最担心的问题还是发生了——风格上的不搭。
如果这么一段配乐是用在一段电影或者电视剧里差不多的镜头上,也许还可以,但是用在他要制作的游戏上,杰斯特闭着眼睛仔细的体会了一下,最终还是摇了摇头,至少是这次即兴的创作,杰斯特觉得胡炜立不适合担任《火焰之纹章》的配乐主创。
倒不是因为水平的原因,更多的还是因为风格的差异。
稍微斟酌了一下,杰斯特也不想要让对方太过失望,毕竟这是对方被自己带到美国来之后第一次给他真正所属的公司进行工作,然后杰斯特才开口说道:“胡先生,如果只是就这三段配乐的质量来说的话,都还不错,但是似乎你的音乐风格还是太过于大陆化了一点,在表达上有些含蓄了,并不是非常的适合我将要准备制作的这款游戏的主体风格。”
听到杰斯特刚说完这半句,胡炜立原本还充满了期待的瞳孔里,立刻流露出了失望的眼神。
见到胡炜立瞳孔的这个眼神,杰斯特的语气也陡然一转。
“不过,胡先生,这并不是你的水平的问题,而是你对我要制作的这款游戏的风格跟类型的不了解的缘故。”杰斯特简单的说着之前斟酌好的话,“不过这并不怪你,毕竟你是自幼在大陆长大,对于西方奇幻风格的掌控力不足也正常。”
尽管听到杰斯特这么说,但胡炜立还是有些沮丧。(未完待续。。)
第一百三十九章独立工作室
于是,他便有些落寞的说道:“那我再回去给那部动画片做配乐吗?”虽然语气落寞,但其实胡炜立不怎么反感给动画片配乐,相反他还很喜欢这项工作,他在大陆的时候就帮着上美影做过很多这方面的工作。
比如大名鼎鼎,几乎贯穿了杰斯特的整个童年的一部动画片《阿凡提》里面的配乐就是胡炜立一手谱写的。
但是,他毕竟是杰斯特带来美国的,他现在拿到的薪水,进行的工作,拥有的生活都是杰斯特给他的,他觉得,他有义务在杰斯特需要他的时候,能够尽自己所能的,出上一份力。
所以这一次没能得到自己老板的认可,还是让他极为难受的。
听到胡炜立的这句问话,杰斯特反而是有些奇怪起来,他笑着反问了一句:“谁说要让你回去给动画片做配乐了?我这里人手不够,不然也不会喊你这么这么着急的赶回来,虽然这款游戏你不能做配乐的主创,但是做一个副手还是可以的。”
虽然没有拿到主创的位置,但胡炜立还是高兴的笑了起来,对他来说,能够帮助杰斯特,他就很高兴了,至于做不做主创,他并不是十分的在意。
“这样吧,胡先生,这款游戏的正式研发还没那么快开始,我会在近期去一次日本,招募一下团队缺少的人手,你这段时间也帮着其他后期制作的团队给他们的游戏配一下乐,然后趁着研发还没开始,先补习一下关于西方奇幻类小说以及dnd规则之类的东西,对你接下来的配乐工作很有好处。”
在跟胡炜立道别之前,杰斯特如此对胡炜立说道,而胡炜立也郑重的点了点头,示意他记下来了。
马克。塞尼在《复仇者》制作完成之后也感到了一阵深深的疲劳,杰斯特询问过之后。他表示在短时间内他不会再负责具体游戏的开发,需要休息一段时间,不过不是休假的那种休息,而是担负起来他开发总监的真正职责,进行游戏创意的审批。
现在杰斯特在自己的公司完成了最原始的资本积累之后,为了不至于使他一手组建的研发团队的创造力丧失,他也不怎么一次性的拿出n多未来大卖的游戏来供给这些团队们研发,而是让他们自己完成他们想要制作的游戏的企划。
然后再交给马克。塞尼审核。
当然,杰斯特也不是所有的游戏都不抄袭了,在之前因为《巴洛特利警长》这款街机游戏的大卖。赛弗。达伯沃特那个研发团队获得了第一个从火星娱乐里独立出来,创建独立工作室的权利。
不过赛弗。达伯沃特也并没有从火星娱乐搬出去,工作室也由火星娱乐完全控股,地点也在火星娱乐的总部。
但是有了独立工作室之后,就形成母公司跟子公司的所属关系,以后将会根据游戏的具体销量给予独立工作室比例不同的盈利分成,销量越高,分成的比例也越大,如果销量能够突破一千万份。那么这间独立工作室将会最多获得总利润的四成。
当然,工作室的一切用度开支,都是需要赛弗。达伯沃特来负责的,这是独立工作室永远分成权的权利后所要承担的义务。
工作室的名字被赛弗。达伯沃特取名为金属风暴。因为他第一款大获成功的游戏就是射击游戏,他最感兴趣的也是射击游戏的制作,所以才会取这名一个加特利机关枪的外号当做工作室的名称。
不过因为工作室初建,赛弗。达伯沃特也不可能在短时间之内就能够招募到足够多的优秀的人才。所以,目前在金属风暴工作室里工作的,还主要都是之前赛弗。达伯沃特的带领的那只研发团队的成员。
当然。这些人员属于总公司与分公司之间的借调,但是薪水由分公司,也就是金属风暴工作室来负责。
而赛弗。达伯沃特也希望靠着接下来的这款游戏,能够从自己的母公司火星娱乐里,尤其是自己的这只研发团队当中,挖走更多的他所看重的人才。
其实说起有些丢人,赛弗。达伯沃特甚至都有些难以启齿,在他得到了创建独立工作室的机会的时候,愿意跟着他一起来新工作室工作的的,只有他原来的那只研发团队里面的寥寥几个。
杰斯特也希望看到第一个从自己的火星娱乐独立出去的工作室能够成为标杆,他不想要人把火星娱乐的成功的原因全都套在自己的身上,其实杰斯特很明白,他自己只能说一个催化剂,他真正的本事,如果刨除了他脑子里的无数的游戏以及以及对游戏开发方面领先这些人几十年的了解,那么他根本就无法跟这些人相提并论。
当然,他也想给公司里那些见到第一间独立工作室成立之后,那些蠢蠢欲动的其他研发小组树立一个榜样——只要你做的游戏足够出色,那么你就会获得一样的待遇跟庞大的利润。
所以,杰斯特也帮着这个他自己一手开发出来,也非常器重的年轻设计师一起设计了他的新工作室将会开发的下一款游戏。
同样的平台射击,不过风格从浓重的西部风转变成了硬派设计的风格,背景的设定也参考了之前非常流行的一部恐怖片《异形》——不错,杰斯特给赛弗。达伯沃特说起的就是平台射击游戏里面教科书一般的作品《魂斗罗》。
因为有了之前《巴洛特利警长》这款射击游戏的锤炼,赛弗。达伯沃特也对杰斯特说起的那种要让玩家一开始玩就不能停下来的节奏感有了更深的体会,而这一点上也是他在她的上一款游戏《巴洛特利警长》上最大的缺陷,他之前的这款游戏,在压迫玩家不断向前的设计上,实在是太过于松散了。
对于这款游戏杰斯特是不怎么想要过多的插手的,他该说的该做的都已经跟赛弗。达伯沃特说了,甚至关卡也帮着他设计了几个最经典的作为参考,而这款游戏到底最终能够达到何种档次。就全看赛弗。达伯沃特以及他的这一只团队的水平跟造化了。
到底他们制作出来的这款全新的《魂斗罗》能不能达到他记忆里的k社的《魂斗罗》的那种高度呢?杰斯特不知道,但他相信,无法独立的孩子是永远也站不起来的,不能离开母鹰翅膀的雏鹰是永远也无法征服天空的。
这个世界的《魂斗罗》到底能够如何,杰斯特也只能拭目以待了。
当然,十分了解赛弗。达伯沃特的能力的杰斯特还是非常看好他的这只团队的。
将公司里的事情交代了一下,然后又跟远在欧洲的克劳迪娅通了一下电话,不过打到英国的欧洲分公司总部并没有找到这位极有魅力的年轻女人,根据接线员的说法,她们的ceo已经到法国去了。
在欧洲分公司的帮助下。杰斯特才联系到了远在美国的克劳迪娅。
前段时间先是ces展又是他的dreambox游戏主机的预售,所以也没时间关注欧洲方面的消息,毕竟,欧洲市场刚刚开拓,在目前来看,还不算是他的主流,就算是克劳迪娅前一段时间传回来的圣诞期间的销售数据,他也只是匆匆的扫了一眼,并没有过多的留意。
这一次跟克劳迪娅跟通电话。杰斯特才匆匆的翻出了之前克劳迪娅送来的销售数据仔细的翻看了一下,之前没仔细看他不知道,这一次仔细一看,杰斯特才吓了一大跳。
他实在是没有想到。他让那家他收购的纸牌厂设计的《世界风云》的卡牌游戏,竟然在欧洲卖的如此的火爆。
口袋妖怪电子宠物机的成功是杰斯特早有预料的,因为这本来就是世界通杀的玩具,孤独的小孩子尤其是女孩子根本就无法抗拒这种玩具所带来的诱惑。而且因为这是一款需要玩家用坚持不懈的爱心,悉心仔细的培养才能培育成自己的口袋妖怪的玩具,所以父母也非常的乐于给自己的孩子买上这么一份当做圣诞礼物。
加上之间的战斗功能。也能对培育宠物兴趣原本不大的男孩子们十分的向往。
所以口袋妖怪电子宠物机在圣诞期间同时在英国,法国跟德国的商场里发售,为了这次圣诞活动准备的接近一百万台宠物机只是在短短的一天就全部售罄,让克劳迪娅不得不马上联系了美国方面往欧洲配货。
而且就算是圣诞节结束,这款宠物机的销售热潮都没有结束,一直到新年元旦为止,整个欧洲一共销售出了接近三百多万台,这个数字也让杰斯特觉得有些不可思议,因为这个数字比宠物机在圣诞期间整个北美市场的销售数据还要多。
当然,这可能是因为电子宠物机在美国发售要早很久的缘故。
但《世界风云》这款卡牌游戏能够取得克劳迪娅传来的这份销售数据上的成功,实在是有些让杰斯特觉得骇人听闻了。
这款卡牌游戏在刚刚发售的时候,虽然之前克劳迪娅进行了大量的宣传,但是销售只能说是一般,虽然不错,但也绝对称不上好,但是在一次偶然的机会,bbc做的一次关于剑桥牛津之类的大学的高材生他们在业余时间有什么娱乐活动的节目时候。
《世界风云》这款卡牌游戏才开始进入大众的视线。
bbc这个节目的摄制组,竟然意外的发现,牛津跟剑桥这两家明争暗斗了几百年的英国最高学府的学生们,在课余时间的时候,最喜欢玩的就是这么一款非常适合聚在一起玩的卡牌游戏。
而且这些人都对这款游戏赞不绝口,他们嘴里这款游戏最大的遗憾,就是这些卡牌里面没有他们大英帝国的人物存在。
在这个节目播出之后,《世界风云》彻底在整个英伦火了起来,然后又用最快的时间,短短的几天之内,就迅速的将这股火爆,席卷到了整个欧洲大陆。(未完待续。。)
第一百四十章去日本
通过电话,杰斯特可以听得出克劳迪娅语气里的疲惫。
这段时间为了欧洲分公司的业务这个年轻的女人确实是倾尽全力,看着眼前的这份销售数据,杰斯特自然想得到对方为此付出了多少。
不过杰斯特不是什么善于言谈的人,他只能是用电话对着克劳迪娅鼓励了一下。
听到自己鼓励的话,杰斯特可以从电话里明显的感觉的道克劳迪娅的开心,不过两人的事情都太过繁忙,在聊完了工作的事情,又稍微聊了几句朋友间的话便挂断了电话。
跟任天堂在北美的交锋,杰斯特先下一成,不过后面的交锋肯定会更加的激烈,按照山内溥的脾气,杰斯特知道他是肯定不会善罢甘休的,而等到任天堂把一切都准备好了,必然回是猛烈的如同海啸一般的反击。
其他的杰斯特倒是不怕,他最担心的就是任天堂直接跟他打价格战。
这种市场割喉战其实就是比放血,割破喉咙之后看看谁的血先流干,问题是,fc或者是nes无论是成本还是盈利亦或者是产能都远强于自己的dreambox,比铺货量,比售价,比产能,自己在大陆的生产基地的产能完善之前根本就不可能跟任天堂在这方面进行血拼。
也幸好任天堂曾经吃过赔钱卖主机这方面的亏,按照山内溥的死硬性子,他们暂时还没有跟自己玩割喉战的打算,不过商人逐利,要是在今年任天堂还不能在北美站住脚的话,那杰斯特就不敢保证他们不会玩这一手了,在杰斯特的记忆中,在n64问世,但是市场已经基本上是索尼跟世嘉的天下的时候,为了重新抢占市场。荒川实就做过将价格降低到任天堂几乎不赚钱来发售的事情。
当时靠着n64的降价跟《时之笛》的那一波的timing打的是异常漂亮,差一点就把当时的场面给彻底翻了过来,要不是在ngc上面任天堂继续做死,那么说不定整个电子游戏机的历史都要改写。
当然,n64的降价是荒川实在几次三番的向山内溥提议,并且以你不这么干我就辞职为要挟的前提下,山内老爷子才不得不同意的。
因为当时的任天堂已经到了必须要做出牺牲的时候了。
不过这种做法显然是在正面忤逆任天堂的这位说一不二的暴君,再加上微软加入电子游戏行业时,荒川实的那种不经过大脑要把任天堂的游戏部门的脑残建议,最终让这位被业界看好了二十年的山内溥接班人。被山内溥亲自扫地出门,一点都没有给自己的女婿面子。
只要任天堂不在一年内大幅度的降价,那么一年后,等自己在大陆的制造中心的产能达标,那么就是比生产成本自己完全不怵了。
不就是割喉么,谁怕谁,我的人工成本一个车间只需要你几个人,你还敢跟我比割喉?
但要是世嘉的话,杰斯特可能就不会这么想了。
毕竟在他熟知的历史上。中山隼雄那个老顽固什么不可思议的事情都能够做得出来,当年他能够对任天堂死缠烂打,现在
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