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神的游戏之我是星球的远大意志-第183部分
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在“继承者战争”的前段时间中,麦洛邱公国一直保守中立,但是觉得自己可以把控局势的萨索四世,将麦洛邱公国拉入了局中,以勤王的命令,给了麦洛邱公国入侵的大义。
而麦洛邱公国在那个声称要将忠贞献给虔诚的“守贞女”阿尔托莉雅的力主下,发动了对萨摩公国的入侵。
萨索四世对自己最引以为豪的能力,就是对局势的掌控,对人心的掌控,在各个派系之间借力打力,翘出一片天空。他都已经想好了,在自己讨伐掉这些叛逆的臣子以后,就要将称号从“懒惰者”更改为“八爪蜘蛛”,这样才更符合自己的成就。
想当年,一个无权无势的合法化私生子王子,能在6年之中借力打力苟活下来,来成就一番事业,如今自己有比过去更强大的力量,怎么不能做到更进一步?
可是萨索四世失算了,最终毁在了自己引以为豪的能力,挑动局势上,麦洛邱公国在“守贞女”阿尔托莉雅的带领下,与萨索四世消灭了部分贵族派系,然后在萨索四世准备抛弃麦洛邱公国、与国内贵族重新联手时,提前反杀,萨索四世就这么败了。
最终在大历1796年,戈沙摩多持续了14年的“继承者战争”落下帷幕,战前无数戈沙摩多旧有的大贵族纷纷落马,而麦洛邱公国掌控了戈沙摩多的国势。
戈沙摩多建国时国名是“大戈沙摩多王国”,萨摩王朝统治了136年以后,沦为沙罗的附庸国,持续了53年,在萨摩王朝带领戈沙摩多脱离沙罗附庸国地位以后,将戈沙摩多定名为“戈沙摩多第二王国”,至1796年以有173年。
然而当麦洛邱公国掌控了戈沙摩多以后,架空了萨摩王室,以麦洛邱家族为戈沙摩多的实际统治者,即“摄政王”,建立“戈沙摩多第三王国”。
玩脱了的萨索四世只能接受自己的命运,以及自己的审判——“戈沙摩多第三王国”建立以后仅仅2年,也就是1798年时,萨索四世偶染时疫而亡,享年30岁。至此,阿尔托莉雅算是报复了戈沙摩多的萨摩王室在“第三次东岸战争”时对自己的拖后腿。
1802年,42岁的“守贞女”阿尔托莉雅就任新任麦洛邱大公兼首任戈沙摩多摄政王,是第一位女性的麦洛邱大公,而已大公年龄来说,阿尔托莉雅算是年轻的。
阿尔托莉雅就任摄政王以后,以神秘的“妖女”摩根勒菲为智囊,开始策划戈沙摩多的领土扩张。此时随着“第三次东岸战争”以后拉文蒂卡的衰弱,领土已经退到对戈沙摩多来说很遥远的南方,所以阿尔托莉雅的目标是沙罗。
于是阿尔托莉雅与汉塞联合在一起,煽动沙罗境内汉玛多尔人的叛乱。长期的叛乱耗干了沙罗的国力,而汉塞最终在1820年时对共同宣战,打响“第四次东岸战争”,戈沙摩多于随后一年加入汉塞这一方对沙罗宣战。
“第四次东岸战争”仍然持续了很久,不过阿尔托莉雅的年龄不允许她看到战争的结局了,因此在1826年时,66岁的阿尔托莉雅卸任了大公职位,将舞台让给了要比自己年轻的后辈。
阿尔托莉雅于大历1841年,以81岁的高龄去世,比起那些有着和她相同贡献的大公来说,阿尔托莉雅的葬礼非常朴素,没有什么华历的陪葬品,唯一与她一同陪葬的,只有她从不离身的黑色手镯。
而阿尔托莉雅策划的“第四次东岸战争”,却没有随着阿尔托莉雅的死而结束,一直持续到1864年才以《第四次底斯徳和约》落幕。
其实早在1831年开始,沙罗对国内的统治,就已经因为戈沙摩多的夹击、国内汉玛多尔叛军的叛乱而崩溃,之后三十年是戈沙摩多与汉塞的战争。但是两国非常有默契的没有入侵对方的本土,而是将战场放在沙罗境内。
结果这三十年中,虽然汉塞与戈沙摩多死了许多军人,但是沙罗死于战争的平民要远远多于此,并且战争彻底将沙罗的本土打成了一片废墟。
战后的沙罗有多惨呢?他不得不将沙罗公国割让给戈沙摩多——这代表着麦洛邱家族终于又可以以本国人的身份踏进麦洛邱城了,将西斯公国割让给汉塞,结束对汉玛多尔的宗主权。
然而沙罗公国与西斯公国是沙罗的基本盘,这里两个公国被割让以后,沙罗只剩下汉劳斯公国和阿纱卡联合省,这两个地方汉玛多尔人占据了绝对多数,沙罗贵族在当地的统治步履维艰。
沙罗的悲惨是沙罗的悲惨,“第四次东岸战争”对东岸地域的意义重大,他意味着自此以后东岸千年传统的两大古国,汉玛多尔与沙罗沦为历史舞台的边角料,如今站在舞台中央的国家,是戈沙摩多与汉塞。
至于亚瑟王?在经过阿尔托莉雅这一世以后,他终于可以瞑目(只要不计较变成女人的话),将那些过往的遗恨给淡忘。而随着阿尔托莉雅魂归冥河,已经变成手镯的莫德雷德也陷入了永恒的睡眠之中,除非有大胆狂徒试图闯进墓穴打扰阿尔托莉雅的长眠。
至此,亚瑟王的传说彻底画下句号。
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第四百九十九章 波旁的海最终一战(始)终战的序幕
“第六期英灵游戏,也就是最后一期英灵游戏,将在2040年正式开始,给这个横跨六百年的比赛画上一个句号。”
银白房间中,冷弈正在对在场的32个英灵解释最终大战的游戏规则,不过和前五次不同,这次来到银白房间的冷弈,只是一个投影而已,一些英灵内心在猜测冷弈出了什么事情,但是没人敢直接挑明。
冷弈似乎看出了英灵们的好奇,于是自己首先解释道:“之前一些年出了些事情,我越想越不对劲,就自我放逐了,不过这个英灵游戏都已经做到最后一期了,还是打起精神做完,为这个英灵游戏迎来一次完美的落幕吧。”
“首先介绍最终一战的胜利条件,胜利条件并不是仅仅看国力大小,否则胜利者不就限死在波里斯与波特卢这两大强国内,这不就很无趣吗?所以胜利条件是分成四个板块相互影响最终算出来的得分。”
“有什么板块呢?第一,英灵在前五期积累的分数;第二,战后英灵所在国家的国力;第三,英灵所在国家战前战后国力增幅;第四,英灵在战争中的出色表现。”
“总之,最后的得分是依据这四个板块互相影响的,而根据国家不同,四个板块所占比例也各不相同,这个我发到你们的英灵面板里面去了,你们可以自行观看。”
“除此之外,这次比赛的形式也和前五期不同,这一次同阵营的两个英灵将会被分配为两个不同的职业,名称分别叫‘天下行走’与‘国家意识’,‘天下行走’和以往一样,转世进入所在国家,而‘国家意识’则将会化身为这个国家的意志,从高纬度操控国家。”
“什么意思呢?你们国家的一切存在都会转化成你们眼中的素质,比如说地方省份忠诚度、叛乱度,人物将领忠诚度、国家财政收入、物质调配情况等,都会变成素质,可以提供你们参考。”
“当然,你们毕竟是被我强行提拔为‘国家意识’的英灵,所以除非你们想让脑袋爆炸,否则就无法完完全全的操控国家,为了保护你们的大脑,我将你们对国家的操控分为回合来进行,用行动点作为约束。”
“什么是回合?一回合对下界来说就是一个月,而你们每个月都能获得一定的行动点,行动点是你们用于管理自己国家的基础。你们可以这个月就用光行动点,也可以将行动点积累到下一个月使用,总之全部看你自己的意愿。”
“以上是‘国家意识’的说明,而‘天下行走’的特殊能力,则是可以得到阵营所拥有的英灵能力,以及能活到最终大战结束之时,并且在战争进行时始终保持人生的巅峰水平,换句话说如果最终大战打上一百年,你们就能活一百年。”
“好了,我的解说就到这里,接下来的事情将由你们自行探索,以及分配操控着与‘天下行走’的名单,还有人有什么问题吗?”
哈迪斯举起手来,获得了提问的机会:“我们,真的能用面板,去控制一个庞大的国家?那个国家真的能化成数据?”
冷弈露出了莫测的笑容:“数据永远只是数据,他只能给你提供参考,无法模拟人心,真的去相信这些数据,你会输的很惨……不过相反来说,你确实能用面板去影响国家,这一点是对的。”
哈迪斯坐了下来,望着银白色的桌子,好似在思索什么,而冷弈大致能猜得出来,无非就是“是否有人也用这个面板,去控制他们”这类的问题。
且不管哈迪斯以及和哈迪斯一样的人产生的忧虑,在经过一阵讨论以后,英灵们将最终之战的名单给报了上来,而冷弈开始久违的唱名,以及介绍如今的阵营。
“波旁·波里斯阵营,在六百年前,波里斯还只是波旁本岛三航道中的南部航道,经过六百年的时光流逝,波里斯已经变为波旁的海海军第一强国,拥有7个行省,44座主城,主体族群波旁人占据85%。‘天下行走’那波利卡,‘国家意识’哈迪斯。”
“波旁·波特卢阵营,从印哥纳的侨民联盟周转,加入了波旁,脱离了波旁,成为了腾龙大陆第一强国,陆军第一,海军第三,整个腾龙大陆东岸因他而颤抖,拥有13个行省,84座主城,然而很危险的是,主体族群波特卢人只勉强占据了50%,剩下一半全是居心叵测的异族人。‘天下行走’库图马特,‘国家意识’玛琪娜。”
“波旁·波利阵营,昔日的本部三航道发展为波利,是整个波旁岛中唯一能与波里斯一较高下的国家,拥有着第二的海军,依靠着拉文蒂卡贸易让自己越发强盛,有角斗波里斯宝座的可能,4个行省,26座主城,主体族群波利人占据83%,也拥有绝对优势。‘国家意识’乌莫拉,‘天下行走’佛科多。”
“波旁·波埃米阵营,六百年的流浪与无家可归,终于在最终决战开始之前的第五期,依靠踩着印瓦特人,取得了自己的基本盘,尽管是附属于波特卢之下的一个自治区,占据了波特卢13%的人口。‘国家意识’卡莱,‘天下行走’莱索诺。”
“波旁·波康阵营,作为打响反波旁霸权第一枪的波康,如今却沦为了波里斯的附庸国,曾一度踏入波旁的本土,占据了庞大的土地,但是在波里斯的夹攻下最终衰弱,不过究竟是中衰还是彻底的衰落呢?1个行省,9座主城,波康人占据了99%。‘国家意识’多姆,‘天下行走’苏里维尔。”
“波旁·南波乌图阵营,作为居住在下埃多楠半岛的波旁移民后裔,南波乌图人,与埃多楠人可谓六百年的死仇,而在上次战争中不幸站错了队,因而被严厉惩罚。1个行省,7座主城,‘国家意识’莱诺尔,‘天下行走’斐琪。”
“波旁·波旁阵营,何曾几时,波旁的强大让这片海成为波旁的海,然而六百年后,波旁已经变为局限于老航道的可悲领土,而自身也沦为昔日边疆省份的附庸国。1个行省,7座主城,‘国家意识’费力逊,‘天下行走’卢尔。”
“波旁·北波乌图阵营,巨虎在上埃多楠半岛的波旁移民后裔,曾经拥有在波利之下的绝对自治权,因此多次在波利与波里斯的战争中援助波里斯,结果在前几期英灵游戏中,终于被波利肃清,废除了自治权,那么占据波利11%人口的北波乌图人究竟能否拿回自己的自治权呢?‘国家意识’莫西,‘天下行走’索利特。”
“波旁·埃多楠阵营,作为依靠波旁启蒙而成长起来的族群,埃多楠至今已有千年的历史,可惜尽管历经千年,埃多楠始终只能作为被波旁极其继承者影响的舞台一角,没能闯进舞台的中央。2座主城,14个行省,主体族群埃多楠人高达92%,‘国家意识’拉莫达,‘天下行走’库图。”
“迈拉米·迈席卡阵营,自诩迈拉米的正统继承者,对迈拉米半岛充满了窥伺,可惜如今已经丢掉千年前所有占据的地方,龟缩进弗兰克内部的龟壳中,只能作为一个无足轻重的附庸国而存在。2座主城,12个行省,主体族群迈席卡人高达95%,‘国家意识’修革,‘天下行走’柯杰。”
“印哥纳·印安地阵营,是如今印哥纳的正统继承者,在北迈拉米地域依靠来德禄均势维持了上百年的安宁与平衡,结果在第五期英灵游戏时被波特卢一发入魂,沦为了可怜的附庸国。2个行省,13座主城,主体族群印哥纳人占据99%,‘国家意识’那波利卡马特,‘天下行走’修悌。”
“印哥纳·特爱维西阵营,指的是依靠来德禄特权区形成的源自印哥纳人的崭新族群,可惜在第五期的来德禄战争中失去了一半以上的自治区,只剩下最后的特爱维西核心还维持着自己的自治权。主体族群是印瓦特人,占据波特卢人口10%,‘国家意识’霍奇瓦,‘天下行走’萨尔塔。”
“乌尔奇·乌尔奇阵营,乌尔奇曾经有过辉煌的时代,与波特卢一同夹击迈席卡,但是当迈席卡倒下以后,乌尔奇成为波特卢的下一个目标,最终衰弱至今。1个行省,6座主城,‘国家意识’巴提,‘天下行走’德强。”
“布拉亚松·布拉亚松阵营,尽管是第二期才加入的新生阵营,然而到了最终决战之时,这个曾经被称为山岳派的阵营已经成了布拉亚松的代表,虽然近来风水轮流转,反而被昔日正统厄柯西内国开始暴打了。3个行省,19座主城,‘国家意识’修罗奇,‘天下行走’修革马特。”
“布拉亚松·布托克西阵营,前身为布拉亚松正统阵营,后改为厄柯西内国阵营,再后来独立为布拉亚松的附庸国,到如今反而开始对布拉亚松实行扩张,凭借着是波旁的海第四强的海军。拥有2个行省,15座主城,主体族群布柯西人占据70%,‘国家意识’麦洛邱,‘天下行走’厄柯西。”
(没错,这位就是亚瑟王的祖先,沙罗的不败战神,先祖麦洛邱)
“最后一个……在第五期结束以后被撤销的迈拉米阵营,以及迈拉米阵营的两个英灵古圪垛和赛弗力夫,这两人将会变成特殊的随机叛乱阵营,他们会挑中一个阵营,潜入内部进行叛乱独立,他们的评分标准与你们都不同,这是我给他们的最后机会。”
“好了,唱名到这里就算结束了,接下来各个阵营的‘国家意识’可以先行入场,进行决赛前的预热活动,而各位‘天下行走’,则要等到40年后,也就是大历2040年时,才能进行转世,拉开第六期英灵游戏,波旁的海最终决战。”
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第五百章 波旁的海最终一战(二)波旁的海十一国
一副宏伟的地图展现在波特卢阵营国家意识玛琪娜面前,这幅地图的精度是玛琪娜前所未见的,是过往现世那些简陋地图所不可能制作出来的精美地图。
尽管除了波特卢极其附庸国领土以外,大部分地区都覆盖上被称之为“战争迷雾”的黑雾,但这并不影响这份地图的精美与价值,玛琪娜啧啧赞叹的,觉得如果以前自己有这种精度地图的话,打仗什么事情都会变得极其方便。
国家意识的地图面板有四种模式,第一种是地理地图,完美的体现出波旁的海已被探明的地理形状;第二种是势力地图,每个阵营控制的主城都会以不同颜色表现在上面加以区分;第三种是概况地图,概况地图下分人力、财政、叛乱度等子地图,用以表现不同地区的情况;第四种是外交地图,会以自己所在阵营为中心,展现出其他国家对该阵营总体态度。
此外,还有一些其他的面板,如控制国家大体政策的面板,控制国家总体战略的面板,控制国家对外关系的面板等,这一切的一切对于玛琪娜来说,充满了新奇。
对玛琪娜来说,这些东西最有用的,就是国家信息面板,玛琪娜发现神界对于波特卢的调查,要比自己丰富的多,比如波特卢居然只占据国家的一半人口,自己以前是不知道的,只知道国内异族很多。
在比如腐化度、叛乱度这些概念,以前只能依靠执政者的经验,而如今凭借系统提供的信息,就可以适时的做出参考,非常实用。
那么如今波旁的海的政治局势究竟如何呢?波旁的海中最大的国家,无疑是玛琪娜所在的波特卢,历经近六百年的发展,波特卢已经成长为拥有13个行省,84座主城的庞然大物,当之无愧的第一,比第二名波里斯的主城数量高出几乎两倍。
波特卢的统治核心位于北迈拉米海湾那一带,而北迈拉米海湾内陆的罗素尔卫所是波特卢唯一一个可靠的内陆卫所。
经过六百年的消化,波特卢终于将迈拉米半岛变成一个地理名词,迈拉米半岛再也没有一个迈拉米人,而波特卢人在迈拉米半岛占据了绝对优势,也是一处可靠的基本盘。
这两处加在一起,就有5个行省了,这5个行省(波特卢管行省叫做卫所)是波特卢最可靠的核心。
这些核心北部,是来德禄卫所、特爱维西卫所、波埃米卫所这3个卫所,不是刚刚征服的卫所,就是授予了他人自治权的卫所,充其量只能称为拱卫,而不能称为可以信赖的基本盘。
此外,北部还有一个刚刚通过“来德禄战争”征服为附庸国的印安地,尽管如今印安地老老实实的上贡,但必须防止印安地反噬的可能。
在基本的5个行省南方,波特卢也设立了5个行省,全是征服迈席卡与乌尔奇而得到的行省,尽管因为统治时间日长而让行省中波特卢人的数量逐渐增加,可惜已经没有多余的时间,再让这些行省发展下去了。
而内陆的迈席卡,早已沦为波特卢的附庸国,并且时间还挺长,只可惜一直不老实,上一次还试图奋起,虽然失败但是值得警惕,谁知道会不会再来一次?好在波特卢借用上一次的战争,将弗兰克要塞划入自己的国土,这样子再也不怕迈席卡玩乌龟壳战术。
南方的乌尔奇,是迈席卡的第三个附庸国,从以前的有条件附庸,在19世纪的战争中被打成完全附庸,也是经过一番功夫的。对于乌尔奇这个国家,波特卢并不惧怕,因为乌尔奇那里一片平地,不像印安地那样过于偏远,也不像迈席卡那样能玩龟壳战术。
至于腾龙大陆的最南方,布拉亚松极其附庸国布托克西,是让波特卢最为头疼的地方,没有之一。
布托克西虽然是布拉亚松的附庸国,但是具有非常强的独立性,而他独立性的保证,就是布托克西拥有波旁的海第四强的海军,仅次于波里斯、波利和波特卢。更不用提布托克西借助地利垄断了玛兹岛贸易,这里由于鞭长莫及,波特卢都要依赖布托克西的海船。
在之前的一百多年中,波特卢的策略就是联合布托克西,而布拉亚松与乌尔奇这个邻国走到一起。可是如今乌尔奇成为了波特卢的附庸国,这就意味着布拉亚松也算波特卢的附庸国,如果波特卢不想让自己南部糜烂的话,就得安抚布拉亚松。
对于波特卢来说,如果想要利益最大化,无疑是让自己在和波里斯进行战争的时候,这两对冤家安安静静的做一对好邻居,别特么给波特卢搞事,可是用脚指头想都知道不可能的了。
这就是没能在最终决战到来之前,解决南方问题从而留下来的麻烦啊!想到这里,玛琪娜不由的叹了口气。
至于腾龙大陆另一侧的那些国家,哥尼格塔地域三国,虽然已经开始接触,但是不用多去在意,因为哥尼格塔地域分成了三个国家,他们自己会杀得个痛快,基本不用考虑影响到腾龙大陆西岸。
而玛兹岛也同理,过于遥远的海域,使得战争是一个赔本的买卖,在没有将海路探明之前,腾龙大陆与玛兹岛会始终处于平静的状态中。
至此,波特卢的优点无疑很明显,有着庞大的疆域,第一的人口,最强的陆军。然而波特卢的弱点也很明显,那庞大的疆域只有3个行省是内陆行省,而这三个行省中只有一个罗素尔行省的忠诚可以确保,其他两个行省只能是心有戚戚,特别是来德禄卫所这个行省,要是战争起来以后没有小规模叛乱,玛琪娜都会感觉吃惊的。
只有3个内陆行省,意味着波特卢是一个拥有漫长沿海线的国家,尤其是迈拉米半岛,那完全是一个突出去的一角,守城时这种堡垒是伸出去给别人打的,可是国家战争时这种地形意味着敌人可以随时在任何地方登陆,简直要命。
然而很不幸的地方在于,波特卢即将要面对的敌人,波里斯,拥有着波旁的海最强的海军。
波里斯的领土虽然只有波特卢的一半大小,但问题是波里斯的人口中异族较少,85%都是可靠的主体族群,少数族群还基本上波康人、古波旁人、南波乌图人这些,听名字就知道,都是波系后裔,即使是埃多楠人也有着相同的海神信奉。
哪像波特卢?异族中除了波埃米人这种意外,剩下的都是迈席卡人、印哥纳人、印瓦特人、乌尔奇人,别说风俗习惯,关是信奉就从天空崇拜到风暴崇拜五花八门,海神崇拜在波特卢的境内只占据77%。
然后,波特卢拥有第一强的陆军,第三强的海军,可惜波里斯是位于波旁岛的岛上国家,波特卢陆军再强也没法全部瞬移到岛上,第三强的海军就算侥幸偷渡过去一些部队登陆,恐怕也能被波里斯反应过来歼灭。
并且波里斯在波旁岛上的领土比其他三个国家加起来还多,岛上总共拥有6个行省,其中只有穆拉德航道与芬缇娜航道这两个行省是新征服不久的,其他四个行省,不是建国时就有的,就是已经统治三四百年的(修恩多航道)。
除此之外,波旁岛上另外的国家中,占据波康卫所的波康与老航道的波旁,都已经成为了波里斯的附庸国,而唯一一个仍然坚持与波里斯敌对的国家,就只有过去的北部航道,波利。
波利是玛琪娜预计最好的同盟,波旁的海第二强的海军,可以在将来战争中为波特卢分担许多压力。
波利总共4个行省26座主城,其中2个行省位于波旁岛本土,另外2个行省,则在埃多楠半岛。
埃多楠半岛又可以细分为上埃多楠半岛和下埃多楠半岛,上埃多楠半岛较小,过去曾是北波乌图人的领土,拥有着自治权,多次在战争中支援波里斯,最后终于在上个世纪被波利征服,撤销了自治权。对于想要成为波利盟友的波特卢来说,玛琪娜对此点个赞。
下埃多楠半岛势力繁多,波利与波里斯各在这里有一个殖民行省,此外半岛上两个土著国家,埃多楠与南波乌图,皆在19世纪中重新被波里斯征服,将其化作自己的附庸国来进行管控。
所以如今下埃多楠半岛中,波里斯可以说是占据了绝对优势,波利只有下埃多楠半岛东北角那一片沿海土地。
从上埃多楠半岛再往北,还能航行到新的国家,拉文蒂卡地域和东岸地域,总计起来也有五个国家,拉奈希、拉孟西斯、汉塞、沙罗和戈沙摩多。
不过这五个国家的海军基本是残废的,可以忽略不计——玛琪娜听说汉塞拥有一批小规模的海军舰队,但显然没法航行到波旁的海这边,不然也不会让拉文蒂卡贸易全都是波旁系的航行到那里去做,所以那五个国家注定不会影响到波旁的海这里。
以上,则是波旁的海在20世纪开头时11个主要国家与其他国家的大致情况,对于这一场最终决战究竟会以什么样的方式拉开序幕,又会经历什么样的波折,然后以什么样的结局落幕,此时的玛琪娜尚且一概不知。
………………………………
第五百零一章 波旁的海最终一战(三)战争的疑云
塞勒科斯以前一直觉得自己是一个幸运的小人物,因为自己出生于1970年的新年,这样子每年新年庆典时,塞勒科斯就可以欺骗自己,那是世界为自己举办的庆典,然后陶醉在其中,以此自娱自乐。
“只要我仍然位于波旁的海,我就不会忘记自己的生日是什么时候,这难道不是一件很幸运的事吗?”塞勒科斯在酒馆吹牛的时候,都是这样回应他人的问题。
塞勒科斯是波里斯商业世家,两百年前还只是一个普通的水手,靠着哥尼格塔贸易的东风兴起,至今也积累了不少的钱财,让家族有了不小的规模。
但即便如此,放在整个浩瀚的波旁的海中,塞勒科斯仍然只是一个小人物而已,他的家族也不过是一个小家族,只能在庞大的哥尼格塔贸易中吃点边角料。
不过货比三家嘛,比不上那些数百年的庞然大物,比起那些印瓦特人、印哥纳人来说,身为波旁人的自己不是显得非常幸运吗?
“我们波旁人,是波旁的海当之无愧的霸主,其他无论是什么族群,都无法在这浩瀚的海洋上挑战我们的霸权,因为我们是海神最虔诚的信徒,大海就是我们的保护者!”出航前的祈祷中,海神牧师每次都这么说,这让塞勒科斯增强了不少信心。
塞勒科斯出生于波里斯本岛航道之一的修恩多航道,比起拥有悠久历史的本岛三航道来说,修恩多航道的历史并不长,是在1466年才因为波旁执政长费力逊十四世的改制,从老航道中拆分出,至今仅六百多年的历史。
虽然历史不长,但是修恩多航道早在1576年就因为“第一次波旁岛战争”的《波里斯和约》,被波旁割让给波里斯,算到如今也有五百多年,因此塞勒科斯可以自豪的声称,自己是波里斯的国名,是波旁人,而不是腐朽古老堕落的古波旁人。
塞勒科斯更具体的出生地点,是修恩多航道的叙特拉,位于修恩多航道首府布托克的北方。
前面说过,塞勒科斯的职业是做哥尼格塔贸易的商人,而他父亲从祖辈手里接过的航行路线,是自叙特拉起航,航行到老航道的阿斯特。
阿斯特虽然是波旁的领土,但是已经成为波里斯附庸国的波旁,哪还有什么领土可言?阿斯特的港口全部都被大大小小的波里斯商人“租借”,而塞勒科斯父亲就是其中之一,波里斯的商船航行到这里只用缴纳微博到可以忽略不计的关税。
航行到阿斯特以后,塞勒科斯父亲会将自己的船队停到港口库内休整,然后卖一些波里斯的货物——腐朽的古波旁人疯狂追捧波旁人的时尚,再在当地采购一些特产,然后继续航行北上。
塞勒科斯父亲的第二站,是来德禄特权区中瓦格拉卫所的港口城市尼修席,两百年的积累为塞勒科斯父亲在这里保持了不少熟人关系,当地总有为塞勒科斯父亲留下的停靠区。
离开尼修席以后,塞勒科斯父亲会航行到苏巴克,这里属于来德禄特权区的特爱维西核心,与尼修席一样,塞勒科斯父亲
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