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重启游戏时代-第45部分

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  光翼互娱最后赔偿了三万块钱,虽然没有完全补偿住院的医药费,但大辉哥也不打算再继续纠结这个事情了。
  但离职还是要离职的。
  其实像大辉哥这种能在光翼互娱的项目里做到主程序级别的人,技术水平肯定是没话说的,跳槽去哪都有人要。只不过大嫂再三要求,必须去一个工作不那么累的地方,哪怕降薪也行。
  所以,钟鸣跟两个人保证,工资还是按之前光翼互娱的来开,奖金另算,但尽可能地不加班。大嫂瞬间就被打动了,一个劲地撺掇。
  大辉哥想了想,也确实,之前钟鸣在项目的时候基本上就是从头到尾地推动了《学海无涯》这个项目,现在工作室的第一款游戏《潜伏之赤途》又已经非常成功,是个靠得住的选择。
  否则就这种小体量的工作室,他是绝对不会考虑的。
  大辉哥在工位上坐下,一边收拾电脑一边往窗外看。
  “真别说,你们这地方环境还挺不错的,在大公司待久了,偶尔换换环境也感觉挺舒服的。精神上能轻松不少。”
  周森点头:“对,我感觉这段时间的精神状态好多了,之前每天早上起床都感觉完全不想去上班,感觉精神很疲惫,现在没那种感觉了,每天都充满干劲。”
  姜婉娜补了一句:“可能主要是因为钱,让你产生了奋斗欲。”
  周森哈哈一笑:“你净说大实话!”
  大辉哥的电脑上什么都有,也就不需要再去下载各种软件了。他先是翻了翻《工作狗生存手册》的设计文档,熟悉了一下游戏内容。
  “这游戏……感觉好贴近生活啊。”
  “要满足老板的各种期望?还有满意度、健康值和心理压力?有点意思。”
  “还有突发事件?还能搞办公室恋情?最后有十几个结局?”
  “钟鸣你这野心也是不小,这么点人就敢做这么复杂的游戏。”
  大辉哥越看越惊讶,他还以为自己来了也是做一款跟《潜伏之赤途》差不多的游戏,结果这两款游戏除了都是用Mcs2D做的之外,其他的完全一点都不一样……
  “好了,开工!周森你那边底层框架应该都搭好了吧?先分给我两个小模块,我先试试。”
  周森说道:“你身体都没问题了吧?”
  大辉哥笑了笑:“没问题了,在家休息了五天了,每天除了吃饭睡觉顶多就是散散步,感觉再不碰代码整个人都不好了。”
  “好,加油做,争取早日上线!”
  ……
  有了大辉哥的加入,项目开发进度又加快了。
  因为在整个开发过程中,其实最关键的环节还是程序。
  程序不行的话,游戏就会存在各种bug,就算认真测试、认真检验,光是改bug可能都能把项目拖得够呛。
  现在工作室里有两个资深程序,开发进度一下子快了很多。
  而此时,《潜伏之赤途》的热度还在持续扩散中,大批的粉丝都在自发地宣传。
  钟鸣没去过多地打广告,但《潜伏之赤途》的好口碑本身就是一种广告!
  借着这个机会,微光工作室也顺理成章地进入了更多玩家的视野。
  “听说大佬出来创业,我第一反应是有点虚,能行吗?虽说画画和音乐都不错,但毕竟才刚毕业没多久啊……但是没想到竟然做出了《潜伏之赤途》这么优秀的游戏,真是佩服的五体投地!”
  “楼上的,说到五体投地……打造精品游戏,弘扬华夏文化……”
  “哈哈哈你怎么还在说这个梗啊,游戏早都已经发售了啊!”
  “我也没想到,其实这也证明了咱们华夏人不是没有好的设计师,也不是没有好的故事,关键是有没有人去深挖!我被微光工作室圈粉了,希望能够尽快看到他们的下一部作品!”
  一个游戏的好口碑很难建立,而工作室、游戏公司的好口碑就更难建立。
  有一个现象是,如果游戏本身很火、很赚钱,但口碑不高、评分不高,玩家们依旧很难记住这家公司的名字。
  那些被玩家们记住的公司,往往是推出了一系列的精品游戏,才能做到这一点。
  而现在,微光工作室就是在朝着这个方向努力。
  ……
  一眨眼,11月了。
  钟鸣是毕业季加入的光翼互娱,在里面两个多月之后跳出来,又已经过去了两个多月。
  算起来,微光工作室也算是走上了正轨。
  工作地点没换,还是那间商住两用的房子,员工算上钟鸣自己依旧是四个人,近期一直都在忙着开发《工作狗生存手册》。
  最大的区别,大概就是工作室的账面资金和钟鸣几个人的腰包,鼓起来了。
  《潜伏之赤途》上线各个游戏平台之后,第一个月的净收入是470万,第二个月少点,但也有300多万,第三个月还没过完,但从现在的数据来看应该也差不太多,可能也得有个300来万。
  第一个月有很大一块收入是来自于预约,游戏毕竟是单机游戏,玩家买了之后就不会有二次消费了,所以每月销量缓慢下降是正常现象。
  不过好在《潜伏之赤途》拥有堪称现象级的口碑,也是文字冒险类游戏中当之无愧的现象级游戏,所以跟很多爆火又暴死的手环游戏相比,后劲仍旧不错。


第184章 一篇文章
  按照钟鸣定下的规定,项目收入的20%拿来发奖金,现在钟鸣、周森和姜婉娜手上也都有了二十多万的积蓄,可以说是改变了之前比较贫穷的状态。
  为什么只有二十多万?
  那就得去问世界政府的税务部门了……
  当然,很多小工作室都会采用一些办法钻空子避税,但钟鸣没那么干,一来他也没有什么牛逼的财务给他找这些空子钻,二来也完全没必要,毕竟以后公司做大了,这些都是隐患。
  而公司的账面上也从最初的200万变成了500多万,可以说是稳中求升吧。
  毕竟《潜伏之赤途》和《工作狗生存手册》这两款游戏的开发成本不低,尤其是在钟鸣需要尽可能地压缩开发时间的情况下,想做得快就更得砸钱。
  另外一边,周森、姜婉娜、大辉哥三个人,各自分到了一些股份,只计分红,不参与公司管理。
  钟鸣跟几个人讲清楚了,即使以后成立公司做大了,也不会上市,所以这些股份是不可能通过上市套现获得大量收益的。但持有这些股份可以根据公司经营状况进行分红,从收益上来说也不会少。
  这三个人对公司管理都不感兴趣,相对而言还是对钱更感兴趣一些,所以都很满意。
  至于是否上市,那是钟鸣个人的决定,现在说不上市,也许以后会上市,这都是说不准的事情,这三个人也不关心,反正只要以后能保持现在的这个收入就可以了。
  ……
  很快,《工作狗生存手册》的研发工作即将进入尾声,所有人都开始客串测试,开始测试游戏中的bug了。
  周森表示:“钟鸣,咱们该招聘个测试人员了,老是自己去测,虽说有智能程序帮忙,但也不够专业啊。”
  钟鸣点点头:“嗯,说的也是。不着急,等游戏上线之后,这些就都得考虑了。”
  钟鸣还没有完全想好下一款游戏做什么,如果是继续做独立游戏的话,那就再招聘两个美术、一个程序、一个设计和一个测试,再来五个人,开发进度能更快一些。
  如果要做手环游戏的话,需要的人手就更多一些了。
  还得有专门负责服务器的程序,还需要专门的客服。
  当然,考虑到工作室的财务状况,可能也得需要一个专门的财务和行政人员。
  一想到招聘,钟鸣就有点头大,因为很麻烦。
  大公司招聘有专门的人力资源部门,小公司的话,就得自己亲自上了。
  而且就现在微光工作室这个工作环境,连一般的小公司都不如,招人的话肯定还要有一些溢价,这是肯定的。
  所以钟鸣打算《工作狗生存手册》正式上线之后再考虑招人的事情,到时候手握两个成功的独立游戏,能吸引的人才也更多一些。
  “休息一会儿吧。”
  钟鸣自己考虑这些事情考虑得有些头晕,看了看表,已经是下午四点钟了,按照很多大公司的习惯,三四点钟也该准备个下午茶之类的了。
  这边没有下午茶,但冰箱里买了一堆冰激凌和零食,钟鸣去拿了几个冰激凌,一人一个。
  几个人也各自站起来活动活动,看看窗外,或者刷刷朋友圈。
  “哎?大辉哥你看了这篇文章没?好像在朋友圈刷屏了。”周森刷着朋友圈说道。
  大辉哥凑过来:“什么文章?”
  周森:“《过劳死——累着、累着,你就没了》。”
  大辉哥:“……这文章标题,怎么好像在疯狂暗示我呢?我两个多月前才刚差点没了。”
  姜婉娜看了看自己的朋友圈:“是啊,我这也有很多之前的同事、同学转发了,这文章阅读量好像一天就破了十万加,现在传得可火了。”
  周森说道:“是因为上个月连续出现的几起猝死事件吧?而且各个行业都有,太吓人。”
  钟鸣也看到了这篇文章。
  文章刚开始就列举了好几个例子。
  上上个月27号,某大学附属医院创伤科主任医师在医院宿舍逝世,年仅45岁,死前两天一直在加班,做手术到深夜。
  上个月5号,某网站副主编在下班途中突然晕倒,随后失去意识,抢救无效死亡,年仅34岁。
  上个月14号,某互联网公司技术人员在睡梦中猝死,其毕业加班进入该公司仅仅4个月,曾多次在微博吐槽,累、困,曾为了赶进度48小时不眠不休。
  这个月3号,某IT工程师猝死在公司租住的酒店马桶上,当晚凌晨2点他还回复了一封工作邮件。据说经常加班到凌晨,有时甚至到早上五六点钟,第二天上午又接着照常上班。
  在列举了这几个例子之后,这篇文章用一串冷冰冰的数据,列举了过劳死这一现象到底有多普遍:
  IT行业成为“过劳死”的重灾区,出现过劳死的年龄最低,平均年龄仅37。9岁。
  一线大城市六成白领处于“过劳”状态,亚健康人群高达76%,这些都是“过劳死”的潜在危险人群。
  半数以上的上班族,在上班时间没有任何运动。
  67%的上班族,每周加班在5小时以上。
  对工作环境满意的上班族,仅有20%。
  七成以上的加班者有便秘、腰酸背痛、四肢无力、精神萎靡、头晕等症状。
  57%的加班者睡眠少于7小时。
  只有26%的加班白领能保证三餐正常时间饮食。
  华夏地区的每年猝死人数达到了60万,为全世界之最。其中许多人的猝死与长时间的加班劳动密切相关。
  ……
  种种这些数据,都是来自于权威机构的分析报告。
  接下来,这篇文章又简单分析了过劳死的成因,以及目前世界范围内的过劳死维权困难情况。
  根据目前的法律规定,在对工伤进行认定时需要具备三个基本要件,即:工作时间、工作场所(地点)以及工作因素(或工作原因)。
  但是,“过劳死”通常发生在劳动者的家中,很难说是工作时间,而死者家属通常较难证明死亡时是在工作过程中或工作岗位上。
  此外,“过劳死”通常是因为劳累过度导致的心肌梗死或其他类型的猝死,死者家属很难证明死者是因为工作而过度劳累造成的死亡结果。
  总而言之,现实中,过劳死的发生过程通常是劳动者因较长时间或较大强度的工作,而导致正常的生活作息规律受到影响,进而使得自己的疲劳感不断积累从而达到过度劳累的状态,最终因过劳状态的持续导致死亡。
  因此,过劳死的发生地点有可能不在工作场所或工作岗位上,大多数“过劳死”将无法被认定为工伤,因为单个员工即使花钱请了好律师,也很难跟大公司的法务团队相抗衡。
  ——————


第185章 试玩!
  这篇文章大概是引起了大范围的共鸣,所以阅读量很快就破了十万加,而且下方留言的几个热门评论的点赞数也达到了一万以上。
  “没一个工作是按时下班的,都是拖,开个会都要等下班时开,一开就是几个小时。说一些无关紧要的,总是要每个说一下当天工作的总结,总结完了,还要你说明天的计划,等等细微程序。根本就是在浪费生命!”
  “呵呵,最可怕的是拼死拼活,累成狗,还穷。想让韭菜加班,又不给钱。”
  “有时候加班就是一种氛围,大家都加班你也不好意思走,只能在那磨洋工……”
  “说什么努力工作、为自己奋斗,那都是老板给灌的毒鸡汤!让员工甘心被剥削,给了一个漂亮的名字叫敬业和奉献。等你没有利用价值了,你会被无情的踢开。”
  “我们公司也这样,我估计我也离死不远了。”
  这些评论的语气都很平淡,没有义愤填膺也没有怒不可遏,但能看得出来,这些人不是不想反抗,根本就是没力气反抗!
  显然,大部分人在刚入职的时候就曾经面临过这个问题,但那又能怎么样呢?
  在入职一段时间之后,就会知道这根本就不是一个人能够解决的问题。而解决加班的最好问题是换更好的工作,然而想要获得更好的履历,途径还是加班!
  所以,这根本就是一个死循环,很多人跳进去了,就根本再也出不来!
  看完了这篇文章,在场的所有人都是深有感触。
  姜婉娜有些不可思议:“没想到过劳死的数据这么恐怖,我一直以为过劳死是个非常稀少的现象。”
  大辉哥说道:“哎,没经历过一次真的体验不到这种可怕。我当时加完班感觉也只是有些心慌气短,还觉得没大碍,结果站起来刚走了两步突然就一阵天旋地转,然后就不省人事了。说实话,我要是没再醒过来,那真是说没就没了,想想都可怕!”
  ……
  这次的《工作狗生存手册》没有太多的宣传,就只是上了一些游戏平台的推荐位,然后钟鸣自己在微博上给打了个广告。
  《工作狗生存手册》依旧是PC和手环双端,都可以玩。
  做《潜伏之赤途》的时候,微光工作室基本上没有任何名气,连各个游戏平台也都爱搭不理的,所以钟鸣只能自己想办法去宣传推广,但现在已经是微光工作室推出的第二款作品了,有了《潜伏之赤途》的口碑,就算前期不做太多推广,也能获得不错的关注度。
  更何况钟鸣对《工作狗生存手册》的游戏品质非常自信,即使不需要推广,应该也有火起来的潜质!
  ……
  中午。
  汤盈照常起床,洗漱,吃东西。
  然后随手刷了刷微博。
  “哦?微光工作室出新游戏了?《工作狗生存手册》?”
  汤盈从夏奈儿的事件之后就关注了钟鸣的微博,之后的《潜伏之赤途》也玩了,而且直播效果也非常好!
  所以,汤盈现在对微光工作室和钟鸣的评价是:有点东西!
  像这种出过精品独立游戏的工作室,往往是很多主播关注的重点对象。
  为什么?
  因为这些工作室往往才是整个游戏行业内最努力地挖掘脑洞、做游戏与众不同的一群!
  其实这个道理也非常简单,大公司有人、有资源,做游戏自然而然地就会求稳。复制一个成功玩法,把美术做到极致,底层框架和技术层面没有任何问题,流畅无bug,再砸钱一宣传,就算是俗套玩法也一样赚钱,而且还稳妥!
  但小工作室就不行了,任何方面都没优势,也就只能在玩法方面死磕,所以做出来的游戏一般都比较特立独行。
  或者是美术风格出众。
  或者是游戏玩法奇葩。
  总之,节目效果都非常好,也能满足很多观众的猎奇心理。
  像一些大公司做的游戏,往往都落入俗套,直播效果反而不好。
  所以,汤盈直接找了个平台下载了《工作狗生存手册》,准备试玩一下。
  晚上才开直播,但直播的素材得提前找好。
  主播想要播游戏的话,肯定也是要有所准备的,汤盈的习惯是开播之前先了解游戏的基本玩法,大概想到哪一块的节目效果更好,否则毫无准备地乱玩,很可能会被弹幕挑刺,变成“气人主播”。
  很快,游戏下载完成。
  进入游戏之后,没有开场CG,直接就是游戏的主界面。
  背景是一张原画,一个员工在电脑前伏案工作,顶着两个大大的黑眼圈,工位的窗外繁星点点,墙上的挂钟显示现在是凌晨两点多。原画并不是写实风格,而且也不算太精细,有点像是简笔画,不过作为一种独特的画风来看,也完全可以接受。
  在主界面的左侧,是几个歪歪扭扭的标题美术字:工作狗生存手册。
  显然这些字是专门设计过的,不是用美术字拼接的,也不是胡乱写的。虽然这几个字看起来乱,但仔细观察就会发现结构非常和谐,而歪歪扭扭的状态虽然让人第一感觉有些丑,但看多了好像能从里面体会到一种非常疲劳、绝望的状态。
  举个不好的例子,就像死刑犯在墙上刻正字计算自己的死期一样……
  几个选项:
  【开始上班】
  【继续加班】
  【设置】
  【辞职】
  汤盈一乐,这个标题界面做的还挺有意思,就是不知道里面的内容怎么样。
  点击【开始上班】,正式进入游戏。
  首先弹出了一个对话框,提示输入名称。
  汤盈随便打了一串无意义的英文字符进去,反正这也只是试玩存档,直播的时候不会用这个。
  存档建好之后,弹出了一个小提示框。
  【asgasak 第一代】
  【家族属性】
  【智商:5】
  【情商:5】
  【体魄:5】
  【想象力:5】
  【记忆力:5】
  【魅力:5】
  【每一代角色的结局天赋将继承到您的家族属性中,并代代相传!】
  “所以,这还是个多周目的养成游戏啊。”
  汤盈现在也不知道这些乱七八糟的属性都是干什么用的,直接进入游戏。


第186章 养成系统
  进入游戏,开场是一段简单的动态画面。
  也就是一张普通的原画,但里面的人物和其他元素有一些简单的动态。
  正前方是一座光鲜亮丽的大楼,写着几个大字:努力奋斗有限公司。
  大楼前面,一些西装革履的上班族正在行色匆匆地走着,脸上的表情非常严肃。
  而主角则是满脸期待地向大楼走去。
  几句画外音浮现。
  【四年的大学生活结束后,你终于如愿进入了自己想去的公司,成为一名实习生。】
  【你对未来的工作充满了期待和憧憬,但,未来会与你想象中的一样吗?】
  【职场没有难度选项,因为每个人面对的都是最难的Hard+模式。】
  【十年之内,你能够在职场中顺利地实现自己的愿望,升职加薪,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰吗?】
  【请开始奋斗吧!】
  简洁的开场过后,进入了游戏的正式画面。
  画面中是主角所在的工位,工位上有一台电脑,显示屏上显示了工作总结,表格上写得密密麻麻。而工位上面则是有一大堆东西,有专业书籍,有盆栽,有水杯,还有个小玩偶。
  可以说是非常的写实了。
  新手指引的箭头让汤盈的目光聚焦在屏幕的右侧,那里大概是一个类似于任务目标之类的东西。
  【此处是老板的期望。】
  【老板对员工总是会有很多的期望,在期限内完成可以提升老板对你的满意度,反之,老板的满意度会下降。】
  【不过,也要量力而为,毕竟大部分时候老板总是会对你提出不切实际的需求。】
  汤盈看了一下,老板目前对自己的期望是:快速适应工作。
  【快速适应工作:虽然你的工作并不是什么特别复杂、有技术含量的工作,但依旧需要学习和适应。快速适应工作,老板才会觉得自己给你发的工资没有白费。智商:5/25。限时:2周。】
  按照钟鸣的规划,《工作狗生存手册》一共是10年,每周是一个回合,一共48个回合结束。
  汤盈对这块了解得不那么清楚,但大概知道2周就是2个回合。
  也就是说,要在2个回合内,把自己的智商从5点提升到25点。
  嗯,一个比较简单的目标,应该是前期引导熟悉流程的。
  画面左侧就是角色属性面板,分别是智商、情商、体魄、记忆力、想象力、魅力。
  当前的属性是5点,而天赋属性则是每回合额外增加5点,也就是说2个回合后,即使什么都没做,也能获得15点的总属性。
  看起来这个25点智商是个相当简单的任务,大概只是完成了实习生所必须的智商需求吧……
  一个箭头指向正在认真工作的主角:【点击可挖脑洞获得属性。】
  汤盈点了一下,弹出来一个简单的小游戏页面。
  小游戏非常简单,屏幕上有一大堆的小格子,每个小格子下方都隐藏着不同形状、不同颜色的属性,也就是智商、情商、体魄、行动力等等,总之游戏中所必须的属性,都可以通过这个小游戏给挖出来。
  绿色三角代表着智商,汤盈挖了两下体力就用完了,系统提示点击【安排】按钮,安排本周工作,并进入下一回合。
  安排界面的构造也比较简单,左半部分是可以安排的事项,分为【工作】和【娱乐】两个页签。
  而右半部分则是日程,从周一到周日。具体安排什么内容是无限制的,但下面有一行小字提示:周一到周五是工作日,如果安排娱乐活动会降低老板满意度。
  也就是说,工作室不能安排娱乐活动,但周末可以安排工作……
  汤盈:“……这个设定可以说是非常真实了。”
  她看了一下,现在能安排的内容非常有限。
  工作页签那边有两个选项,分别是【实习生基础业务】和【沟通跑腿】。
  而娱乐页签那边则是有三个选项,分别是【玩游戏】、【运动健身】和【睡觉】。
  选择不同的选项,给主角增加的属性值也各不相同。
  比如【实习生基础业务】,增加属性为:智商+2,记忆力+2,老板满意度+1。
  【沟通跑腿】,增加属性为:情商+2,体魄+1,记忆力+1,老板满意度+1。
  但这两项工作都会增加精神压力值,降低健康度。
  关于精神压力值和健康度这两个属性,也有简单的介绍,简单来说就是……精神压力值尽可能低,健康度尽可能高。
  精神压力值过高人会疯,健康度过低人会猝死。
  而娱乐选项,同样也会造成一些属性上的变化。
  【玩游戏】增加属性为:智商+1,记忆力+2,想象力+2,大幅降低精神压力。
  【运动健身】增加属性为:体魄+3,记忆力+1,魅力+2,小幅降低精神压力,小幅提升健康度。
  【睡觉】增加属性为:记忆力+2,想象力+1,小幅降低精神压力,大幅提升健康度。
  当然,具体加的这些属性是否科学,其实挺难较真的。
  毕竟现实中的人生又不能量化,作为一个养成类游戏,这些选项只不过是让玩家能够有一个明确的培养方向,在几种看似都差不多的选择中,必然有一项对自己的路线来说是最优选,而玩家主要的乐趣就在于筛选出这个最优选。
  整体而言,现在的目标是很明确的。
  就是在保证角色不暴毙的情况下,尽可能提升属性、满足老板需求,最终达成“升职加薪、出任CEO、迎娶白富美、走上人生巅峰”的目标。
  汤盈想了一下,决定按照正常的工作流程来,五天的工作日里,三天安排【实习生基础业务】,两天安排【沟通跑腿】,剩下的周末两天,全都安排【运动健身】。
  显然工作的这两项内容代表着两种不同的方向,一方面偏重基础业务,另一方面偏重公司管理。也就是说,如果以后角色从实习生继续往上走,碰到不同岗位的话,是需要属性支持的。
  业务部门可能更重视智商、想象力、记忆力等属性,而管理和行政部门可能更注重情商、魅力等属性。
  至于娱乐活动,虽然汤盈很想安排【玩游戏】,但工作之后精神压力、健康度这两个属性她都想顾及到,而且下意识会觉得健身可能更让人心安理得一些……
  全都安排好了之后,游戏上出现了主角正在做这些事情的画面。


第187章 触发事件
  【实习生基础业务】就是在工位上埋头工作。
  【沟通跑腿】就是跑去开会、跟其他部门扯皮。
  【运动健身】则是在健身房挥汗如雨。
  这些内容都是用一些原画来表现的,原画的内容非常搞笑。
  比如【实习生基础业务】的原画,是主角在工位工作,这时候一个同事跑过来问:“哎,你这个计数器是干什么用的?是完成工作的次数吗?”
  主角回答:“不,是被傻逼打扰的次数。”然后手又去按了一下。
  【运动健身】的原画则是主角在器材上自拍发朋友圈:“今日份打卡,真是好累啊。”
  而且在这些过程中,还有一些偶然出现的随机事件。
  例如:
  【领导骂人:今天一个同事工作出了问题,被领导痛骂一顿,你也被吓得胆战心惊。情商+3,记忆力+5,小幅提升精神压力】
  【老员工偷懒:你很多次看到坐在自己旁边的老员工偷懒摸鱼,好像也没有被抓到。情商+2,想象力+2,小幅降低精神压力】
  【加班被领导看到:今天因为工作任务没完成在公司加班,被领导看到,受到表扬。智商+2,老板满意度+5,小幅降低健康值】
  类似的随机事件有很多,而且是随机穿插在安排好的日程中,让玩家看了会心一笑,也能冲淡过日程的乏味感。
  出现一些特殊事件时,还会问“你是否有过类似经历”,比如【领导骂人】这一项,有87%的人都选择了“有类似经历”。
  “妈呀,这个游戏好谜啊,这属性感觉加的真随意啊!”
  “为什么领导骂人,可以增加我的情商和记忆力?是说让我记性好点不好跟同事犯一样的错误吗?”
  “看到老员工偷懒为什么能增加我的想象力啊?难道说他偷懒的方式很有创意??”
  “加班被领导看到会增加我的智商……”
  汤盈简直是无力吐槽,不过转念又一想,一旦接受了这个奇葩的设定之后,倒是觉得还挺有意思的!
  很快,老板的第一个期待顺利完成了,接下来就是第二个期待。
  【转为正式员工:你已经基本熟悉了实习生的工作,接下来就要朝着正式员工去努力了!成为正式员工后,你的发展方向
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