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重启游戏时代-第126部分

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  原本非常孱弱的阵容,瞬间因为三个三星棋子的加入,强度提升了一大截!
  小哥的笑容僵在了脸上,有点诧异场上到底发生了什么,而妹子则是一脸淡然,非常自信地一抬手,向手下的棋子们下达了“攻击”的命令。
  小哥手下的战士们再度咆哮着冲了上去,但这次场上的局势已经完全不同,精灵这边的三星精灵古树简直就像是一座大山,兽人剑圣拼命挥舞着西瓜刀砍在它的身上根本没造成多少伤害。船长依旧召唤出了幽灵船,但在树妖小鹿的范围治疗效果下,精灵这边也没有出现太多的伤亡。
  这次的战斗最终以妹子的胜利结束,这也是双方的胜负关系第一次发生逆转。
  小哥看起来非常不服气,他开始快速地刷新棋子、升级棋谱,继续完善自己的阵容。
  随着回合数的增加,场上也开始出现各种更加强大的棋子,小哥这边出现了高大的末日使者,这个恶魔比场上大部分棋子都要高得多,身上燃烧着熊熊烈焰,手里拿着一把大号的火焰砍刀,极富视觉冲击力。
  而在妹子这边,一只威武的龙骑士也已经出现在场上。
  双方不断地用过渡用的棋子被替换掉,同时也在不断地合成装备、为棋子穿戴装备,场上的局势瞬息万变。
  在最后的回合,双方的血量都已经所剩无几,战斗也打得极度激烈,这边幽灵船刚刚撞完,那边潮汐猎人就甩出大招,把战士们全都顶到了天上;开场就瞬间变身的龙骑士向着人群中疯狂地喷吐烈焰,造成了大量的范围伤害,场面一度十分混乱。
  但在最后,精灵这边还是占据了上风,背景旋律逐渐变得激昂起来,随着精灵摧枯拉朽地收割残局,胜负已分。
  化为巨龙的龙骑士猛地飞到天空中,甚至遮蔽了阳光,它在空中发出一声骄傲的嘶吼,然后张开大口,一颗硕大的火球从空中直落而下,像陨石一般砸向小哥的头顶!
  随着场上所有残存棋子对着小哥发动的一轮攻击,他的血量终于清零,妹子获得了最终的胜利!
  投影在广场上的棋盘瞬间化为流光消失,妹子面前出现了段位分上升的提示,从骑士6上升到了骑士7。
  小哥输掉了游戏有些沮丧,不过很快就有更多的《自走棋》玩家过来,众人一起离开了。
  画面最后定格在广场的角落,一枚被遗落的《自走棋》棋子原本是倒在地上,突然震动了一下,立了起来。
  最后,屏幕上出现了游戏的标题。
  《自走棋》——天极工作室!


第380章 公平竞技手游
  视频结束后,还有两行额外的说明内容:
  “绝对公平竞技策略手游”。
  “实际玩法以游戏内为准”。
  《自走棋》实际的游戏效果跟宣传视频中展示的还是有一些区别的,比如最大的区别就是,这游戏并不是两人对战,而是八人对战,轮流互相入侵。
  游戏的结果并不是简单的输赢,而是排名,根据最后的名次来决定得分。
  但八人对战很难在宣传视频中展现出来,所以为了宣传视频的节目效果特意做出了一些牺牲,主要表现两个玩家的对战过程。
  不过大体而言,这个宣传视频把自走棋的闪光点全都很好地表现出来了。
  比如:全息投影模式下华丽的战斗场面和特效、阵容组合搭配的策略性、独创性的游戏玩法等等。
  当然,宣传视频是一种买家秀,肯定比实际的游戏画面要好得多,现实中的游戏也不可能做到宣传视频中那么大的场面,顶多也就是在玩家手上投影一个小棋盘而已。
  这个视频发布之后,瞬间引发了玩家们的热烈讨论!
  “《自走棋》的宣传视频出来了,好酷炫!”
  “感觉应该是跟《城池守卫战》差不多同级别的手游吧?画面品质肯定是没说的,绝对信得过。”
  “画风比之前写实了一些,看起来更精致了,就是不知道放到手游的那个小画面里还能不能有这么牛逼的效果啊。”
  “谁看懂这游戏到底是什么玩法了吗?”
  “我就只看到这两个人一个劲地往上放棋子,打起来太混乱了,没看清楚。”
  “好像是刷新棋子、凑阵容,然后对战?大概是这么个意思。”
  “会不会太单调了一些?完全没有战中策略啊,怪不得叫‘自走棋’呢。《城池守卫战》里好歹还能自己决定放置棋子的位置呢!”
  “但是这个游戏里还有阵容搭配,感觉比《城池守卫战》要复杂啊。不好说到底怎么样,还是得等游戏出来之后才知道了。”
  “绝对公平策略竞技手游?这句话信息量有点大啊,就绝对公平这一点,就感觉有点不像天极工作室的风格……”
  “想想《城池守卫战》,《自走棋》竟然不氪金?这根本不科学吧?”
  “而且还是竞技手游,就这种简单的游戏机制真能竞技?我非常怀疑……”
  “那怎么了,据说《追风者》都打算做竞技呢,反正万物皆可竞技就完事了。”
  玩家们讨论的重点,基本都集中在了这款游戏的玩法上。
  《自走棋》的宣传视频出来之后,对于这游戏的画面,玩家们基本上是没有任何质疑的。
  天极工作室推出的游戏,不管是《黎明纪元》还是《城池守卫战》,单说画面在其他所有手游厂商里都是首屈一指的,而且在整体画风的把控和模型的设计上,也都是独树一帜,一流水准。
  而从《自走棋》的宣传视频来看,这款游戏的画风相对于《城池守卫战》来说稍微偏写实了一些,精细度看起来更高了,而且由于不同的棋子严格按照格子行走、彼此之间不会互相挤占,所以打斗的场面看起来比《城池守卫战》还更有条理了一些。
  让玩家们比较担心的是这游戏的玩法到底如何,毕竟从现有的内容来看,很多玩家会误以为这游戏是两人对战,而且战斗的策略看起来相对单一。
  宣传视频并没能很好地表现出游戏的策略性,主要表现的就是那个男玩家用战士阵容前期压着女玩家的精灵打,而女玩家憋到中期拿到利爪德鲁伊之后利用德鲁伊的羁绊特性成功翻盘的过程。
  但这样的策略性想要支撑起一个足够玩家玩上一两年的游戏,显然是有些不够的。
  其实,《自走棋》还有很多更加复杂的策略和乐趣,只不过在宣传视频中很难展示出来而已。不过这也无所谓,这个宣传视频的主要作用就是用漂亮的画面吸引玩家来玩,至于游戏深层次的乐趣,等他们玩一段时间之后自然就会明白了。
  除此之外,玩家们也在讨论另一个话题,就是宣传视频最后强调的“绝对公平竞技策略手游”。
  这句话包含着两个关键信息,其一是这款游戏绝对公平,也就是不会有任何氪金加战力的情况,这让玩家们感到非常意外。因为《城池守卫战》是一款氪金氪到死的游戏,而且大部分天极工作室的玩家也已经习惯了他们花式氪金,现在突然告诉大家新游戏不用氪金了,很多人还觉得很不适应。
  甚至突然替天极工作室担心起他们的盈利问题来了。
  而另一点,就是“竞技”和“策略”,一款手游做得富有策略很简单,但想要做成“竞技”游戏,就很有难度了。因为这要求游戏机制可以有很好的平衡性和很深的策略内容,如果平衡性差的话,那么竞技过程可能就会过分依赖运气,高手和普通人之间的差异很难区分出来,“竞技性”自然也就无从谈起。
  ……
  4月30日,由狮鹫工作室研发的手游《诸神之光》正式上线Alpha商店,并在上线的当天就拿下了畅销榜榜首的位置!
  而这款游戏在手环上的热销,也让之前一直在跌跌不休的狮鹫工作室股价成功止跌,甚至有了上扬的趋势。
  网络上和论坛上,玩家们对于《诸神之光》手游的骂声还在继续,但这也并不影响Alpha商店上《诸神之光》的销售数据节节攀升,更不影响手游论坛上对于《诸神之光》讨论的火爆。
  这种诡异的现象其实很合理,因为骂的和在玩的,并不是同一批人。
  在网上骂这款游戏的基本上都是那些狮鹫工作室的老玩家,他们喜欢玩主机游戏,对手环游戏非常不感冒,他们期待的是《诸神之光2》,而不是《诸神之光》的手游版。
  而那些在《诸神之光》手游里消费,帮助它成功登顶畅销榜的玩家,则是数量众多的手环玩家。对比其他Alpha商店中的游戏,《诸神之光》的品质、玩法和内容显然要比它们好得多,对于手环玩家们来说当然愿意为之掏钱。
  而之前一直在骂的玩家们,除了说一句“狮鹫工作室是手游大厂”之外,也没什么可说的了。
  狮鹫工作室的高层和设计师们则是松了口气,幸亏手游赚到钱了,否则裤子都得赔掉了。
  而且,不做不知道,一做吓一跳,手游是真能赚钱啊!
  狮鹫工作室制作的《诸神之光》手游版当然也参照了目前很多氪金手游的设计,比如开箱子,主要是奔着盈利去的。
  原本的《诸神之光》是一款买断制的单机游戏,顶多也就是卖一卖DLC,没有任何的内购服务,但《诸神之光》手游版肯定不可能走买断制,所以狮鹫工作室是按照其他的氪金手游套路,给这款游戏增加了内购服务。
  而结果也是立竿见影的,虽然那群主机玩家骂得更狠了,但《诸神之光》手游的盈利能力确实强,从投入产出比来说,这个项目简直是大赚!
  而且,这毕竟是狮鹫工作室的第一款手游,被骂那都是正常的,等下一款手游出来,也许玩家们慢慢地就会习以为常了。
  看看EQS,“手游大厂”都已经成为一个梗了,但人家的股价还在不断上升,财报也一天比一天好看,真是不服不行。
  ……
  而此时,天极工作室的《自走棋》开始进入收尾阶段,开始了测试和调优环节。
  在开发的过程中,整个工作室的员工也都喜欢上了这款游戏,没事干的时候喊一嗓子,很快就能凑够人开一把游戏,肝得不亦乐乎。
  贾嘉也不由得感慨,这玩法确实很有意思!
  他刚从钟鸣手里拿到《自走棋》的设计思路的时候,还觉得心里有些没底,觉得这个玩法太复杂了,对普通玩家来说难以上手。但经过这段时间的内部测试,贾嘉发现这游戏虽然刚开始上手确实有点困难,可一旦明白了玩法,就完全停不下来!
  就连工作室的那几个程序员也都中毒了,天天拉着设计组要一起玩自走棋,bug都不好好修,气得测试组一个劲地催。
  现在贾嘉也已经是一个自走棋的高手了,在他看来,《自走棋》的乐趣确实是超过了《城池守卫战》,策略性更强、更上瘾、画面表现力更好。
  当然,《自走棋》也有缺点,比如上手较难、游戏时间长等等。但这些缺点相对于这款游戏的乐趣而言,是完全可以忍受的。
  钟鸣过来看了看《自走棋》的进度,表示满意。
  “6号开内测,应该没问题吧?”钟鸣问道。
  贾嘉点头:“没问题,现在就只是一些收尾的工作了。内部测试之后会继续收集玩家数据、做平衡性调整。”
  钟鸣对贾嘉还是放心的。
  天极工作室成立之后,贾嘉一直在这里做主设计师,刚开始还需要有老谢带他,现在已经完全不需要了。贾嘉对一款游戏的整个开发流程已经非常熟悉了,从研发到宣传,再到后续的运营,都轻车熟路。
  “《自走棋》正式上线之后,暂时把全部精力都放在这款游戏上就行了。《城池守卫战》的竞技比赛推广还不错,《自走棋》也可以多办一些比赛,提高一下知名度。各大主播那边,也可以提前打个招呼,让他们去试着播一下。”钟鸣叮嘱道。
  《城池守卫战》火起来之后,天极工作室就曾经组织过一些《城池守卫战》的比赛,只不过这些比赛的热度并不算太高。
  原因很简单,《城池守卫战》并不是一款公平竞技游戏,氪金玩家是有一定优势的。同时,不同竞技场的打法也是有区别的,低分段玩家看比赛,其实很难学到什么技术。
  但《自走棋》则完全不同,它是一款绝对公平的游戏,完全具备办竞技比赛的条件,策略性、公平性、观赏性都比较好。
  接下来的一段时间,天极工作室不需要再去研发新游戏,只要维持版本更新、不断推广比赛提升游戏的热度就够了。
  ……
  5月6日,《自走棋》正式开启内测!
  之前已经有大批玩家在各大手环商城里预约了,游戏开放下载之后,瞬间有大批玩家涌入!
  而在各大直播网站上,也有不少主播开始直播《自走棋》。
  而且很有意思的一点是,《自走棋》在微光直播平台上支持全息投影直播,玩家可以在全视显示器上观看直播,效果比手环要好了很多倍,光是画面大小就提升了一大截。
  当然,游戏的视频讯号也可以转化为平面影像,观众们也可以在电脑等传统平面显示器上观看直播,只不过效果会差一些而已。


第381章 再来一把……怎么天黑了?
  光翼互娱。
  早上,刘宇新结束了一晚上的加班,刚刚来到车库准备开车回家。
  “这些程序,一天天的就知道摸鱼,新版本又是紧赶慢赶通宵加班才完成。”
  刘宇新点了支烟抱怨了两句,也不知道为什么最近的生活特别不让他满意。
  也许是因为老谢最近经常发各种悠闲喝茶到处玩的照片把他给刺激到了……
  “真是同人不同命啊,凭什么我就得盯项目盯到凌晨,老谢就整天吃喝玩乐?还挣得比我多很多,妈的。”
  刘宇新把烟掐了,坐到车里准备开车回家。
  虽然熬了个通宵,但刘宇新毕竟是领导,能偷偷地在办公室里眯一觉,断断续续地睡,等早上加班快结束的时候起来检查一下工作就可以了,又不像那些程序和设计们整夜整夜地不合眼。
  所以说,很多当领导的强调自己也是996,可实际上他们的996跟员工的996根本就不是同一个事情。
  不过即使是这样,刘宇新也还感觉自己这把老骨头快散架了一样,必须得立刻回家躺在床上休息。
  打开自动驾驶模式,刘宇新顺手打开手环,看了看最近的新闻和一些业内消息。
  “嗯?老谢的那个《自走棋》,已经内测了?这也太快了。”
  刘宇新愣了一下,他明明记得《自走棋》前一段时间才刚刚在Alpha公司的开发者大会上放出一个消息,这么快就已经进入测试阶段了?
  其实刘宇新不知道的是,《自走棋》那时候已经有了demo,各种棋子的原画设定稿也都完成了。
  不过,即使是按照正常的开发时间来算,《自走棋》的开发时间也远远短于刘宇新负责带的项目。
  至于为什么……别问,问就是水平差距。
  “这时间点选的,还真够自信的,跟《诸神之光》和《追风者2》疯狂撞车啊。哎,不过人家毕竟有底气,看看这游戏品质怎么样吧。”
  刘宇新默默地在心里酸了一下。
  其他的手游公司,基本上都刻意地避开了这两款游戏的档期,《诸神之光》手游虽然被不少玩家骂,但“狮鹫工作室出品的手游”这个招牌一打出来,其他的手游厂商还是只能退避三舍。
  至于《追风者2》就更别说了,Alpha公司的亲儿子待遇,有这款手游在,很多的推荐位都要被挤占,对其他游戏来说显然是非常糟糕的。
  要是其他公司在这个档口发游戏,那刘宇新只能是幸灾乐祸地点上三根香给他们超度了。
  但天极工作室可不一样,有《城池守卫战》这种火爆全球的成功游戏作为铺垫,《自走棋》在八字还没一撇的测试阶段就在Alpha公司的开发者大会上拿到了重磅推荐,一条宣传片就引发了极高的热度。
  天极工作室完全有能力,也有底气在这个时间段发《自走棋》,该担心的不是他们,而是《诸神之光》和《追风者2》。
  当然,具体谁死谁活,还是得看游戏的品质了。
  刘宇新打开手环,下载《自走棋》,一边往家赶,一边有一搭没一搭地过着游戏的新手教程。
  《自走棋》是一款上手难度颇高的游戏,它的难度倒不在于操作,而是在于对游戏机制的理解。
  比如,新手玩家往往不甚了解游戏的金币获取机制,不知道怎么攒,也不知道该怎么花。其次就是不懂游戏中的阵容搭配,不知道当前的阶段应该去拿哪些棋子。
  有哪些棋子要升三星?哪些二星就够?哪些只是挂件?大部分新手玩家是分不清的。
  这两点基本上是对新手玩家游戏体验最大的影响因素,很多新手都是在这一步流失的。
  留下来的那部分玩家大部分都是去网上看视频、看大神的讲解才慢慢学会的,一旦学会了这两点,游戏水平就能稳步提升,也能比较好地体会到游戏的乐趣。
  所以,这次的《自走棋》在前期做了一套很丰富的游戏机制介绍,让玩家能够更好的理解游戏机制,更快走上正轨。
  在游戏机制介绍中,会给玩家讲解金币的获取机制,除每回合固定获得金钱以外,吃利息或者吃连胜(连败)也是获得额外经济的方式之一。
  也就是说玩家最好不要每次都把钱花光,而是在初期积累50左右的金币吃利息,同时根据自己初期的阵容强度来决定,是牺牲一些利息追求连胜,还是干脆打假赛吃连败。
  而对于花钱方面也有讲究,玩家初期的金钱主要是用来买白嫖到的关键棋子,或者是在一些特殊节点升级棋谱,剩下的钱都攒起来吃利息。一般情况下不会花太多的钱去刷新棋子,因为棋谱等级低,刷出高品质棋子的几率也低,往往得不偿失。
  整个对于经济系统的讲解都是在游戏过程中完成的,虽然教学过程本身会不可避免地有些枯燥,但通过设定好的战斗场面,玩家还是能获得一定的趣味性。
  在介绍完经济系统之后,还有一套专门的辅助系统,来引导玩家进行阵容选择。
  这套辅助系统的原理其实非常简单,就是在每次刷新棋子的时候,智能系统都会根据玩家当前阵容、棋子强度、易获得性这三个方面,来给棋子进行评分,并把这三个评分标注在全息投影的棋子上。
  简单举例:
  假如玩家目前的阵容主要是往六战士方面去凑的,那么当刷新出一个新战士的时候,它的“阵容评分”就会大大高于其他的棋子。
  同样的,假设玩家当前的阵容中没有末日守卫,第一次刷新出末日守卫、潮汐猎人这种属性高而且技能强力的稀有棋子时,它们的“强度评分”也会很高。
  至于“易得评分”,则是会综合考量目前场面上所有玩家的阵容,比如所有人都在玩地精阵容,地精棋子的可获取数量已经很少了,那么它们的“易得评分”就会非常低,一些没什么人拿到的棋子,易得评分就会比较高。
  这三种评分,都是从1到100点,评分是根据当前场上的情况来动态计算的。比如,在游戏的初期,玩家就只有那么一两个棋子的时候,大部分棋子的“阵容评分”都会比较低,但也还是可以区分的。
  当然,这一整套的评分系统,其实并不能够满足一些老手的需求。
  很多真正的高手在玩《自走棋》的过程中往往是随机应变,有时候一局游戏的阵容要转换三四次甚至更多,像这种类似的辅助机制,对他们来说其实并没有太大的意义。
  正是因为《自走棋》这款游戏的阵容很复杂、评分机制很难绝对准确,所以它才那么有乐趣。
  话说回来,这套辅助系统也不是给高手准备的,它主要是为了让新手玩家能够更快地上手游戏,筛选到自己真正需要的棋子。依赖这套辅助系统,肯定成不了高手,但总比自己胡乱摸索要强。
  很快,刘宇新跑完了整个新手教程,对游戏的机制也有了大概的了解。
  新手教程不算短,刘宇新抬头一看,发现自己已经快到家了。
  “老刘你回来了?赶紧吃早饭吧,我该去上班了。”刘宇新老婆已经准备好了饭菜,两个人一起吃了早饭之后,就去上班了。
  刘宇新吃完饭,把餐桌收拾好,简单洗漱了一下之后,躺床上准备睡觉。
  他刚准备把手环摘下来睡觉,结果又阴差阳错地点开了《自走棋》。
  “打一把再睡吧。”
  刘宇新之前只是过完了新手教程,虽然也有战斗,但那都是跟系统AI打的,主要是为了熟悉游戏机制。刘宇新觉得自己已经差不多搞懂这游戏的玩法了,就想开始一局正式的游戏试试。
  开启全息投影模式。
  《自走棋》,启动!
  “前期先选择一个大概的阵容方向。我喜欢法师,嗯,就都选法师吧。”
  “咦,这个棋子的强度评分这么高?那看起来它很厉害啊,拿上。”
  “这个棋子我需要,但是为什么易得评分有点低?算了,还是拿上吧。”
  “……一直输是什么情况?所以现在干脆吃连败了?”
  “不错,打赢了!果然升星之后厉害了不少啊。”
  “拿了个第五名,感觉有很多决策上的错误,还有进步的空间。而且关键是我运气不好!再来一把看看。”
  刘宇新结束了第一把游戏,又饶有兴致地开始了第二把。
  很快,刘宇新结束了第二把游戏,又意犹未尽地开始了第三把。
  很快,刘宇新又略带惋惜地开始了第四把……
  ……
  “哈哈哈哈!我终于拿到第一名了!牛逼!”
  “不知不觉都到了骑士段位啊,我真是个天才。”
  “行了,该睡觉了。”
  “哎?怎么天都黑了?”
  刘宇新之前一直在卧室里玩,因为准备睡觉所以拉上了窗帘,把窗外的阳光遮挡得很严实。
  结果他离开卧室打算上个厕所,走到客厅看了一眼阳台外边,天色都已经变暗了!
  再一看时间,现在都已经快到下午六点钟了。
  “我……我打了十个小时??不对啊,我感觉也就打了十多把啊??”
  刘宇新整个人都懵了,他本来是打算打一把就去睡觉的,结果不知不觉中竟然玩了一整个白天!
  “这游戏有毒啊!!!”
  刘宇新简直是要吐血了,这游戏这么杀时间?
  关键这个事情最恐怖的地方在于,刘宇新自己就是手环游戏的设计师,什么样的手环游戏没见过?
  之前他玩《城池守卫战》的时候,虽然这游戏的毒性也比较强,但他还能比较好的控制住自己,每天玩那么一两个小时,就能忍住不再玩了。
  《城池守卫战》里面有开箱子的机制,而且游戏的随机性没有那么强,所以每天玩一两个小时就刚刚好,而且刘宇新也很懂这里面让人着迷的门道,所以能够抵制住诱惑,而仅仅是以一个设计师的角度去分析它的设计元素。
  但到了《自走棋》这,刘宇新感觉自己完全失控了!完全停不下来啊!
  玩这游戏的时候,他完全是以一个玩家的心态去玩的,而且完全沉浸到了游戏中,不知不觉时间就过去了!
  而且最恐怖的是,他现在回想起《自走棋》的时候,也没办法非常准确地说出这游戏到底魔性在哪。
  如果仔细回想,这种魔性可能来自于两个方面,就是游戏内容的丰富性和随机*******中决定阵容强度的,有阵容搭配、棋子强度、装备等多种因素,正是因为足够复杂,才能让每一种打法都有存在的余地。而随机性则是保证玩家的每一局体验都完全不同,而且让玩家每次输了之后都会想要立刻重开一局,寄希望于自己下一次的运气会更好。
  “完了,老谢这款游戏,又要火了……”
  刘宇新躺在床上,带着睡眠不足的疲惫和对老谢的嫉妒非常不甘心地睡去……
  ……
  网络上,对于《自走棋》的讨论也开始迅速地火爆起来!
  “《自走棋》真有意思啊,我已经完全停不下来了!”
  “打完这把就去睡……卧槽,怎么天亮了?”
  “这游戏的毒性真不是一般的强啊,感觉我的睡眠已经要被完全杀死了……”
  “哪位大神能给我一套完美阵容模板?玩了一天感觉还是脑袋发懵。”
  “这游戏哪有什么模板,得随机应变!你准备好了模板也得看发牌员给不给你发牌啊。”
  “我感觉这游戏跟很多牌类游戏差不多,关键不是怎么去摸一手好牌,而是怎么去打好一手烂牌!”
  “不说了,再来亿把!”
  到目前为止,玩家们对于《自走棋》还处于探索阶段,各个阵容的最优搭配还尚未完全定型,但这并不影响他们对于这款游戏的喜爱。
  很快,《自走棋》这款游戏就开始风靡全网,不管是在游戏平台上还是在直播平台上,都获得了极高的关注度!


第382章 公平游戏,一样骗氪
  《自走棋》上线后没多久,很快就在世界范围内快速火爆了起来!
  一个非常明显的例子是,Alpha游戏商城中,原本登顶畅销榜的《诸神之光》在《自走棋》上线后短短的七个小时之内就被超了过去,沦为了榜单上的配角。
  而按照之前推广计划,《自走棋》也成功登上了Alpha商城的几个大推荐位,开始了对其他手环游戏的碾压,而且随着《自走棋》上线的时间越来越长,肯定会有越来越多的玩家不断进入,它和其他游戏之间的差距,绝对会越拉越大!
  很多玩家有点纳闷,不对啊,《自走棋》跟《城池守卫战》不一样,不是氪金游戏啊!
  这游戏又不卖战力,也不卖稀有棋子,玩家花钱买的全都是一些外观而已,怎么会在畅销榜上超过了《诸神之光》?
  不过玩家们很快就明白了,这游戏可是天极工作室开发的啊!
  谁说只卖外观,这游戏就不氪了?该氪还是一样要氪的!
  ……
  《自走棋》确实是一款公平竞技游戏没错,但它的盈利点可是一点都不少。
  而且,对天极工作室来说,有《黎明纪元》和《城池守卫战》这两款游戏的成功经验,骗氪这种事情简直就是手到擒来!
  《自走棋》中的付费点全都是外观,但仅仅是外观,也还是能做出花来的。
  游戏中的常规充值内容,跟《黎明纪元》和《城池守卫战》类似,充值送额外奖励、首充奖励、升级宝箱折扣等等,全都一应俱全。
  而游戏中的消费内容,则主要是包括棋子外观、棋手外观、棋盘外观这三个方面。
  这其中的“棋手外观”,跟PC端的DOTA自走棋中的信使外观类似,只不过做得更花哨了一些。在战斗过程中,己方的棋手会在棋
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