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游戏开发巨头-第220部分

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暗黑向游戏的核心玩法并不复杂,很简单的亮点。
一个是人物的建立,就是俗称的build,另一个就是装备的收集。
这两个特点,就是暗黑向游戏游戏性的核心,一个人物或者说一个职业,拥有不同的玩法,就可以让玩家们一次又一次不同的去尝试,假设一款游戏共有七个职业,每个职业里面有着三种不同的路线,那么这款游戏,只是在人物的选择上面,就多达二十一种选择。
这还算是少的。
比如说后来的暗黑向游戏《泰坦之旅》,甚至有多大完全不同的三十六种职业可供选择,而且,因为是双职业组成的方式,实际上先选跟后选的玩法都完全不同,所以,就多大七十二种不同的玩法。
而像是后来的poe,也就是《流亡黯道》,他的人物建立寻则,更是可以说是无数。
比如说暗黑3,选择的是技能池的方式,所以,玩法也多种多样。
不过,实际上,这些所谓的少则几十种人物建立玩法,多则几百无数种的,但最终,能够保存在最后,能够被玩家们经常选择的,也就是寥寥的几种罢了。
每个职业能够有一两种不同路线的玩法,效率差不多,那就了不得,其他的那些所谓的玩法,可能更花哨,可能攻击力更强,但是,绝对不是最效率,玩起来最舒服的。
职业之间是很难平衡的。
后世的那么多天才制作人都没有解决的事情,无论是流亡黯道的方式,还是暗黑3的技能池方式,其实最后的玩法,还是固定为那么几种的。
当杰斯特听到很多人在对这个问题讨论的很热烈的时候,他只是笑了笑。
但是并没有去阻止。
因为他知道,这都是在做无用功,根本就没有必要考虑那么多平衡的问题,因为暗黑向游戏的玩法,虽然人物的build重要,但是远远不是最重要的,最重要的,就是装备的收集。
说真的。
在暗黑破坏神这款游戏横空出世之前,无论是游戏开发者,还是游戏玩家,都不会相信,仅仅靠着收集这一个要素,就能够让那么多玩家,如痴如醉的进行一次又一次的重复式的工作而乐此不疲,甚至杰斯特就见过有些人玩暗黑2,km,也就是杀墨菲斯托。
一分钟三四次,连续几个小时还兴致盎然的。
包括他认识的一个朋友,之前并没有玩过暗黑2,甚至还对于暗黑向游戏不屑一顾,认为这都是写泡菜游戏。
但是,暗黑3的国服一开,因为的免费失望前四章。
这位杰斯特的朋友就在极为无聊的时候去试了一下,然后,竟然沉迷了进去。(未完待续。。)


第六百四十四章E3展前发布会

整整的半个月的时间,几乎天天的沉迷在这个游戏当中。
说实话,因为当时的国服暗黑3并没有开放资料片的内容,所以很多人都是选择去杀冈姆的,杰斯特在亚服都玩腻了,让他去一遍又一遍的杀冈姆,一小时杀几百次,可能才只能够出两道光,他是绝对坚持不了的。
因为他早就习惯了冒险模式跟秘境的稳定出光率了。
但是,就是这个之前说暗黑向游戏就是泡菜的朋友,却沉迷到了杀冈姆当中。
晚上下班就开始杀,一直持续这种重复性的,在杰斯特看来无比的无聊的工作当中,至少四五个小时,而且还乐此不疲。
看到一道光出现,能兴奋的大喊大叫。
实际上,杰斯特那个时候早就忘了,他当时玩暗黑3的时候,并不比他的这个朋友强多少,也是能够无聊的杀冈姆,杀几个月的时间,看到一道光一样能够兴奋地大呼小叫。
收集欲,真的一个很能让玩家坚持不断的玩下去的动力。
当然,你想要让玩家一次又一次的重复的去做这种别人看上去特别无聊的事情,自然是要将这个收集物品的过程,做的无比的吸引人了。
为什么说暗黑2的物品系统备受称赞。
就是因为他制作的特别出色,无论是装备库的深度,还是收集的方式,都是可以让人一次又一次的不断的重复的去做的。
最简单的一个例子。
为什么暗黑3在一开始就被玩家们称之为失败,因为就是暴雪将暗黑3的装备系统跟直接毁掉了,不仅仅是在装备的设计上,更重要的是在掉落上面,首先,传奇装备都是垃圾,其次,连续杀一个小时飞怪不掉传奇。
而暗黑2为什么能够让人一次又一次的坚持刷下去呢?
就是因为。暗黑2里面,付出就会有收获。
比如说,玩家要去km,kp,或者是kb,或者是古代,他只要付出了时间,肯定就会有收获,肯定会获得掉落,至于掉落好不好那个另说。
而暗黑3。在一开始失败的地方,就是付出了没有收获,这样的设计,怎么会让玩家坚持的玩下去?
实际上,暗黑2里面,杀劳模,杀皮,杀巴尔掉落的大多也都是些捡都不会捡的垃圾货,但是。至少是出了,掉落了,但是,暗黑3里面。就没有给玩家这样的一种心态。
所以,后来暗黑3认识到了自己的错误,在资料片里面添加了冒险模式,添加了难度的掉率加成。添加了秘境,添加了大秘境这些东西,都是为了让玩家付出了辛苦。就会有回报,至于回报是好是坏,这是玩家自己的事情,制作方只要能够做到这一点就够了。
而正是这个改变,让暗黑3的资料片大受好评。
让暗黑这个系列,挽回了一点元气。
否则的,这个伟大的系列,可能就差点的砸在手里面了。
当然,从暗黑3到暗黑3的资料片的改变过程,是一种需循渐进的,暴雪的那些出色的设计师们,想了各种各样的办法跟尝试,一直到资料片才一举逆转了暗黑3的恶评。
这个循序渐进的修改的过程,对于所有的制作人来说,都像是教科书一样经典。
现在火星娱乐的这些制作人就做讨论着杰斯特在企划里面听出的这两个这类游戏的核心玩法,当然,杰斯特不会参与的太多,他想要告诉这些人的,在企划里面都说的很详细的,之后他要做的,就是时刻的监督这款游戏的开发进程,让这款游戏的开发进程,合乎他的心意。
e3大展,火星娱乐的展前发布会的当天上午。
在火星娱乐的展前发布会前面,从早上开始,就有陆续的人员不断地抵达,在发布会前面,火星娱乐方面为来参加他们的发布会的记者或者是游戏界的朋友,准备了丰盛的早餐,甚至还有现场的dj乐队来欢乐气氛,只要凭借着入场的证件,就可以在火星娱乐准备的聚餐点,美美的吃上一顿早餐。
发布会是时间是八点半,时间是一个半小时。
从七点开始就陆续有人不断的入场了,现在的游戏界里面,最关注的就是关于‘时代’项目的事情,之前火星娱乐宣布的,会在e3大展上面给所有人一个巨大的惊喜,更是吸引了,这一次的展前发布会到目前为止,最多的参加人数。
就算是索尼跟世嘉方面,都派出了他们的人,因为这三家主机商是处在竞争的关系上的,所以之前的两届e3,这三家都没有派人直接到场。
毕竟,这样就代表怕了对方。
但是,杰斯特之前描述的那款游戏,如果真的开发出来,实在是太惊人了,而且,这还是在下一代的主机上面的。
至少目前索尼跟世嘉的人,都不认为,他们自己能够开发出这样的游戏,就算是在下一代主机上面也不可能,因为太难了,机能的限制,几乎是不可逾越的一道巨大的沟壑。
所以,他们迫切的希望得到关于这个计划的消息。
尤其是世嘉方面,虽然铃木裕以及他从世嘉借走的几个人都跟火星娱乐签署了严格保密的协议,所以,他们没有办法从这几个人的嘴里知道。
不过铃木裕在无意中说起过。
杰斯特的这款游戏,如果真的做出来的话,那么基本上,下一代的主机之争,基本上就可以彻底的奠定了,其他的两个主机商,还是只能够在火星娱乐的后面吃灰,因为这款游戏,在任何一个方面,都是远远的超出这个时代的,在铃木裕看来,这应该是十年之后,才可能开发成功的游戏。
所以,世嘉对此无比的担心。
在临近展前发布会开始的时候,在会场里面,已经是座无虚席了。
会场火星娱乐布置的极为朴素,并不像昨天索尼的发布会那样华丽,但是整体的红色的色调,也让众人看了极为舒服。
忽然,在快到九点半的时候。
会场里面的灯全都暗了下来,几束明亮的灯光,照向了主席台的位置,众人知道,火星娱乐的发布会,要开始了。(未完待续。。)


第六百四十五章公布

所有人都死死的盯着大屏幕上面演示的视频。
之前火星娱乐的整个发布会,虽然也有很多重要的消息第一次在众人面前披露,但是他们最关注的,还是关于‘时代’项目的事情。
发布会不会是由一个人主持的。
一般来说,介绍不同的游戏的时候,都会由这款游戏的负责人上台介绍一下这款游戏的优点。
原定的计划,火星娱乐的e3展前发布会是一个半小时的,一开始的半个小时没有见到杰斯特上台,也没有关于‘时代’项目的丝毫信息,所有人还不算太失望,因为像是这种压轴的东西,肯定不会放到一开始就公布的。
但是到了一个小时的时候,火星娱乐还没有丝毫的关于‘时代’项目的消息公布,就有很多人的眼中浮现出一丝丝的失望之色了。
不过很多人也是坚信,既然火星娱乐之前再三说过,在这一次的e3大展上面,肯定不会让玩家们失望,那么在这次发布会的,火星娱乐就肯定准备了超出所有人想象的东西。
一直到离着这一次的发布会还有十分钟就要结束的时候。
万众期待的杰斯特终于登台了。
而随着,杰斯特的登台,所有人的目光也都集中在了他的身上,眼神里,都是极为期待的神色。
杰斯特没有说什么废话。
他只是淡淡的对着在场的人说了轻飘飘的一句话:“你们准备好了么?”
然后,大屏幕上面,就开始播放一段视频。
一段极为逼真,几乎超出了在场的人想象的3d视频出现在了他们的面前,里面建模的精美,让所有接触过现在的3d游戏制作水平的人觉得火星娱乐一定是从上帝那里拿到了全新的,完全超越这个时代的技术。
因为实在是太精美。
精美到了要比现在的建模多边形熟练多出十倍!
也就是说,一个模型的精度就要超出十倍。而且不仅仅是人物,就算是环境,也是采用的很高质量的建模,而不是纯粹的贴图!
要知道,现在的机能不足,处理人物建模的多边形在现在的机能下就很吃力了,所以一般情况下,很多游戏设计的时候会比较讨巧,这也是一种优化的手段,将很多东西采用贴图来代替。而不是使用建模,这样对于cpu的运算量的负担减轻是非常有效果的。
不过,这一段演示视频,就是杰斯特用来展示现在的‘时代’项目组的技术实力的,向着外界表示,我们到底能够制作出多么出色的画面,所以,现在对着外面演示的,也根本就不是能够在未来的游戏当中能够出现的游戏的画面的所谓游戏画面。
这种宣传方式杰斯特还是从后世的一些游戏公司那里学来的。
比如说大名鼎鼎的育碧。这家公司就最喜欢干这种事情,他们通常在公布一款新游戏的时候,会公布一个所谓的时机画面,那画面建模光影等等一切的东西都几乎完美无缺。做到了同时代的极致,让人不敢相信竟然能做出这么**的画面,但实际上,等到了游戏真正发售的时候。玩家们就会发现,这他么是当年我看到的实机画面?差距太大了吧。
然后,玩家们就是对育碧痛骂一顿。
所以。育碧的很多游戏都有了一些类似的外号,比如说大名鼎鼎的《看门狗》,第一次公布的时候靠画面就震惊业界,但是发售之后,直接被玩家斥为《缩水狗》。
再比如说,比《缩水狗》还要出名的一款育碧宣传了很多年的游戏《全境封锁》,这款游戏第一次公布的时候,造成的轰动效应可是远超《缩水狗》的,但实际上,后来真的出了实机画面,缩水缩的简直惨不忍睹,被玩家们直接怒喷为《全境疯缩》。
当然,育碧缩水的事情不只是干过这么两次,他们干过的次数几乎数都数不清楚,所以玩家也都直接喊育碧为育婊。
还有一个跟育碧有关的笑话。
就是有人问,为什么ea是美国最烂的游戏公司?答曰:因为育碧是法国的。
在这个视频里面,杰斯特就是采用了这种育碧在一公布游戏的时候,就通常会使用的这种宣传手段,直接来了一个倾尽了现在的‘时代’项目组的全部技术力量,才完成的一段演示视频。
视频里面,不但人物采用的是高多边形数量的建模,而且,就算是一些背景,也是采用的高精度的建模,一般来说,这些背景什么的,直接用贴图就行,但是杰斯特依然采用建模,就是为了给看到的玩家一种视觉上面的冲击感。
而且,这段视频里面,还有着一段三分钟的战斗画面。
是主角靠着一把长剑,跟三个敌人对战的过程,这里面,整个对战的过程的动作,都是采用的动作捕捉,无比的真实,而且,进行动作捕捉的对象,都是一些用剑的高手,玩家完全可以像是玩动作游戏一样操作角色,来跟对手作战,无比的真实跟逼真。
在场的人,凡是看到这段视频的都是如痴如醉,他们都不敢相信,杰斯特怎么可能制作的出这种水平的画面。
尤其是世嘉跟索尼的人,他们也都是了解自己的那方下一代的主机的性能的,他们下一代的主机,到底能够做到什么程度,虽然他们不敢确定,但是也有一个模糊的印象的。
至少,从火星娱乐刚才演示的那段视频来看,那根本就不是他们的公司,正在研发的下一代主机,能够完成的画面水平,下下一代主机能够做到那样,还算是差不多,所以,他们在看到的时候,满脸都是骇然。
整段演示的视频,没有任何的解说的声音。
杰斯特也是静静的站在那里,一言不发的看着所有人在不敢置信,不可思议的眼神里面看完了这一段演示视频。
当视频演示结束,屏幕变黑的时候,全场突然寂静了下来。
这种寂静,只是维持了短短的一瞬间。
然后便爆发出了全场最为热烈的掌声,甚至,超过四分之一的人,都直接站起了身子。(未完待续。。)


第六百四十六章索尼跟世嘉的反应

在火星娱乐的e3发布会结束后的两个小时之后。
关于‘时代’项目的演示视频的录像,也都被送到了索尼跟世嘉的高层手里。
因为是在美国,不可能让整个索尼硬件研发团队的人一起观看,不过久多良木健就是做硬件出身,而且,他也全程的参与到了ps2的研发当中,对于他们索尼的下一代主机,到底能够拥有什么样的性能,他是一清二楚的,所以,当他看到这一段演示视频的时候,马上便大惊失色起来。
因为,他知道,要完成这种级别的画面,他们下一代的ps2,是根本不可能做到的,除非是下下一个世代的主机,或许能够做到。
马上,久多良木健就想立即让硬件开发部停止开发现在正在研发的下一代主机,然后全力进行性能更加出色的主机的研发,不过很过他就将这个想法赶出了自己的脑海,他很快的就想到,这样的画面,的确不是下一代主机能够处理的了的画面。
不是说做不到,而是代价非常大。
一款家用游戏机,说实话,性能当然是重要的,但是比性能更加重要的还有一点,那就是普适性。
换一句话来说,那就是要廉价。
能够让大多数人买得起,这才是最重要的,打个比方,现在的游戏家用主机的售价是200美元,这并不算是一笔大钱,就算是一些还没有收入的学生,靠着平时的一些零花钱,攒上一段时间也可以购买了,也就是说,这个东西,能够让人很容易的购买到,才是最重要的。
就像是后来微软跟索尼竞争。
在当年的e3展前发布会上面。久多良木健在台子上面公布ps3的售价,当彼得。摩尔听到售价高达五百多美元的时候,甚至都兴奋的跳了起来。
价格,在次时代主机的争夺里面,是至关重要的。
所以,久多良木健很快的就想到了这一点,要做到这样画面的主机的确是可以的,但是,问题就在这里,成本太高了。
一款游戏机的售价。在久多良木健看来,下一世代的价格,肯定是比这个世代要高一点的。
但也不会高太多,大概也就是超过这一世代五十到一百刀的价格。
这个世代的提升其实对比八位机时代并不是太大,电子元件的成本极低,所以,各方都可以维持到二百美元,如果算进去所有的成本的话,在一开始的二百美元。可能略有赔本,但是随着产量的增加,到了现在,就算是二百美元的售价。都可以赚钱了。
游戏平台公司是不靠硬件赚钱的,除了任天堂。
就算是杰斯特也不靠硬件赚钱,最多是维持平衡,他们赚钱。靠的是平台的权利金。
当然,杰斯特有着百分之六十多的占有率,他收取到的权利金是非常庞大的一笔数字。大概是游戏售价的三分之一,别看这个权利金很高,要知道,当初任天堂刚开始推行权利金制度的时候,可是要收取制作方三分之二的权利金的,现在的权利金,已经是大大的减少了。
“火星娱乐下一代的主机绝对不可能性能这么高。”
毕竟是做硬件出身的,久多良木健只是略作思考,就做出了他的判断,他还自言自语了一句:“除非杰斯特打算将下一代主机的售价提高到六百刀才有可能!”
说完之后,他的脸上甚至还露出了兴奋的神色。
“这应该是杰斯特准备的障眼法,不过要是杰斯特真的要六百美元卖一台游戏主机,那可就是真正的取死之道了。”
“所以,这个演示画面,是根本就不可能完成的!”
跟索尼这一方一样,世嘉那一方也在吃惊跟震撼过后,也很快的就想明白了,可以处理这种级别画面的游戏主机,制作出来需要的成本太高了,起码要卖到六百美元才可以,但是,这个价钱的游戏主机,基本上是没有多少人会买的,按照杰斯特,他是不可能做这种取死之道的。
当然,这件事也是在世嘉方面引起了波澜的。
因为虽然外界还不清楚,但是世嘉内的高层知道,他们的新主机最后还是决定要以2d图像的处理为助攻方面,而3d处理,则是做出妥协。
这在世嘉内部也是引起过不少的讨论的,因为现在业界争论的一个热点就是,下一个时代,3d游戏到底能不能够取代2d游戏,成为游戏世界的重心,支持这一个观点的,不支持的,在业界都有,在世嘉内部也是这样。
所以,对于下一代主机的开发,在世嘉的内部也有不少的争论。
要说,世嘉不了解3d游戏的潜力也是不可能的。
因为最早在街机上,采用3d效果的,正是世嘉,甚至,他们在3d游戏的开发方面,并不逊色之前的火星娱乐多少,在街机上面,甚至还要超出火星娱乐。
不过,在世嘉的很多人看来,3d游戏的确是潜力很大,但是,一开始的3d画面必然是很粗糙的,但是,下一代的主机,却能够将2d画面的处理,做到一个极致,这是3d画面完全没有办法在下一个世代做到的,所以,经过了内部讨论之后,才定了世嘉土星的开发计划。
所以,当世嘉的高层,一看到,3d游戏画面竟然可以做到这样精美之后,也是吓了一大跳。
要是下一个世代的3d画面就能做到这个程度。
那么,他们的土星还有什么么竞争力?
不过,很快,他们也想明白了这件事的关键,那就是,火星娱乐,根本就不可能制作出一售价达到六百美元的游戏主机,更不可能,把成本都要接近六百美元的主机三百美元卖出去,所以,这样的画面,完全就是杰斯特纯粹的想要震撼业界而故意为之的。
他的这款游戏,在发售的时候,根本就可能达到这样的画面。
而是必然是那种,粗糙的3d画面的水平。
这也是世嘉方面的硬件工程师在分析过了视频录像之后,做出的一个结论,这也让世嘉的人,彻底放下了心。(未完待续。。)


第六百四十七章我们会尽全力去做

世嘉跟索尼方面猜测的不错。
这个演示视频,的确是下一代主机上面不可能做出来的,实际上,杰斯特完成的这个画面,完全就是ps2时代的家用主机,才能够完成的画面。
不过他们有一点猜错了。
火星娱乐下一代准备的主机的确不可能有原本历史上的一代神机ps2的机能,但是,因为采用了一些特别的架构,但是它在性能上面,却完全可以媲美原本准备要开发的dreambox3的一倍半,虽然达不到原本历史上的ps2那么逆天,但是,也是远超世嘉准备开发的土星跟原本历史上的ps1,也就是这个时代的ps2的。
所以,尽管,画面是肯定会缩水的。
但是,绝对不会像是索尼跟世嘉的人预料的那样,缩水的太过厉害。
除了索尼跟世嘉双方,对于演示视频里面画面的震惊之外,玩家们,其他的游戏制作者们,都是无比的震惊的。
对于玩家们来说,他们就仿佛是产生了一种,如同当年看到了《星球大战》一样的震撼感觉,就觉得,这样的游戏,完全不是这个时代能够拥有的。
而游戏开发者们更是如此。
甚至还犹有过之,他们就觉得仿佛,他们刚刚悟透牛顿经典力学,准备大展身手,却突然发现,别人的关于相对论的论文都已经写好了,差距太大了,技术上的差距太大了,这种档次的画面,甚至是他们之前想都不敢想的。
这个倒是没错,这一次的视频展示,杰斯特的确是有炫耀技术的想法的。
这也是后世的游戏公司经常做的事情,尤其是主机上。比如说在后世的xbo跟ps4刚刚发售之后,双方就分别公布了两款这样的游戏,画面极其**爆,就是为了炫耀自己的技术跟机能。
xbo上面的《罗马之子》跟ps4上面的《教团1882》。
这两款游戏完全不是为了销量或者所谓的好玩而进行开发的,他们进行开发的目的只有几个,就是像玩家跟其他的开发者宣布,看看我们的主机的机能到底能做到什么么档次,看看我们的画面到底能够精良到河中的地步,不仅仅是在xbo跟ps4的时代,就算是之前的时代也是这样。
比如说在xbo360跟ps3的时代。这样游戏的代表,就是《战争机器》跟《神秘海域》。
很快,这种直接震惊业界的消息就通过各种节目,报刊,传遍了世界,绝大部分人都是没有办法看到e3大展之前的展前发布会上面的视频演示的,他们也只能够通过报刊来看一下各路媒体编辑的各种吹嘘,在这些变着各种花样的吹嘘当中,几乎将这一次的演示吹到了天上去。
“划时代的游戏!”
“完全超越想象!”
“一年积累终于爆发。震惊业界!”
“世嘉跟索尼怎么竞争?”
诸如此类的文章,基本上随处皆是,而看着这些游戏报刊上面的文章的玩家们,也无比的想要亲眼的看一下。到底火星娱乐公布了什么样的演示视频,能够让这么多媒体说出这样的话。
似乎下一个世代的主机之争还没有开始,就已经决定出了胜负一样。
“……我可以毫不客气的断定,如果在下一次的世代主机之争里面。火星娱乐能够拿出这种画面的游戏的话,那么世嘉跟索尼,将完全不是对手。”
杰斯特的御用杂志《game》。自然在这个时候也不遗余力的进行吹嘘。
而玩家们也通过各种游戏节目的观看着火星娱乐在e3大展上面公布的那段‘时代’项目的视频演示,虽然只有短短的十分钟,但是却让无数的玩家们,看上几遍都觉得丝毫不腻,因为这个展示里面的游戏画面,实在是太过惊人了,完全的超过他们现在玩的这些点阵游戏不知道多少年。
“这是下一个时代才能够有的游戏啊。”
这是看到这个视频演示之后,无数的玩家心目里面的心声。
当然,他们也会产生这样的疑问。
“这样的画面真的能够实现?不是火星娱乐欺骗我们吧?”甚至这样的疑问,还有一些媒体的采访者,在采访火星娱乐的人的时候,不止一次的询问起来。
最后被问得多了,火星娱乐也实在是没有办法。
只要主动的召开了一个发布会,回答一下,关于这个演示视频的一些问题。
其中就有玩家也好,业内也罢,最为关注的一个,那就是,杰斯特要做的这款游戏,真的能够做到像是刚才的演示里面那种档次么?
对于,火星娱乐的回答,非常的模棱两可。
“我们不敢保证。”
火星娱乐的这个回答,肯定是不会让人满意的,所以,他们很快就进行了补充:“我们的目标,就是要制作出这样的画面,可以说,我们在技术上面,对制作出这样的画面,已经完全不是问题的,现在最后的问题就是,到底我们的下一代主机,到底能不能够处理的了这样的画面。”
画面的水平是跟硬件性能挂钩的,这一点所有人都知道。
而在一个合理的成本之内,开发出一款在稳定的同时,又尽可能强的主机,就是这件事成败的关键。
“而且,我还可以告诉你们一件事情,我们boss,为了能够开发这款游戏,甚至直接让硬件开发部门,对我们下一代主机进行了一番修改,使他具有更加强大的机能,虽然,我们现在不敢保证,我们到底能不能够让游戏在发售的时候也达到我们演示的水平,但是我们可以保证,我们会尽可能去做。”
这样的保证其实都是一些套话,根本就没什么用。
但是对于玩家来说,他们就是喜欢听,虽然火星娱乐没有明确的说,我们肯定能够做到,但是他们能够说,我们会尽可能的去做,他们就很满意了。
至于火星娱乐到底会不会尽可能的去做。
至少从杰斯特来说,他的确是在这款游戏上面,倾尽火星娱乐的所有力量去做的。(未完待续。。)


第六百四十八章席德·梅尔的邀请

在e3刚结束没几天的时候,杰斯特收到了一个邀请。
这个邀请是席德。梅尔给他的。
想要让杰斯特去加州大学洛杉矶分校的的游戏设计系去做一个演讲,这一年多时间席德。梅尔一直没做什么游戏,而是在加州大学洛杉矶分校刚刚开的这个游戏设计系里面大概囧收,给学生们讲课。
之前席德。梅尔给他教的学生一个任务,就是让他们联手开发一款游戏,如果游戏能够让席德。梅尔觉得满意,那么席德。梅尔就答应他们,邀请杰斯特来给他们进行一次讲座,要知道,这对于那些学生来说是有很大的吸引力的。
杰斯特在加州大学洛杉矶分校开创这个游戏设计与开发的系的时候,可是作为第一批的客座教授,给学生们讲过课的。
当时杰斯特时间比较多,所以也时常的去讲课。
不过这最近的一年多来,因为事情太多,杰斯特也辞掉了之前讲课的任务,不过他还是经常人自己公司的设计师去客串一下,而席德。梅尔在这一年多里也没有开发什么新游戏,一直在哪里教课。
“好的,什么时候?”
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