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游戏开发巨头-第186部分
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当时史克威尔…艾尼克斯公布的他们演示所用的电脑的配置非常的惊人,i7…5960x+四路titanxsl。
可能很多人并不理解之前说的一千多万个多边形代表了什么含义,其实只需要简单的举几个例子就足够让所有人,哪怕是很浅薄的了解游戏的人也能知道一千一百多万个多边形到底有多**。
要知道,在3d建模当中,多边形的数量越多,人物细节越丰富,越逼真,越“圆滑”,就是说,越来越跟真的一样。
作为对比呢,随便的举几个例子。
完全可以拿一些现世的大作进行对比,比如说曾经作为一代显卡杀手存在的pc版的《孤岛危机3》当中,要知道这款游戏可是当时pc上面的3d游戏当时的画面标杆,里面先知这个角色,应用的多边形为六万。
再比如说,在ps3上面,曾经引起过轰动的圣莫妮卡工作室的代表作《战神3》,里面奎托斯的多边形是两万,而当年差点让史克威尔破产,让ff之父坂口博信引咎辞职的《最终幻想》电影版主角的发丝多边形为6w。
最近的例子,被誉为最接近cg的ps4上面的独占大作,《教团:1886》的角色多边形也才不过10w级别。
而这就是当今世界的最强画面。
这样你就可以想象一下,有着一千一百万多边形建模的画面,该有多么强大跟逼真了吧,那是完全的cg级的画面,当然了之前也说过了,要玩这样的画面的游戏,或者说是这样画面的游戏能够进入到我们的主机或者是电脑,那么就要等什么时候具有四路泰坦性能的显卡白菜价甩卖了。
其实也不用担心,有些时候你觉得似乎两款游戏的画面没什么区别。
那只是你的眼睛需要看眼科医生了而已,比如说,在一五年的新游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》当中的建模已经达到了,一个角色的多边形数量就相当于他的前作疯人院的所有环境建模多边形之和的地步。
这里面画面的提升简直不可以道里计。
不过还是有很多人会说,这个画面跟之前的游戏也差不多嘛之类的言论,面对这样的人,只能够是推荐他去看一下眼科医生了,毕竟,眼科方面的疾病是很容易遗传给下一代的。
这些东西只是从杰斯特的脑海里面一闪而过,现在想这种一千万多边形是完全多余的事情,甚至,就算是四位数的建模都不是这个时代能够做到的事情,杰斯特叹了口气,随便的拿起一份自己的助理刚递交上来的文件。
这份文件是今天的几大公司的发布会公布的消息的一次汇总。
列在最开头的是几家大公司的发布会上面的重点内容提要,不过在今天开发布会的大公司也不多,只有一家任天堂跟维真娱乐,而索尼跟世嘉都是安排在了明天。
维真娱乐方面没有什么大新闻,整个发布会做的平淡无奇,而且,也没有几个记者到场。
这也是肯定的事情,原本杰斯特就故意的将维真的发布会的时间放到了跟自己的发布会时间上面,再加上两个会场离着有比较远,出了那些带着两组以上的采访团队的媒体,也不大可能会舍弃火星娱乐,去报道维真娱乐。
所以,在这种情况下,维真方面做得也比较的粗糙,理查德。盖瑞特果然如同之前的预料那样,并没有在今天的发布会上面露面,而关于他跟杰斯特打赌的那款游戏,他只是让一个助手来说了几句可有可无的消息。
甚至还没有在讲台上面吹牛逼的杰斯特讲的东西多,毕竟,杰斯特还公布了游戏的正式名字叫做《异域镇魂曲》呢,理查德。盖瑞特的人连游戏的正式名字都没有公布。(未完待续。。)
第五百三十七章《口袋妖怪》续作
不过任天堂的那份报告,就不得不让杰斯特重视了。
几乎是逐字逐句的,杰斯特在极为认真的阅读着这份关于任天堂的文件,有些新闻或者说是信息就是看似惊叹但是没有什么卵用的,比如说是之前se的一千一百万多边形的画面那个新闻。
对于手游大厂而言,这样的画面不能应用到手机上面,其实是没什么用处的。
而se去做这个dme的演示,估计也只是收了微软跟英伟达的钱,做一个让所有人嗔目结舌的东西出来来展示一下,微软的dx14跟英伟达的四路泰坦到底有多**罢了,根本就没有什么实用性。
更何况,作为一个手游大厂,这种一千一百万个多边形建模的东西不能用在手机上又有什么卵用?
当然,这是开玩笑,其实像这种超前的技术,说是黑科技也把,都不是能在短时间之内就看到效果的,但是只有这项技术有了之后,才能够后面的游戏开发公司开发游戏的时候指明一条路。
就像是,虽然当初微软公布dx11的时候也是各种惊人的展示,尽管在一五年的时候,当初dx11的一些惊人展示还没有完全的实现,但是还是给了开发者很多启迪的,也方便了很多开发者的。
扯远了。
有些信息并没有什么卵用,就比如之前说的这个。
但是有些信息,确实非常重要的,就比如杰斯特现在再看的这个任天堂的发布会上面的消息。
ns这款掌机的发布,确实让很多玩家非常的兴奋,再加上宫本茂展示的几款他专门为这款手掌机设计的游戏,更是肯定能够得到很多玩家的追捧的,在杰斯特看来,选择在这么一个时候出自己的掌机。任天堂把我机会的时机还是抓的非常准的。
因为现在在gameboy上面确实已经有很长一段时间没有发售过真正意义上的大作了。
要知道,大作是最容易保存玩家,或者说是带来玩家的游戏种类,一款顶级的大作,甚至能够让一台完全没有出路的主机彻底打开出路。
就像是当初微软的xbox以及他们的halo。
杰斯特可以明显的看得出,这一次任天堂是卯足了劲,想要在手掌机上面分一杯羹的。
说实话,这件事虽然杰斯特不怎么喜欢,但他也知道,这是无可奈何的事情。就算是没有任天堂,在未来肯定还会有其他的厂商来竞争的,因为手掌机的市场潜力实在是太大了,这是完全不逊色家用主机的一个市场规模。
想要一个人独占,这本来就是不可能的事情。
除非到了后来的智能机的兴起跟普及,彻底的侵蚀掉了手掌机的市场,才能够让一家公司靠着几款不可取代的独占游戏,占据差不多整个的手掌机市场,否则的话。只是在最近的二十多年内,这种可能是不具备的。
后来的很多玩家就因为任天堂的手掌机独占的问题吐槽过为什么卡普空不出mh的psv版本。
其实这个道理很容易。
就是因为一家公司在一个平台上面造成了垄断,虽然任天堂不禁止,但是你要知道。mh这个游戏的主要市场就是日本本土,而这款游戏的3ds版在日本本土就卖了三百多万套。
而当时psv在日本的销量才是多少呢?
三百万套而已。
这就是为什么卡普空不愿意做psv版本的愿意,做这种1080p的游戏,需要付出的精力跟能够得到的收获。根本就不可能成正比。
不过现在来说,任天堂还真是选了一个好时候。
现在的火星娱乐上面的gameboy上面缺乏有吸引力的大作,因为独霸市场的关系。所以最近一年,火星娱乐方面也确实没有将gameboy上面的游戏的开发放在心上,几乎全部的游戏,都是过时的主机游戏的移植作品。
而再加上现在杰斯特已经担纲了两款游戏的制作人,也不大可能在短时间之内在开始一款新的掌机游戏的制作,最重要的是,就算是现在马上启动一款掌机大作的研发计划,到完成,需要的时间,半年是跑不了的,甚至要八个月甚至十个月以上。
在这种情况下,面对下个月就正式发售的任天堂ns掌机来说,实在是没有什么用处,也根本就做不到什么狙击的效果。
“哎。”
叹了口气,杰斯特将手里的这份资料扔到了一边,然后嘴里喃喃自语了一句:“只能把战场放在圣诞节了,无论如何也要在圣诞节之前搞出一个具有足够的号召力的作品来,这样的话,新游戏就不行了,只能用以前的游戏的续作了。”
其实也没有经过太长时间的思考。
因为确实有一款游戏,非常符合这样的特征,而且,玩家对他的呼唤也很强烈。
那就是《口袋妖怪》的续作。
第二天。
经过了第一天的发布会之后,玩家们讨论的情绪显然是非常的热烈的,不仅仅是游戏媒体,就算是是一些电视台,也是报道了关于e3大展的事情。
尤其是火星娱乐租用了三十多家电影院,对数万名玩家进行发布会的全程直播,并且圆满成功这件事情,更是引发了极大的轰动,虽然之前杰斯特已经经过了大半个月的这项活动的推广。
但是能够知道的玩家还是少数的。
所以,很多人通过e3的新闻刚刚知道这件事之后,还是显得极为失望的,因为对于他们来说,的确是少了一次狂欢派对的机会。
对于火星娱乐的粉丝来说,经过了昨天的火星娱乐诸位王牌制作人的一统牛逼大吹之后,的确是无比幸福的,尤其是在发布会上面的那一场纯正的3dcg的播放,更是在当时在电影院里面,看到这一幕的玩家们欢呼了起来。
他们当时只能够一边上帝上帝的叫着,而根本就不能发出其他的声音。
因为马克。塞尼演示的画面实在是太令人惊异了。
之后杰斯特的那一番关于游戏到底是商品还是艺术品的令人发人深思甚至可以说是振聋发聩的演讲式发言,更是让他们回味无穷,尤其杰斯特用无可辩驳的语气说出了,他现在在制作的这款美式rpg,就是一款他心目里面艺术化的游戏的时候。
那种无可置疑的语气,无与伦比的信心,实在是让这些玩家们,无比的期待,杰斯特的在年底将会发售的这款叫做《异域镇魂曲》的美式rpg。
就算是之前对于美式rpg缺乏足够兴趣的玩家们。
在杰斯特的这一番演讲之后,也是有了非常的浓厚的兴趣,因为像是能够让杰斯特在大庭广众之下,立下这种保证,吹逼吹成这样的游戏,在这些人的记忆里,这可是绝无仅有的一次。
就算是最后游戏没有达到玩家们的预期。
但是,毕竟也算是见证了一次杰斯特挖深坑把自己埋进去的历史了么。
而反观维真方面的发布会,就不那么让人满意了,不但是火星娱乐,杰斯特的粉丝们在幸灾乐祸的嘲讽维真娱乐对于这一次的发布会基本上都选择了放弃,就算是理查德。盖瑞特的粉丝们,也因为理查德并没有在发布会上面露面,甚至连游戏的名字都没有透露出来表达了自己的不满。
而且,就算是维真在发布会上面透漏出来的信息,也仅仅几句可有可无的套话。
什么叫正在加紧制作,什么叫完全不逊色于《创世纪》,这种话根本就没有什么意义好吧?玩家们根本就不想要听这些好吧。
你们看看火星娱乐方面是怎么吹逼。
艺术品!
杰斯特。李那个纯粹的商人,资本家,一身铜臭味的人,竟然在大庭广众之下宣称他在做的游戏是艺术品,孩子啊讽刺其他人在这个类型上的只是商品,这不就是在嘲讽理查德。盖瑞特么。
这才让《创世纪》的粉丝们极为不满意。
所以,在网络上的一些论坛上面,就出现了一些理查德。盖瑞特的粉丝们开喷的帖子。
无非就是嘲讽杰斯特好高骛远,总是进行一些不切实际的幻想,还什么艺术品?一个铜臭味满身的商人的艺术品,恐怕杰斯特连纽约艺术馆的门朝哪个方向都不知道吧?
这样的嘲讽帖子很多。
当然,理查德。盖瑞特的支持者多,但是杰斯特。李的捍卫者自然更多。
虽然杰斯特。李的主要粉丝阵营是在主机上面,也并不是所有的主机玩家也都上网,但是因为粉丝基数实在是超过理查德。盖瑞特太多的缘故,所以,在这一场的对喷论战当中,杰斯特的粉丝还是占据着上风的。
尽管不怎么明显。
尤其是在《game》杂志下面的那个论坛,虽然玩家们都知道《game》是杰斯特旗下的杂志,但是因为《game》网站下的这个论坛最出名,人数也最多的原因,所以,游戏上面的骂战,最多的还是集中在这上面。(未完待续。。)
第五百三十八章跟宫本茂喝咖啡
e3大展开幕的第一天是媒体日。
杰斯特在任天堂的展台之前驻足了半天,看着其他人在试玩任天堂的新掌机以及掌机上面搭载的游戏,他并没有上前参与。
因为他的身份不合适。
身为火星娱乐的掌门人,在e3大展上面玩自己的直接竞争对手的游戏,杰斯特敢保证,如果自己这么干了,那么明天,游戏方面的报道或者报刊的头条肯定就是杰斯特。李沉迷宫本茂新游戏,任天堂新掌机计划大获成功之类的内容了。
不过凭借一个设计师的眼光来看,宫本茂制作的这款有些类似于超级巴洛特利的平台过关游戏,确实非常的有趣。
虽然自己在一开始就抢先抢占了超马这个系列的创意,并且《超级巴洛特利》也的确如同历史上的那般获得了不可思议的成功,而且,还让当时的的宫本茂暂时的打消了自己想要制作类似的游戏的想法。
不过杰斯特知道,这种动作平台过关,其实是最考验设计师的设计能力的游戏类型。
看似游戏类型简单,但是真的做到让玩家爱不释手,是非常非常困难的,说实话,要不是杰斯特对于马里奥系列实在是太熟悉的话,恐怕他也很难在第一时间将这款游戏给重现出来。
这里面不仅仅只是关卡设计这么简单。
几乎需要一个游戏设计师在游戏开发方面所有的素质跟能力,所以,对于后市的很多人说,马里奥教会了世界上所有的游戏设计师怎么做游戏或者说是这是游戏设计师的教科书,是一点也不为过的。
不过,在任天堂的手掌机上面,宫本茂还是选择制作了一款跟超级马里奥很相似的游戏出来。
一样的平台过关,一样的精妙到极点的关卡设计。
只是在旁边看了一会。就让杰斯特有些叹为观止的感觉,而且,看着那些在玩着任天堂的这款新游戏而乐不可支,几乎停不下手的人来看,这一次,恐怕任天堂真的是要打一个漂亮的翻身仗了。
“不愧是宫本茂。”
杰斯特在内心里面由衷的感叹了一句,的确,宫本茂是原本杰斯特的历史上,最伟大的设计师,甚至可以加上没有之一的名号。而且,他后世在平台动作过关这个类型上,几乎是会当临绝顶一览众山小的境界,连能够跟他相提并论的人物都没有。
这样的人物如果全力的铺在手掌机的制作上面的话,那的确对于火星娱乐的手掌机的确是一个劲敌。
不过,像是宫本茂这么有才华的设计师,难道真的甘心以后只能够在手掌机上面发挥自己的才华了么?毕竟,按照任天堂的尿性,他们肯定会全力的往手掌机上面集中全部的研发力量。而没有了家用机限制的他们,自然不会把家用机游戏的开发当做重点。
毕竟,家用机游戏开发需要的技术投资跟精力是要远远的超出手掌机的。
“能不能把宫本茂从任天堂挖到自己的这边来呢?”
一想到这个问题,杰斯特就有些心头火热。他虽然知道山内溥对宫本茂有知遇之恩,而宫本茂也是知恩图报的,但是杰斯特更加相信宫本茂还是一个有着非常强烈的自我追求的游戏设计师,这样的设计师。才华横溢,是绝对不可能允许自己一辈子都只能在手掌机上面开发游戏的。
毕竟,曾经的宫本茂也是杰斯特的偶像。
甚至在杰斯特原本的世界当中。不知道多少人,多少的业内人士都将宫本茂视为偶像,甚至很多业内的大腕,还甘愿充当宫本茂的nc粉。
比如说,后来说的生化之父,神谷英树的老师三上真司就亲口承认过自己是宫本茂的nc粉,而三上真司的弟子,鬼泣之父神谷英树当然也紧跟着他老师的后路,也是宫本茂的nc粉,还是死忠的任豚。
还有就是小岛秀夫,别看小岛一直是索青自居,但是他最喜欢的设计师跟最喜欢的游戏,依然是宫本茂以及宫本茂的《超级马里奥》。
就算是喜欢喷人刚正面,谁都不放在眼里,似乎上帝老大,他老二的板垣伴信,依然有过为了玩《塞尔达:时之笛》而不去上班的经历,可见宫本茂的影响力之大,几乎到了不可思议的境地。
这样的以为才华横溢的设计师,怎么可能不是杰斯特想要得到的呢?
杰斯特的脑海里面想着这些暂时来看还有些不切实际的想法,准备去其他的展台看看情况的时候,眼角的余光,却看到了一个有些熟悉的身影出现在了远处,正是宫本茂。
不过杰斯特倒是没有什么吃惊。
在e3开展的第一天,作为游戏的最重要的设计师,到现场来看一下,自然不是什么奇怪的事情。
顺便还可以看一下其他的游戏公司的情报。
就连他都不能免俗,更何况是其他人了,虽然宫本茂在业内的地位非常高,堪称大师,但是,杰斯特的地位不是要比他还高得多么。
既然见到了,那么杰斯特也懒的再去找其他的时间了。
于是,他便直接向着宫本茂所在的方位走了过去,而宫本茂虽然在看着任天堂的展台,但是神色明显的是有些不怎么集中的,似乎是因为没有休息好而显得有些疲惫,在杰斯特向他走来的时候,他也是在第一时间就看到了。
在看到杰斯特的第一时间,宫本茂的脸色变了一变。
不过很快的,他的脸上就露出了一丝笑容,见到杰斯特在离着他三步远的地方就伸出了手来,而宫本茂也连忙的伸出了自己的手。
“好久没见了。”
杰斯特的手刚跟宫本茂的手握在一起,他就笑着说了一句。
这倒是真的,杰斯特上一次跟宫本茂见面,还是在多年前的时候,杰斯特去日本的时候,见过一面,俩人互相谈了几句无伤大雅的话,当时还是任天堂跟火星娱乐的主机战最激烈的时刻,两人也不可能谈的东西太多。
而且,那时候及诶斯特刚刚靠着《火焰之纹章》赢了宫本茂的《塞尔达传说》,任天堂处于下风的时候。
“您最近的几款游戏都做得非常出色,我从里面学到了很多东西。”宫本茂就是一个大龄的宅男,本来就不怎么善于言谈,见到杰斯特主动跟他打招呼,他也不知道改怎么回复的好,索性便说了一句他这段时间自己的经历出来。
“哪里。”
杰斯特谦虚了几句,他主动跟宫本茂接触,可不是想要听对方的恭维的,随便摆了摆手之后,语气和善的说道:“我们去喝杯咖啡吧,刚才我看了你的这款手掌机上面的游戏,非常出色,非常有想象力的游戏,叹为观止。”
这倒是让宫本茂有些脸红。
因为这款游戏的创意其实是来自火星娱乐的《超级巴洛特利》的,虽然《超级巴洛特利》这款游戏并不是杰斯特担当的制作人,但是,这款游戏的初作,从头到尾,整个关卡的设计,人物形象的设计,都是由杰斯特亲自操刀或者是提出设想的,所以一般情况下,业内还是将《超级巴洛特利》当做是杰斯特的作品。
而超级巴洛特利之父的称号,也是属于杰斯特独有的。
而宫本茂的这款游戏,确实在很大程度上面借鉴了杰斯特的巴洛特利系列,而宫本茂也承认,他的确是从中得到了很多的灵感,也学到了很多,甚至他还觉得,有些地方的设计,杰斯特竟然跟他想的是那么的相似。
这种情况下,被这类游戏的原创者直接撞见了,还说他做的不错。
像是宫本茂这么腼腆的人,自然会脸红了。
面对着杰斯特的邀请,宫本茂也没有拒绝,他只是略微想了一下,便点头答应了下来,毕竟,对他来说,在这里看自己的展台的东西,实在是有些无聊。
在e3的会场里面,就有专门供来参观的人休息的咖啡厅。
现在咖啡厅里面的人还不多,但是也已经有五六个了,杰斯特跟宫本茂随便的找了个靠着边角的地方坐了下来,然后随便的点了两杯咖啡,杰斯特也在趁这个机会思考着自己的措辞。
不过想来想去,他还是没有想好怎么开口为好。
而宫本茂倒是没想其他的事情,他对于能跟杰斯特在一起喝杯咖啡聊聊天还是挺高兴去,而且,他也有很多想法想要跟杰斯特讨论一下,想要知道一下杰斯特在处理一些游戏设计或者是开发上的问题的时候是怎么做的,是不是跟他设想的有所不同。
宫本茂问的很仔细,杰斯特也认真的回答,有些问题的确是很难以回答的,不过杰斯特好在毕竟见多识广,后世的那么多游戏他什么类型的没见过,所以在回答的时候也不时的能说出让宫本茂赞叹的回答。
这么一直聊了半天,咖啡都快喝完了,杰斯特觉得不能在这么胡乱的聊下去了,应该到了自己表达自己的新意的时候了。(未完待续。。)
第五百三十九章我的大门为你敞开
趁着一个宫本茂问完了一个问题的空隙。
杰斯特喝光了被子里面的咖啡。
然后咳嗽了一声,清了清喉咙,而宫本茂也抬头看向了杰斯特。
“宫本。”
杰斯特先是喊了一下宫本茂的名字,在看到宫本茂点了点头之后,他才继续说道:“你觉得在手掌机上面开发游戏的感觉怎么样?比在家用机上面?”
面对着这个问题,宫本茂倒是有些沉吟了起来。
其实对于公司让他主要负责手掌机游戏的开发宫本茂是非常不满的,因为手掌机的机能实在是太低了,虽然在低下的机能下面开发出一款出色的游戏是非常有成就感的,但是每天面对着自己的脑海里不断的迸射出的无数灵感,却没有办法将他们付诸于现实。
对于他这种游戏设计师来说,的确是一种莫大的折磨。
当然,这些话宫本茂显然是不会直接说的,他只是点头说了一句:“还可以吧,就是换了一个平台,还是有些不怎么习惯,不过以后就好了。”
杰斯特自然听出了宫本茂话里面隐约的不满。
这让他心底的把握不由得又高出了几分:“恕我直言,宫本,你的才华,是不应该浪费在手掌机的游戏的开发上面的,一名真正出色的设计师,应该去完成他心目里真正想要完成的游戏,我不相信,你心里最想要完成的游戏,仅仅是手掌机上面的这种无论是性能还是画面都远远的落后家用机的游戏。”
听到杰斯特这么说,宫本茂的脸色变了变,但是他沉默不语。
杰斯特也并不着急,他见到宫本茂只是沉默着不说话,他便继续的往下说道。
“宫本,等你回去之后,就跟山内先生说一下。你要做家用主机的游戏,这样才能够不浪费掉你的天赋,而且我相信,你一定能够在家用主机上面,开发出令所有人都觉得赞叹的游戏的。”
说这番话的时候,杰斯特的语气无比的蛊惑。
而可以看得出来,宫本茂的神色在变化之间,是可以看得出,他对于杰斯特这番话是有些心动的。
“可是……”
而宫本茂这次终于是不在沉默,他张了张嘴。仅仅的说出了两个字之后,神色便有些黯淡了起来,随后他又叹了一口气:“算了,李先生,并不是我不想要在家用机上面开发游戏,而是这是公司的安排……况且,山内溥先生让我无限期的终止我正在进行的一款家用机游戏开发的时候,就已经跟我说过了,他希望我以后将全部的经历都放在手掌机开发上面。”
说道这里。宫本茂停住了话头,看向了杰斯特。
而杰斯特也点了点头:“的确,如果我是山内溥先生的话,那么我也会做出一样的选择的。毕竟,在退出了家用机市场之后,如果没有自己的硬件的话,做一个出色的第三方也是不错的。但是有了自己的硬件,肯定是不愿意在为其他的硬件开发游戏了。”
宫本茂听的也是无奈的摇了摇头,一位杰斯特理解他的难言之隐。
不过杰斯特在说完了这一段之后马上话音一转。声音也变得严肃了起来:“不过,说实话,宫本,如果我是你的话,那么我会有截然不同的选择的。”
杰斯特的这句话,让宫本茂惊愕起来。
他张了张嘴,用一种很震惊的目光看着杰斯特,而杰斯特也只是稍微停顿了一下,然后便继续说了下去。
“是不是很吃惊为什么我会这么说?因为我是一名游戏设计师,我的梦想就是做最棒的游戏,就像是火星娱乐在成立之初的时候,我跟马克。塞尼说的那样,我们就是要做最出色的,所以,如果我如果是你,我如果不能按照自己的新意去制作自己都喜爱的游戏,那么,我就会离开。”
说着,杰斯特用很认真的目光看向了宫本茂。
“我觉得,这才是一个设计师应该恪守的准则,我们不单单是在制造商品,我们是在开发游戏。”
这番话给宫本茂的震动还是挺大的。
他想要说些什么,但是却什么都没说出来,眼睛直勾勾的看着眼前的咖啡,然后端起来一口而尽,趁着这个机会,杰斯特继续往下说道。
“宫本,你不要以为我这是在动员你离开任天堂,也并不是想要拉你来火星娱乐,虽然我非常的欣赏你,但是我更可惜你以后会蹉跎在手掌机游戏的开发当中,毁掉了自己的才华。”
杰斯特一边仔细的观察着宫本茂的神色细微之间的变化,一边说着。
“我是在担心你,当然,如何做出选择的事情都在你自己本身,如果你愿意在以后的日子里面,只能够开发手掌机游戏,然后跟这个世界上最主流的,最出色的那些设计师分道扬镳的话,那么你可以继续的留在任天堂,说实话,山内溥先生虽然自称对于游戏这方面很了解,但是他不了解游戏设计师。”
“最后,如果你真的做出了我想要看到的选择的话,那么火星娱乐的大门,永远的为你敞开着。”
说完之后,杰斯特便沉默了起来。
而宫本茂却皱起了眉头,显然,这是陷入了沉思。
或者说,不仅仅是沉思。
说实话,杰斯特的这番话,给他的触动是非常大的,因为他之前就对于山内溥让他去负责手掌机开发极为不满了,但是山内溥毕竟对他有知遇之恩,可以说没有山内溥,就不会有他的现在。
但是,被人强迫着离开自己喜欢的工作,这是一件非常非常痛苦的事情。
不由自主的,宫本茂的记忆似乎又回到了五六年前,那个时候任天堂的fc主机刚刚发售,那个时候的自己远比现在的自己有朝气的多,他现在都还记得他在完成《塞尔达传说》的企划的时候的那种激动之情。
想到自己的无数的灵感,被自己真的在游戏里面完成的时候的那种成就感。
宫本茂的拳头就不由得更加用力的攥紧一分。
“我……想回去考虑一下。”最终,宫本茂声音沙哑的说了这么一句,虽然对方并没有当场就答应杰斯特之前的那个提议,但是,杰斯特的神色还是有些不由自主的兴奋了起来,他知道,按照宫本茂的性格,没有当场回绝他,就代表着,有很大希望,做成这件事。
所以,杰斯特不动声色的点了点头。
“宫本,我也只是作为一个同行给你一个建议,我是真的不忍心看到你剩下的岁月蹉跎在手掌机游戏的开发当中的。”
杰斯特说的语气很诚恳。
然后杰斯特便率先离开了,他也知
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