友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
芙蓉小说 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

游戏开发巨头-第219部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!


刃》的制作人?
更重要的是,很多人也都知道,因为杰斯特要负责‘时代’项目的开发工作,他这一年是十分的繁忙的。
只是日本美国之间,他就来回飞了五次。
所以,杰斯特放在《影之刃》上面的精力并不算多,所以,在此之前,很多人还是对于《影之刃》的质量表示了一下担忧的。
虽然,世嘉方面出来说过,他们玩过《影之刃》的开发中版本,是非常出色的游戏,完全不逊色同等类型的大作,所有喜欢这种游戏的玩家完全可以放心。
尽管世嘉这么说,但是担心的人还是不少的。
直到嘉年华上面放出了这款游戏的试玩,都上万人在嘉年华上面正式的试玩过这款游戏之后。
所有人的担心才重新的放回到肚子中去。
因为这是一款非常出色的作品。(未完待续。。)


第六百四十章首日销量

虽然这款游戏并没有像其他的杰斯特的游戏那样,给人一种原来游戏还可以这样做的震撼感觉。
但是,总归是没让人觉得失望的。
这是一款标准的世嘉风格的硬盘动作清版过关类游戏,在这类游戏的任何一个方面,都几乎是做到了完美无缺,就算是让世嘉自己来制作,做多也就是如此罢了。
但是,如果是世嘉自己来做,即便是制作出了这个档次的消息,他们也不可能达成这样的效果的。
在嘉年华上面,《影之刃》正式的放出了试玩,各种媒体报刊的评测开始陆续的放出的时候,世嘉的md主机,在全世界范围内都引发了一股销售狂潮,很多火星娱乐的粉丝,都去购买了一台世嘉的主机,这让md主机的销量,对比之前,在这一个多月来,足足的提升了百分之五百。
这更是让世嘉的高层几位的高兴,认为他们当时做出那个决定的正确性。
毕竟,之前在世界范围之内,md主机大概只能够一个月卖出**万台,而在刚刚过去的那一个月里面,md主机足足卖出了五十多万台!
这可是相当于之前半年的销量数字。
跟刚刚开始发售的第一年的月平均销售数字都差不多的,要知道,一般来说,在一台主机发售之后的第一年的一开始的几个月当中,是平均月销量最高的,因为死忠们都是会在头几个月的时候来入手主机的。
这比之前多出的多出的四十多万台销量,就是杰斯特的号召力了。
当量的杰斯特的粉丝,火星娱乐的粉丝购买了世嘉的游戏机,也就代表着,只是凭借着这一款游戏,杰斯特就为着世嘉在一个月里面足足扩展除了四十万个他们的用户!
这可是他们之前需要做五款,甚至更多的游戏。才能够做到的事情,而且,这还仅仅是一个月的时间,虽然从第二个月开始,不可能还能够有一个月四十万台的数量了,但是要知道,世嘉风格的游戏,都是属于那种长销型游戏,这样的游戏,是可以长久平稳的卖下去的。
一般来说。如果运气好的话,仅仅凭借着这一款《影之刃》。
世嘉就可能多卖出原本不存在的一百万台主机,即便是只有三分之一的人能够喜欢上世嘉的游戏,要知道,世嘉的游戏风格独特,虽然类型不同,但是都是那种很有挑战性的核心向游戏,一般来说,玩家只要喜欢上一款世嘉的游戏。那么他肯定会对其他的世嘉的游戏感兴趣。
虽然不是对所有的世嘉游戏感兴趣,但是肯定会对几款感兴趣的。
这是世嘉方面做过调查的。
这样一来,世嘉方面就不仅仅是只是卖出了一台md主机,也不仅仅是卖出一百万份《影之刃》。
而是他们可能卖出好几个几百万份的游戏。
这对于世嘉来说。可是了不得的事情了,毕竟,按照他们现在的平台占有率来看,他们可没有每款游戏都能卖出百万分的能力。
就算是占有率是他们三倍的dreambox2。火星娱乐方面,也不敢保证,自己的任何一款游戏都可以卖出百万套。从这几年的销量统计来说,的确也是这样的。
对于火星娱乐来说,毕竟平台占有率远超其他的两家企业,所以,游戏超过百万份的游戏在火星娱乐算不上多,但是每年还是有那么七八款的,甚至几个热门的ip,能够卖出数百万,乃至接近千万的销量。
当然,其他的公司也是有固定超过百万套的游戏的。
比如说大名鼎鼎的dq,虽然这款游戏在欧美并不感冒,但是,这款游戏在日本本土的销量,却异常的稳定,基本上每一款都能够稳定在三百多万套。
甚至,因为玩家们的购买热情太过于热烈,日本政府还专门出台的法律,禁止dq在周末发售。
要知道,就算是跟dq齐名的,火星娱乐旗下的《最终幻想》,都远远没有达到让国家立法来规定发售世嘉的事情。
当然,虽然《最终幻想》的销量跟dq是同一个档次的,但是,《最终幻想》是世界范围内的销量对比dq的世界销量来说的,如果只算日本本土的销量的话,那么dq的销量,几乎是两倍于《最终幻想》的,可以说,dq这款游戏,在日本国内的号召力,几乎是无与伦比的。
这也是为什么当掘井雄二说,dq只会出在最好的平台上的时候,会让世嘉以及索尼那方面那么的被动。
因为这款游戏,在日本本土的号召力,是无与伦比的。
虽然说,对于火星娱乐,百万销量的游戏并不算什么太过于难得,但是对于索尼跟世嘉方面,一款游戏的销量能够达到百万,几乎就是他们的制作的游戏,能够卖出的最高的数字了。
最多也就是一百二三十万,不会超过一百五十万。
只有他们最顶级的几个ip,才能够卖出几百万,至于像是火星娱乐那样,一款游戏卖出千万套,甚至是数千万套,对于这两家公司来说,那都是想都不敢想的事情。
之前的任天堂。
《塞尔达》系列虽然没有办法保证每作都千万套,但是,至少在任天堂的已经发售的两作里面,第一作跟第二作的累计销量,可都是已经超越了千万套的,第二作因为宫本茂变革太大,很多玩家没有办法接受这种风格,所以销量有些降低,但是尽管如此。
《塞尔达》的第二作的总销量,累积到现在,仍然已经达到了接近五百万份。
这在世嘉跟索尼方面的所有游戏当中,都是没有能够相提并论的。
当然,毕竟,世嘉跟索尼他们的平台占有率也远远地没有办法跟任天堂相提并论,在任天堂跟火星娱乐大战的年月里面,虽然在北美市场上面,火星娱乐占据着绝对的优势,但是,在日本,在任天堂的平台占有率可也是一直占据着绝对优势的。
在最强盛的时候,甚至任天堂占据了整个日本的家用游戏机市场的百分之九十。
就算是在任天堂最衰弱的时候,他们的平台占有率也有百分之五十,而他们跟火星娱乐相持的时候,都是维持在百分之六十以上,甚至是百分之七十的。
这也是为什么索尼跟世嘉的游戏,尽管很多游戏都制作的很出色,完全不逊色之前的任天堂,现在的火星娱乐,但是他们的游戏的销量都远远的不如对方的原因所在了,因为对方的平台占有率远远的超过你,在这种情况下,你怎么可能跟对方在销量上面上进行竞争?
打个比方,众所周知,xboxon的销量只有一千一百万台,而它的对手ps4的销量却达到了接近两千两百万台,ps4的销量超过了xboxone几乎一倍,在这种情况,xboxone的上面的游戏怎么可能在销量上面跟ps4上面的游戏相提并论呢?而继续的打个比方,如果育碧除了一款游戏,这款游戏在ps4上面卖出了两百万套,可能只能够在xboxone上面卖出不到百万套。
在这种情况下,在一个平台上面卖不出游戏,那哪个游戏公司会愿意耗尽心力的去在这个平台上面开发游戏呢?
毕竟,在二十多年后的一款游戏的开发成本,可不是二十多年前。
一些大的游戏厂商可能还会去开发,但是一些中型的,小型的游戏开发商,可能就不会为这种卖不出多少销量的平台去开发游戏了,因为赚不到钱,多简单的道理。
而这是会产生连锁反应的。
就像是滚雪球效应一样,随着时间的积累,这种现象就会越来越可怕,毕竟,像是ea,育碧,动视这样的大型游戏公司,可能会开发全平台,但是,其他的那些游戏公司上面呢?
要是到了数年之后,大公司的大作在各大平台上都有,这在双方来说都是谁都没有优势的,但是,一些中小型的第三方,他们只可能在数量占据着绝对优势的平台上面开发游戏,这样一来,ps4上面的游戏,就必然的会数倍于xboxone。
这是很可怕的。
要知道世嘉的dc是怎么失败的?
世嘉的第一方开发实例比索尼的差?当然不可能,当时世嘉七大工作室威震业内,随便拿出一个来,都是不逊色当时任天堂麾下六大开发商的。
况且,他们还是当时秉承着平衡业界的卡普空的帮助。
在这种情况下,dc仍旧在ps2面前惨败亏输,里面当然有ps2的机能更加强大的原因在,但并不仅仅这样,要知道,xbox初代的机能也要比ps2强,为什么xbox没击败ps2?
就是因为索尼当时聚集了几乎业内七成甚至是八成的第三方开发商。
当索尼的ps2平台上面,一个月发售的游戏数量相当于dc上面半年,甚至一年发售的游戏的数量的时候。
玩家选什么平台,还需要理由么?(未完待续。。)


第六百四十一章网络版Diablo

xbo跟ps4的差距远没有当时ps2跟dc的差距那么大,但是,可以预见的是,迟早有一天,这种差距会这么大,这是必然的事情。
《影之刃》的第一日销量出来的时候,世嘉的高层简直不敢相信他们的眼睛,这款游戏,竟然第一天的销量就卖出了足足的四十多万份!
四十多万份!
要知道,在世嘉的内部的自己开发的游戏的销量统计的,这种同级别的游戏,如果是新ip的话,质量方面完全可以相提并论,再加上之前这种铺天盖地的宣传,第一天的销量也就是十万份罢了。
而且,这还是在最好的情况下,否则的话,一款全新的ip,即便是经过了他们铺天盖地的宣传。
一天能卖出七八万份,可能就不错了。
过十万,甚至都可以可以庆功宴。
而现在,《影之刃》的第一日的销量,竟然超过了四十万份!
这让世嘉高层兴奋的同时,也让他们的心底里面,产生了一种深深的忧虑,那就是,杰斯特的影响力实在是太大太大了。
杰斯特对于这个销量熟悉倒是没什么反应,这个消息甚至还是铃木裕告诉他的,当铃木裕来用兴奋的语气告诉自己,自己的《影之刃》的销量打破了世嘉的首日销售几轮的时候,杰斯特还有些奇怪,他还是想了一想,才记起来,今天是《影之刃》的发售日。
实际上,这也不能怪他。
关于《影之刃》的开发,他参与的实在是不多,准确的说,他只是在一开始的时候跟板垣伴信谈过这类游戏应该如何开发,但是具体的细节,他只是作为监督。在一帮查看,真正的完成整款游戏的,还是板垣伴信。
可以说,这款游戏至少百分之八十,甚至是百分之九十的功劳都是板垣伴信的。
不过,这款游戏,还是要挂上杰斯特的名字。
否则的话。
还是那句话,一个新ip,要是还没有一个牛的制作人的话,那么。对于玩家来说,他们凭什么来买你的游戏呢?
这一点板垣伴信也是知道的。
不过杰斯特在之前还是答应了板垣伴信,只要完成了《影之刃》,他就会得到一次亲自主持开发游戏,并且制作人上面只会是他名字的机会,这就是《铁拳》的开发机会。
对于《铁拳》,板垣伴信也是投入了无比的精力。
甚至,比《影之刃》投入的还要多的多,当然这也跟板垣伴信最喜欢的就是格斗游戏有很大的关系。
杰斯特看过了板垣伴信的企划。说实话,仍旧是有很多不成熟的地方,不过杰斯特也不在意,现在的《vr战士》也称不上完美无缺。所以,杰斯特也没有添加自己的意见,只是重新的有交还给了板垣伴信,告诉他。这份《铁拳》的企划,并没有达到他的心里目标。
也就是说,并没有说服自己。
而板垣伴信也没有办法。只能够是在这款时间集中所有的精力,全力的将《铁拳》的开发企划设计的完美无缺。
当然,在《影之刃》发售的那一天,板垣伴信还是极为关注的。
毕竟,他跟杰斯特不同。
首先,这是他自己制作的第一款游戏,虽然是署着两个人的名字,但是板垣伴信也知道,要是不署上杰斯特的名字,不用说世嘉方面不答应,就是销量,没有杰斯特的名字,可能也会直接的滑铁卢。
有些时候,一款游戏的销量多少并不仅仅只是由质量的好坏来决定的,虽然口碑的口口相传,的确是能够起到一定的作用。
但是,想要真的达到高销量,那么必须要这款游戏在高质量的同时,还是有着极高的知名度才行。
在板垣伴信的设想当中,要是《影之刃》制作人那一栏的名字上面,没有杰斯特的名字,可能,第一周的销量能够超过一万就不错了,毕竟,他之前可是没有丝毫的知名度的。
玩家们买游戏,首先要知道这款游戏。
见过别人玩,自己在朋友那玩过的还好说,自然不需要别人的介绍,就回去购买,但是这样的毕竟是少数。
更多的还是听别人的介绍,游戏这个东西,总的来说,用语言是很难描述他的魅力的。
但是,当有人告诉你,这是杰斯特的游戏的时候,你自然会认为,这肯定是一款好游戏,因为杰斯特的名声在哪里,杰斯特出品,必属精品,已经成为了很多玩家的一种信仰的,但是别人告诉你,这是板垣伴信的作品,你就会奇怪,板垣伴信是谁,我之前根本就没听说过啊?
然后又一打听,原来是第一次做游戏啊。
那这游戏肯定质量不行。
然后,就对这款游戏没兴趣。
这之间的差距就是这么大,板垣伴信是了解这一点的。
虽然他也知道,首日的爆炸性销量其实跟自己的关系并不大,但是他还是生出了一种颇为自豪的情绪来。
毕竟,这是他从无到有,一手开发出来的游戏,能够打破之前铃木裕创造的首日三十七万的销量纪录,对他来说,也是极为值得自豪的事情。
当然,就算是板垣伴信也知道,这几乎全部是杰斯特的功劳。
但是首日四十万份这个数字,对于一个才不过是第一次以制作人制作游戏的新人来说,简直就是不敢想象的一件事情了。
像是《影之刃》这种游戏,在短时间之内是很难统计出他最终的销量,因为这是长销型游戏,所以,只能够预估,不过,之前杰斯特跟世嘉约定的一百万套的数量,倒是在还差三天到一个月的时候完成了。
实际上,首日四十万的销量只是维持了这么一天而已。
从第二天开始,《影之刃》的销量就正常了起来,一般一天卖出不到十万,之后就是每天几千份的卖了,记载到一百万也用了差不多一个月的时间。
如果这是在dreambox2上面的话。
可能杰斯特的游戏,一天就能够破百万套。
时间过得很快。
九二年的e3大展受到了业界的万众瞩目,这么说可能不怎么准确,每一年的e3大展,从九零年第一届开始,就是万众瞩目的,但是这一届可以说是最受重视的,因为,在去年的嘉年华上面,火星娱乐就宣布了,他们会在这一次的e3大展上面,公布关于‘时代’项目的重磅消息。
并且特别的说明了。
绝对是所有人都想不到,甚至是完全不敢想的。
在离着e3还有一周的时候,关于各大厂商会在e3大展上面公布什么的讨论,越来的越热烈。
不仅仅是格斗游戏刊物,游戏节目,就算是在一些关于游戏的论坛上面,也都是e3大展的消息,甚至最近又从火星娱乐里面传出了一个消息,那就是似乎在‘时代’项目之外,杰斯特还打算进行一款游戏的开发。
这引起了很多玩家的不满。
在这些玩家们看来,杰斯特现在应该将他所有的精力,全都集中在‘时代’项目中去,而不是去开发其他的那些微不足道的游戏。
他们都知道杰斯特喜欢同事进行几个项目。
但是,玩家们也都知道,‘时代’计划是多么的庞大,而在杰斯特的描述当中,这个有着像是真实的世界那样的游戏,是令他们无比的向往的,就算是有很支持杰斯特的人说的那样,其他人是在做游戏,而杰斯特是在做一个世界。
所以,他们不愿意看到杰斯特为了其他的事情而分神。
这是得不尝试的。
其他的游戏即便做的再好,又有什么用,远远的没有‘时代’项目的影响大,也没有‘时代’项目的支持高。
这也是第一次,玩家们不支持杰斯特同时开发多款游戏。
实际上,这还只是一个不知道从哪里传出来的小消息而已,到底是不是真的,谁也不知道,至少火星娱乐方面,没有人承认这件事情。
而且,很多人也知道,这一年半以来,火星娱乐除了在去年的嘉年华上面,公布他们会在今年的e3大展公布关于‘时代’计划的重磅消息之外,还没有其他的消息传出来,在这样的,跟之前杰斯特的那种随时跟玩家分享他开发游戏的乐趣的习惯是极为不符和的。
所以,很多人也都知道,一定是‘时代’的开发难度之大,已经让杰斯特没有什么闲工夫来做别的了,所以,这种说杰斯特进行第二款游戏开发的事情,完全就是胡说八道。
但是,实际上……
这是真的。
杰斯特的确在火星娱乐的内部,暗中调派了一大笔人手,以已经加入了火星娱乐三四年的迈克。莫怀米,罗伯。帕尔多为制作人,他自己为游戏监督,成立了一个全新的开发组,这个开发组进行的开发计划在公司里面也是绝密,因为,他们要做的也是一个,从来没有人制作过的游戏类型。
网络游戏。
diablo的网络游戏。(未完待续。。)


第六百四十二章反对意见

网络游戏的开发,就是杰斯特想要进行的一个全新的计划。
原本的历史上,理查德。盖瑞特的《网络创世纪》是第一款真正意义上的网络游戏,当时一经推出,就马上的震惊了世界。
杰斯特不知道现在的理查德。盖瑞特有没有开发网络游戏的想法,但是杰斯特觉得,现在的确已经到了可以进行网络游戏开发的时候。
在杰斯特看来,《网络创世纪》更重要的还是其历史意义极为重大,真的在说游戏设计方面,离着后世真正意义上面的广泛流行的mmorpg游戏,还是有着很多的差距的。
后世,有很多的游戏爱好者会说,diablo系列,才是mmorpg游戏的奠基者,因为基本上,后世所有的mmorpg游戏,都没有脱离两款游戏所设定的规则,其中的一款,就是diablo,而另外的一款,则是《魔兽世界》。
杰斯特也是认同这一点。
而在他看来,diablo,这款游戏里面的诸多设定,尤其是第二作,简直就像是教科书一样经典的设计案例。
diablo,也就是《暗黑破坏神》,是杰斯特很久之前就想要进行制作,但是一直没有进行制作的一款游戏,除了机能不够之外,最重要的,就是他不仅仅是将其做成像是原来的历史上那样的一款单机战网游戏,他想要将这款游戏直接的做成一款网络游戏。
不过这个想法杰斯特还没有正式决定,之前传出的那个消息,是他在平时闲谈的时候无意中说起来,他还有一个很让人激动的想法,想要尽快的开展,至于具体是什么想法,在火星娱乐内部。也只有被杰斯特选中,参与了diablo项目的人知道而已。
离着e3大展还有几天。
不过杰斯特并不怎么担心e3大展,e3大展要公布的东西之前已经讨论过数次,早就已经准备妥当了。
杰斯特今天召开diablo项目组的讨论会议,就是想要将这个项目尽快的确定下来,然后展开,毕竟,开发游戏是需要时间的,杰斯特想要能够在明年的e3大展前,发售这款游戏。
“今天我们要讨论的是diablo要做成一款可以通过战网联机的单机游戏。还是要做成一款网络游戏。”杰斯特看着坐在他面前的十几位他挑选出的dialbo项目组的成员,神色认真的说了一句,这十几人当中,负责的就是麦克。莫怀米跟罗伯。帕尔多。
这两人加入火星娱乐时间不多,但是已经参与过好几个重要项目的开发,甚至罗伯。帕尔多还去席德。梅尔的独立工作室实习过一段时间,又都独立的带领团队开发过过一款游戏,销量口碑都还算上佳,这才让杰斯特选入到了这一次的暗黑破坏神项目当中来。
麦克。莫怀米。原本的历史上是暴雪娱乐的创始人,而罗伯。帕尔多,则是后来暴雪娱乐的王牌设计师,号称暴雪的灵魂。这样的两个人物,如果不是已经到了可以担当大任的地步的话,杰斯特也不会让他们委以重任的。
随着杰斯特一开始说出来的这个议题。
所有人都在用踊跃的发表自己的意见,因为他们知道。能够在杰斯特的心目里留下印象,以后这种杰斯特亲自主持进行的项目,就很有可能挑选自己担任负责人。
就像是这一次的两位负责人。迈克。莫怀米以及罗伯。帕尔多那样。
这里面的很多人,在火星娱乐里面的经历都跟这俩人差不多,他们也都带领团队开发过口碑不错的游戏,但是这一次,杰斯特挑选出来的精英参与diablo项目组,他们也只能够在迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多手下担任下属,这就是因为,这俩人除了水平跟能力确实不错之外。
他们还在杰斯特的心目里面留下了印象。
不过听到他们的意见,杰斯特皱了皱眉毛,因为他们很多人并不赞同将暗黑破坏神制作成网络游戏,就算是迈克。莫怀米以及罗伯。帕尔多,都不认同这一点。
“boss,您的关于mmorpg类游戏的构想的确是非常的具有启发性,但是您说的这款准备制作的,叫做《暗黑破坏神》的游戏,却不适合来制作成这个类型的游戏。”罗伯。帕尔多说的时候很诚恳,语气也很坚定,显然,这就是他的最后的意见。
杰斯特很看重罗伯。帕尔多,毕竟后世暴雪那么多经典的游戏,对方都是首席制作人,母巢之战,混乱之治,冰封王座,甚至是魔兽世界的原版以及燃烧的远征,还有星际2跟暗黑3,这位被同事称作all…the…best的制作人,在游戏开发方面,拥有着普通人难以企及的天赋。
“为什么?”
杰斯特没有说同意还是不同意,他只是笑了笑,然后继续的询问。
他不可能因为只是一个制作人的反对意见就否定掉自己之前的决定,他需要更多的,能够说服自己的理由。
而罗伯。帕尔多显然也是经过了深思熟虑的,他听到了杰斯特的进一步询问之后,只是略微准备了一下措辞,就侃侃而谈道:“其实很简单,因为boss你说的这种mmorpg游戏最大的特点就是玩家之间的交互性,而您认为暗黑破坏神是一款具有很强的玩家交互性的游戏,所以,完全可以将其制作成网络游戏。”
听到罗伯。帕尔多这么说,杰斯特也点了点头,他之前的确是这么认为的,不过杰斯特也知道,对方肯定不会只说这些,后面肯定会有一些转折,果然……
“但是,boss,在我看来,暗黑破坏神具有一切的单机游戏优点游戏,他的所有的游戏特点都是为单机准备的,交互性并不是那么强,虽然您认为有什么组队玩家,甚至是玩家交易之类的东西,但是在我看来,这都是可以通过战网的联机进行解决的,完全没有必要将他制作成您想要制作的mmorpg。”(未完待续。。)


第六百四十三章两大核心玩法

听到罗伯。帕尔多这么说。
杰斯特也沉吟了下来,他准备要制作的暗黑破坏神,是他在之前就开始按成的一份制作企划,这不仅仅原本的暗黑破坏神初作进行设计的,他参考了大量的暗黑破坏神的第二作,以及其毁灭之王的资料片,还有后来的一些出色的暗黑向游戏,比如说泰坦之旅,流亡黯道,甚至是后来被诟病的暗黑3的许多出色的设计。
进行了一番慎重的挑选,完成的一份制作企划。
他原本认为,将暗黑破坏神制作成网络游戏,才是最适合这款游戏的方式,不过现在听罗伯。帕尔多这么一说,似乎他设想的网络模式的暗黑破坏神,完全就是多此一举。
其实将暗黑3的一些战网设定,修改一番,然后添加一个可以单机进行游戏的设定,完全就可以达成他的要求了。
“你的很对。”
杰斯特思考了片刻,然后对着罗伯。帕尔多点了点头。
“那么我就放弃掉关于网络版暗黑破坏神的想法了,我们就制作一款完善的,具有出众的联机功能的暗黑破坏神。”杰斯特很快就做出了自己的决定。
在坐的众人倒是没有对杰斯特改变自己的决定表示什么奇怪,实际上,像是这样的,火星娱乐内部的讨论会上面,经常有游戏项目组的制作人会被其他的成员的建议下改变自己的初衷,这样的次数不多,但是也绝对不少,虽然杰斯特在公司里面的的至高无上。
但是,杰斯特也是公司里面最善于听取其他人的意见的。
在很多公司里面无聊者的统计下,杰斯特接受自己手下的意见然后改变自己的设计思路的例子,几乎比排在第二位的设计师多出一倍。
所以,他们见到杰斯特听取了罗伯。帕尔多的劝解之后。改变了初衷,并不会觉得奇怪。
这在他们看来,这是在平常不过的事情。
欧美就是这种开发气氛,头脑风暴,一款游戏到底什么样,到底应该如何去制作,到底是什么风格的,到底这么做好不好……甚至是,这个音乐放在这不好听这些东西,所有人都是可以参与的。都可以提出自己的意见,所有人都是设计师,他们跟日式游戏开发公司那种等级严明,个人风格浓厚的风格是极为不同的。
之后,就是讨论游戏到底应该如何制作的事情了,一开始要确立开发平台。
如果要开发主机版本的话,那么必然就要为适应主机版本来修改一些一开始的设定,很多不适合主机上面用的东西,就要被放弃掉。尽管这是很不错的创意跟点子。
其实,在暗黑3的主机板发售之前,很多忠实的暗黑粉丝,都不认为暗黑3能够成功的移植到主机上面。最简单的一个原因,那就是指向性机能,要知道,暗黑系列里面的技能。很多,都是指向性技能的,没有鼠标的准确操作。指向性技能是很难在手柄上面释放的。
杰斯特在思虑再三之后,现在进行的暗黑破坏神的初作,还是将平台彻底的规定在pc平台上面为好。
在杰斯特看来,将游戏做到尽可能的最好,要比能够在更多的平台上运行,更加的值得去做,而杰斯特的这个决定,也是得到了他身边的这些开发者的同意,他们也认为,让游戏更好玩,是他们更应该去做的事情。
暗黑向游戏的核心玩法并不复杂,很简单的亮点。
一个是人物的建立,就是俗称的build,另一个就是装备的收集。
这两个特点,就是暗黑向游戏游戏性的核心,一个人物或
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!