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重启游戏时代-第59部分
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钱会长、老金和美术馆长都懂书法,看到钟鸣一落笔,就知道这确实是真功夫!
尤其是老金,几乎是一个字一个字地盯着,他们这些非常喜欢书法的,基本上能把《自叙帖》从头到尾都背下来,钟鸣每写一个字,他就在心里验证。
“积有岁时,江岭之间,其名大著……”
“昔张旭之作也,时人谓之张颠,今怀素之为也,余实谓之狂僧。以狂继颠,谁曰不可……”
甚至忍不住地想要拍案叫绝,写得太好了!
《自叙帖》,是天下第一草书,而且是狂草。里面很多字形,只有研究过书法的人才能辨认,一般人看过去,就跟看鬼画符一样,根本看不懂。
可在懂书法的人眼中,这些“鬼画符”,却饱含着极为珍贵的艺术价值!
很快,钟鸣从桌子一头写到了另一头,老金赶忙来到钟鸣右边,双手小心翼翼地托着长卷,钟鸣则是继续把长卷展开,往后写。
老金正好借这个机会看了个爽。
很快,又写了一段,这回钱会长站在老金旁边,也有样学样地捧着,顺便近距离一饱眼福!
观众们都看呆了,这待遇,没谁了!
两个书法协会的书法家在这给钟鸣捧着长卷,而且脸上都是一副跟饿死鬼见了吃的一样的表情是什么情况??
就连美术馆长跟刘先生,也都看呆了。
尤其是刘先生,他收藏崔承禄临写的《自叙帖》这么长时间,早就看过很多遍,现在看到钟鸣写的《自叙帖》,真的跟那副崔承禄临写的版本非常像!
至于哪个更好?他还真说不上来,这得专家才能分辨。
钟鸣写的很快,全文六百余字,写了很长的一卷。
不是为了快而快,关键《自叙帖》是狂草,怀素在写的时候,也是意兴所至,在灵感的催促下写出来的。如果单论历史地位而言,“草圣”是张旭,可“天下第一草书”的名号却属于怀素的《自叙帖》,可见这幅字是灵光一闪之作。
要更好地写出这种感觉,就是要快,怀素的《自叙帖》中有很多字是墨迹半干的状态,就是因为写的太快,不愿意停笔来重新蘸墨。
而在写的时候,要重现这种感觉,同样需要极高的技巧,墨不可太浓要适中,否则干笔飞白太多,而且速度提不高,但墨也不能少,一旦断墨可能就要影响整篇书法的结构。
钟鸣把笔放下,长出了一口气。
累,真累!
全篇几百字都是一口气写完的,中间不能停顿,而且,草书的字形是极为严格的,因为一点一划都不能马虎,转弯的角度、大小、弧度也不能超过规矩,否则草书就无法辨认,也就失去了最基本的记载的作用,那就成了败笔。
显然,钱会长跟老金也是最明白这一点的,两个人面色激动,在从头到尾地看。
他们想看看,钟鸣写的这幅字,跟崔承禄写的这幅字,到底有什么不同之处!
如果是外行人看到这两幅字,会觉得非常像,可在钱会长跟老金这种专业的书法家眼里,区别太多了!
崔承禄的《自叙帖》,虽然也是临写了怀素的原作,但主要还是临其意而非临其形,很多地方加入了自己的一些习惯和见解。毕竟,崔承禄是书法大师,临写《自叙帖》是为了让自己的水平有所提升,不是单纯地为了写得像而写。
所以,崔承禄的那份《自叙帖》里面有很多地方,跟原版是不尽相同的。
钱会长捧着《自叙帖》,激动地跟之前的那些记载中的信息一一验证。
“据记载,怀素书法的外形已达到以圆破方,化方为圆,给人耳目一新的感觉,一些无外框的字,已经塑造出圆的字形,却又万变不离方形,故圆中有方,方中有圆,方圆互用……”
“大破大立,大疏大密,夸张变形,万态争呈……原来如此,原来如此……”
钱会长跟老金两个人看得有些恍惚,难掩满脸的激动之情!
刘先生看到这一幕,也完全懵了。
这什么情况?
这个年轻人到底是何方神圣,还真敢写怀素的《自叙帖》?
那他妈可是狂草!是古今第一草书!哪能是个阿猫阿狗都能写的?
而且看钱会长跟老金这两个人的表情,写的绝对不差!甚至可以说是绝好!
他有些难以置信地看向旁边的美术馆长:“这……”
刘先生还有些难以置信,虽然他知道钱会长跟老金都是书法界的名宿,都有有头脸的人物,不太可能演戏坑他,但心里还是多少有点不信,只能求助于馆长。
馆长也是在文物收藏和艺术方面的专家,虽然写得不见得多好,但基本的鉴赏能力和古迹知识是有的,而且远高于一般人。
“这……确实水平更高……”
馆长自己都不敢相信,但要是跟崔承禄那份《自叙帖》一比较,明显是钟鸣写的这份更好!
或者说,更加自然,更加接近幻想中的《自叙帖》该有的样子!
钟鸣对刘先生说道:“《自叙帖》,我写了,也希望您能够信守承诺,让崔承禄大师的作品能够由书法协会保管。或者至少,不要把它当成商品一样售卖,这种艺术,虽然属于全人类,但首先应该属于所有华夏人。亲疏,有别。”
刘先生面色惨白,向后稍微退了几步,趁着众人都在围观这幅字的时候,看向麦克米伦:“麦克米伦先生……我们的交易……”
麦克米伦的注意力,倒是全都被钟鸣的这幅字给吸引了,听到刘先生的话,他摇了摇头:“刘先生,没有交易了。既然这幅字的艺术价值已经不是最高,那它就仅仅只是一件古迹,我已经没必要买来给我儿子学习了。”
就连麦克米伦的儿子,注意力也已经完全不在崔承禄的那幅字上面了,反而是跟着其他人一起,在观赏钟鸣的这幅字!
刘先生默默无言,之前他还是所有人眼中的焦点,可一转眼,所有人却又不再关心他了!
钟鸣看着刘先生的反应,只觉得好笑。
刘先生表现得像个热爱华夏古迹的收藏家,可说白了,这种人就是介于私人收藏和文物贩子之间的存在,一听说别人给了个高报价,立刻就想着卖了,他对这些古迹的爱好,只能说是叶公好龙,都是表面上的东西,实际上还是为了利益!
他又不是崔承禄大师的后人,得到这幅字不一定是因为什么样的机缘巧合,恐怕当时他以极低的价格淘到。
现在有了更好的《自叙帖》,那么崔承禄的这幅《自叙帖》就单纯只是具备文物收藏价值,价值当然要暴跌。
麦克米伦来到钟鸣面前:“没想到你竟然真是书法家,我没想到竟然有这么年轻的书法家,这幅字我很喜欢,开个价吧。”
钟鸣摇头:“这幅字不卖,我会捐给书法协会。”
麦克米伦一愣:“或者,你可以再写一幅……”
钟鸣笑了笑:“麦克米伦先生,或许你确实很有钱,但钱在这个世界并不是唯一珍贵的东西。书法是艺术,有些东西,是无法用钱来衡量的,希望你不要因为富有就被蒙蔽了双眼,对艺术失去敬畏之心。”
老金听到钟鸣这话当时就激动了:“你说真的?真捐给书法协会?”
钟鸣点头:“当然,我骗你干什么。时间不早了,我先去吃饭了……”
“别别别,这能让你走了?今天你跟谁有约都不好使,我必须请你吃饭!有约,那也一起请!”老金不由分说,一把抓住钟鸣,强行拖走。
另外那边,钱会长则是小心翼翼地捧着《自叙帖》,众星捧月一般。
中午,老金强行拉着钟鸣、姜婉娜和依依,狠狠宰了自己一顿。
他本来想找几个书法协会的朋友一起作陪,但是钟鸣实在是觉得有些不好意思,所以就作罢了。
老金是真高兴,饭桌上还拍着胸脯保证,以后依依学书法,不用去找什么书法老师,来他家里,包教包会!
钟鸣这次可是给书法协会卖了个天大的人情,这种水平的《自叙帖》,那可是无价之宝。
钟鸣没打算去卖,而是交给书法协会,让它可以发挥最大的作用。
更何况,做游戏的,以后还能缺钱吗?
……
……
时间很快过去,一眨眼,春节过完了。
这个世界的春节,跟前世不太一样,所谓的“年味”差了一些,不过真过起来,倒是还不错。
没有了前世的那些走亲访友,但春节的氛围还在。
出门逛个商场,买个东西,全都是各种促销、降价,很多大商场的服务员都穿着华夏传统服饰,到处都贴着春联,一副喜气洋洋的场景。
就连大部分的游戏里,也都针对春节出了新的礼包、服饰、特惠。
或者说在这个世界,春节更像是一个常规的节日,但这样其实也没什么不好。
年后,招聘的新员工们都会陆续入职,工作室的工作也就可以步入正轨了。
钟鸣特意去包了二十几个纸质红包,里面包上从300到500不等的现金。
钱不多,但也算是工作第一天的彩头,也算是求个好运气,新的一年,微光工作室也能蒸蒸日上,红红火火。
第225章 新年新游戏
上班第一天。
钟鸣特意等在工作室的门口,手里拿着一大摞红包。
最早来的是姜婉娜,基本上跟钟鸣前后脚到了,看到钟鸣很惊讶:“咦,你今天来这么早。”
“什么叫今天来这么早,我不是一直都来很早吗。新年红包,自己抽一个吧。”钟鸣把手里的一摞红包往前一递。
姜婉娜惊喜道:“咦,还有红包呢?可以可以,开工大吉。所有人都有吗?”
钟鸣点头:“对。”
“那你一个老板在这发红包也不合适啊,要不你给我。”姜婉娜想把钟鸣手里的红包都接过来。
“老板发红包怎么了,就是老板发红包才合适呢。或者,你拿红包,我递给其他人。”钟鸣说道。
姜婉娜想了想:“那也行,看着还正式一点。”
她从钟鸣手里接过红包,站在一边。
没多久,又来人了。是新来的原画,肖木。
看到门口有人,肖木愣了一下。
钟鸣从姜婉娜那边接过红包,递了过去:“新年红包,开工大吉。”
肖木愣了一下,赶忙接过来:“好,谢谢!”
捏了一下红包,里头估计有个三五百块钱,钱不算多,但第一天上班就有红包拿,还是让肖木感觉心里暖洋洋的。
肖木领了红包,准备往里走。
结果正好看到了门口的对联。
“出包肝图写代码,员工加班加点甘做公仆无私奉献;充值氪金抽箱子,玩家卖血卖肾仗义疏财大爱无疆。”
“扑哧!”
肖木当时差点笑出声,太搞了!
也是非常符合游戏公司的本质了。
而且,这字是真漂亮,龙飞凤舞的,也不知道是请谁写的,哪位大师的手笔。
很快,没过几分钟,其他人也都陆续到了,钟鸣准备的红包很快一一发完,大家都很高兴,互相介绍、互相认识。
钟鸣早就已经分好了工位,在每个工位上面都放了标牌,直接对号入座就可以。
当然,地方挺大,所以现有的这些人也只是占了一部分而已,以后还有继续拓展人员的空间。
肖木在位子上坐下,忙活着给电脑装软件、升级系统等等。
电脑,也都是放假前钟鸣问过每个人,按照需求来配置的,不过买来没拆封,大家自己拿,自己拆,所以今天上午,大家基本上就忙活着布置工作环境了。
肖木旁边,是个动作美术,工位上的名牌写着叫林大伟,大高个,看起来应该是比较好相处的性格。
“你好,我是原画,肖木,刚来这公司,以后多多关照。”肖木伸出手。
林大伟赶忙跟他握了握手:“林大伟,动作美术。哎,我也是刚来,咱们互相帮助吧。”
这两个人,还是比较容易成为朋友的,因为他们的工作并不存在直接的合作关系。
肖木做原画,画完之后交给建模,然后建模再交给林大伟做动作。
没有直接的合作关系,撕逼的情况也就会非常少,自然也就比较容易成为朋友……
“那个,咱们老板到底是谁,你知道不……”肖木小声问道。
林大伟感觉很奇怪:“就是发红包那个啊,你怎么连老板都没搞清楚……”
“他?我以为他是主美术……”
肖木有点懵逼。
之前面试的时候,直接是钟鸣面试的他,而且还给他做了不少的指导。虽然不是什么特别详细的指导,但寥寥几句话,也让他获益不少。
结果,水平这么高的,是老板?
不是说不可能,只不过美术出身的老板,确实不多见。
因为很多美术大牛,不代表懂游戏设计,出来做制作人的话,属于转行,外行指导内行,很容易把游戏给做砸。
单纯只做老板,那也不行,游戏设计都没法参与,那这公司到底算谁的?连产品都没法把控的老板,基本上也没什么存在感了。
所以,很多美术大牛,要么是跟知根知底的制作人合作,要么是自己去做美术外包公司。
做独立游戏工作室的,首要前提肯定是要懂设计。那么,像钟鸣这样精通美术、精通设计,又这么年轻的老板,也确实是太不多见了。
林大伟说道:“我是老板粉丝,微博上知道他的,太牛逼!去年才毕业,然后跳出来自己开工作室了。做过答题游戏,做过虚拟偶像,然后独立游戏做了三块,全都成了……”
肖木:“……听起来有点扯啊。”
“真事,所以当时看到招聘信息,我啥都没问就来了,太牛逼。跟着这种老板,感觉可以躺赢。”林大伟说道。
肖木点点头,觉得深有同感。
年轻的老板给人的感觉很不靠谱,但如果是已经有成功作品的年轻老板,那就不会觉得不靠谱了,反而会觉得前途不可限量!
上午,大家都在忙各自的工作,注册内部聊天账号、开通内网权限等等,周森忙活了半天,总算是帮大家把权限都搞定了。
钟鸣没打算搞那些虚的,像什么开会打鸡血啊,团建破冰啊,都没有。
可能因为个人喜好问题,钟鸣不是很喜欢这些比较虚的带有仪式感的东西。
当然,严格来说这种仪式感的东西还是有用的,不管是鼓舞士气也好,还是拉近员工关系也罢,这么多公司都在搞,当然有一定的道理。
但钟鸣觉得,真正靠谱的员工,能尽职尽责地完成任务,也能努力地去跟其他人沟通,不需要团建破冰去拉近员工之间的关系;真正靠谱的公司、靠谱的项目,每个人各司其职就能把事情做成,也不需要靠着打鸡血、压榨员工去赚那点微薄的利润。
所以钟鸣没搞那么多虚的东西,只是跟新来的行政助理交代了一些基本的事情,比如工作上遇到了问题应该去找哪个负责人,报销去找财务,平时吃饭可以去哪之类的。新员工有疑问,直接去问行政助理就可以。
钟鸣一边说,行政助理的小姑娘就在认真记录,还频频点头,态度还颇为认真。
行政助理的小姑娘叫苗竹,长得亭亭玉立的,笑起来有两个小酒窝,非常好看。
苗竹之前在一家大公司工作过一年,有一定的工作经验,而且钟鸣感觉她还比较认真负责,所以就招进来了。
当然,周森的意见也是比较关键的,他强烈要求这个妹子一定要招进来,除非是招个更好看的。
对于这种外貌协会的丑恶嘴脸,钟鸣深恶痛绝,狠狠地批评了周森,然后给苗竹发了录取邮件。
设计组这边,新来的世界架构师压力山大。
新来的世界架构师叫付兴安,之前是做剧情的,并没有做世界架构师的经验。不过钟鸣比较看好他的文采,正儿八经的文学系毕业,写过几篇短篇小说,而且阅读量不小。
对付兴安来说这当然是好事,能做世界架构师,那就是往主设计师的路上迈进了坚实的一步,但是这毕竟是微光工作室,曾经有过类似于《潜伏之赤途》这种出彩的剧情类作品,对付兴安来说,当然是亚历山大。
至于数值设计师,叫贾嘉,数学系研究生毕业,比钟鸣还大三岁。有着理科生的严谨和耐心,特别偏好卡牌类游戏。
这两位,以后就是钟鸣的左膀右臂,一个骗肝一个骗氪,哦不是,一个做剧情一个做数值。
另外,还有测试、客服、人力资源、财务、法务等等,负责公司的一些其他事务。
不过,这些人就不属于研发组了。
……
下午,钟鸣在内部聊天大群里发了个消息:“一会儿3点钟,所有研发组的成员(设计、程序、美术)来会议室开会,碰一下新游戏的设计方案。”
会议室是自家的,想什么时候用就什么时候用,当然也不用去预约。不过让很多人都感到意外的是,这节奏,有点快啊!
要是在其他公司,可能新员工入职第一周都不会安排什么特别重要的工作,基本上都是学习为主,循序渐进,毕竟大家刚到一个新环境,什么都不熟悉,开展工作可能也不会特别顺利。
不过在微光工作室,显然没有这种事情。正常的工作时长、尽可能不加班,就必须得有很高的工作效率才行。
很快,人到齐了。
研发组这边,一共是16个人。
虽然彼此之间不完全认识,但至少都认识各自部门的负责人。第一次开这种会,众人也都带着些好奇。
钟鸣站起来,看了看在座的众人。
嗯,人才济济嘛。
这些都是他亲自招来的人,当然都是很满意的。
“首先,欢迎大家加入微光工作室。客套话,就不多说了,也确实没什么好说的。大家跟我多相处一段时间就会知道,我比较讨厌那些繁琐的仪式,我只希望大家能做好一件事,就是做好自己分内的工作,只要能做到,那就等着躺着赚钱就好。”
“我知道大家都是新来一个陌生的环境,需要一段时间去适应,包括新同事、新项目、新的工作方式等等。没关系,大家可以在工作中慢慢适应。”
“我们工作室的氛围比较宽松,在完成自己分内工作的情况下,可以玩游戏也可以追剧,当着我的面也没问题。当然,前提是分内的工作要完成得出色。”
“差不多就说这么多,接下来给大家简单说一下我们接下来要开发的这款游戏。”
“太吾绘卷。”
会议室有投影仪,钟鸣早就已经写好的设计稿出现在投影仪屏幕上。
底下的人都是一头雾水。
太吾绘卷?
这名字,完全看不出游戏内容。
钟鸣介绍道:“仍旧算是一款独立游戏,内容并不算复杂,不过总体而言,这是一款包含神话和武侠元素的沙盒游戏。”
“……沙盒游戏,大家都明白吧?”
钟鸣怕有人不懂,特意问了一句。
底下的人互相看了看,贾嘉、付兴安还有其他的几个人全都点头说道:“明白。”
钟鸣倒不是说太瞧不起这群人,主要是大家的表情太僵硬,让他有些纳闷,大家的表情是怎么回事?沙盒游戏不知道吗?
很多人都在心里吐槽,哪是不知道沙盒游戏啊,只不过没想到你是要做沙盒游戏啊!
关键,还是包含了神话和武侠元素的沙盒游戏。
再看看“太吾绘卷”这个扑街的名字,嗯,这游戏感觉还没开始做呢,就先凉了一半……
不是说不能做,只不过这种游戏在大部分的心目中,都不是独立游戏工作室能驾驭的。
沙盒,就意味着内容丰富,但也意味着更高的开发成本,甚至很多大公司,比如光翼互娱,也基本上不敢碰这种游戏类型。
光翼互娱投入大量人力、财力,研发了一年之久的游戏《倚剑天涯》,也不是沙盒游戏,而是比较传统的mmorpg。
为什么?
因为风险太大!
沙盒游戏做出来,要么就是叫好又叫座,寿命长达几年、十几年;要么就是一坨稀烂,被骂得狗血喷头,基本上不太存在中间选项。
但是,前者太少。
大部分沙盒游戏,都是给玩家们描绘了一幅非常美好的场景和蓝图,让玩家们觉得这游戏要吹爆,可上线之后一看,重复的游戏内容,无聊的玩法,种种承诺了的游戏内容瞬间全部变成空头支票,给玩家们造成巨大的心理落差,然后就诱发了口碑的崩盘,以及评分的断崖式下跌。
世界上的独立游戏工作室到底有没有曾经做出过经典的沙盒游戏?
有,但很少!
而且,想要像钟鸣说的,把神话和武侠元素给融进去,就更是难上加难!
既然有武侠,那多半是传统的华夏风游戏,想要把这些文化元素融入到游戏玩法中去,这可不是个简单的小工程。
而且,真不见得能讨好,很可能绞尽脑汁做了一大堆的玩法,结果玩家不仅不买账,反而会骂,你做的到底是什么玩意!
当然,大家心里各种不乐意,嘴上是不敢说的。
甚至表面上还要露出微笑,一副“老板你说的真对”的表情。
没办法,第一天上班嘛,总得给老板一个面子。
第226章 化简为繁
钟鸣也没太在意大家的表情,乍一听这款游戏的设计理念,可能很多人真的要一头雾水,甚至一些专业人士,也不会看好。
为什么不看好?
因为这款游戏,几乎完全颠覆了传统游戏的很多基本认知!
最简单的一点,很多游戏摸索出的一个血淋淋的教训,就是游戏系统不能太复杂,要化繁为简。
能把复杂玩法做简单的,那才是高手。
因为大部分玩家来玩游戏,本身是带着一种娱乐的心态。而游戏玩法过于复杂,就意味着学习成本的上升,进而必然引发玩家们的烦躁情绪。
我来玩游戏,就是图个乐呵,结果你这让我学这个玩法,那个玩法,学了十分钟比上课还烧脑??
所以,一般像这种玩法过于复杂的游戏,天然就会劝退很多玩家,这也是为什么很多设计师都特别推崇“化繁为简”,尽可能地慢慢地开功能、慢慢地引导,就是为了能尽可能地降低玩家的学习成本。
玩法慢慢地开,先给玩家展示核心玩法、核心乐趣,一个简单的核心玩法让玩家玩得乐此不疲,然后过十分钟,玩家稍微有所倦怠了,再开一个新玩法,如此循序渐进,才能既让玩家保持耐心,又让玩家获得最大的乐趣,他们才会在游戏中留存下来。
但《太吾绘卷》可不是这么干的,这款游戏,几乎是把所有想要的玩法,全都一股脑地塞到了游戏中。
除此之外,《太吾绘卷》的很多设计,都颠覆了传统游戏,可能让很多人觉得懵逼,这都是些个啥?
可一旦玩进去了之后却会发现,卧槽,游戏还能这么做?
就比如游戏中最核心的战斗系统,有内功、外功、运功、心法、五行相克、真气、变招、受伤部位、正练逆练等等复杂的设定,别说是第一次玩,很多人玩了一个小时,也还完全没搞懂这些内容到底是怎么回事。
但是一旦钻研之后发现这里面的门道,就会觉得,这战斗系统简直就是天才想出来的!
其实,在钟鸣的前世,《太吾绘卷》打了很多人的脸。
尤其是那些国产游戏公司,自诩为资深制作人的那群人的脸!
《太吾绘卷》上线之前,有不少大公司的大制作游戏,都号称自己构建了一个完整的江湖,号称玩家们可以在自己的游戏中尽情体验快意恩仇,然而,玩家并不买账。
偏偏是《太吾绘卷》,这个在很多内行人眼中完全不知所谓的独立游戏,反而获得了销量和口碑的双丰收。
很多大公司、大制作号称是做了江湖,可实际上的内核,还是离不开“肝”和“氪”,所以玩家轻易地就能看出来,这不过是批了一张江湖的皮而已。
号称有上百人的研发团队,投资过亿,结果做出来的游戏,在乐趣上竟然不如一款只有三个人开发的独立游戏。
不看好《太吾绘卷》的玩法,认为玩家们不可能接受这么高的学习成本和这么复杂的游戏系统,可偏偏,玩家们接受,不仅接受,还愿意掏钱去买!
所以,如果说钟鸣前世的《太吾绘卷》到底证明了什么,那就是证明了一件事:制作游戏,并没有一定的规则和不可逾越的铁律,游戏的终极目的,还是带给玩家们乐趣。只要诚心诚意地制作出好玩的游戏来,一定会获得玩家的喜爱!
所以,钟鸣把《太吾绘卷》定为微光工作室在新年伊始的第一款游戏,并且,对它信心十足!
……
会议室。
钟鸣简单介绍了《太吾绘卷》的一些基础玩法,包括NPC系统、大地图探索、战斗系统、专业系统等等。
每一个系统,都很复杂!
虽然钟鸣已经尽可能地讲得非常深入浅出、浅显易懂,但还是有不少人在频频皱眉。
比如,人物属性界面。
光是基础属性,就有称号、身份、从属、立场、名誉、好感等十一项属性,还有体质、根骨等六个主要属性,和护体、内息等六个防御属性,此外还有人物特性、七元赋性等等,光是人物属性就有这么多,每一项属性背后还都有一种特殊的含义。
也就是说,光是这一个页面,需要玩家理解的概念,就多达三四十个。
很多概念,比如名誉,看起来比较好理解,可实际上在游戏中这个属性能起到什么效果,还是得认真去了解了才能知道。
至于另外一些属性,比如七元赋性,这玩意很可能很多人即使看了介绍,也不会懂。
很多人看到人物属性的这个界面,第一反应就是,乱!东西太多了!
这都不像是个游戏,反倒是像一个大表格,满眼都是文字和数据,看得有点头疼。
更何况,这还只是一个大系统里的一个小系统。
光是人物这一个系统里,除了人物属性之外,还有道具、包裹、技艺、功法等好几个页签,每个页签的内容,都挺复杂!
这就比较绝望了。
项目的这些人,就跟在听讲课一样,一个个全都眉头紧锁,拼命听着,生怕遗漏了什么。
尤其是付兴安和贾嘉,他们两个一个人是世界架构师,一个是数值设计师,必须完全搞懂、理解钟鸣所讲的这一套东西,否则就没法去指导程序去做,所以压力山大。
付兴安大概是觉得自己很多东西可能记不清楚,还打开手环在上面做笔记。
不过,很多人一边认真听着,一边感觉到一种油然而生的绝望。
这,真的能行?
我们自己都听不懂,还指望着玩家能玩懂??
不过,严格来说,这游戏的内容确实是非常丰富的。
听完
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