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游戏开发巨头-第185部分

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西,正当山内一典打算跟他的师兄离开,看看时间够不够参加下一场的发布会的时候,却发现他竟然收到了一个邀请。
邀请者是杰斯特。李,这位山内一典心目里面的世界上最出色的游戏设计师觉得,在刚才的互动当中,觉得山内一典的回答很合他的心意,所以想要在发布会散场之后,单独的跟他见上一面。
不过这让山内一典的师兄,也是这一次来美国的山内一典这一方的领队福岛有些为难起来。
要知道,之后他要去的发布会是任天堂的。
他已经从公司内部得到了很确切的消息,在这一次的发布会上面,任天堂将会发布一款手掌机,要知道,这是任天堂自从宣布他们推出家用游戏主机市场之后,第一次发布他们的新硬件。
在日本,任天堂还是有着大量的拥趸的。
所以说,对于欧美的记者来说,任天堂算是一个食之无味弃之可惜的鸡肋的话,那么对于日本的媒体来说就完全不是如此了。
不过福岛还是有些决断的。
虽然他也预料到了,杰斯特。李主动的跟山内一典见面,很有可能也是起了爱才之心,想要招揽,但是福岛也觉得如果真的能够加入火星娱乐的话,对于他的师弟来说,的确比自己在杂志社里面干有前途多了。
所以,福岛只是略微思考了几秒钟,便同意了下来,跟山内一典交代了几句,便自己先行离开了。
对于山内一典来说,能够单独的跟自己的偶像见上一面,的确是一件梦寐以求的事情,他并不是一个喜欢记住游戏设计师的名字的玩家,但是凡事能够被他记住名字,无一不是在业界赫赫有名的。
杰斯特就是其中之一。
在一间休息室里面,山内一典见到了在沙发上看着文件的杰斯特。
杰斯特看到山内一典进来之后,便将手中的文件放到了一边,站起身子来迎接,而山内一典到是有些受宠若惊,在日本是一个等级森严的社会,像是他这种刚刚毕业入职的小职员,怎么可能有资格让杰斯特。李这种业内的巨擘来这样利于。
“不用拘束,我也是听到你之前的那番回答很符合我的心意,所以趁着现在有点空,所以想单独的见见你。”
杰斯特伸了伸手,让山内一典坐下之后,见到山内一典的脸上还有一些拘谨的神色,他便笑着随便说了两句,希望能够让对方的心情放松下来,果然杰斯特这随便两句话还是有些效果的。
在山内一典听过之后,脸上的神色,果然是缓和了下来。
“我之前看你对于游戏的分析挺有自己的看法的,而且我看你年纪也不算大,应该是刚刚入职吧?怎么会想到做一个游戏编辑呢?没有去游戏公司应聘试一下吗?”杰斯特见到山内一典的神色缓和下来之后,便笑着看似随意的问了一个问题。
对于这个问题,山内一典自然是不疑有他的。
他也只是略微思考了一下,便说出了他来当编辑的原因,杰斯特也是沉默的听着,听完之后,杰斯特也只是笑了笑。
然后看似很随意的询问。
“你想要自己制作游戏吗?”说这话的时候,杰斯特脸上的笑容依然是极为平淡的。
山内一典倒是没认为他这样的小角色值得杰斯特亲自当说客,可能就是像是杰斯特这样的大人物觉得自己可能在这方面有点剪见解,或者就是说有点才华,想要确认一下。
当然,山内一典也不是傻瓜,作为一个心智健全的成年人,他当然知道这样的机会有多么的难得。
所以,在听到杰斯特询问他的这个问题之后。
他马上就打起了十二分的精神。
“当然想了,作为一个游戏的死忠玩家,怎么可能不想自己去做游戏呢。”
杰斯特也没有在意山内一典神情上面的再一次的变化,他听到山内一典的这个回答之后只是不动声色的点了点头,然后说道:“那么,你最喜欢的游戏类型是什么呢?”
“赛车。”
这一次山内一典几乎是不假思索的,就说出了自己的答案,他最喜欢的游戏类型就是赛车。
“好。”
杰斯特还是不动声色的点了点头,他的下一个问题紧接着被他说了出来:“那么,你觉得开发一款赛车游戏,最重要的事情是什么呢?或者说,你觉得哪一个工作,是在赛车游戏里面最要被重视的呢?”
这个问题询问一个只是玩家的人来说确实是有些难了。
山内一典听到这个问题之后的反应也并没有出乎杰斯特的预料,脸上露出了困惑的神色,显然是在思考当中。
而杰斯特也不怎么着急,他也在静静的等着山内一典的思考完毕。
就这么一直过了差不多五分钟,山内一典还在皱着眉毛思考着,而杰斯特这个时候却率先开口了。
“想到什么就说什么吧,我想听听你的看法。”(未完待续。。)


第五百三十四章谈谈你的看法

既然听到杰斯特这么说。
山内一典也只好是吐出了一口气,开始说出自己的一些看法了。
“我觉得,最重要的可能还是物理引擎方面的一些东西,一些碰撞啊,或者是水体的装机之类的东西,反正我在玩赛车游戏的时候,就会特别的注意这些,因为在这些物理反馈方面做得出色的游戏,会给我一种身临其境的感觉……”
一开始的说的时候,山内一典的语气还有些犹豫,不过说着说着,他的语气就变得有些自信起来。
而杰斯特这次不像之前那样不动声色,而是一边听着,有时还不自觉的点点头,显然,他对于山内一典的这个回答,至少是有一部分,是很同意的,山内一典说的并不算多,不用三分钟便说完了。
“引擎。”
然后,杰斯特笑着说了这么两个字。
其实关于游戏方面关于引擎的设计思路,应该是他在业内的一项创举了。
在杰斯特正式的提出引擎这个概念之前,游戏界的游戏制作是维持在这样的一个模式之下的,每款游戏开发都需要重头编写代码,期间存在着大量的重复劳动,耗时耗力。
别的开发者也并不傻,毕竟,这个时候能够精通编程的,基本上就是同龄人当中的精英。
他们自然在一次又一次的游戏开发中发现了这点奥秘,他们也会自发的开发一点便于下次开发的一些小工具,这些小工具就是游戏的底层,在很多的游戏开发当中,虽然游戏的类型不同,但是其实在一开始开发的时候,很多的工作代码或者是其他的一些东西,都是通用的。
当然了。这些小工具也只是便于工作,离着真正的游戏引擎还是挺远的。
是杰斯特在火星娱乐的游戏开发里面,首次提出了引擎的这个概念,而火星娱乐内部的技术员也对于杰斯特提出的这个概念大加赞赏,从而开发出了火星娱乐的第一款2d引擎。
这款引擎没有取什么特殊的名字,因为技术含量确实不怎么高。
在这个时候的2d游戏的开发里面就是这样,虽然每次开发游戏的时候总会遇到一些重复的工作,但是这些工作犯不上多难,最多的麻烦一点罢了,所以。引擎虽然被提出,也被开发出来。
其实在很多的游戏开发组里面,也并不是经常使用。
因为使用引擎开发游戏的时候,总是会遇到一个不可避免的难题,就是风格的同一化,无论你怎么去设计游戏,怎么制定功能跟系统,你使用的底层都是属于同一个引擎的,很有可能会让人看到。一款科幻题材的游戏竟然跟一款中世纪剑与魔法题材的游戏像是双胞胎一样相似。
所以,火星娱乐现在的一些顶级的设计师,他们虽然使用引擎,但是都是用的自己单独给自己制作的。
这样不但自己用起来更加的得心应手。而且,也可以避免各种多胞胎情况的出现,千篇一律的画面或者是系统,就算是不同游戏。玩家也会玩腻的。
不过尽管如此。
除了在火星娱乐之外,引擎这个概念其实也算不上多么的流行。
尤其是对于只是对于游戏开发这个行业知其然而不知其所以然的粉丝来说,引擎这个词大概就是一个比较时髦词汇。能够在这些玩家讨论的时候说出这么一个词汇来震慑全场,然后等待着其他人的询问。
“什么叫引擎?”
当然了,如果真的有人这么问了,在杰斯特想来,率先说出引擎这个词的那人肯定也会支支吾吾的说不出一个所以然的,因为不用说是这个时代了,就算是二十多年后的后世,都不知道有多少在不断的说着引擎引擎,其实连引擎是什么都不知道呢。
而杰斯特先说出了引擎这个词之后只是稍作停顿,便继续的向着山内一典询问。
“能说一下你对于引擎的看法么?”
听到杰斯特的这个问题,山内一典的额头再一次的变成了一个川字,因为这个问题,对于他这个只能算是游戏开发这个行业的门外汉的人来说,实在是太过于艰难了,不用说是他,就算是很多游戏公司的开发者。
那些同样的没有深入的接触过游戏引擎的开发人员,让他们说出一个一二三四来,也不是简单的事情。
杰斯特到只是无所谓的笑了笑。
“还是那句话,想到什么就说什么,没有什么不好开口的,说一下你的理解就可以,我就是一个旁听者。”杰斯特的这番话再一次的给了山内一典很大的信心,他吸了一口气,开始说了起来。
“我之前看过一些报道,也看过一些专访,虽然有些零碎,但是他们也都谈到过关于游戏引擎的一些东西,我当时出于好奇,就随手记下来了。”
杰斯特听着不由得点了点头。
“这个词应该是先生您最先提出来的,很多人都这么说,来源于汽车当中的发动机,在日本我还见到过很多人用动力来翻译这个词,其实也都是差不多的意思的,不过在我看来,虽然这些翻译都不错,但是他们似乎都不能够反应的出,先生您在说到引擎的时候,真正的想要它在游戏当中的地位跟作用。”
山内一典说的还是有些犹豫的,不过在他说完之后,有些小心的看了杰斯特一眼。
只见到杰斯特的脸上露出了期待的神色,见到山内一典不继续说下去,反而是看向他,倒是有些疑惑的开口说了一句:“怎么不继续说了?我觉得你说的有些意思,我很想要听一下,你的看法是什么?以一个业外的玩家的眼光。”
杰斯特的这个回答显然是给了山内一典极大的信心的,可以从他的脸上明显的看出喜色。
“谢谢。”
山内一典先是感谢了一句,然后才继续往下说下去。
“具体的东西我只是一个玩家,让我说的太专业了,恐怕我也说不出来,我想就用例子来说一下吧。”
杰斯特不置可否的点了点头。
见到杰斯特没有反对,于是山内一典的信心更足:“我先说这样的一个我设想的例子,这个例子是我在玩您的《雷神之锤》的时候脑洞大开才产生的,也不知道想的对不对。”
“我设想的游戏引擎,应该可以做到这样的一个效果。”
“在某游戏中的一个场景中,玩家控制的角色躲藏在屋子里,敌人正在屋子外面搜索玩家。突然,玩家控制的是一个穿迷彩服的士兵,突然碰倒了桌子上的一个杯子,杯子坠地发出破碎声,敌人在听到屋子里的声音之后聚集到玩家所在位置,玩家开枪射击敌人,子弹引爆了周围的易燃物,产生爆炸效果。”
山内一典刚刚描述完这个他脑海里面设想出的场景之后,杰斯特便有些不由自主的插嘴了一句。
“很复杂的一个场景,但不是不能够完成,我很想知道,你当时是怎么会产生这样的想法的呢?你认为游戏引擎,能够完成你设想的这样的整个画面或者说是动态的场景吗?”
杰斯特一边说着,眼睛里面一边闪烁着特别的神色。
“这个……”
这个问题倒是让山内一典有些犹豫了起来,他张了张嘴,想要说些什么,但是最终还是摇了摇头,有些垂头丧气的说道:“我只是觉得动力这个词不能够准确的表现出引擎的含义,就比如说我之前描述的那个画面,只把引擎理解成动力的话,这样的场景,就不是引擎能做的了。”
“呵呵。”
杰斯特听完之后随口笑了笑。
“这样吧,我就以刚才你说的那个场景为例子,来给你好好的解释一下,游戏引擎是怎么运作的,在明白了这个之后,可能关于引擎的概念,你能够更加的清楚一点。”
山内一典连忙点了点头,对于这样的事情他自然是求之不得的。
“那好,我们就从你的这个场景开始说。”杰斯特点头之后,便直截了当的说了起来。
“把这个过程用专业们的语言分解一下就会变成这样:首先出场的是可以行动的士兵,也就是人物模型,模型由引擎中的动画系统赋予运动能力,游戏中角色能做出什么动作便取决于动画系统有多强大。”
“然后,人物的真实程度则取决于3d模型渲染引擎的能力,这也是卡马克的这款游戏引擎最重要的功能之一,而游戏的画质高低便由它来决定。之后,士兵碰倒了杯子,这个过程涉及到引擎的碰撞检测,它可以决定不同的物体在接触的时候会产生什么样的结果。”
“比如说,有的游戏能穿墙有的则不能,便是不同的碰撞检测控制的,在你喜欢的赛车游戏里面,你也说道了,这种基于物理引擎而设定的碰撞规则的重要性是无与伦比的,你的例子中设定的是把杯子碰倒了,杯子发出了破碎声,在发生某种动作的同时发出相应的声音则属于引擎中的音效处理了。”(未完待续。。)


第五百三十四章游戏引擎的未来

杰斯特在一字一句的侃侃而谈。
声音不大,但是语气却很认真,而且,从杰斯特的表情上面可以看得出来,他显然很喜欢跟山内一典讲这些。
“……杯子破碎的声音吸引了敌人的注意,这是引擎中的ai智能运算在起作用,最后双方交火引发爆炸,爆炸产生的烟雾、爆炸物飞散则是引擎中的物理效果在起作用了。”
“这就是你刚才描述的那个场景,在一个完善的游戏引擎下面是应该怎样运作的。”
杰斯特虽然说的并不快,但是这一串的内容,对于山内一典来说,还是有些难以理解的,毕竟,他之前设想的就是《雷神之锤》这款游戏,而这款游戏里面用到的是目前世界上唯一的3d引擎。
可以说,对于3d引擎方面,除了卡马克之外,应该没有多少人比杰斯特还清楚了。
杰斯特也看出了山内一典的疑惑,他再一次的笑了笑。
“这样吧,我再详细的说一下。”
“其实你开始说的就比较符合我的设想了,我跟卡马克再设计3d引擎的时候,就讨论过这个问题,我们要设计的引擎,他到底是应该怎么样运作的,到了最后我们俩人得出了结论,游戏引擎虽然有着动力这个名字,但是它进行的,确实大脑的工作。”
杰斯特在说,山内一典在很认真的听着,从他的表情上可以知道,他对于杰斯特的这番话,还是很感兴趣的。
“大脑,游戏中的大脑,什么意思呢?就是说,他要指挥控制着游戏中各种资源,我在虚幻跟寒霜系列引擎开发的时候。对于游戏引擎的准确定义也是这样的——用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等,也就是说在我的眼里,一个完整的游戏引擎应该是包含哪些系统的呢?”
杰斯特一边说着,一边稍微停顿了一下,显然是给山内一典思考的时间。
不过时间也并不长,只有短短的十几秒钟。
杰斯特便紧接着话头说了下去。
“通常来讲,一款合格的游戏引擎包含这些系统。渲染引擎,即渲染器,含二维图像引擎和三维图像引擎,物理引擎,碰撞检测系统,音效,脚本引擎,电脑动画,人工智能。在未来,还必须有网络引擎以及场景管理。”
说完之后,杰斯特再一次的将目光放在了山内一典的身上。
然后随口问了一句:“明白了么?”
说实话,虽然听杰斯特说了这么一大串。但是他还是有些似懂非懂的,虽然他也知道,他今天听到的东西,对于任何一个有志于游戏开发的人员来说。都是难得的机缘,虽然没有听明白,但是山内一典还是点了点头。
杰斯特见状之后。却是笑了起来。
“那这样吧,既然你听明白了,那你就说一下,一款在未来的顶级引擎,应该是怎样的呢?就按照我刚才跟你讲的那些,发挥你的想象力,想象一下。”
本来山内一典就听的有些似懂非懂。
顿时被杰斯特的这个问题一问,就脸色尴尬了起来,他再一次的张开嘴,但是依然是没有说出内容来。
而杰斯特显然对此是早有预料的,他只是笑了笑:“说不出来也是正常的,不用说是你,就算是在火星娱乐里面,除了寥寥的几个,能够说明白刚才这个问题的,可能都是屈指可数呢。”
“那,先生,您说一下,未来的游戏引擎应该是怎样的呢?”
山内一典对于这个问题也是很好奇的,他听到杰斯特说这个问题就连专业人士也不好回答的时候,他就更加的好奇了。
“呵呵。”
杰斯特倒是无所谓的笑了笑。
“好,我就说一下自己的看法,当然了,我的看法也只能是一种看法,毕竟,未来是谁也不可能预料得到的,只能够说,我从我的工作当中,总结出了一点经验来进行分享吧。”
“首先呢,必须要有完整的游戏功能,随着游戏要求的提高,我们现在使用的游戏引擎不再是一个简单的3d图形引擎,而应该是我之前说过的涵盖3d图形、音效处理、ai运算、物理碰撞等游戏中的各个组件,而且组件设计也应该是模块化的,可以按找需要,自由的通过模块进行组合。”
“其次,要有强大的编辑器和第三方插件,优秀的游戏引擎还要具备强大的编辑器,包括场景编辑、模型编辑、动画编辑等,编辑器的功能越强大,美工人员可发挥的余地就越大,做出的效果也越多。而插件的存在,使得第三方软件如一些专用的建模软件可以与引擎对接,无缝实现模型的导入导出。”
“第三,优秀的引擎会把复杂的图像算法封装在模块内部,对外提供的则是简洁有效的sdk接口,有助于游戏开发人员迅速上手,这一点就如各种编程语言一样,越高级的语言越容易使用。”
“最后,在我看来,虽然现在的网络才刚刚开始发展,但是未来的游戏一定是属于在线游戏的,所以呢,在未来,优秀的游戏引擎还提供网络、数据库、脚本等功能,这一点对于面向在线游戏的引擎来说更为重要,在线游戏还要考虑服务器端的状况,要在保证优异画质的同时降低服务器端的极高压力。”
杰斯特很详细的说着,山内一典也很认真的听着。
说完了之后,杰斯特闭嘴不言,然后他看到山内一典似乎是陷入到了沉思当中,显然,在刚才的一番未来的游戏引擎该如何的回答当中,给他的震撼跟启发都是无与伦比的,他自己在听杰斯特说完之后,似乎也有些不可自拔。
“呼。”
最终,这样的状态一直持续了几分钟,山内一典才清醒过来。
他看着杰斯特,似乎是想要说些什么,但是却一句话也说不出来,显然,之前杰斯特给他上的那一番关于游戏引擎的课,带给他的震撼是很大的。
这个时候,杰斯特看了看手表上的时间。
“时间也不早了,我还有些事情,今天的见面就到这里吧。”说着,杰斯特站起了身子。
向着山内一典伸出了一只手。
等山内一典也伸出手跟杰斯特握在一起之后,杰斯特才笑着说了一句:“山内一典,是你的名字吧?跟你之前的那番聊天我觉得很有意思,而且,我看你有着开发游戏方面的潜力,如果你愿意的话,你可以在e3结束之后去科斯塔梅萨的火星娱乐总部去报道,如果你不愿意离开日本的话,那么在你回去之后,就可以去火星娱乐的日本总部报道。”
毫无征兆的,杰斯特说出了这样一番,对于任何一个有志于从事游戏开发行业的人,梦寐以求的一段话。
要知道,能够得到杰斯特的亲自邀请进入到火星娱乐的,都是在火星娱乐草创的时候发生的事情了,而现在,每一个这样的人,无一不成为了业内大名鼎鼎的制作人。
“当然,愿不愿意去,完全取决于你自己,不过我觉得,游戏开发,更适合你一点。”
在临走之前,杰斯特还这样的跟山内一典说了一句。
一直离开火星娱乐的发布会现场,坐在杰斯特特别安排的,送山内一典回他之前定的酒店的车上面,他的脑海里面还是有些朦朦胧胧的。
虽然在此之前,他就预料到了,杰斯特可能会邀请他,但是这种事真的发生了之后,对于山内一典这样的刚刚毕业的年轻人,还是非常的具有震撼力的,甚至,在车子上的时候,他还不断的掐着自己的大腿,来真名他之前经历的那些,并不是做梦。
到了酒店,他的师兄福岛已经从任天堂的发布会回来了。
一见到山内一典,福岛便有些迫不及待的向他说着他刚才在任天堂的发布会上面,看到了任天堂公布的新的手掌机,有多么出色,不但性能比火星娱乐的强,而且续航能力还有了进一步的提升。
不过还没等福岛说上几句。
他就发现了还有些魂不守舍的山内一典,于是,他连忙的询问:“怎么了?山内?是不是哪里不舒服?”
见到山内一典连连摇头,福岛也有些奇怪:“难道是因为之前杰斯特。李先生跟你的见面,他对你说了什么话?”说着说着,福岛也似乎明悟了过来,然后他用极为惊讶的语气问了一句。
“难道杰斯特。李先生邀请你加入火星娱乐了?”
听到自己的师兄福岛的这句话之后,山内一典才点了点头,不过他还是补充了一句:“虽然杰斯特。李先生的邀请很诚挚,但是我并没有当场答应……”
“什么?没答应?你怎么不答应呢?你知道能够得到杰斯特。李先生的邀请那是多么难得的机会么?要知道,他可是在业内被尊称为教父的存在!不知道多少著名的开发者,都以他的弟子自居呢!”
听到山内一典的回答之后,福岛的语气明显的急切了起来。(未完待续。。)


第五百三十六章文件

山内一典一听到自己的师兄这么说,就知道对方显然是误会了他的意思。
于是他连忙的解释了起来。
“并不是这样,我并没有拒绝杰斯特。李先生的邀请,只是说因为我现在还有工作,暂时的不能答应,不过杰斯特先生也已经向我保证,只要我愿意的话,在e3的工作结束之后,我可以随时去科斯塔梅萨或者是日本的火星娱乐的总部报道。”
听到山内一典这么一解释,福岛也有些放下了心来。
虽然对于山内一典的离开他还是有些不舍的,毕竟,有能力的年轻人在哪里都是非常或缺的稀有资源,哪怕在日本也是这样,更何况是他这样刚刚成立的杂志社了,但是能够看到自己的学弟获得更好的发展,福岛也是比较高兴的。
“这样吧,今晚上我请客,我们好好的庆祝一下。”
福岛马上就做出了决断。
“这怎么好意思。”而山内一典却连忙的拒绝,在他看来,这实在不是应该对方请客的事情,这自然是他要请客的,不过他就是一个刚毕业的学生,身上的钱也不多,他本来是打算回到日本在说这件事的。
毕竟,他的这个工作,跟他的师兄能够带他来e3大展还是关系很密切的。
可以说,如果不是他的师兄给他这个机会的话,那么他也不可能获得跟杰斯特。李面对面单独的谈话的机会,更不用说,听到对方的教诲,以及得到对方的认可,甚至获得一份到火星娱乐工作的宝贵机会了。
“没关系。”
没想到福岛先是摆了摆手,无所谓的说道:“你只是个刚毕业的学生,能有多少钱?而且我们杂志社来美国,我还没有请你们好好地吃一顿呢。脚上松岛他们两个,今晚上就当我们聚餐了……”
不由分说的,福岛就将这件事给决定了下来。
“对了,山内,刚才我跟你说的任天堂的手掌机你觉得怎么样?我觉得这一次任天堂要打一个翻身仗了,宫本茂先生还延时了他们专门为他们的手掌机开发的游戏,简直太棒了……”
谈完了晚上吃饭的事情,福岛又跟山内谈起了任天堂发挥会上面的情况,不过山内一典并没有参与任天堂的发布会,所以只能够做一个临时的观众了。好在福岛也并不怎么在意,在他看来,他只是需要一个认真的听众,而山内一典完美的符合这一点。
杰斯特自己在忙完了事情之后,也是回想起了之前跟山内一典的那番谈话。
其实虽然他说的天花乱坠,其实大体上还是跟在e3大展的发布会上面说的东西差不多,漫天吹逼罢了,他说的那些东西,甚至是他描绘的那个游戏引擎。根本就不是这个时代,甚至是进一步说,就算是十年后都不知道能不能够成熟的产品了。
而且,对于游戏引擎来说。尤其是3d的引擎,有一项最重要的能力,就是3d的渲染能力,而且。3d渲染能力的高低不仅仅是跟游戏引擎紧密相关的,还跟各种配套的设施有关,比如说。你的3d模型做好了,渲染也做完了,你要在显示设备上面成像,你需要专用的3d显卡吧?
只是显卡这一方面,需要发展的技术就很多。
再比如说,还有更多的一些底层的技术,比如说后来大名鼎鼎的,微软的dx系列,就是一些死宅游戏工程师制作出来的东西,而为了体现他们的dx系列到底有多么牛,这些人专门给这个软件搭载了一个硬件设备。
这就是xbox的雏形。
而且,后世的dx已经发展到了dx12,dx12在图形处理领域内的黑科技已经到了十分可怕的境界。
杰斯特就记得,微软当时曾经宣称过,direcx12将会集成全新的,一种叫做multiadapter的技术,这个技术可充分发挥系统内的每一颗gpu,即便是来自厂商的。
当时可是震惊了业界呢。
什么意思呢?
就是说,这对于游戏开发者说,他们可以比以往更加接近底层api,更深入地从gpu和处理器的底层对游戏进行优化,发挥机能、细致建模、精研画质。
这可不是随便说说的。
而就在微软公布他们的dx12没多长时间,史克威尔…艾尼克斯,也就是大名鼎鼎的手游大厂se,开发《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》后来合并了那个公司,他们就跟微软以及核弹制造商英伟达进行了一次合作。
他们演示了基于dx12…api打造的夜光引擎demo——witch…chapter…0,也就是《女巫》的第零章节,并且公开了一些详细的技术参数。
在视频当中,我们可以很明显的看到,演示中主角多边形数量达到了1100万,头发更是占据了600万多边形,服装上的羽毛多边形数量也高达200万,其余300万则在身体的各个部位,绝对称得上cg级画面。
当然了,要运行这样的demo的画面要求的配置也是比较高的。
当时史克威尔…艾尼克斯公布的他们演示所用的电脑的配置非常的惊人,i7…5960x+四路titanxsl。
可能很多人并不理解之前说的一千多万个多边形代表了什么含义,其实只需要简单的举几个例
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