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重启游戏时代-第89部分

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  这种感觉跟钟鸣前世的老古董游戏《魂斗罗》有些相似,枪不变,但捡到武器模块之后,打出去的子弹会变。
  这样一来就解决了一个问题,就是游戏中获得的枪跟玩家手里的枪械模拟器差的太多的问题。
  手枪同样也是类似的处理办法,同样也是捡到不同的武器模块,就可以为手枪开启相应的功能。
  此外,所有投掷物也都是用手枪来发射的,使用手枪上的滚轮可以选定捡到的投掷物,比如破片榴弹、燃烧弹等等,手枪枪口指着的屏幕位置会出现一条长长的投掷曲线,可以直接把这些特殊的投掷物发射出去。
  手枪也可以进行一些高精度射击,但前提是玩家需要捡到相应的武器模块、配件和弹药。
  玩家在一开始落地就带着枪,但这两把枪的初始状态伤害都特别低,而且射速非常慢,指望着用他们打死人还是挺难的。不过只要玩家捡起武器模块,枪就会变成霰弹枪、自动步枪、狙击枪等。这样就解决了玩家没拿到枪的时候用枪械模拟器没反应的问题。
  此外,按照游戏中的设定,近战攻击不再是用匕首,而是直接用枪托,所以玩家只需要甩动长枪模拟器达到一定幅度就可以触发近战攻击的伤害。当然,近战攻击会比较不常用,大部分情况下玩家都是用霰弹枪作为近距离武器会更好一些。
  还有就是一些针对自己的操作,比如使用治疗药剂、补充护甲等等。
  这些操作同样是通过手枪模拟器来完成的,只不过不再是对着屏幕扣动扳机,而是直接把手枪枪口对准自己胸前的圆弧形挡板。挡板上有三个凹槽,左右两个是小凹槽,直接把枪口插进去扣动扳机就可以,此时屏幕上则会自动出现【正在治疗】或【正在充能】的UI提示,会消耗玩家身上的道具进行治疗或者充能。
  中央的长凹槽就不是插枪口了,而是直接插枪身,把枪口朝下之后让整个枪管插入扣动扳机,就可以使用背包中的绝招加速器和一些特殊道具。
  当然,具体的这三个位置怎么使用,玩家可以进行自定义。钟鸣设计这三个东西的目的主要是为了完成一些游戏中对自己的常规操作。
  其他操作,比如释放技能、大招、更换弹夹等等,都是用枪械模拟器上的按键来完成的。
  值得一提的是,手枪模拟器和长枪模拟器是真的有弹夹的,玩家在换弹夹的时候需要像现实中那样通过按压弹夹卡榫取下,弹夹跟枪身完全分离之后再插回去,游戏中的换弹夹操作才算完成。
  这个操作非常简单,却会大大增强玩家的代入感。
  总之,《玄甲计划》中的绝大多数设定都跟GS1这台设备的硬件完美契合,游戏中所有操作都可以通过GS1的硬件设备来完成,而且玩家在现实中执行的动作跟游戏中几乎完全一致,这对于模拟器的游戏体验将会是一个巨大的提升!
  ……
  跟微光工作室的众人简单讲述了《玄甲计划》的设计思路之后,这款游戏的开发就正式提上了日程。
  《玄甲计划》确实是为了给GS1模拟器保驾护航的游戏,但这并不是说它是在GS1独占,而是同样会推出PC端。
  毕竟模拟器的玩家相对而言数量还是少,光靠模拟器是不可能火得起来的。
  这款游戏脱胎于钟鸣前世的《APEX英雄》,可以说是最新一代的吃鸡游戏,它走的跟《绝地求生》是不太一样的路线,而综合考虑整个世界的包装和玩法上的创新,是最适合GS1这台设备的。
  《玄甲计划》在PC上必然引起玩家追捧,成为热门网游,钟鸣要利用这种影响力推广GS1设备,毕竟在GS1上体验《玄甲计划》,绝对要比PC上爽得多。
  天极工作室那边,《城池守卫战》的研发也在进行中,而且进度很快,预计一个月之内就能开发出来。这款游戏主要的难点在于数值,其他的都不难做,而数值可以等成品做出来之后再慢慢调整,或许根据玩家反馈进行增强/削弱,所以工作量其实没多少,比《黎明纪元》都差了很多。
  但这款游戏的骗氪能力,可是一点都不比《黎明纪元》要差。
  至于林晓光那边,公司的事情安顿下来之后就会立刻进行GS1的研发,目前林晓光已经在联系一些代工厂,如果一切顺利的话,等《玄甲计划》的游戏做的差不多了,GS1的工程机应该也能做出来,到时候就可以体验一下,再对游戏做出相应的优化和调整。
  三个方向齐头并进,这让钟鸣感觉很舒服。


第297章 手游开发者大会
  “老大,《城池守卫战》做好了,你看一眼。”
  天极工作室,贾嘉把一个测试手环交到钟鸣手上。
  这款游戏的本身的资源量非常少,无非就是十几张地图、一大堆的兵种、特效,还有就是不算复杂的界面UI。以天极工作室目前的水平,要做这种游戏没什么难度,而且还能保证高质量。
  以至于难度太低,很多人都觉得这游戏做得有点没意思。
  这里面唯一复杂一些的就是战斗系统和数值,但钟鸣的设计稿中已经给出了一个大方向,某个兵种大概是什么定位都写好了,贾嘉只需要以此来决定一些基础的属性就可以。
  贾嘉在做之前就拉了一张表,把这些卡牌的费用、稀有度、类型、简介、伤害数值/类型、生命、攻速、可否对空、移动速度、射程等等全都列了出来,做出来之后又经过了一两次的数值调整,针对性地加强了一些感觉比较鸡肋的稀有卡,目前交到钟鸣手上的,已经是一个贾嘉觉得还过得去的版本。
  钟鸣点击手环上的《城池守卫战》的图标,进入游戏。
  一道立体的全息投影出现。
  一座Q版的城堡耸立着,城堡前方、周围、里面的各个位置都摆满了各种兵种,比如喷火龙、骑兵、骷髅战士、哥布林、弩兵、貔貅、腾蛇等等。
  这些都是游戏中辨识度比较高、造型上比较有特点的兵种,全都摆在这座城池上面。
  这是游戏的开场,上面有几个立体的字:《城池守卫战》,英文是Defense of Castle,简称DOC。除此之外,还有天极工作室的logo,都做得很精细。
  下方则是有一个进度条。
  读条完毕之后,就正式进入了游戏画面。
  整个游戏都是用手环的全息投影模式来做的,进入游戏之后,依旧是一个比较袖珍的Q版城池。
  整个全息投影模式不算太大,底边大概是一个15*20cm的矩形,全息投影的高度大概7、8cm左右。
  这个Q版城池按照设计,会根据玩家的竞技场等级而更换不同的外观。目前的城池就是最初的新手训练场造型,里面的细节不多,也就是在犄角旮旯里有几块箭靶,城墙看起来也很脆弱,只有孤零零的几个弓箭手在城墙上巡逻。
  不过这个城池虽然看起来很袖珍,但里面的东西是挺多的,麻雀虽小、五脏俱全。
  整个城池里面有好几个类型各异的建筑,把城池分成了不同的区域。比如正中央的主厅点击后就可以查看自己的等级、奖杯数以及对战选项;紧邻着主厅左边的建筑是藏宝室,里面会定期发布任务、领取奖励;主厅右边的建筑是兵营,点击之后就可以查看目前已有的兵种。
  此外还有商店、部落、活动、观战等模块,这些都是用不同的建筑或者NPC来表现的,点击一下就可以弹出相应的界面。
  手环游戏进化到全息投影模式之后,整个UI的设计理念都跟之前有了很大的区别。
  以往的游戏界面UI设计基本上还是平面的概念,最常见的就是列表形式,但进入全息投影模式之后,界面UI就尽可能地要用立体的形式来展现。
  比如在兵种的细节方面,点击进入兵营,镜头拉近,就可以看到自己选定的卡组整整齐齐地站立在原地,每个玩家都最多可以上场八个兵种,这些兵种的模型以一定的占位和造型站在兵营中,而其他未上场的兵种,则是以卡牌的形式表现。
  这八个兵种组成了一支小小的军队,而且还会定期播放一些休闲动作,看起来很好玩。
  在兵营中点击某个兵种即可查看它的属性,而属性面板并不是一个页面,而是一个立体的投影,兵种的3D模型就站在全息投影上,玩家可以自由拖动着它旋转来查看模型的细节,那些具体的数据则是漂浮在空中,并用连线连到模型的特定位置。
  比如喷火龙,这条小龙的嘴巴位置连着【伤害】这个数据,数据包括了伤害的数值、类型(火焰伤害、范围伤害),与此同时还有一些简单的文字介绍:可爱的喷火龙从空中喷出火球,会造成范围火焰伤害,在攻击一些较为脆弱或冰雪身体的单位时将会效果显著。可爱而又贪吃的它已经准备好吃烤肉大餐啦!
  而小龙的翅膀部位则连接着另一条数据:“目标:空中和地面单位;移动速度:快。喷火龙可是会飞的,这让它非常灵活,而且作为万金油的兵种,它可以应付空中、地面等任意位置的敌人。”
  通过拖动立体投影,玩家就可以清楚地get到这个兵种的特点和类型,同时介绍数据的文字也对兵种的用法做出了一些提示,算是一种对新手比较友好的方式。
  而在商城中,货架上的商品也都是以立体的形式表现出来的,一个个宝箱闪烁着金光,好像触手可及一样。
  回到初始界面,城池正中央的空地上有两个骑士,左边的是个西方骑士,拿着骑士枪,右边的好像是个东方的将军,手上提着一把大刀。
  这两个骑士前面,还有个可爱的小姐姐。
  “城主大人,欢迎来到《城池守卫战》。接下来,我将向您简单介绍一下游戏的玩法。在这之前,您可以选择自己城的风格:西方型的城堡,或者东方型的城池。”
  “东西方的城池在运用各自方稀有兵种的时候,会有少量加成,但不会影响游戏的平衡性,西方城主可以使用东方兵种,反之亦然。请选择一种您喜欢的风格吧。”
  开头这是一段比较简单的新手指引,玩家首先选择一种自己喜欢的城池风格,之后就进入新手训练营进行基础的玩法科普。
  城池风格分为西方式和东方式两种,最明显的区别就是造型不同。选定之后,玩家看到主界面的城墙和建筑造型都会变成相应的风格,城池上面士兵的造型也变化。
  同时,游戏中的兵种也分为东西方,西方的像喷火龙、弓箭手之类,而东方的则是貔貅、弩兵之类的。
  这些兵种,不管玩家选择哪个阵营都是可以随意获取、使用的,唯一的不同在于一些特殊的兵种在相应阵营中会获得一些加成。
  也就是说,当玩家打到高等级竞技场之后,就需要根据自己是西方阵营还是东方阵营来考虑自己的核心兵种,以及相应的阵容搭配了。
  钟鸣进入训练关,按照指引玩了一下。
  拖动兵种放置在地图的指定区域,然后让小兵把对方的塔给推平,基础规则就是这么简单。
  试玩了十分钟,又跟电脑打了几局,钟鸣点点头:“可以,效果不错。”
  因为现在还没有玩家,所以战斗都是跟AI来打的,钟鸣感受了一下,这个AI的难度还是不错的,基本上设定为比当前等级竞技场玩家的水平稍差一些的等级,属于玩家动动脑子能打过,乱玩就打不过的那种。
  这些AI的算法中,同样是加入了一些游戏的技巧,比如如何拉兵、如何用不同的兵种互相搭配达到最佳的突袭或者防守效果等等,都按照不同的竞技场等级做到了不同等级的AI中去。
  此外,AI的卡组都是用其他玩家的卡组镜像过来的,玩家们会觉得自己就是在跟真正的玩家战斗。
  等游戏正式上线之后,这些AI也不会去除,而是会分散到不同的竞技场等级之中,尽可能地保证每个玩家的胜率都能高于50%——如果你认真玩的话。
  这个设定在前世的《皇室战争》中没有,但钟鸣认为这是个非常关键的功能,所以特意叮嘱贾嘉做了。
  贾嘉有些不确定地问道:“还需不需要再做点别的了?感觉这个玩法有点太简单了,而且会不会对玩家来说有点单调?”
  贾嘉的不确定是很正常的,毕竟天极工作室的上一款游戏是《黎明纪元》,不管是资源量、玩法等等各个方面都远多于《城池守卫战》。
  这两个虽然都是手环游戏,但是这么一比,差距太明显了。
  “不用,这样就行了。以后可以隔一段时间开一些新卡,不过最主要的是平衡性,平衡性要多看玩家反馈,调整得勤快一点,但也不要一下子调得太过,一刀砍废这种事情千万不能有,一点一点地调。”
  钟鸣又嘱咐了几句,贾嘉一一记下。
  游戏的完成度在钟鸣看来已经完全没问题了,至于后续筹备上线的事情就让贾嘉跟老谢两个人去操心吧,这种事情钟鸣就不用去过问了。
  贾嘉回到工位,把钟鸣说的事情稍微记录了一下,顺便又跟AI打了两把游戏。
  其实到目前为止,贾嘉对《城池守卫战》这款游戏还是有些一知半解的,虽说游戏的数值全都是他来做的,对于各个兵种的能力他也非常清楚,但具体玩起来,还是有些玩不太明白,有些抓瞎。
  显然,这是一款易于上手难于精通的游戏,游戏的玩法其实非常简单,把兵往屏幕上拖就行了,但要真想玩明白确实不容易。
  贾嘉目前也只是掌握了最基础的两种打法,第一种是后手放兵清理敌人,屯兵推过去;第二种就是针对性地选择克制的兵种去对付敌人的部队。但这都是比较初级的内容,一些更复杂的东西,贾嘉还没搞懂到底要怎么去玩。
  但看钟鸣的意思,这游戏应该是有很多深层次的内容可以挖掘。
  正忙着,端着保温杯的老谢路过。
  “贾嘉,明天在光翼互娱有个手游开发者大会,你跟我一块去吧。”老谢说道。
  贾嘉愣了一下,点头道:“哦,好啊。不过……我们去干什么?”
  “当然是宣传《城池守卫战》了,还能干什么?”老谢端着保温杯飘走了,“记得明天穿好看点。”
  ……
  到目前为止,天极工作室在游戏圈还是个默默无闻的小工作室,不过在华夏这边手游的行业圈子里,已经是小有名气了。
  《黎明纪元》上线至今一直保持着很高的热度,外界估计,这款游戏的流水应该早已经超过了千万级别,可能已经将近两千万了。
  这些是综合游戏的热搜指数、公布的部分玩家活跃数以及各种相关数据跟其他热门游戏对比之后推断出来的,没有实锤。
  为什么?
  因为这游戏就只是上了微光游戏平台,其他渠道一概没上,而且天极工作室自己又没公布过这游戏的流水,外界也根本不可能知道。
  而且,一些国内的手游设计师肯定也都去玩了《黎明纪元》,也能大致体会到游戏中土豪砸钱的疯狂,知道这是一款名副其实的爆款游戏。
  华夏区的手游圈子不算小,但也不算很大,以《黎明纪元》目前的热度来说,肯定能排进华夏区手游的前三甲,天极工作室自然也就会多多少少地受到一些关注。
  这次在明安市举办的手游开发者大会,是由光翼互娱主办的,也对天极工作室发出了邀请。
  在这个世界中,类似的开发者大会是很多的,它的目的主要有两个,一个是行业内的交流,各个优秀设计师来这里听一听其他人的设计理念、分享一下自己的经验(当然赖以生存的干货是不会讲的),也算是促进游戏行业发展;另一个则是通过直播宣传一下自家公司、自家游戏,向外界秀一下肌肉。
  这次的开发者大会,仅限于手环游戏,而且基本上默认了仅限华夏区的厂商。
  因为整个华夏区的手游市场跟西方地区的手游市场还是有明显区别的,像《机甲纪元》就是一款明显仅以华夏市场为目标的手游,大部分手游研发商对开拓西方的手游市场都没什么兴趣。
  一方面是因为华夏区的市场很大,光吃华夏区市场的这些肉就完全能吃得流油,另一方面就是西方玩家口味跟华夏区玩家差异太大,很多手游研发商也摸不清西方玩家的脉门,做出来游戏也是赔钱。


第298章 故地重游
  老谢开着飞车,副驾驶坐着贾嘉。
  远远望着光翼互娱那熟悉的大楼,老谢还有些感慨。
  “没想到啊,这次来竟然是以这种身份。”
  贾嘉听完这句没头没脑的话还有些不明所以,不过很快反应过来:“什么身份?哦,对了,咱们工作室有很多人之前都是从光翼互娱跳出来的。”
  谢进现在的职位应该说是天极工作室的CEO,外边的人多半都得叫一声“谢总”才是。不过工作室的大部分成员都是从光翼互娱跟出来的,所以大家还是喜欢叫“谢主管”或者“老谢”,贾嘉也就跟着叫“谢主管”了。
  老谢跟朱杨他们都是从光翼互娱出来的,贾嘉跟他们一起工作这么久了,也早就知道了这事。
  “如果是钟鸣来了估计得更有感触,不过他好像没理这个事情,膨胀了啊。”老谢开玩笑地说道。
  像这种级别的大会,钟鸣还真看不太上了。
  说是手游开发者大会,可实际上请的都是华夏区的手游研发商、设计师,更何况钟鸣现在的兴趣早都不在手游上面了,大部分手游直接扔给天极工作室就行了,更是不屑于来参加这种会议。
  这种大会一点东西都学不到,来了就是浪费时间。
  不过对于天极工作室和老谢来说,能参加还是参加一下,毕竟一来他们没有钟鸣这么高的境界,二来新游戏也能顺便宣传宣传。
  以前老谢的飞车是可以直接飞到大楼上的停车场的,但离职之后他已经没有内部员工的权限了,只能走正门登记之后再进入。
  这次的手游开发者大会,光翼互娱是主办方,地点自然在光翼互娱里面。
  这个地方,老谢来过,钟鸣也来过,就是光翼互娱内部的那个大型会场,之前开过《学海无涯》的经验交流分享会。
  老谢从正门走到大厅,不由得感慨道:“都没什么变化啊。”
  可不是没什么变化吗,他离职到现在也还不到半年,能有什么变化。
  老谢来到前台,前台还认出他来了。
  “谢主管?哎,你怎么回来了。”
  前台的妹子是认识老谢的,不过随即反应过来他好像已经离职了。
  老谢笑了笑:“哦,来参加游戏开发者大会的,这是邀请函。”
  老谢在手环上点了几下,前台的妹子检验过邀请函之后微笑道:“会场就在17层,我就不给您指路了,您比我熟。”
  贾嘉倒是第一次来这个地方,看着光翼互娱这阔气的大楼、漂亮的大厅,还有点小羡慕。
  “这楼修得很气派啊。”贾嘉说道。
  他从毕业之后就直接加入了微光工作室,之后就调到天极工作室了。自打开始工作,就一直在寰宇大观那个楼里。
  虽说寰宇大观也是个高档写字楼,但天极工作室的地方毕竟是自己租的,哪像光翼互娱这样自己一家公司就占着一整个楼。
  而且,寰宇大观面向的是各种类的公司,有金融公司,有其他行业,装饰相对低调一些,而微光工作室的大厅则是充满了互联网企业,尤其是游戏行业的前卫气息。
  “气派吗?也就那样吧。可能是我在这工作了那么久,早都习惯了。”老谢呵呵笑了笑,“不过也没什么用,光翼互娱虽然体量不小,但纯盈利真不见得多。更何况光翼互娱这都是多少年的大公司了?微光工作室和天极工作室才一年多就发展到现在的程度了,钟鸣是厉害啊。”
  “但还是很羡慕这种大楼啊。”贾嘉说道。
  老谢说道:“说不定再过一阵子,天极工作室自己都能买得起这样的大楼了。电梯来了。”
  现在是上班时间,所以没什么人坐电梯,倒是有不少的访客陆续到了,应该都是一些其他手游公司的设计师或者内部人员。
  电梯里还有不少人,但贾嘉不认识,老谢也不认识。
  老谢虽然也有一些行业内的朋友,但之前他的层次不够,说破天也就是光翼互娱里面很边缘的一个小主管,哪有机会认识各个手游公司的明星制作人和高层。
  能来这次大会的,虽然都是钟鸣看不上的一群人,但在华夏区的手游圈子里,也都是有头有脸的人物了。
  很快,到会场了。
  老谢也是轻车熟路,出了电梯就往会场走,结果旁边的电梯门正好也开了,而且这次有熟人。
  “咦,老刘!”
  老谢一看,这不是刘宇新吗?
  这俩都是老熟人了,刘宇新也是愣了一下。
  “老谢?你不是……离职了?”刘新宇一时间没转过弯来。
  老谢又看了看刘宇新身后,还有几个主管,都是熟人。
  这些都是吕总手下的人,之前也都比较熟,现在碰上了都很讶异。
  “老谢你不是自己跳槽出去创业了吗?怎么样现在?”刘宇新旁边的一个主管问道。
  “创业公司能怎么样,凑合着混呗。”老谢随便寒暄了两句,跟众人一起入场。
  他们知道老谢跳槽了,但具体跳到了哪里,那就不知道了。
  因为老谢走的时候天极工作室还八字没一撇呢,刚开始组建,后来《黎明纪元》是火了,但到现在也才火了三四个月,很多人知道这款游戏,也知道天极工作室,但都不知道就是老谢做的。
  而且实话实说,老谢跟这群人也就是普通的同事关系,关系也没近到那种程度,离职之后就不怎么联系了,当然也不会跟他们说自己做《黎明纪元》的事情。
  这次光翼互娱承办活动的是运营部门那边的人,他们联系天极工作室之后找到了老谢,知道他就是天极工作室的制作人,但这些主管们肯定是不知道的。
  刘宇新偷偷打量这老谢,发现好像跟跳槽出去之后没什么变化嘛,还是保温杯不离手,到哪都不忘喝热水。
  衣服还是这么没品,今天这么重大的场合也是穿的很随便,而且感觉老谢还有点憔悴。
  憔悴是真的,毕竟老谢现在管的是整个天极工作室,以前他手底下就那么十几个人,做的也是益智类游戏项目,轻松得多;现在做的都是《黎明纪元》和《城池守卫战》这种游戏,难免累一点。
  而且,看了看老谢身后跟着的贾嘉,刘宇新就更舒服了。
  能带来这种场合的,肯定是工作室里比较重要的人,多半是主设计师。
  但是这位主设计师,可是够年轻的,怎么看怎么像是刚毕业没多久。
  而且贾嘉没来过这种大场面,一举一动的都有点露怯,刘宇新这么擅长察言观色的人,立刻就意识到贾嘉应该是个入行没多久的新人。
  “老谢这创业可是够艰苦的,带个新人主设计师,得操心死。不过也是自己活该,在公司里好好的,吕总对他那么好,一直养老什么问题都没有,非得自己找罪受。”刘宇新在心里默默地幸灾乐祸。
  本来他听说老谢创业,还是有点眼红的,现在看到老谢混得不如自己,心里踏实多了。
  进入会场之后,刘宇新跟其他的主管们找位置坐,而老谢则是在前两排找到了自己的名牌,在第二排一个相对靠边的位置。
  眼看着老谢坐下了,刘宇新正好做在第三排,在老谢后边。
  这次的开发者大会一共开两天,每天分成了上午和下午两个半场。主要的内容,就是各个成功项目的制作人上台分享游戏的成功经验,或者介绍自己的新游戏,期间也会有一些美术、程序方面的主讲人,不过考虑到这次会场的大部分都是设计师,所以讲解的内容还是以设计方面为主。
  这次大会也请了不少其他公司的制作人,有些安排了演讲,有些没安排,但都统一给定好了座位,就是最中央区域的前两排。
  光翼互娱自家的设计师们肯定也都是可以随意听的,位置随便坐,但前两排得空出来。老谢既然是受邀前来,那肯定是坐在前两排的,对于这一点刘宇新很清楚。
  但同样是坐前两排,人跟人的待遇可不一样。有些是大公司的金牌制作人,连光翼互娱的于总都对他们客客气气的;而有些则完全是来打酱油的。
  显然在刘宇新看来,老谢多半属于来打酱油的那种。
  大会还没开始,老谢稍微转头,打算跟刘宇新叙叙旧。
  “刘主管最近怎么样,开新项目了吗?”老谢问道。
  刘宇新面带着一丝得意:“嗯,开新项目了。叫《机甲之潮》,下个月就开始内测了,目前数据……还不错。而且现在吕总对这个项目还挺重视的,给拨了不少的宣传经费,预计这游戏,首月流水到个七八百万没问题。”
  “刘主管果然是厉害啊,比《机甲纪元》又进步了很多啊,恭喜恭喜。”谢主管说道。
  刘宇新赶忙摆手:“哎呀哎呀,运气,运气。《机甲之潮》还是沾了公司的光啊,要是离开了光翼互娱,我可是绝对做不出这种游戏来的。不过话说回来,老谢你现在做什么项目了?”
  “现在的项目?《城池守卫者》。”老谢说道。
  “《城池守卫者》?那是什么游戏?”刘宇新有点懵逼,他没听说过。
  “还没上线,不过快了。”老谢说道。
  刘宇新很高兴:“有demo了吗?测试版呢?给我玩一下,我可以帮你把把关,提提意见。”
  “行啊。”老谢把自己的手环递了过去,“就这个。”
  刘宇新接过手环,这才发现老谢的手环竟然是现在最贵的款式,售价在一万五左右。因为手环这个东西平时隐藏在袖子底下,刘宇新一直没注意,现在接过来才发现。
  手环上还挺干净的,除了一堆常用的APP之外,游戏竟然只有两款,一款是《黎明纪元》,另一款是《城池守卫者》。
  《黎明纪元》属于前一段时间很火的手环游戏,在刘宇新看来,老谢体验一下也是很正常的,所以没觉得有什么不对。
  点开《城池守卫者》,刘宇新开始玩起来了。
  大会也正是开始了,第一个上去的是来自星华互娱的一个手游设计师,开始给众人讲述自己项目的成功经验。
  刘宇新听得有点昏昏欲睡,慢慢地注意力就转移到《城池守卫者》上面去了。
  第一个设计师讲了不到一个小时,台下响起热烈的掌声,中场休息了。
  老谢转过头来:“怎么样?”
  刘宇新的表情带着一点点的惊讶,不过之前的那种得意的劲还在。
  “挺好,老谢你这游戏完成度还挺高的啊,而且这美术资源……没少花钱吧?找的哪家外包?”刘宇新问道。
  “外包?没找外包,都是自己的美术做的。怎么样,我们
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