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重启游戏时代-第46部分

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  很快,老板的第一个期待顺利完成了,接下来就是第二个期待。
  【转为正式员工:你已经基本熟悉了实习生的工作,接下来就要朝着正式员工去努力了!成为正式员工后,你的发展方向将更加广阔,而且工资也会明显上涨。但相应的,你也要承担更大的工作压力。智商:30/100,情商19/80,老板满意度:22/40。时限:2周。】
  第二个目标明显就难一些了,成为正式员工不仅要求智商、情商都达标,而且还对老板的满意度也有要求!
  汤盈算了一下,前两项好说,把加智商情商的工作和娱乐活动安排满就差不多了,但最后一条老板满意度还真是够呛,因为工作一天才只加1点满意度,要想达标,除了得触发加班事件之外,个别的周末也得拿出来工作才能达标了。
  “……想转正就得主动加班?太真实了。”
  汤盈很无语,感觉这游戏玩法根本不是暗示,是明示啊!
  如果这个期望到期没有完成的话其实也不会有大碍,只是会降低很多的老板满意度,导致更慢完成。更慢完成的话,后边的所有任务也都会往后拖,总之会对以后产生一些不利影响。
  而且,如果老板满意度掉成0的话,就会被直接开除,game over。
  很快,第二个目标也顺利完成了,老板满意度又提升了一些,游戏进入了第三阶段。
  【你终于转为了一名正式员工!】
  【现在你获得了一些新的工作选项,这些选项将决定你未来的职业规划,请谨慎选择。】
  【老板对你现在的工作状态非常满意,所以问你是否有什么要求。】
  【你的要求是:】
  【老板我要休假!】
  【老板我要奖金!】
  【老板我什么都不要,这些都是我应该做的!】
  “唉哟,还有奖励呢。”
  “我看看,嗯……感觉选第一个是作死,第三个太亏,那就第二个吧。”
  汤盈选择了奖金。
  【老板对你的工作很满意,并承诺月底给你加1000块奖金。】
  “喔,真的给钱啊!那看起来其他的两个选项,应该分别是加健康值和加老板满意度了。”
  汤盈分析了一下,感觉自己已经大概适应这游戏的脑洞了。
  像这种模拟养成类游戏,肯定不会和现实中的情况完全一致,或者说,这种游戏的目标都是“源于现实,但高于现实”。
  也就是说这些游戏肯定有很多跟现实不符的地方,但主要是做到神似。
  进入下一个阶段,汤盈发现自己现在可供选择的选项更多了。
  依旧还是【工作】和【娱乐】两个页签,但里面的选项丰富了,而且每个选项所加的属性都各不相同。
  整体而言,新的选项加属性多,但涉及到增加精神压力和减少健康值的时候,也会更多。
  现在汤盈成为正式员工,可以有很多不同的工作选项,比如写代码、写营销方案、出差进行商务谈判、组织会议……
  而娱乐活动方面,也有了新的选项,但这些选项很多都是需要激活的。
  比如,游戏过程中会开启网络购物功能,玩家在网上可以买到很多娱乐,比如专门的游戏机、电影院会员、高档餐厅餐券、专业知识书籍、情商课等等,只要买到了这些东西,就可以开启相应的娱乐活动或工作选项。
  这些需要拿钱买的选项,加属性自然会更多一些。
  而且,汤盈发现,当某个选项进行的次数足够多的时候,会触发一个特殊的称号。
  比如游戏机玩的次数比较多了之后,会达成一个“游戏达人”的称号,这个称号暂时不知道有什么用,但所有的称号都能查到,而且不同称号的珍惜属性不同,获取难度也不同。
  ……
  汤盈正在玩着,游戏画面中老板又出现了。
  “一会儿咱们集团其他分公司的领导要过来考察学习,你们都给我认真工作,好好表现,千万不要让我丢了面子!”
  “一会要好好表现自己的特长,比得过别人就挣面子,比不过别人就丢面子!”
  “我们公司的人可千万不能被比下去,否则我会很生气的!”
  领导语重心长地说道。


第188章 下班挑战!
  “哈?这是什么鬼?”
  “我辛辛苦苦给老板打工也就算了,还特么的要给领导挣面子???”
  汤盈整个人都傻掉了。
  当然,这个玩法看起来很强行,但也不能说不合理。
  现实中虽然没有这种赤裸裸的“面子比拼”,但老板和老板之间聊起来,总也会发生类似的事情的。
  汤盈赶紧翻了翻自己已经获得的称号。
  【实习生基础业务】给了一个【实习精英】的称号。
  【沟通跑腿】给了一个【传声筒】的称号。
  【运动健身】给了一个【肌肉男】的称号。
  除此之外,没了。
  因为其他的内容她都没仔细去练,就只练了这三个,所以只拿到了三个称号。
  至于这些称号,相对而言都比较分低,前两个的评分仅仅只有5分,【肌肉男】的评分是15分。
  而这个小游戏的环节,就是展示自己的这些特长、称号。
  很快,屏幕上出现了这个环节的游戏画面,己方老板和对方老板分别出现在画面的两端,彼此皮笑肉不笑地看着对方,眼神中充满杀意。
  “我们公司的小刘,连续三天加班赶进度,全都坚持到凌晨2点多,对工作可真是认真负责啊!”对方老板得意地说道。
  己方老板的血条“扑哧”一下,掉了一截。
  接下来轮到己方老板反击了,汤盈先点了个【肌肉男】的称号。
  “你看看我的员工,去健身房练出一身好肌肉,平时干活搬个桌子、搬个椅子,那可是一把好手!”
  对方老板的血条“扑哧”一下,扣了15点。
  “哼,这有什么,我们公司的小张,自学编程,给公司的app优化了几个地方,给他加工资他都不要!”
  “我的员工,我说一句什么话,立刻就跑去分配给其他人,用得可省心了!”
  “哼,我们公司的小刘,每天提前到公司给我打扫办公室卫生!”
  ……
  两个人针锋相对,你来我往。
  把汤盈看得气愤不已:“这些奋斗逼,真是职场蛀虫!太恶心了!”
  汤盈本来觉得自己要输,因为她一共只有三个称号,没想到第一关还是赢了,可能是因为这是第一次比拼,所以考虑到玩家应该确实也没拿到多少称号,所以比较简单。
  但是这个玩法,本身让汤盈很不爽!
  “这些老板真是,拿员工不当人啊!你看看炫耀的这些内容,三观不正!”
  “炫耀员工加班到凌晨两点?那说明你这个当老板的没有分配好工作!”
  “炫耀员工给你打扫卫生?那说明你不仅不舍得请保洁阿姨,而且你自己还懒,连自己办公室都不愿意打扫!”
  “都已经是文明社会了,竟然还有这种奴化员工的意识,真是太过分了!”
  “要坚决地跟这种现象做斗争!”
  汤盈气鼓鼓地进入下一个阶段。
  【你被选为项目优秀员工】
  【因为表现优异,你获得了老板的奖励:奖金+2000,智商+5,情商+5,行动力+5,老板满意度+8。】
  “老板!我一定鞠躬尽瘁、死而后已!”
  ……
  玩着玩着,汤盈发现这游戏里可玩的内容还挺多!
  首先是最基础的养成系统。
  玩法是经典的养成玩法,只是包装一换,给人的感觉也就不一样了。
  通过安排工作和娱乐选项,要把角色的各项属性尽可能地提高,同时还要有所偏重,毕竟汤盈猜测结局应该会跟某一项比较高的技能有关。
  比如,一直学程序,大概最后就是当程序员了。但如果每一项都练了,彼此之间又没什么联系的话,那可能最后只会取最高的一项,可能全面发展就导致全面平庸。
  另外就是得时刻关注角色的负面状态。
  健康值太低,会住院,属性下滑,耽误日程,连续几次之后,就直接猝死了,game over。
  精神压力太大,会精神崩溃,增加心理阴影面积。同时出现工作效率下降、消极厌世、属性下滑等状况,心理阴影面积到一定程度之后会直接疯掉,被辞退,流落街头,game over。
  老板的满意度也得关注,如果满意度掉光了,被辞退,还是game over。
  其次,会有突发事件,以及定期的绩效考核。
  突发事件也是让玩家做出一些选择,比如:
  今天看到老板的裤链没有拉好,但他现在在跟你高谈阔论,你应该怎么办?
  选对了,提升老板满意度,选错了,狂扣。
  而绩效考核则是每个季度都会有一次,综合考评完成工作的情况以及各项能力数值,如果不达标的话,会扣工资、降低老板满意度、增加个人的压力值;达标的话则是涨工资、增加满意度。
  至于游戏中工作和娱乐的选项,有很多种激活方式,到中后期的话,其实会有几十种不同的选项可供选择。
  去网上买一些游戏、电影、小说等等,算是娱乐的一种。
  或者直接买专业书籍,也可以开拓自己的业务水平。
  当某一项业务水平达到熟练的时候,就会开启后续的业务。比如单论程序员来说,从入门程序员到资深技术总监,中间有好几个跨度,需要长时间的练习才能达成。
  除此之外,还有两个非常重要的玩法内容。
  第一个是,下班挑战!
  第二个是,办公室恋情!
  汤盈第一次接触下班挑战,是在工作满一年的时候。
  老板:“今天对我们公司来说是一个非常重要的日子!我们软件的新版本就要上线了!所以,希望今天大家都可以打起精神,一直坚持到上线之后数据没有问题再离开!”
  主角(暗自低语):“怎么办,今天晚上有一大堆的事情!会免游戏最后一天了,还没有下载!今天感觉自己健康状况不太好,心跳过速,感觉再加班一晚上的话容易猝死!而且我家的狗还没有溜!我家的猫还没有铲屎!我家的女朋友……哦,我没有女朋友。但!今晚我有预感,应该能摇到一个女朋友!所以,我必须想办法在不被老板发现的情况下逃离这里!”
  【提示:请在不被老板发现的情况下逃离公司!】
  【你有三次机会!】
  【如果失败,将被扣除大量健康值,增加大量心理压力,各项属性小幅降低。】
  【如果成功,则各项属性均小幅提升,减少大量心理压力。】
  【点击画面元素进行操作。】
  汤盈看了看,进入这个玩法模块之后,画面就变了。
  画面主体部分是一张工位的原画,主角就坐在其中一张工位上,表面上在认真工作,实际上在偷偷地四下打量,可能是在想应该怎么逃出去。
  而老板就在不远处四下巡逻。
  办公区域有很多元素,比如电脑、键盘、椅子、装资料用的纸箱、柜子、钥匙等等。
  汤盈下意识地点了一下正在巡逻的老板。
  “你个小兔崽子,休想在加班的时候逃走!”
  老板一把就把主角给抓住了,游戏失败,扣除了一次次数。
  汤盈:“……尼玛!”


第189章 游戏的结局
  此时屏幕上出现了一个简单的提示。
  找到钥匙,打开门上的锁,就可以出去了。
  汤盈开始在一堆杂物中翻找,最后终于在一个花盆底下找到了钥匙,但是在她尝试去拿的时候,地上竟然突然裂了一个大洞,主角掉了下去,逃离失败!
  “什么鬼啊!为什么公司正经办公大楼地上会有个大洞啊!”
  汤盈无力吐槽,继续在画面上找,发现老板后面有一个钓鱼竿。
  找到钥匙之后,使用钓鱼竿把钥匙给勾过来,于是就可以打开公司的门,偷偷地溜走了。
  这只是第一关,成功逃生之后,汤盈的人物顺利获得奖励:各种属性小幅提升,心理压力大幅降低。
  当然,奖励是次要的,关键是失败的话会扣除大量健康值,心理压力大幅提升,那才是血亏。
  这种类似于密室逃脱的小玩法贯穿了游戏的始终,一共有十次,每次的难度都会提升。
  第二关,老板藏在柜子里,如果翻柜子就会被抓到,导致逃离失败。
  第三关,地上有一地的香蕉,和一瓶保健品。如果捡起了保健品,主角就会一直亢奋地加班到第二天,导致逃离失败。
  而这些香蕉都是变质香蕉,可以喂给老板吃。但如果喂给老板,老板会拉肚子然后把主角骂一顿,导致游戏失败。
  正确的做法是,一共有三个香蕉,先给公司其他人吃,于是这些人拉肚子占满了厕所坑位,再喂给老板吃,老板就会因为找不到厕所坑位而打开门出去上厕所,这时候就可以逃出去了。
  第四关……
  这个逃离公司的小游戏非常沙雕,但汤盈发现,一旦接受了这种设定之后,还挺有意思的!
  这个小游戏说白了就是一个密室逃脱,只不过把密室逃脱放到了办公室里,然后把各种互动元素换成了老板、员工以及公司中的素材,作为调节心情的小玩法还是非常有意思的。
  第二个玩法,是办公室恋情。
  加入公司后不久,会认识各种各样的女同事,然后可以通过聊天、送礼物来提升她们的友好度,并最终攻略完成。
  而这些女同事全都有各种不同的性格,在攻略的时候也要注意选择她们爱听的话来说,送一些她们比较喜欢的礼物。
  这里面有:刚入职公司什么都不懂的前台小妹,女强人类型的职场女上司,家里有钱只是来公司镀金的白富美,工作全都推给舔狗的绿茶婊,工作认真的女加班狂……
  这些人都有各自的喜好,比如绿茶婊喜欢追星,女加班狂喜欢贵重的礼物,前台小妹是最好撩的,但她也有很大的几率会中途被别人追走……
  跟这些女同事达成一定的友好度之后,会触发一系列的特殊事件。比如跟绿茶婊达成50点友好度之后,她会第一次邀请你一起去看歌星的演唱会,在演唱会归来的路上会有对话,选择正确的选项会继续增加友好度。
  ……
  除此之外,还有一些其他的玩法。
  比如定期会有“华夏好员工”的评选,通过各种称号和特长的评比获得第一名的话会有额外奖励。
  比如竞选项目组长:三个竞选人要比拼领导关系、群众基础和工作能力三项,同时采用相应的策略可以拉拢其他竞选者,成功争取到项目组长之后,压力会小幅上升,但每个月获得的金钱奖励会更多,同时自己的魅力值也会上升。
  汤盈玩得还挺开心的,很快,在各种玩法的填充下,十年过去了。
  打出了第一个结局。
  【主角:很快,对于我最重要的一次业绩考评要来了。】
  【主角:今年我已经32岁,对我而言,这将会是一次重大的转折。是继续深耕业务,还是转入管理岗,对我而言非常重要。】
  【主角:最终我没能进入管理岗,领导拍着我的肩膀说:小伙子加油干,以后还有机会!继续写好代码,公司还是离不开你这样的技术人员的!】
  【获得结局:碌碌无为的社畜】
  【也许你曾经有过很多梦想,有过很多努力,但最终你还是成为了庸碌上班族中的一员。你避开了过劳死,也没有精神崩溃,但你也没能成功完成自己升职加薪、走上人生巅峰的梦想。】
  【你常常对自己说,也许碌碌无为也是一种幸福,但在深夜梦醒的时候到底会不会后悔,也只有你自己知道。】
  【主角:不知不觉,工作和生活安定了下来,我也已经32岁了,父母为我的终身大事操碎了心。】
  【主角:最终,他们给我推荐了一些相亲对象。】
  【主角:不过,不知道是因为物质条件的原因,还是性格的原因,她最终还是没有选择我。最后也只能妥协了,放弃爱情,和一个素未谋面的人结婚了。(没有配偶属性加成)】
  【主角:终于等到这一天,看着新生命的诞生!我自己也终于成了孩子的父母,屏幕前的你,会随我的孩子一起成长吗?】
  ……
  汤盈气得直挠头。
  “啊啊!!!为什么,为什么会这样!”
  “我都那么努力了,为什么还是没能当上CEO啊,只是个碌碌无为的社畜还行??”
  “而且连妹子也没追上,70%的成功率也会失败的吗?”
  “所以,只能进入二周目继续了……”
  冷静下来之后,汤盈觉得这游戏还是挺有意思的。
  当然,二周目的动力也有,就是看看不同的结局和职业,看看感情线达成之后会是什么样子。
  汤盈去网上随便搜了一下,发现还真有人在讨论这个话题。
  至少现在大家打出来的结局,已经有了七八个。
  按照官方宣传的说法,结局远比这个要多,有几十个。
  有过劳死结局、精神崩溃结局、碌碌无为的社畜结局、被辞退结局、内部斗争的牺牲品结局、程序员结局、管理层结局、CEO结局……
  当然,越是后面的结局就越难以达成,个别的结局甚至必须要二周目才能属性达标!
  “果然是个非常真实的游戏了,普通人想直接混成CEO根本不可能,还得通过至少两代人的努力……”
  “嗯?网上说,过劳死结局好像有彩蛋。”
  汤盈点开一个新存档,想看看过劳死结局的彩蛋到底是什么。


第190章 过劳死彩蛋
  这次汤盈特意开了一个档,就想看一下过劳死结局的彩蛋到底是什么。
  很多人都在讨论,但大家都没有剧透。
  想要达成过劳死结局很简单,反正只要不断加班、降低健康度,不断住院,如此循环往复,就可以达成了。
  过程很讽刺,汤盈在不停加班、不停降健康度的同时,老板的满意度也在节节上升,还拿到了不少的奖金,比汤盈的上一个存档要富有多了。
  但是,死的也快。
  终于,达成了过劳死结局。
  【在工作的重压之下,你选择了用不停地加班来完成越来越繁重的工作任务。】
  【领导对你非常满意,多次在所有员工面前向你提出表扬,并把你评选为全公司的榜样、劳动模范。】
  【你拿到了很多的钱,但有时候你甚至连花钱的时间都没有。】
  【终于,你的身体崩溃了,在一次又一次的加班、住院之后,某个深夜,你趴在办公桌上,再也没有醒来。】
  【你不知道你的葬礼是怎样的,但你大致能猜到,那个一直在夸奖你的老板,多半没有到场。】
  【你也不知道你的亲人和朋友是怎样的悲痛,或者说……在与世隔绝加班了这么久之后,你还有一直在联系的朋友吗?】
  【你还有很多未完成的梦想,还想看一看这个美好的世界,但都无法完成了。只能把这些都留给你的下一代。】
  【达成结局:过劳死】
  结局很简单,就只是一段话,和一张灵堂上的黑白照片。
  不过,在汤盈点击结束这个结局的时候,一行行字幕滚动而出。
  “作为一个加班狗的你,也许常常对自己说这样的话:”
  “再做最后一个项目:”
  “做完,就可以把房子的贷款全都还上了。”
  “做完,就可以把孩子转到更好的学校了。”
  “做完,就可以带老婆孩子去国外度假了。”
  “做完,就可以放下一切工作好好休息了。”
  “但其实,你应该明白:”
  “有些事情,是这一辈子也做不完的。”
  “很多公司都在无声地宣扬加班文化:”
  “表面上说不支持加班,实际上却在偷偷地统计谁加班多,谁下班早。”
  “越来越多的人,也默认了这种规则,用加班来证明自己对公司的忠诚,对工作的热爱。”
  “但你要知道,全球每年猝死上百万人,每一个都是这样的想法。”
  “如果你死了:”
  “公司最多为你默哀三分钟。”
  “也许你的领导会到你的家里去说几句不咸不淡的安慰话。”
  “大领导可能会给客户打个电话,请吃一顿好的,然后逼死你的deadline延期了,另一个倒霉蛋接了你的工作。”
  “你的同事会在吃饭的时候感慨你的事情,并心有戚戚地想到自己的健康检查。”
  “但最多一个月,这件事就彻底翻篇了。”
  “地球照样转,日子照样过,你在公司中的一切痕迹都会被抹去,就像从未存在过。”
  “你的工作,有人顶替。”
  “可父母的孩子、妻子的丈夫、孩子的父亲,又有谁来顶替呢?”
  “以付出健康为代价去获取短期利益,甚至连短期利益都没有,就是为了公司、为了所谓的责任感,这是世界上最傻的事情,没有之一。”
  “希望各位程序员们、工程师、工作狗们能好好爱惜自己的身体,公司不懂体谅你们的辛苦,你们要懂得劳逸结合。”
  “钱是挣不完的,但命是自己的。”
  ……
  汤盈看着这段话,感觉自己的鼻头有些发酸。
  她在大四的时候也去过一些大公司实习,所以虽然现在的职业是一个主播,但也能明白这游戏中所蕴含着的情感共鸣。
  汤盈本来以为这是一款轻松、幽默的搞笑游戏。
  当然,也确实是,从画风和玩法上来看,这款游戏确实轻松、确实搞笑。
  尤其是“逃离公司”的玩法,充满了各种恶搞的成分。
  但,很显然,这款游戏并不是在单纯的搞笑、恶搞,它也会给人一些思考。
  尤其是这个“过劳死”的结局。
  这款游戏让所有人都重新体验了一遍工作的历程,用各种量化的数据让玩家可以更清楚地看到每一种行为的对错、得失。
  加班,到底是为了钱、为了业务(属性提升),还是为了满足老板的期待?
  加班,又带来了什么?健康值的大幅下降?还是精神压力的增加?
  在游戏中,可以安排主角劳逸结合,五天工作,两天休息。
  但在现实中,又有几个上班族真的能享受一个完整的周末呢?
  汤盈看了看时间,差不多可以开播了。
  平复了一下心情,化好妆,做到电脑前。
  “今天给大家带来一款发售不久的新游戏,叫做《工作狗生存手册》……”
  ……
  很快,网络上各种评论纷纷出炉。
  很多像汤盈一样的主播、up主都在为《工作狗生存手册》自发宣传。
  当然,在游戏本身很有趣的同时,也有很多人都在感慨那个关于过劳死的彩蛋。
  “其实我真的想说,过劳死这个结局才是真结局吧?所谓的成为CEO,迎娶白富美,也只有在游戏中才能看到了,也许那是我们的终极目标,但又有多少人能真的做到?大部分人按照这个目标去努力,最后的结果都是过劳死。”
  “我的一周目是【内部斗争的牺牲品】,而且最气的是,我追的那个妹子最后竟然是个绿茶婊,真是气死了!老实人就活该被欺负吗?”
  “说实话,游戏挺好玩的,很多玩法设计得都特别有意思。虽然这些玩法不新鲜吧,比如逃离公司的那一段,也就是个一般的密室逃脱类游戏,但加在这个游戏里一点都不感觉违和,这个还挺有趣的!而且最关键的是这游戏并不是在强行说教,只是埋了个彩蛋,这点不会让人觉得不舒服。”
  “确实,第一眼看到这个彩蛋的时候,我愣住了,有一种被当头棒喝的感觉。工作是做不完的,但命是自己的!”
  很快,各大游戏平台上的评分也都出来了。
  最高的一个平台,评分达到了9。6分,而其他的几个平台的评分,也都在9。3分左右。
  基本上跟《潜伏之赤途》差不多,可能稍低一些,但从口碑上说,依旧是精品游戏!


第191章 抽奖
  早上,工作室。
  今天是周末,当然是没有加班。
  钟鸣起床洗漱,伸了个懒腰,顺便看了看外面的风景。
  已经是11月份了,天气转凉,不过在房间里也感觉不太出来,阳光晒着依旧暖洋洋的,只有在开窗通风的时候才能感觉出外面的凉意。
  钟鸣在手环上看了看《工作狗生存手册》的评价,很是满意。
  评分、销量,作为一款独立游戏来说,又是一个爆款。
  不过让钟鸣更在意的是,《工作狗生存手册》竟然在微博上起到了推波助澜的作用,关于#过劳死#的话题,竟然再一次上了热搜!
  上次这个话题上热搜还是因为那篇公众号上的文章《过劳死——累着,累着,你就没了》,那时候就引起了很多上班族对过劳死问题的讨论,而在《工作狗生存手册》火起来之后,关于过劳死的话题刚要从热搜上退下去,就又被顶了上来!
  而且底下吵得沸沸扬扬,大有不可开交的势头。
  一部分人要求维护员工权益,抵制不必要的加班行为,必须支付足额加班工资等等;而另一部分人则是站在企业角度或者经济学的角度辩解,称现在的制度就是最合理的制度,员工的诉求反而会造成经济下行和严重后果。
  从投票上来看,反对加班的人显然是占了大多数。
  但是很显然,想要真的改变这个现状,还需要很长时间的不懈努力。
  钟鸣也知道,这个问题显然不可能因为一款游戏而得到解决。
  但如果一款游戏能让大家更好的体会到加班的利弊,更好地思考这个问题,那也算是游戏制作者为这个社会做出了一点微薄的贡献。
  钟鸣打开手环,看了看上面的积分。
  已经来到了1566分!
  好歹也是积攒了很久,这次钟鸣终于忍不住了。
  开发完了《工作狗生存手册》之后,从资金上来说,其实钟鸣已经可以有两条路选了。
  第一是继续开发独立游戏,只不过规模和体量,可以比之前的两款游戏更大!
  第二是开发手环游戏,也就是像《机甲纪元》那样的氪金游戏。
  相对来说,钟鸣更倾向于前者。
  因为氪金游戏虽然来钱快,但风险也并不算低!
  这个世界的氪金游戏不少,像《机甲纪元》那种画面还不错的卡牌对战手游,也只能勉强维持几百万的月流水,算算投入产出比,可能还不如《潜伏之赤途》。
  毕竟,抄游戏也得看环境,如果这个世界没有氪金手游的话,做一款倒是也没问题,关键是这个世界有,而且不少。
  而且,微光工作室以精品独立游戏起家,转头就去做氪金手游,说实话,有点崩人设。
  所以,钟鸣也没有完全确定。
  这个时候最好的办法,就是交给命运来裁决,看看抽到什么道具,再决定之后做什么。
  手环上有两个选项。
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