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重启游戏时代-第128部分
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“《极限飞车》……钟老师,这游戏的内容,真是够丰富的啊……”
看完了这份设计文档,林晓光不由得感慨。
果然,钟鸣就是钟鸣,不出手则已,一出手,就是大手笔。
新游戏的名字叫做《极限飞车》,从名字上来看,这就是一款非常常规的竞速类游戏,但实际上,钟鸣为这款游戏设计的内容,可要比常规的竞速类游戏丰富得太多!
当然,对于林晓光来说,他还是最关心这套动作视觉捕捉系统是用来干什么的,毕竟直接把造价抬升了一两万,如果只是用来达成一些没什么必要的功能,那就很没意思了。
现在林晓光知道了,这套视觉捕捉系统,是为了让玩家在驾驶飞车的同时,还能进行射击。
没错,《极限飞车》不仅仅是一款竞速类游戏,它其实包含着三个大的玩法:竞速、改装、射击。
竞速玩法就不用多说了,这是所有驾驶模拟器都有的常规玩法。跟其他飞车类游戏一样,玩家可以在游戏中驾驶飞车进行竞速,体验狂飙的快感。
与钟鸣前世的赛车游戏不同的是,飞车的赛道信标都在空中,而且赛道往往是在许多复杂的环境中穿行——比如在繁华的都市中,在摩天大楼的间隙中穿行,有时候可能还要躲避突然出现的车流。
不过,《极限飞车》中也有怀旧模式,玩家驾驶的不再是可以上天的飞车,而是只能在地面开的常规赛车。怀旧模式不是游戏的主流模式,但也是一种重要的补充。
这些竞速游戏的内容,其他的驾驶模拟器基本上也都有,《极限飞车》就算能在拟真度、画面和环境表现等方面做得更好,也不足以形成绝对的优势。
《极限飞车》还有另外的两大玩法。
许多赛车游戏,都有改装的功能,但局限性很大。游戏所允许的改装,往往只是限定在某一个车辆型号,玩家可以更改它的轮胎、刹车板等等配件,提升车辆的操控性、抓地力等各项数据,把车辆的性能改装到更好。此外就是对车辆的外观进行改装,换颜色、换喷漆,进行自由的DIY。
但这种改装功能,说白了还是在换皮而已,都是小打小闹。
《极限飞车》允许玩家从零开始,自己用各种不同的零件拼凑一辆独属于自己的车辆,至于车辆的个性外观、喷漆等等,自然也是允许随意DIY的。
这就是钟鸣为什么要把驾驶模拟器的主控屏幕做成触摸屏的原因:玩家可以直接用这块触摸屏,来进行车辆的DIY制作。
至于车辆的制作系统,乍一看可能会很复杂,但实际上也没那么复杂。
在钟鸣前世就有许多类似的游戏,比如《创世战车》。车辆被拆分成了很多不同的模块,比如底盘支架、车轮、驾驶舱、发动机、动力系统、枪支、雷达等等,玩家可以把它们自由地组装起来,甚至绝大多数的部件都可以随意进行移动。
《极限飞车》也是如此,游戏中的车辆都可以拆分为不同的模块,包括动力系统、驾驶舱、底盘支架等等,就连车身也可以拆分为引擎盖、车门、顶盖等不同的结构,这些零件都允许在一定程度内进行扭曲、弯折和调整,让不同车辆的零件可以自由拼接在一起。
同时,玩家可以按照自己的需求改装车辆,比如增加操控模块可以提升车辆的操控性,增加动力系统可以提升车辆的极限速度,在车上增加武器可以提升火力,不同的武器还有不同的打击效果。
当然,这些所有的改装和提升,都是循序渐进的,玩家有一个“机械师等级”,这个等级越高,所能进行的改装操作就越多。随着玩家等级的提升,才能解锁更多武器,武装自己的车辆。
同时,各种通用的零件也都需要在游戏中抽奖获取,一些关键零件有一定的珍稀属性,不是随意就能获取的。
而在改装中为车辆增加的武器系统,就是为第三个大玩法——射击系统服务的。
“枪车球”一向是西方玩家的三大主流游戏内容,而同时有“枪”和“车”的游戏不少,但玩家往往不可能同时玩这两种东西。
比较典型的例子是GTA,玩家要么开车,要么坐车打枪,虽然在个别情况下会需要玩家在开车的同时射击,但大部分玩家往往会手忙脚乱,而且游戏本身的乐趣也很难保证。
毕竟对于大多数人来说,很难做到一心二用,又要开车看路,又要瞄准射击,难度太高。
而钟鸣的解决方案是,通过视觉捕捉系统确定玩家的视线,并在屏幕上标出一个准星,射击按钮直接做在方向盘上面。只要玩家将视线聚焦在想要打的方向,不管是前方、侧翼还是后方,此时按动开火键,就可以向那个方向射击。
再搭配上驾驶模拟器的超大视野,玩家就可以在驾驶的同时获得极佳的射击体验。
……
林晓光看完了设计文档,感慨道:“钟老师果然是大手笔啊,这么丰富的游戏内容,一般的设计师可不是说做就做的。”
《极限飞车》有三种大的玩法,游戏模式就更多了,包括正规竞速、地下竞速、改装车辆比赛、特殊任务等等。
简单来说,在这款游戏中,玩家可以单纯地去开车竞速,也可以参加一些地下竞速赛,更加刺激、更加暴力,可能还要被警察追,除此之外,玩家还可能会接受到一些特殊的任务,会用飞车去攻击一些特定的目标。
而《极限飞车》的地图,是一座完全虚构的岛屿,在这个岛屿上有城区,有荒原,有各种各样不同的环境。整个岛屿是飞车赛的圣地,全世界各地的车手都来到这里,希望能够闯出名堂。
而玩家则是扮演了一个初出茅庐的车手,要在这里不断地参加各种竞赛、拿到名次、改装车辆,并完成一个又一个的任务。
游戏本身有非常简单的剧情,主要是为了串联各种游戏模式,让玩家获得更好的代入感。
除此之外,《极限飞车》还允许玩家们自主创建比赛模式,有些玩家单纯喜欢开飞车打枪的话,也可以把这款游戏变成一款无脑突突突的游戏。
第386章 公费旅游
林晓光看出来了,钟鸣的《极限飞车》是奔着爆款去做的,这台驾驶模拟器要达到的目标是,其他驾驶模拟器有的,它肯定有,其他驾驶模拟器没有的,它也依然有。
这台驾驶模拟器,搭配上《极限飞车》这款游戏,可以满足玩家们对于模拟驾驶的全部需求,可以看风景,可以飙车,除此之外还有很多其他驾驶模拟器所没有的功能,比如车辆的高自由度改装、射击等等。
有短期玩法,也有长期玩法,就只是这一款游戏,就足以让玩家们玩上个好几年也一定会过时。
“那就开始制作吧,我都有点迫不及待地想体验一下了。”林晓光也是满脸的期待。
对于这个世界的玩家而言,驾驶模拟器是最接近真实体验的游戏模拟设备,其他任何游戏的代入感和真实感,都没办法和驾驶模拟器相提并论。
而钟鸣的这一套设计方案,显然又把驾驶模拟器的体验给提升到了一个新的高度,就连林晓光都不由得有些手痒。
跟林晓光碰完了驾驶模拟器的设计方案之后,钟鸣把《极限飞车》的设计概念稿交给付兴安,让他去安排设计组把这款游戏详细的设计文档给完成。
而后,钟鸣找到姜婉娜,跟美术组的核心成员一起开了个会。
到目前为止,微光工作室的美术组成员已经有上百人,这还不算一直跟微光工作室有合作的美术外包团队。这个人数其实并不算多,虽然这个世界的科技更发达,但游戏行业,还有美术相关的工作,依旧是一个劳动密集型的产业。
也就是说,多一个人,就能多节省一些时间。
微光工作室开发游戏的速度这么快,一方面是设计方案成熟、基本不会大改,另一方面就是美术团队给力。
美术组的核心成员有十几个人,全都来到了会议室中,有点不明所以,就连姜婉娜也觉得有些意外。
因为钟鸣其实已经很少找美术组开会了,都是直接把任务交给付兴安和设计组,设计组直接给美术组提需求,钟鸣基本上不再操心这边的事情。
这次专门给美术组开会,是稍微显得有些奇怪。
“首先告诉大家一个好消息。”钟鸣微笑着环顾了一下美术组的核心成员,“接下来大家会有为期一个月的公费旅游,至于去哪,由你们自己商量决定。旅游中产生的一切费用,包括食宿、机票等,全都由公司报销。”
在场的众人愣了一下,随即欢呼起来!
“公费旅游??一个月!!”
“天哪,真的假的?”
“老板威武,老板大气!”
“这是微光工作室所有人的福利吗?”
在场的美术组核心成员一个个全都高兴坏了,这也太牛逼了吧?
一个月的公费旅游,想去哪就去哪,而且公司给全部报销?
没听说过哪家公司有这种福利啊!
“当然不是所有人的福利,要筛选的。”钟鸣笑了笑,“不过,大家先别急着高兴,这次不全是去玩的,有任务。”
“微光工作室的下一款游戏,叫做《极限飞车》,从名字上也能听出来,这是一款竞速类游戏。所以,这次你们的目标是在一个月之内去往世界各地,通过视频、照片的方式把各个地方的美景全都记录下来,不管是自然风光也好、人文建筑也好,只要是地标性的景观,全都记录好。之后,这些都会成为游戏内的素材。”
在座的众人恍然大悟,原来是公务啊!
怪不得公司全程给报销呢。
不过,就算是公务,这也是了不得的福利啊!
肖木等几个比较年轻的员工已经按捺不住了,干脆直接在手环上搜索,查找各种旅游胜地。
这个世界目前处于重建阶段,如果说各地的名胜古迹,那肯定是基本上剩不下什么了。不过在重建的过程中,各个区、各个城市基本上也都努力地体现地图特色,修建了很多后现代艺术雕塑、大楼之类的地标建筑。
更何况,在很多远离城市的地方,自然环境都恢复的不错,也有一些风景优美的地方值得参观。又或者,某些智械危机爆发时造成的废墟和遗迹,也完全可以用来取材。
除此之外,《极限飞车》里面还有城区的构造,很多地下赛车活动是在城区中进行的。关于整个城区的结构,也需要去不同的城市取材。
虽说这些东西在网上都能查到,也能找到大量的影像资料,但再怎么说,终究还是不如自己亲自去看。就像钟鸣前世GTA5的制作组,在制作游戏之前,也花费了大量的时间和精力去实地考察,拍摄了大量的影像资料,之后才能做出GTA5这种级别的大作。
“好了,大家回去抓紧时间制定路线,建议大家分头取材,不要只去一些热门的城市和景点,也要去一些小众、偏僻的经典,我们这次的游戏要有足够多的不同风格,才能给玩家呈现出一个足够复杂、多样的世界。”
钟鸣又叮嘱了两句,美术组的成员们美滋滋地离开了会议室,回去制定方案去了。
这次全球旅行,是核心成员的福利。名额一共30个,美术组这边有24个名额,设计组这边有6个名额,具体谁去,内部决定。
设计组这边,主要是跟美术对接的关卡设计、场景设计去,其他的设计师还得留在公司完成游戏的设计文档。
没过多久,全球旅行的事情就传开了,去不成的成员们,全都是羡慕嫉妒恨!
“环球旅行?完了,我去不了,我酸了!”
“这福利简直无敌了……”
“求当挂件!哪个美术组的大佬行行好,我去可以帮你们扛设备!”
尤其是程序组,弥漫着一股悲凉的气氛。
设计组好歹还能去6个人呢,程序组一个人都去不了啊!
当然,程序组也清楚,这次的旅行是为了取材,程序组去了也帮不上什么忙,就只能添乱。
但,那毕竟是公费报销的全球旅行啊!
明知道是工作需要,但该酸还是要酸一下的。
钟鸣看着大家的反应,不由得一笑。
随即,他在工作聊天组里发了一条信息:“大家不用羡慕,等这款游戏做完了,所有人全都给一周假期,想去哪玩公司给报。”
第387章 古代建筑
听到钟鸣说这款游戏做完了所有人都可以获得一周假期,想去哪玩公司给报销,所有人都嗨了。
“全员放假?”
“去哪玩都可以?而且还都给报销?牛逼啊!”
“老板大气!感谢老板!”
工作室的氛围瞬间火热了起来,虽然这款游戏到现在还八字没一撇,但大多数员工早就已经神游天外,想着那一周公费旅游的美妙假期了。
至于美术组的那几个核心成员,则是已经开始规划这次环球旅行的路线了。
这一规划才发现,一个月的时间,还特么挺赶的!
之前这些人都觉得一个月很长,但是真的规划了一下路线之后就会发现,任务繁重啊!
想要在一个月内跑完世界各地的名胜景观,一些比较出名的城市地标也都要照顾到,他们这些人肯定是要分头行动才可以的。
几个小时之后,姜婉娜给出了一份日程表,美术组的几个核心成员看完之后纷纷表示,完了,上当了!
按照这个日程,怕不是要累死?
关键他们这次可不是简单地去玩,他们是去取材的,普通游客到了地方之后走马观花地转一转、拍几张照片就完事了,可他们不行啊,还得拍各种视频资料,得画概念图和原画,还得构思整个场景的设计……
这么一算,很多工作可能都要在飞机上和酒店房间里完成了。
美术组的这些人这才意识到,特么的上当了!
果然还是老板贼啊,套路太深!
不过,考虑到这游戏发售之后,所有人都会有一周的假期,到时候就可以随便去自己想去的地方玩,也不用再有什么取材压力,这么一想就开心多了。
……
定好了行程,美术组的一行人准备了一下就出发了。
钟鸣把大家送到楼下,在大家赶往机场之前,再稍微动员一下。
“大家加油,好好取材啊。”
姜婉娜笑了笑:“放心吧,肯定完成任务。”
美术组的其他人感觉后背一阵发凉,怎么感觉有种被里应外合地卖了的感觉呢?
“对了。”姜婉娜想到一个事情,“之前定的行程,那些名胜古迹的路线规划全都去掉了没关系吗?虽然这些古迹大部分都是通过留存下来的资料重建的,但实地取材一下也总是好的吧。”
钟鸣摇了摇头:“没关系,古迹取材的事情你们就不用管了,我有别的打算。”
看钟鸣信心满满的样子,姜婉娜也就不再问了。她也知道现在网络上能够找到一些古迹的结构复原图,钟鸣大概是打算直接用这些结构复原图来制作游戏中的建筑模型。
美术组的众人跟钟鸣道别,赶往机场,他们中途还要分开转机,到世界各地去取材,每个人的任务都挺繁重。
钟鸣回到工作室,打开手环的神秘程序。
之前姜婉娜在制定行程的时候,把世界上很多的古迹也加入了进去。
当然,这些古迹都不是真的古迹,而是后来又复原的。
不管是东方还是西方,绝大多数的名胜古迹早都已经毁于战火,能找到一砖半瓦就不错了。但在智械危机之前,很多的名胜古迹都已经被扫描过,资料库里都有它们的虚拟结构图,所以在智械危机后,各个城市也开始着手重建这些古迹。
虽说不是真正的古迹,但通过虚拟结构图复原的古迹经过刻意的做旧效果,还是能达到以假乱真的效果。
当然,最大的问题在于,很多数据结构图,也遭到了破坏。
智械危机中,人类存储起来在云服务器上的数据基本上全都被人工智能给抹除掉了,只有少数存在实体硬盘且未联网的数据得以保存。各种古迹的虚拟结构图也有不少被损坏,在重建的时候只能运用现有保存下来的数据,并通过建筑学家的推测和脑补,才能重建出个大概。
但实际上,很多重建出来的古迹在很多细节上,已经和之前的古迹不一样了。
所以,钟鸣没打算让美术组去取材这些重建后的古迹,因为这些古迹有很多错误,而且美术组的时间宝贵。
钟鸣找到了更好的办法。
之前在用神秘程序抽奖的时候,钟鸣只是把积分抽了一部分,没有全部用光。后来再次抽奖的时候,抽了四千多的积分,除了出货一大堆之前用过的道具之外,还抽到了一个新道具:古代建筑技能书。
抽到的道具都会出现在商城中,钟鸣直接用积分购买,把古代建筑的技能点直接拉满。
使用技能书之后,各种名胜古迹的外观、内部结构、相关历史资料等等内容,全都自动进入钟鸣的脑海中。
“巴黎圣母院,埃菲尔铁塔,伦敦塔,天坛,狮身人面像……”
钟鸣在脑海中把这些自己非常熟悉的名胜古迹挨个检索了一遍,各种精细的结构也完全了然于胸。
各种资料浩如烟海,钟鸣又赶紧兑换了一大堆的万能检索器,搜索到一些资料作为辅助,而后拿过手绘板,开始绘制各种名胜建筑的结构图。
这种结构图是非常复杂的,钟鸣前世的巴黎圣母院失火后,因为有激光扫描技术,所以依旧有复原的可能。一次精确的激光扫描往往耗时数年,扫描点会囊括整个建筑内外的数十个地点,有几亿个数据点,这些内容会经过反复的验证和重传,最终形成一份完整的激光扫描3D数据。
不过对钟鸣来说,想要做到这种级别的精细度太难了,他毕竟是纯靠手绘。所以,钟鸣绘制的这些古迹的结构图,都是以游戏的需求为先,在游戏层面上做到了最高的精细度。
但即使如此,想要把这些比较有名的名胜古迹全都给完成,仍然是一个旷日持久的工程。钟鸣接下来的一个月打算什么都不干了,就画这些结构图,这样等其他人取材回来之后,正好可以把这些古迹建筑的结构图加进去,一起规划整个游戏的地图。
按照钟鸣的设想,《极限飞车》的故事发生在一个岛屿上,这个岛屿上会有各种风景点,用作景观元素。
这些风景点会分布在岛屿的各个角落,而岛屿本身则是充满着各种不同的风格,有沙漠、丛林、雪山等等,名胜古迹则是会直接坐落在岛屿上的几大城区之中。
这几大城区,有华夏风格的城市,也有西方风格的城市,全世界的所有风景、所有建筑,都会用一种特殊的方式融合在《极限飞车》这款游戏中。
换言之,这次的《极限飞车》将不仅仅是一款竞速游戏,更是一款旅游模拟器。
……
接下来的一个月,钟鸣和微光工作室的众人开始进行《极限飞车》开发的前期准备工作。
美术组的核心成员已经出发前往世界各地取材,自然风光、城市都在取材的范围之内;
设计组则是在完善《极限飞车》的玩法文档,除了大地图需要等取材完成之后再确定之外,其他的常规玩法都要在这一阶段完成,包括各种车辆的设计和规划,也都拖延不得;
钟鸣在绘制各种古迹的结构图,这些古迹也都会做到《极限飞车》中,作为游戏内容的重要补充和游戏的一个核心卖点;
宇诺科技那边,林晓光也已经在组织研发钟鸣设计好的驾驶模拟器,目标是跟《极限飞车》能够同步发售。
而在这段时间内,网上又出现了一些热点新闻,其中引发争议最大的,无疑是某个科技公司大佬关于996工作制的一番言论。
“很多公司、很多人想996都没有机会。如果你年轻的时候不996,你什么时候可以996?你一辈子没有996,你觉得你就很骄傲了?这个世界上,我们每一个人都希望成功,都希望美好生活,都希望被尊重,我请问大家,你不付出超越别人的努力和时间,你怎么能够实现你想要的成功?”
“所以,今天我们能够996,我认为是我们这些人修来的福报。”
这段话并不是在公开场合说的,是在这家科技公司的内部会议上讲出来的。但这番言论很快就被搬运到了网络上,并引发了激烈的争吵。
很多网友纷纷表示:厚颜无耻啊!
996这种反人性的工作制,竟然也能被吹成是“福报”?
其实这个话题,早在很久之前就曾经引发过争论,那时候的舆论就呈现出两极分化的迹象,后来世界政府也补充了一系列的法规,用于维护员工的合法权益。
但显然,法律法规是一方面,这些公司实际的做法又是另一方面,上有对策,下有对策,最近这种“奋斗论”的毒鸡汤,又有了重新抬头的趋势。
而出人意料的是,这番言论在网络上竟然并不全是一边倒的骂声,反而有不少人站出来支持,其中不乏很多普通员工的支持!
很快,这段话也被许多公司的CEO纷纷转载,i评测的彭亮也专门在公司的内部会议上拿出来讲解,让所有员工学习这种奋斗精神。在他的个人微博上,也洋洋洒洒地写了一篇长微博,描述自己对于996工作制的看法。
“最近关于996的言论引起了不小的争吵,在我看来,这世界上只有两种话,一种是好听的话,一种是真话。而关于996的这段话,显然属于后者。”
“作为前辈大佬,当然可以告诉你,你可以随意支配自己的人生,任性地享受,过上一条咸鱼的生活。可现实真的是这样的吗?我们都听过温水煮青蛙的故事,一旦你失去了进取心,那么在这个竞争的社会中,你就会被很快淘汰。那些比你天赋高的人还比你更努力,你又有什么资格去做咸鱼?”
“没有付出超越别人的努力和时间,不可能获得成功。自从创办i评测以来,我也曾经很多次通宵加班熬夜,累了就睡在公司的地板上,这才有了公司的蒸蒸日上,才有了这么多员工的衣食温饱。我从未后悔选择这样一条努力的人生,因为只有比别人更加努力,你才能实现人生的价值。”
“我可以这样断言,这世界上没有一个奋斗的企业家、公司创始人,会去选择你们所向往的那种咸鱼一样的生活。同样的,世界上也没有任何一家公司,能够在完全抛弃狼性的情况下,在这种激烈的市场竞争中存活下来。即使有,也必然是苟延残喘、日薄西山,根本无法与一流的公司相抗衡。”
彭亮的这番言论,又对这个话题起到了推波助澜的效果,两批人在这个问题上吵得不可开交。
i评测虽然不算是什么大的科技企业,但好歹也是一家知名的评测机构,在网络上有不错的影响力,而且彭亮属于赤裸裸跳出来的,之前那位大佬只是在内部会议上说了一句“996是福报”,而彭亮则是在自己的微博上长篇大论地写了一大堆,还跟几个提出不同意见的热心网友battle了一番,自然是拉到了不少的仇恨。
“厚颜无耻,头一次听说加班还加出福报来了??”
“妈的,你是老板,你想007我都不反对,反正挣了钱都是你自己的,那能一样吗?”
“没有任何一个奋斗的公司创始人会休息?没有任何一家公司能在抛弃狼性的情况下在市场竞争中存活下来?我还真不信了,怎么可能没有啊?”
“我想到一个人,钟鸣!”
“就是,你们现在讨论的这个问题,之前早就是讨论烂了的,微光工作室还专门出过一款叫做《工作狗生存手册》的游戏,就是抨击你们这种思想的!”
几年前的游戏,又被很多玩家翻了出来,《工作狗生存手册》中的很多结局的截图还被拿出来,疯狂打脸。
碌碌无为的社畜结局、过劳死结局、精神崩溃结局、被辞退结局、内部斗争牺牲品结局……
众人这才发现,原来这个问题,在《工作狗生存手册》里早就讨论过,而且讨论得很深入啊!
所谓的“成功学”,那些都是毒鸡汤,游戏里早就剖析得非常清楚了,以奋斗的名义疯狂加班,最后的结果要么是猝死,要么是精神崩溃,最好的结果也无非是变成一个碌碌无为的社畜。
“只要再努力一点,到明年这个时候,我的老板就能换一辆新车啦。”
那些所谓的奋斗,也无非是压榨了自己的生活和健康,给老板创造了更多的利润。
彭亮发表了这番言论之后,立刻就引发了不少人的diss,众人纷纷把《工作狗生存手册》的截图甩在他的微博下面,然后评论:“世界上也没有任何一家公司,能够在完全抛弃狼性的情况下,在这种激烈的市场竞争中存活下来?呵呵,微光工作室实力打脸!”
第388章 996不是福报!
看着自己微博下面的各种高赞评论和截图,彭亮有点懵逼。
啥意思这是??
《工作狗生存手册》?
这是什么游戏?微光工作室还做过这种小游戏呢?
而且……怎么又是微光工作室和钟鸣啊!
这是跟我杠上了是吗???
彭亮整个人都不好了,现在回想起来,好像他每次发表个什么言论,钟鸣和他手下的工作室总会或直接、或间接地出来跟他唱反调呢?
《工作狗生存手册》在刚推出的时候确实引发了不小的轰动,但这种影响主要还是集中在玩家群体中,彭亮作为i评测的创始人,平时获取的主要资讯都是来自于科技圈,对游戏圈的这些事情本来也不怎么感兴趣。
更何况研发《工作狗生存手册》的时候,微光工作室还是个小作坊,彭亮不知道这款游戏就更是理所当然了。
他在网上稍微搜索了一下,发现这款游戏还真是微光工作室研发的!
而且,这款游戏专门就是为了抨击现在很多公司频繁加班的现象,在当时还引发了不小的轰动。
但是,时至今日,很多事情都已经有了变化。
看到这一条,彭亮不仅没有受到打击,反而高兴了起来,好像是总算找到了一个破绽,或者说是突破口。
“呵呵呵呵,心口不一啊,这不是被我逮到了吗?我得感谢这些玩家,把现成的子弹送到我嘴边上来了啊。”
彭亮直接在网络上,找到了微光工作室研发游戏的时间表。
他敏锐地发现,微光工作室从创建开始,基本上就保持了极快的开发速度,平均下来都是两三个月就推出一款游戏,而一些小规模的游戏,开发速度更是被压缩到了非常惊人的地步,一个多月就完成了!
当然,彭亮不清楚这些游戏的具体立项时间,但即使是按照上一个游戏发售之后就立刻立项下一款游戏来算,这个开发速度也相当的不正常
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