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游戏开发巨头-第245部分
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你可以想象这之间的差距有多大。
2005年的游戏的画面,你可以看看你第一次看到wow的时候,在对比一下,你现在看到《教团1886》的差距。你就可以知道,ff7在画面提升上面,对于整个业界。是造成了何种程度的震惊了。
那完全就是几何级数的。
ff7亲手给自己之前的所有rpg贴上了落伍的标签,追捧ff7的新玩家则给所有维护2drpg地位的老玩家贴上了傻逼的标签。天外魔境4和北欧女神堪称2d游戏的巅峰,画面效果华丽之极,但面对新一代3drpg的围攻,孤掌难鸣。ps被视为老玩家和新玩家的分界线,游戏业蓝海时代的序幕,与ff7有很大关系。
当然不仅仅如此,ff7的出色不仅仅体现在他超越整整一个时代的画面上。
ff7在剧情上大量引入心理学和现代文学技巧,意识流和佛洛依德满天飞,更是让新玩家在内涵上也有了鄙视老玩家的资本。
还有ff7的cg过场,现在谁也不会把视频播放当作什么大不了的事,但在90年代,视频的播放能力是仅次于3d画面水平的硬指标。ff7简直是针对3d和播片两方面落后的ss量身定做的,sega其实就是被ff7打败的。n64虽然有3d却没有播片,也惨遭软件商抛弃。
杰斯特经历过这个时代,他是有些发言权的,在1997年,面对突然冒出来的上千万ff7信徒,2d玩家的郁闷远远不是未来的那些单机游戏玩家被手游玩家说“手游要淘汰传统游戏”可以相比的,因为在当时的这些玩家的心目中,从他们看到ff7的第一眼开始,就知道支持3d的游戏玩家说的是对的,2d游戏已经被ff7杀死了。
这也是为什么ff7在整个游戏史上面如此伟大的原因。
他杀死了一个辉煌的时代,也开启了一个崭新的,必然会更加辉煌的时代。
杰斯特跟坂口博信谈了整整一天,甚至连饭都是让下属送到他们俩人讨论的办公室的,甚至到了最后,参与讨论的已经不仅仅是杰斯特跟坂口博信两个人,而是ff7的剧本作者,原画师,甚至配乐师,都来到了这件并不算打办公室,进行非常热烈的讨论。
到了晚上,杰斯特可以看出坂口博信已经非常疲惫了,他才坚持着暂时终止了这场讨论,让坂口博信先去休息。
不过杰斯特也做出了保证,明天他们还会继续讨论下去。(未完待续。。)
第七百五十三章游戏经历
因为跟坂口博信讨论ff7的关系,杰斯特竟然在他这里一连呆了三天。
这都是计划外的时间。
但是在坂口博信的一再要求之下,杰斯特只能够推迟了自己返回美国的计划,耐心的跟整个ff7的主创人员,从他们要做的这款游戏从里到外都讨论了一个遍。
杰斯特真的是太佩服这些人的计划了,虽然他知道ff7就是一款从立意就无比崇高的游戏,但是,这些人,是真的在拿着要将这款游戏制作成真正的艺术品的心态来制作的,所以,杰斯特也尽可能的给他们说着自己的一些打算,比如说,一些在之后的ff版本里面,出现的出色的设定。
实际上,一款游戏里面的东西,不需要太多,东西太多了,反而会显得没有重点,显的杂乱,让玩家不知道该怎么玩,甚至都不知道你要说些什么。
当然,沙盒游戏是例外。
因为沙盒游戏的玩法,就是没有玩法,就像是当初铃木裕在开发《莎木》的时候说过的那句话,就可以给沙盒游戏做一个定义,那就是我们要做的不是去设计一款游戏,我们要做的是,是创造一个世界,而至于在这个世界里面怎么去玩,那是玩家自己的事情。
杰斯特就很认可这种开发理念。
在三天之后,杰斯特再一次提出了他要返回美国,毕竟他已经出来一个多月了,美国方面的事物也已经堆积成山,等待着他回去处理,况且,你关于ff7的东西,可以说的,这三天也都说的差不多了,再待下去也没什么意思。所以,他就决定要离开。
虽然坂口博信跟整个ff7项目的主创人员都还想跟杰斯特继续谈下去。
这短短三天他们跟杰斯特就ff7之间的交流,对于他们来说,是受益匪浅的,他们之前知道自己的老板厉害,是绝无仅有的游戏开发方面的天才,甚至就连他们的顶头上司,也是在当年,跟着他们的大老板历练了一段时间,才有今日的成就的。
这是坂口博信经常说的事情。正是因为跟着杰斯特开发《火焰之纹章》的那段时间,他才了解到了,一款出色的游戏,到底是什么样的,到底应该怎样去制作。
甚至,在他单独的进行ff7开发的时候,还借鉴了大量的《火焰之纹章》的设定。
比如说,杰斯特在《火焰之纹章》里面,加入的成系统的职业设定。
更是被他在最终幻想里面。发扬光大了。
在飞往美国的飞机上面,杰斯特倒是不怎么想睡觉,虽然他前三天睡觉的时间比较少,他在跟坂口博信谈关于ff7的时候。其实他自己也是收获很大的,他利用这几天的时间,很是系统的回忆一下,他的整个对于游戏的了解。他也在不断的问着自己。
玩家到底能够从游戏当中得到什么。
这对于杰斯特来说,是一个至关重要的命题,他可以帮着杰斯特解决很多很多的。开发上的疑问。
虽然他见识过的游戏,超过了这个时代很多年,但是见识是一件事情,将他们完美的重现出来,则是另外的事情,实际上,如果你本身都对于这个类型的游戏缺乏足够的影响,哪怕是你知道这款游戏,玩过这款游戏,就能够做出这款游戏吗?
最简单的例子,那么多人玩过wow。
有第二个人,第二个团队,第二个公司或者是其他的什么,怎么从来没有人能够开发得出,可以哪怕跟wow相提并论的同类型游戏?
思考这个问题的时候,是不能够以第三者的眼光来看的,只能够真正的深入进去,才能够得到符合自己心意的答案——也就是说,将自己真正的当成一个玩家,去体会游戏,去体会这款游戏为什么设计们们要如此的去设计。
这样的代入,可能会这样开始。
杰斯特是一个玩家。
回归到游戏的本质,忘掉这样的或者是那样的,关于设计游戏的条条框框。
当玩家们进入游戏世界并为之吸引疯狂的时候,游戏给了玩家们什么,而玩家们又付出了什么呢?
杰斯特开始回忆他的童年,不是这个世界的童年,而是另外的一个,他真正的成长起来,经历过的童年,时间久远,但是,对于杰斯特来说,有一些事情,却是越发清晰。
杰斯特的童年时期就是个生活在城市里的孩子,那时,马路上最多的车是公交车,小食品都是1毛5毛算的,那时的汽水产业是健力宝的天下,能出去下次馆子都是特别奢侈的一件事。
小朋友们每天放学之后都会聚在小区的院子里玩,那时候大家很快乐,你追我赶对所有新生事物感到好奇,同时又把自己弄得遍体鳞伤,每次父母看到后的打骂,我们并不在意,因为我们已经得到了快乐,这就够了。
然而,当他看到那个白中带红的盒子时,一切都变了。
nintendo。
当时,这个盒子上面的标志,还是充满了活力跟朝气的红色,不过等杰斯特转投到索尼阵营的时候,任天堂的标志已经变成了暮气沉沉,充满了苍老的灰色。
杰斯特记得,那是他5岁时候的事情,他的叔叔在他的生日上送了他一套红白机,也就是fc,当时的任天堂的标志就是那种红色的nintendo,一眼看上去就很有朝气跟希望,那时杰斯特还不知道这是什么东西,拿着对于当时的他来说十分沉重的机器翻来覆去地看着。
叔叔自然会演示这“笨重的东西”是怎么用的,他把很多线材插到了当时自己家最值钱的一款老式的彩色电视机上,拿出一个橙黄色上面有一张图片的东西插在fc上,推了一下fc上的开机键,然后“叮”的一声,电视闪了一下,然后一个现在看来十分粗糙但是那时却十分惊艳的画面出现了,8…bit的画面瞬间征服了自己。
是的。就是征服。
那款游戏就是《超级马里奥》。
杰斯特也相信这也是许多现在的老牌玩家的童年,同时也是他的童年,当时的杰斯特还是儿童时期,操作起来非常的愚笨,也非常地不顺手,但是他就是不厌其烦地一遍一遍地玩着,一次一次地失败,一次一次地享受着无数次失败之后的胜利,每次放学回家之后他就打开fc,插上电视机。稚嫩的双手却因为无数次在手柄上的重复操作磨出了茧子。
叔叔也不定期地拿来新的游戏给我玩,包括许多经典的游戏,赤色要塞,绿色兵团,魂斗罗。。。。。。至今他们的画面依旧记忆犹新。
但是终于还是发生了,自己的成绩在下滑,曾经的班级第一,连前十都进不去了,楼下的孩子王早已经换了别的小孩。父母将fc收了起来。并告诉自己让自己好好学习,不要再继续让自己变成一个“坏孩子”,杰斯特哭过,闹过。但是,他最后屈服在了父母的威严之下,一直用心学习,他试着下楼和孩子们打成一片。但是他们早已不听我的号令,他也只能黯然离开。
一直到二千年之后,具体是哪一年。杰斯特记不清晰了。
反正不是二零零一就是二零零二,总是,当时是很意外的一个情况,杰斯特见到了ps2,说实在话,杰斯特随后后来fc被没收之后,成绩回复,但是也没有断了自己的游戏生涯,朋友家,游戏机厅,他都是经常去的,平时节俭省下来的饭钱,也基本上都投入到了里面。
所以说,从那个年代经历过来的玩家水平都很快,倒不是因为别的,那时候不像是后来,人手一台主机,那时候玩主机游戏是很贵的,九十年代中后期,ps的价格就要三块钱一小时,世嘉的十六位机要一块五或者是两块,而高大上的dc小时价格,还要比ps价格还要贵很多。
正是因为在这种严苛的条件下,这个时代的玩家,才练出了一手好技术出来。
因为技术不好的都被淘汰了——根本就玩不起。
杰斯特要很感谢他的父亲,跟他自己一样,他的父亲也是一个游戏迷,有点老顽童的意思,当时虽然不让杰斯特自己玩fc,但是杰斯特的父亲,自己倒是玩的不亦说乎的。
当然,后来杰斯特很鄙视他的父亲。
甚至对自己还有点沾沾仔细,他觉得他要是没有被家里人禁止玩fc,可能还远远的接触不到ss,ps这些比fc高大上的多的机器呢。
后来家里买了电脑,杰斯特的父亲也沉迷到了电脑游戏里面,尤其是暗黑破坏神。
后来,杰斯特的父亲,听说了现在有一种新游戏机,叫ps2,画面那个叫厉害,跟真的一样,杰斯特的父亲很眼馋,正好他有个同学在美国留学,就托对方带回来一台机器,当时非常贵重的索尼游戏主机——ps2。
杰斯特的生在一个小城。
这也是他第一次亲眼见到ps2,之前他也是在一些游戏机店里面玩的时候,听人说起过,羡慕是羡慕了,但是价格昂贵,那些老板也不想要去进货。
ps2又是一次对杰斯特游戏观的冲击,就是这个时候,杰斯特萌生了任天堂不如索尼的念头——当然这对于未来,对于游戏有了深入了解的杰斯特来说,似乎有些儿戏,毕竟,游戏的开发不能够只看画面的好看,但是当时ps2的画面实在是太**太**了。
不过毕竟当时杰斯特只是接触过最好的任天堂主机就是sfc,sfc跟ps2之间的差距……
具体当时玩过多少的ps2经典,杰斯特现在想真的是想不清楚了,总之就是非常非常的多,古惑狼是肯定有的,ff啊,合金弹头啊,幻想水浒啊,三国无双啊,很多很多游戏已经记不清名字了,而这些名字甚至有一些不过是后来听到了才知道叫这个名字的。
当然,这次杰斯特要学乖了很多,他总是会乖乖的做好作业,然后才会去跟父亲抢手柄玩,有的游戏甚至可以双人合作。
而且,最重要的是,当时杰斯特记得,他家里搬家了。
去的是一个很安静的小区。
基本上谁都不认识谁,也没人出来跟他一起玩,所以社交这方面基本处于空白方面,只有游戏机才能带给自己快乐,但是这份快乐只仅仅局限于那个狭小的盒子里,慢慢地自己把自己封闭在了那个狭小的空间里,变得孤僻变得失去了一种灵魂。
当时,这是快乐的。
是真正的快乐,甚至杰斯特回忆自己的整个游戏生涯,这一段经历,可能是他玩的最快乐,最能够体会到游戏乐趣的一段时间了。
快乐,是杰斯特从游戏当中,最初得到了东西。
后来,在学校里面,杰斯特有了几个朋友,都是喜欢玩游戏的,而且还是玩国内很少见的家用主机游戏,所以很聊得来,通过他们,杰斯特知道了原来索尼除了不可思议的ps2之外,还有一个比任天堂的gameboy好玩得多的拿在手里玩的游戏机,叫做psp。
然后,这个只有4。3英寸的屏幕,就成了杰斯特玩的时间最久的一台游戏机。
当时psp价格昂贵,问家里人要钱显然是不可能的,当时杰斯特是攒了好久好久的钱才将这东西买到手的,这东西对他来说极为珍贵。
也是从那个时候开始,他开始不再是单纯地玩游戏,从游戏中汲取快乐,而是开始思考游戏深处的意义,挖掘游戏最深层次的东西,而正是这些,让杰斯特开始思考,游戏带来了什么。
有的时候杰斯特跟他不多的有共同语言的朋友坐在某个人的家里,并不是为了联机,而是单纯地交流自己,开始算得上是打开心扉,来说亮话,杰斯特的世界不再是一个1米见方的地方了,而是三个人形成的铁三角了,甚至开始向外辐射,他变得外向,同时善于谈话。
就这样的,杰斯特到了高中。
学习越来越紧,杰斯特也不得不将自己玩游戏的时间尽可能的压榨起来,没时间玩家用机,实在是上瘾了,杰斯特就拿出psp玩上一段时间解馋。
想到这里,杰斯特没有再继续的回忆下去。
他突然的发现,飞机已经快到洛杉矶,正在准备进行降落了。
他伸了伸懒腰。
实际上,他已经得出了他需要的答案。
这个答案没有多么的复杂,除了游戏带来的最本质的快乐之外,实际上,对于他来说,更多的还是让他变得成熟。
这种成熟,就是让他能够在遇到一些困难,一些黑暗,一些其他不好的事情的时候,他能够像那些游戏里面的主人公一样,勇敢的拿起剑,拿起枪,拿起其他的什么东西,勇敢的继续往前大踏步的前进——他当初刚刚来到这个世界,见到了历史上的雅达利冲击之后。
除了他的脑海里面,知道游戏业必然会重新振兴之外,让他坚定不移的进入这个行业的。
还是他的游戏生涯带给的这个经历。
因为狂热喜爱,所以,无所畏惧,他知道,只要自己努力下去,终究是会收获成功的,而现在已经十年过去,这十年,整个游戏行业,也已经发生了几近于翻天覆地一般的变化,跟当初的雅达利大冲击之后的游戏行业的萧条,已经完全的不可同日而语了。(未完待续。。)
第七百五十四章公布时间
回到美国之后,杰斯特需要处理大量的他没有在美国这段时间,而积攒下的大量的公务。
还要同时兼顾‘时代’项目的开发进程。
毕竟,这个整个游戏史,也是整个火星娱乐最大的一个游戏项目,到目前为止,包括火星娱乐对于这款游戏的投资,包括杰斯特自己的投资,这款游戏的总投入,已经接近两亿美元,如果再加上之后的宣传费用,可能要直逼三亿美元的大关。
三亿美元!
杰斯特也不由得有些失神了片刻,火星娱乐公司内部的会议上面,讨论的结果,只是公司只会最多出一亿美元,也就是说,这三亿美元的开发宣传投入,自己就要拿两亿美元,杰斯特不在乎花了多少钱,他在乎这款游戏——这款游戏想要赚钱在这个时代还是太困难了。
‘时代’这款游戏不可能像是后来的gta5一样,卖出伍仟贰佰万分,这个时代也不存在这种销量的游戏。
甚至杰斯特可以预料得到,这款游戏的最高销量也不过是一千万份。
不过这对于他来说都不算什么。
这也是火星娱乐公司内部讨论会议,不同意全资投入的原因,因为不赚钱,而且,两亿美元也实在不是一个小数目,让火星娱乐拿出来,他们肯定是拿得出来的,但是没有什么意义,占据流动资金。
远远不如将这些钱,投入到那些肯定会赚大钱的游戏项目当中。
绝大多数的日本制作人。哪怕是在美国,跟杰斯特工作过一段时间的那些日本制作人,无论是最早的中裕司。坂口博信,还是uzijinde板垣伴信,他们都选择了回到日本重建他们心目里面,最适合他们的开发组,不过有一个人有些例外,他选择留在美国组件开发组。
这就是小岛秀夫。
在杰斯特的眼里,小岛秀夫不像是一个日本人。反而有些像美国人。
他的言谈,举止,对于工作的态度。以及游戏开发的方式,但是,有些时候,杰斯特也经常发现。他也有很多日本设计师都有的一些特点。
其中最特殊的。就是对于整个项目的掌控欲。
美国的游戏设计师,是很很难理解那种,要将整个项目完全控制在手掌心的想法的,因为在她们的眼里,整个项目是群策群力的结果,他自己一个人的能力再大,在一款游戏里面,也不可能占据所有的功劳。
但是日本的设计师则不是这样。
比如说。美国的设计师,在一款游戏的开发过程当中。将他调到其他的项目组,去负责其他的项目,这在他来看,是很正常的工作调动而已,但是日本设计师就完全不是这样了。
这其实也跟游戏之间的立项有很大的关系。
美国的游戏开发团队要理想一款游戏,大概就是整个开发组一起进行数次头脑风暴,将整款游戏的架构讨论好,然后写开发企划。
日本的开发团队,则基本上就是设计师或者是少数的几个主创,在一起碰头几次,讨论一下,就完成了一份游戏的开发企划,综合起来看,就是美国的游戏一般是集体智慧的结晶,而日本的游戏,则是少数几个人甚至就是一个人的心血之作。
就像是小岛秀夫现在正在开发的《潜龙谍影》。
这款游戏就可以这样的概括,他就是小岛秀夫一个人智慧的结晶,整个游戏应该如何去开发,系统应该如何去设计,包括世界的架构,包括剧情文本,甚至包括游戏里面的镜头表现,都是小岛自己来完成的。
不过,在《潜龙谍影》开发的时候,小岛还是采用的并不是日式的作坊式团队的开发方式,而是选择的美国的这种头脑风暴的方式。
他并不反对自己的员工对游戏的里面的地方提出不满意的地方。
然后,能够进行解释的,小岛就会解释,如果不能解释的,那么小岛秀夫就会继续去思考,是维持原样好,还是做改动好,这样的游戏开发起来,实际上是非常累的,效率也不高,但是小岛秀夫个人倒是乐死不疲,杰斯特回到美国之后,处理完了自己手头上的事情。
发现还有些时间上的空闲,他也想要知道现在《潜龙谍影》的开发进度,看看能不能安排到dreambox3上面作为首发游戏。
小岛秀夫最近的状态不错,可能是游戏的开发比较顺利。
不过,对于小岛的效率,杰斯特是不怎么相信的,一款游戏小岛从来都是精益求精,不做到实在没有办法进步了,小岛是不会把游戏正式的放出来的。
唯一的例外,可能就是《潜龙谍影5:幻痛》。
杰斯特回忆起了他玩这款游戏的记忆,说实在的,一开始的时候,那就是惊艳,不愧是被ign,gs,fami通三大权威游戏媒体同时给满分的作品,但是一路玩下去,也是一样的赞,但是在玩到后期的时候,杰斯特就发现了这款游戏实际上是有很多的问题的。
可以说,这款游戏烂尾了。
游戏最后的内容的完成度,根本就没有办法跟中前期相提并论。
也就是说,这一次《潜龙谍影5:幻痛》之所以会有那么多权威媒体给满分,并不是因为这款游戏真的担当得起满分,而是因为,这款游极有可能,或者换一个准确的说法,这款游戏基本上可以确定,是小岛秀夫开创的这个游戏系列,由小岛秀夫亲自操刀的最后一款游戏了。
再加上小岛在没有完成游戏的时候,就被科乐美炒了鱿鱼。
虽然科乐美说小岛秀夫还在继续的完成这款游戏。但是游戏本身的质量跟水平是不会骗人的。
简单的说,《潜龙谍影5:幻痛》前中期的水平,的确是小岛精雕细琢下的产物。因为这就是小岛的风格,从之前的《潜龙谍影》的四代作品如出一辙。
但是最后面的匆匆结尾,可以看得出来,这绝对不是小岛秀夫负操刀的。
小岛跟杰斯特谈的时间并不多,话题一直围绕在《潜龙谍影》的开发上面,小岛的语气非常的兴奋,但是对杰斯特说的时候。反而有些神神秘秘,有时候说着说着,又突然地欲言又止。
杰斯特询问原因。小岛笑着告诉他,他想要给所有人一些惊喜。
听到解释之后,杰斯特也不强求。
不过杰斯特突然想起了一件事情,关于国内他的投资跟布局的。因为他决定跟自己的小姑在国内趁着这个互联网产业兴起的时候。占据制高点,尤其是后来国内的互联网公司能够破局盈利的关键点游戏上面,其实在杰斯特分析当初传奇之所以能够成功的时候。
除了在销售上面的一些原因之外,还有一个更加重要的的原因,那就是他们的充值渠道的方便。
毕竟,那个时候可没有什么网络售卡平台。
当时的盛大是用的别人的点卡销售渠道,具体的销售渠道当初杰斯特看过相关的文章,忘记了盛大用的哪方面的销售渠道了。大概不是邮政就是什么的,能够轻而易举的扑到几乎所有的三线甚至是四线城市的。
不过这无所谓。
他可不是当时盛大这种小公司能比的。当初陈某人去谈传奇的时候,身上只有五十晚人民币,谈下的代理权也是五十万人民币。
当时盛大面临的情况就是,他们甚至连租用电信的服务器的钱都没有。
陈某人空手套白狼的水平足够高,但是杰斯特不需要,现在离着网络游戏在国内开始繁荣还有好几年的时间,足够自己利用这段时间,组建一条横跨全国的销售点卡的渠道了。
实际上,杰斯特想的就是,赔钱也要把这样的一个代理渠道开辟出来,mod游戏就是一个的方法,杰斯特甚至都可以用完全不赚钱的方式,甚至是自己给钱的方式,让遍布全国的书报亭去买,现在还很少,未来很多的网吧去卖,只要这样的一条销售渠道建立起来。
以后网络游戏大潮来的时候。
自己也就是所向睥睨了。
想到之后,杰斯特给自己在国内的小姑打去了电话,说了一下自己的意思。
虽然他的小姑有些疑问,但是还是选择了相信自己的侄子。
杰斯特倒是说的比较轻松的:“现在拿出一千万来就可以铺设一条覆盖全国的点卡销售渠道,等到我们真正用到的时候,可能就能为我们剩下十亿甚至更多的钱。”
虽然杰斯特的小姑对于杰斯特说的什么省下十亿甚至更多的费用不怎么感冒,因为她并不认为杰斯特的这个东西能够做到,不过,一千万对于她也好,对于杰斯特也罢,实在是不值一提的一笔钱,他们谁也不会在乎,花出去就花出去了。
杰斯特是有打算,将自己公司那款在北美挺成功的暗黑向的mmorpg移到国内去的。
毕竟现在在国内,暗黑破坏神也是很火的游戏。
但是想来想去,还是觉得国内的网速实在是太慢,即便是现在代理过去,能够玩的人也是很少的,不过从明年开始,就应该有一些主干网络开始通信,虽然还是只能够覆盖一些地方,但是总算是可以玩一下了。
杰斯特现在是不怕赔钱的,他要的就是打出名气而已,互联网就是这样,有了名气,到了该收钱的时候,那自然是钱哗哗的就会来了。
他国内跟他小姑开的那个网络公司现在的事情也挺多的,代理游戏这件事也不急在一时,而且,杰斯特也有打算,将傅瓒的那个工作室也并入到这个网络公司里面,所以,关于代理游戏的事情,以后再进行也不迟,今年年底,或者是明年年初,应该是一个更好的时间。
之后的时间,杰斯特过的挺平淡的,出去玩是没有时间了,只能天天的扑在工作上面。
既然他都已经给自己做出了再做几款游戏就退休的决定,他也想要尽可能将这最后的几款游戏尽可能的做好,不留下什么遗憾。
‘时代’项目没有什么好说的,就是一款国内古代春秋背景下的沙盒游戏,一个关于豪侠游历天下的过时,重要的是在里面可以自由自在的干任何事情的设定,以及通过这个设定所体现出来的,火星娱乐能够做到的技术极致,当然,还有dreambox3那完全超越另外的两大主机的性能。
不好的消息也有很多。
比如说,索尼跟世嘉都正式的公布了他们的下一代主机,并且都公布了具体的发售时间。
索尼的ps2率先发售,时间定在了今年的年底,十二月的第一个星期天,而世嘉的土星,则是定在了明年的年初,一月的最后一个星期天。
然后,各大媒体都在等待着,想要看看火星娱乐会不会公布什么具体的关于他们的新主机的信息,这也是目前无论是游戏媒体也好,玩家也罢,最关心的一个话题。
因为现在除了火星娱乐的人之外,没人知道,被称之为dreambox3的新主机,到底是个什么东西。
连具体的样子都不知道!
当然,现在也没人dreambox3具体样子什么样,毕竟,外形的设计工作都没有开始,基本上,现在有几个既定的方案,到底要采用那一个,还是需要讨论,以及杰斯特的最后拍板的。
不过,无论是媒体,还是玩家,就算是火星娱乐官方喉舌《game》,也没有什么什么具体的表示。
只是简单的说了一下,dreambox3正在紧锣密鼓的开发当中。
这当然不能让媒体或者是玩家满意了。
你们的对手,都公布了他们的新主机的具体发售时间了,你们还一点表示都没有?
真的是放弃了下一个时代了?
至于说技术问题是没人认为火星娱乐存在什么技术问题的,因为游戏主机的开发,又不是什么太过高精尖的东西,况且,火星娱乐的硬件团队的水平之高,是众所周知的。(未完待续。。)
第七百五十五章我来解释解释
但是,明明有着整个业内最出色的硬件研发团队,但是火星娱乐的新主机,却到目前,除了一个早就被人猜出来不知道多少年的dreambox3之外,没有任何消息呢?
没有内部人员的爆料,没有谍照!
听说有几个想要挑战《game》的地位的游戏杂志,花了高价,就想要一张dreambox3的谍照,但是都做不到。
就算是一向对于火星娱乐有着无与伦比的信任的死忠玩家们,也不得不有些狐疑起来。
毕竟,每一次的新的主机的次时代开始,都是一次市场占有率的大比拼,谁都不想要在这个时候比别人
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