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游戏开发巨头-第56部分

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这个时候,虽然已经过去了半个多月,但是关于这件事的讨论并没有降温,尤其是在一些媒体从自己的各方渠道得到的消息,在三天之前,任天堂已经向加州的一家法院正式提起的诉讼,内容正是关于火星娱乐的侵权。
而这些媒体了解到,任天堂之所以如此迫不及待的发起诉讼的原因就是他们再一次的收到了火星娱乐明确而且干错的拒绝,而这一次火星娱乐拒绝的方式也非常的具有杰斯特之前接受采访的那种赤…裸裸的风格。
“来告我吧。”
面对这种赤…裸裸的挑衅,如果荒川实还能够忍得下去,他也就不是自小就在传统武士家族里长大的荒川实了。
现在新一期的《新闻周刊》发行,更是将杰斯特的原话原封不动的刊登了出来。
所有看到了伊利莎白。温妮的这篇专栏文章的人,也都对杰斯特这种不加掩饰的嚣张有了完全不同的看法。(未完待续。。)


第一百三十二章对着干

任天堂的试售日期是二月七日,地点是纽约。
原本杰斯特也打算在同一天的纽约举行试售,反正在纽约的旗舰体验店在一个月前就筹备妥当了,不用白不用,不过在他接到日本方面代工的消息,他的第一批五十万台的新主机要在一个星期之后才能到达美国,也只能将这个最初的计划作罢。
不过为了不能让任天堂一家在二月七号那一天独立试售独自吸引眼球,也是为了尽可能的恶心一下任天堂,杰斯特又干起了他在一开始卖街机时的老伎俩。
预售。
不过这个预售跟之前他卖街机的时候不同,杰斯特这次玩起了一个新花样。
他先是通过各种媒体提前透露出了第一批试售的dreambox的现货数量有限,只有五十万台,在这次试售之后,在正式发售之前,将不会出售更多的dreambox,而试售的时间定在了二月十五号的凌晨,试售的地点只有两个,洛杉矶跟纽约,在正式开卖之后,也是美东跟美西平分,各自二十五万台。
同时,杰斯特还为dreambox的试售准备了一个小小的花样,在二月七日也就是任天堂在ces展之后改名为nes的游戏机发售的当天,在洛杉矶跟纽约的两家旗舰体验店正式发售dreambox试售邀请函,价格为一百二十美元,只有拥有了这个邀请函,才能够在二月十五日凭此购买正式试售的dreambox,并且,购买者还会获得一次抽奖机会,所有在同一天发售的游戏,都有可能抽到。
当然,这个邀请函的价格是算进到了dreambox的售价当中的。持有此邀请函的人,只需要再补交差额,就可以在试售的时候拿到现货。
dreambox的价格为二百二十美元,比nes的一百九十九美元略贵,不过考虑到dreambox的机能确实要完全的超越nes,而且首发的游戏,尤其是那几款早就靠着街机人尽皆知的游戏的吸引力,玩家们也没怎么抱怨,在他们的眼里,火星娱乐卖的比任天堂贵是理所当然的。
就像是索尼的随身听当然要比其他公司的同类产品卖得贵一样。
这也是杰斯特最希望达成的效果。让自己的企业在一个行业里成为一个标杆,在人们一谈起电子游戏的时候,就会自然而然的想到,火星娱乐。
虽然杰斯特卖的比任天堂贵,但还真不是比任天堂黑心,要知道他的配置比fc/nes要高不少,尤其是采用了双ppu架构,内存更是nes的几倍,只是这两项。成本上就要高出很多,就算是比nes贵了二十美元,真正每台机器的盈利甚至都不如fc/nes高。
这也是很无奈的事情,因为任天堂的这台机器已经开始量产超过了一年。所以在成本上已经靠着数量压低了很多。
在杰斯特的记忆里,在八八年的圣诞节上,世嘉的经典游戏机,也是世界上第一款十六位游戏机世嘉md在美国发售时的价格是二百三十多美元。而同时任天堂为了跟世嘉竞争,竟然将nes的价格降低到了七十九美元。
当然,这尽管是圣诞促销。也有着三年之后硬件的成本价格必然会降低的因素有关,但是按照任天堂的那种绝对不会赔本卖硬件的作风,也可以得出结论,在当时nes的成本,可能都不需要五十美元,甚至都不需要四十美元。
现在的制作成本哪怕还没有三年后这么廉价,但根据杰斯特的估测,肯定不会超过八十美元,而自己在日本找的代工,成本价格却差不多是一百美元。
二十美元的成本差价,对于一件才卖二百多美元的电子产品来说是一个相当高的数字了。
不过杰斯特也不急,现在他的成本高是因为刚刚开始生产,还没有靠着工业化成规模后的大批量来大幅度的降低生产成本,更重要的是,这里面很大一部分的成本在人工上,等自己在大陆的生产基地建成,那么只是人工这方面降低下的成本,也将会是一笔足够让任天堂连想都不敢想的天文数字。
那时,也差不多是自己进军日本市场的时候了。
任天堂在预售之前,为了减弱之前的负面形象,荒川实还是做了非常多的努力的。
比如说,先是给刚刚在国际上引起了巨大关注的非洲大饥荒捐献了五百万美元的物资,然后又对某一个疾病基金会捐献了一百万美元,接着,又对纽约附近的几家公立中学捐献了几十万美元的图书以及设备……零零散散的七八百万美元的金钱捐献了出去,还是为任天堂赢回了不少的名声的。
对二月七日这一天,无论是荒川实,还是远在万里之外的山内溥亦或者是已经飞到了纽约坐镇的杰斯特,都是极为重视的。
因为这一天是nes试售的第一天,对于任天堂来说,也是他们攻略北美的第一战,虽然哪怕是试售的成果不理想也并不会让他们改变绝对不可能更改的美洲战略,但是失败这种事情,是谁也不希望得到的。
而对于杰斯特来说,更是如此,他从在ces展开始,就针对任天堂开始布局,哪怕是没有现货,他哪怕是要搞这种只能刷噱头的预售,也非要跟任天堂一起刺刀见红的干,就是为了在这一场八位机之战的一开始,就占据绝对的上风,彻底的把任天堂的锐气打压下去。
杰斯特知道,之前被自己坑的不浅的任天堂的诸多员工都在憋着一口气,他们在之前的展会以及舆论上输掉了前阵,必然想要在接下来的对阵上找回来。
这一次的预售邀请函杰斯特专门找了耶鲁大学艺术学院的教授参与设计,用的是仿真的羊皮纸,字体用的是很华丽的花式写法,纸面上用了他们公司的ps软件进行了做旧处理,而且信封也制作的很有中世纪的风格,封口也用的是蜜蜡封印。蜜蜡上还有着火星娱乐的标志。
只是从外观上来说,尤其是对于热爱电子游戏的玩家,这个古朴造型的邀请函还是极有收藏价值的。
也足够体现出杰斯特的诚意。
不过任天堂也不是省油的等,从ces展一回来,荒川实就不惜血本的在各路媒体上投放广告,宣传的重点就是dreambox暂时还没有的诸多外设,尤其是光枪。
准确的说,nes的光枪还是有些吸引力的,这种外设对于现在的美国人来说也极为新鲜,在八点正式开始试售之后。就有着看过任天堂的广告并且对此感兴趣的玩家大量的涌入,而且任天堂以及他旗下的软件厂商的游戏质量确实都属于上乘,所以有着很多人在体验过后,都购买了一台,这种购买是很容易形成一种盲从效应的,当有购买意向的人在看到有人在争相购买的时候,就会不约而同的进行盲从购买,所以只是在第一个小时,nes就成功的售出了惊人的一千五百台!
在得到这个消息之后。杰斯特也是感叹了一声,他之前做了那么多准备,还专门在今天针锋相对的进行预售,就是为了尽可能的在开始阶段打压nes的销量。虽然取得了一些效果,但看到还是有这么多人购买了nes,杰斯特就本能的产生了一些郁闷。
不过他看到在他的纽约旗舰店前面排起的一眼望不到头的长队的时候,也略微的纾解一下他此时有些不快的心情。
“希望能大获成功吧。”杰斯特只能这么安慰自己。无论之前做了多少的准备,当真正的真刀真枪的开干的时候,都会有一种紧张的。而且任天堂第一个小时的数据,确实给了他很大的压力。
dreambox试售邀请函的发售时间定在了二月七日的上午九点,也就是在nes正式试售的一个小时之后。在杰斯特接到关于nes在这第一个小时里的大体销售数据的时候,他的邀请函的发售,也正式开始了。
艾萨拉。纽穆恩是从乔治亚州星夜兼程赶来的一个大学生,就读于美国理工三强之一的乔治亚理工大学,就像是一个女孩子读了机械一样,她跟其她的女孩子也有着完全不同的兴趣爱好,按照她的那些朋友来说,她更加的像一个男孩子。
而电子游戏,更是艾萨拉从小的挚爱。
她也经历过雅达利冲击,也曾经赌气把自己的雅达利游戏机烧成了一团黑乌乌的垃圾,但是对于电子游戏的喜爱,却从来没有减弱过。
她在去年的某一天晚上,在一次同学组织的聚会上,在闲谈当中,她第一次的听到了许多人都在谈论一款刚刚新出来的街机游戏,她现在还记得当初她的那些男同学们在谈到那款叫做《美利坚方块》的游戏时,眼神里不经意间流露出的痴迷。
这也让她第一次对这款名字有些奇怪的游戏产生了一丝好奇。
在聚会后的第二天,她去了她的学校附近的一家街机厅,第一次玩到了这款游戏。
作为一个从小就是在雅达利游戏的熏陶下,玩着《pong》,《小蜜蜂》,《pac…man》等等这些经典游戏长大的艾萨拉,几乎是在上手玩到的一瞬间,就被这款设计的极为精巧的堆积木游戏而深深的吸引住了,这款简单的只是由四个小方块组成的形状各异的七个积木的随机组合的游戏,竟然有着无穷的魅力。
甚至她在听说了那个隐藏在《美利坚方块》里的那个达到xxxx万分就能够完成的那个彩蛋之后,更是开始一段疯狂的练习之旅。(未完待续。。)


第一百三十三章碾压

在她的同学里,有着很多比她玩的早的人,但是第一个将自己的名字留到游戏机上的,却是她。
这也让她自豪了很久,知道她的记录被她不认识的一个同校的同学打破,而她却只能对着她并不认识的那位同学留下的记录叹气。
虽然之后火星娱乐又出了很多其他的游戏,但是艾萨拉最喜欢的依然是《美利坚方块》,她之前最大的梦想就是想要能够在自己的宿舍或者是家里玩这款游戏,但是街机太贵而且购买回家太不划算,她也一直没有将这个想法付诸现实。
而就在最近,她在看新闻的时候,才知道火星娱乐研发了一台家用游戏主机,而且她最喜欢的《美利坚方块》更是会作为首发游戏在发售游戏机的同时进行发售。
听到这个消息的瞬间,让艾萨拉欣喜若狂。
本来她想要直接请假飞到拉斯维加斯参加ces展,想要在第一时间体验一下到底在dreambox上玩的《美利坚方块》有没有在街机上玩的那么过瘾,不过当时她有一项很重要的考试,所以这个计划没能成行,不过马上在ces展之后,火星娱乐也爆出了自己将会在二月十五号开始试售的消息,并且只有在二月七号这一天购买了试售邀请函的才有资格参与购买。
对于试售邀请函这东西艾萨拉没听过,但并不妨碍她理解这是一个什么东西,就像是一个入场卷,想要在试售的时候第一时间买到dreambox,那么就必须先提前拿到购买的资格。
而这个邀请函,就是那个购买的资格。
所以,艾萨拉就开着车连夜从乔治亚赶了过来,她到达纽约的时候天还没亮,她照着早就准备好的地图。直接来到了火星娱乐的旗舰店这里,她当时觉得她已经是来的早的了,没想到她赶到的的时候一看,现场早就排起了至少数百人的队伍,经过一问才知道,在队列的前面,那些连帐篷都支起来的,提前两天就赶过来了。
这些人无一例外的都是火星娱乐游戏的粉丝,里面的很多人都跟她的经历极为相似,都是在无意中玩到了一款火星娱乐的游戏。然后就被这款的游戏吸引,彻底成为了他们的粉丝。
艾萨拉同时还有些意外的发现,也算是一个小小的惊喜。
在这一次的首发游戏里,绝大多数人最期待的都跟她一样,就是那款曾经风靡全美的《美利坚方块》,很多人甚至就是冲着这款游戏才来的,甚至有些之前根本就对电子游戏不屑一顾的,都是因为《美利坚方块》这款游戏而喜欢上了电子游戏。
而在之前《game》杂志搞的一个评选,哪一款游戏是最棒的游戏。在收到的回信当中,《美利坚方块》高票当选第一,《pam…man》以明显的劣势位列第二,最令人惊奇的是。在前十的榜单里火星娱乐的游戏足足入围了六款,在这次评选进行的时候还没有发售的《复仇者》竟然都进入了前十,位居第七。
在邀请函正式开卖之后,艾萨拉紧跟着人流不断的向着店内挪动。
而之前负责这次发售活动的一名风行发行的工作人员。也向他们展示着邀请函的外貌,果然是如同电视的广告里那样精致的就像是一件艺术品,至少对于艾萨拉来说。之前她在电视里看的可能还不是很清楚,现在近距离的亲眼看到了邀请函的外观之后,这种极有中世纪宫廷风格的邀请函,竟然给了她一种很厚重的历史感。
对她来说,这封邀请函并不是粗制滥造的,在这种细节上的认真,也给了包括她在内的很多在场的玩家的好感,至少在她的周围,看着刚才展示的那个精致的邀请函,都非常的欢呼雀跃,甚至还不断的有人在尖叫这,太漂亮了!
火星娱乐以及风行发行准备工作做的非常的充足,有了前面几次举办玩家试玩会的经验,对于组织这种大型活动也越来越应手,至少面对着海量的等待着购买邀请函的众多玩家,火星娱乐跟风行发行的员工们没有丝毫的慌乱,一直在有条不紊的进行着。
杰斯特就在不远处的一家咖啡厅独自一人一边喝着咖啡一边看着这次发售的现场,他在静静的等待着具体数据的回报,不过看这个情形,卖出去的数字显然不会难看。
“boss!”
在一个多小时之后,一位风行发行的员工急匆匆的走进到了这间咖啡厅,他先是抬头看了一眼,确认了下自己要找的人的位置之后,便快步的走到了杰斯特的身前,这名员工一脸惊喜的神色,语气里甚至还夹杂着一丝无法掩饰的兴奋。
杰斯特在见到这名员工的面孔的一瞬间,只是从他那兴奋的神态里,他就知道在第一个小时里,自己的邀请函,肯定是大卖,而且是远超任天堂的大卖。
果然不出杰斯特所料,这名员工用极为激动的语气说着:“第一个小时,两万三千份!”
听到这个数字,杰斯特也是不由自主的站了起来,他的脸色变的有些潮红,两只拳头用力的攥在一起,他之前在见到排队的人数的时候,他就有了自己的这次邀请函活动可能会卖的不错的预感,但是一个小时就卖出了两万三千份,还是太过于超出他的预料了。
这个数字太过于不真实了。
这还只是仅仅纽约这一间旗舰体验店售卖出的数量,还不包括洛杉矶的那家,而且洛杉矶是自己的大本营,卖出的数字应该不会比纽约的少。
要知道,一个小时只有三千六百秒,之前任天堂能够在一小时之内就卖出一千五百台已经是一个非常惊人的数字了,这代表着他们不到四秒钟就能够卖出一太nes游戏机,所以杰斯特才会在听到这个数字的时候如此的郁闷。
但是两万三千份,这个数字,未免也……
在兴奋过后,杰斯特的眉头也皱了起来。这个数字给他带来了一种不真实感,这代表着在一秒钟的时间里自己要卖出七八份的邀请函?而且就算是在现场排队的人再x二,都没有两万多人吧?
这有怎么可能!
似乎是知道了自己老板的疑问,这位员工马上解释了起来:“boss!有很多玩家是几百份几百份的买,最多的一个一次性就购买了一千多份!简直是太不可思议了!”
听到自己下属的这个回复,似乎是想到了什么的杰斯特几乎在第一时间就脱口而出。
“这些人是准备倒卖邀请函吧?”
听到这句话后,那位员工也赞同的点了点头,搭话跟了一句。
“我们也是这么想的,但是我们之前没有限制一个人能够购买的数量,现在突然再限制也不怎么好。所以……”
杰斯特听了后摆了摆手,他笑着说道:“这倒是无所谓,他们倒卖就让他们倒卖去吧,最好把价格倒卖的越高越好,你想一下,要是原本一百多美元的东西直接炒成了一千美元,而且还有人争相购买,那么这不就成为了一个社会热点吗?我们还可以借机会进行一次炒作,但这样的方法只能用一次。用多了会引起玩家的反感的,之后我们再向玩家道个歉,示意我们之前的疏忽,让这些人有了可乘之机。这样也能加深玩家对我们的好感。”
这位员工以为杰斯特只是在开玩笑,他笑着回复道:“boss你也太异想天开了吧,玩家又不是傻子,一百多美元的东西怎么可能卖到一千多美元。根据我之前买演唱会门票的经验,翻个两三倍就很不错了,而且就算是这样。还是会有很多票会砸在这些人的手里……”
杰斯特只是笑了笑,他没有明说,只是简单的反问了一句:“如果有人在刻意这么做呢?”
听到杰斯特的这句话,那位员工的眼睛一亮,似乎是想到了什么,然后他的眉毛又皱了起来,小声嘀咕着:“这么做不大好吧?”
“哈哈。”杰斯特打了个哈哈,他没有继续的跟这名员工谈下去,便下达了自己的逐客令,“我只是打个比方而已,对了,你去帮我去问一下洛杉矶方面第一个小时统计出的数量,然后再来告诉我。”
在任天堂的旗舰店内,荒川实看着店内依旧是客流如梭的人群,见到一台又一台的nes卖了出去,但是他却无论如何都高兴不起来。
原本他在一个小时之前得到了自己第一个小时就卖出了一千五百台的nes之后还是极为兴奋的,毕竟这是一个非常惊人的数字,也代表了自己在ces展之后为了挽回公司跟产品形象做出的努力没有白费,但是就在刚才,他也接到了自己手下员工的汇报。
火星娱乐搞的那个狗屎一样,纯粹为了恶心自己的邀请函,竟然在一个小时里就卖出了两万多张,他在刚刚听到自己的下属向自己汇报这个数字的时候,他甚至直接对着自己的下属骂出了他们日本的经典国骂,因为这个数字在他的眼里是绝对不可能的。
但是在自己的下属发誓是再三确认后的准确数字之后,荒川实就完全无法坐得住了。
如果这个数字是真的,那么在这次交锋里,他们任天堂再次一败涂地。
所以,荒川实在考虑再三之后,还是拨通了自己岳父的电话,在一个小时之前,他就拨通过这个电话给自己的岳父报喜,说我们的试售活动非常成功,在第一个小时里就卖出了惊人的一千五百台,而且几乎所有购买的人,都对我们的光枪赞不绝口。
对于这个消息,山内溥听后也极为高兴,因为给fc添加外设改成nes之后再在美国发售就是他的主意,现在nes因为他之前的提议而获益,他自然会高兴。
而现在,荒川实再次的拨通这个电话,却是要向自己的岳父大人汇报如此一个令人感到沮丧绝望的消息,对于他来说,实在是有些难以启齿。
天堂跟地域,几乎在一瞬间完全颠倒了过来。
一小时一千五百台跟一小时两万多份,这个差距实在是太过巨大了,更何况,他们卖的是实打实的游戏机,而火星娱乐搞的纯粹就是因为货源没到位而故意为了恶心自己而搞出的那个什么狗屁的试售邀请函。
对于荒川实来说,输的实在是太窝囊了。(未完待续。。)


第一百三十四章死掉的超级马里奥

宫本茂早上来到公司的时候还是觉得气氛有些压抑,看着周围自己同事的脸上的那种严肃认真的表情,他自己也兴奋不起来。
虽然纽约的试售已经过去了几天,nes除了在试售的第一天销量很高之外,其余的几天的销量只能称得上一般,远远的比不上火星娱乐的那个试售邀请函。
据公司得到的情报,这家对手公司在这短短几天内,两家旗舰店将接近二十万张的第一批邀请函竟然全部售卖一空。
而且因为只卖了二十万张就停止发卖也让很多因为有事耽搁而晚到了几天的玩家格外的愤怒,因为之前火星娱乐宣传的是他们一共准备了五十万张邀请函,而这一次却只是卖了二十万张就停止售卖,这让他们觉得自己是受到了欺骗。
对此火星娱乐也做出了自己的解释,他们在策划这次事件之前,完全的低估了玩家的购买热情,他们原本以为这些邀请函根本就不可能卖光,因为五十万台dreambox是他们打算一直要卖到正式发售的数量。
虽然正式发售的时间还没确定,但是几个月的间隔期是肯定会有的。
但是因为玩家的购买热情实在是太过热烈,他们发现,要是不暂时停止发售的话,他们将会在试售的那一天面对如同潮水一般涌来的购买队伍,而在卡莉知道这些事情后,先是咨询了自己的物流队伍,在得到了他们根本就不可能在正式试售的那一天完成全国范围配送任务的答复之后,她更是直接驱车来到了火星娱乐,跟杰斯特进行了一次面谈。
面谈的结果,就是杰斯特不得不做出了一个妥协,将试售的邀请函分为两批出售,第一批只有二十万份。第二批剩下的三十万份将会在试售之后的半个月进行发售,并且为此向着玩家做出了诚挚的道歉。
这个消息刚刚一经发出,就再一次的刺激了本来已经有些减弱的购买热情,甚至就在消息传出的当天,也就是邀请函发售的第三天,试售邀请函的购买数量竟然超过了第一天的七万,达到了八万份的数量,而第一批的二十万份邀请函,也同时告罄。
就在玩家们对着火星娱乐表达着不满,而杰斯特亲自来到洛杉矶的售卖点做出了道歉的声明来安抚玩家之后。之前卖出的那二十万份邀请函竟然开始以一种令人嗔目结舌的方式陡然涨价。
原本只是售卖一百二十美元的邀请函,在仅仅的过了一天之后,价格就涨到了二百美元的价格,甚至还有价无市。
而且,似乎玩家们对于哪怕是涨价已经涨到了相当于一台完整的家用游戏主机的价格的邀请函也是毫不在意,只要市面上有二百美元的邀请函放出,马上就会有人吃进。
听到这个消息的时候宫本茂还有些咂舌,邀请函的价格依旧在不断的上涨,也正是因为听到了这个消息。他第一次的对任天堂在美国的前景不看好起来。
比拥趸数量,他们比着他们的对手实在是差的太远了。
不过他是任天堂情报开发本部的负责人,更是任天堂的王牌设计师,自然不能够流露出沮丧的情绪来。因为这会感染自己的下属,是一个研发团队里的大忌。他在昨天被山内社长喊到社长室里私下谈论了两个小时,内容很多,不过最重要的就是需要自己来制作一款足以对抗火星娱乐的的游戏。
对于任天堂来说。自然有很多方法搞到火星娱乐还没有正式发售的主机,毕竟杰斯特因为成本跟自己的生产基地还没有建成的原因,还是通过世嘉的关系找的之前因为口袋妖怪宠物机而建立起来的那些合作伙伴来帮助代工。
而任天堂。在日本的电子加工领域,自然不缺少自己的人脉跟方法,有的是办法搞到dreabox的主机跟烧录好的游戏。
说实话,宫本茂对于火星娱乐的那些设计师是极为佩服的,并且他也非常喜欢对方的游戏,尤其是杰斯特。李,这位火星娱乐的创建者所制作的每一款游戏,宫本茂都进行过潜心的研究。
在他的心里,的确是想要制作一款横板过关的游戏,他甚至已经为这款游戏在自己的脑海里构造了一个基本的雏形框架——幻想的风格,卡通的人设,角色就选用马里奥这个形象和蔼可亲而且容易辨识的水管工,剧情就选择一个虽然老套但是中西方通杀的骑士击败恶龙拯救公主的故事。
而且按照他的经验,这款游戏制作出来肯定很有意思,起码在销量上不会比《马里奥兄弟》要低,要知道《马里奥兄弟》现在是目前fc上面最卖座的游戏,到目前为止,一共已经售出了接近一百六十万套拷贝。
但问题是,在宫本茂还没有正式开始这款被他私下里叫做‘马里奥兄弟二代’的游戏关卡设计的时候,他的情报研发本部就拿到了火星娱乐dreambox的样机。
此时已经是ces展结束几天了,当时宫本茂就在想,如果他们能提前在ces展之前就拿到样机,做一次硬件测定,那么说不定荒川实就不会在面对采访的时候会犯下那种错误了,但他也知道,后悔是没有用的。
在拿到样机的第一时间,一台送到横井军平那里让硬件部的同事做硬件的测评,而自己也带领着自己情报开发本部的下属,一起研究起了火星娱乐将会正式发售的几款游戏。
那几款从街机上移植的,虽然也有少许的创新,但还都不入宫本茂的眼睛。
而那款叫做《激战之城》的游戏的家用机版本倒是让宫本茂留下了很深的印象,尤其是那个关卡编辑器系统,虽然他在自己的开发部制作的《越野摩托》上就使用了这个设定,要比这款游戏要早几个月时间,但联想到对方研发这款游戏的日期,基本上跟自己是同时,倒也让他对这款游戏的设计师有了一种惺惺相惜,英雄所见略同的感觉。
至于那款赛车游戏制作的倒是有些粗糙。跟他们任天堂的《f1赛车》对比没有丝毫的竞争力,很有可能是为了赶工而匆忙制作的缘故,因为根据他对火星娱乐游戏的了解,他们不是因为特殊的原因,是不会发售这种水平的游戏。
这次宫本茂倒是猜错了,虽然杰斯特之前就打算自己做一个简单的赛车游戏,但是时间上实在是不够,所以他只好找了一个小游戏公司做了代工,虽然制作的粗糙了一些,但也不算是太差。
所以杰斯特在发售前还是决定采用。
而那款叫做《巴洛特利的高尔夫》的高尔夫游戏跟那款叫做《世界田径运动会》的运动游戏在宫本茂的眼睛里只能算是中庸之作。没有太大的亮点,但也没什么缺陷,看到这里的时候他还不由得产生了一股失望来。
火星娱乐的这些所谓的新游戏,并没有给他产生之前他在第一次接触到他们的游戏时的惊艳感。
似乎火星娱乐之前的灵性在创作这些游戏时都消失殆尽了。
尤其是他第一次玩到《美利坚方块》的时候,他不止的一次惊叹这款游戏在设计上的巧妙跟设计师在游戏理解上的匠心独运。
但是等他试玩到剩下的那两款游戏的时候,他却完全陷入到了震惊当中。
他感受到的,是铺天盖地一样将他淹没的横溢才华。
《沙罗曼蛇》并不是他喜欢的游戏类型,这种充斥着
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