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英雄无敌之尸山骨海-第34部分

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纵观全场,真正能威胁到刘逸飞的其实已经只剩下那一座5075杀伤的箭塔了,而刘逸飞此时整个队伍里杀伤最稳定也是不受位阶影响的战力才显现出来,那就是是——二级的极速弩车……

由于跨位阶压制,骷髅无论是对狮鹫、剑士还是僧侣都是0杀伤,所以骷髅能够拼掉400多枪兵已经是他除了做肉盾之外仅能提供的战力了!

而在战局之初弩车那可怜的80点杀伤再经过远程减半和城墙的防护作用根本体现不出价值,直到这一刻,高速兵种消灭殆尽,远程火力没了弹药,而弩车一如当初的稳定杀伤才显现出来,只是那800点的生命无论如何都不是对方现在有能力和时间打得掉的……

第17轮,最后一座城防箭塔被毁,刘逸飞还剩余120的骷髅和53的骷髅射手,对方仅余2个剑士和10个还在慢慢散步的僧侣,结局已定……

“呼~”这一场战斗持续的时间长到本就疲惫不堪的刘逸飞几乎没有虚脱,将城防任务交给骨头哥等一众人后他就迫不及待的赶回鬼族皇城了。

消费了1000多军力值复活了全部士兵后,刘逸飞使用了任务卷轴进入了另一个场景开始进行自己的间谍破坏计划,目标是尽可能多的破坏狮鹫驯养基地内的狮鹫巢穴。

幸好,与先前一场战斗相比,这里的战斗强度要少不少,且成年的狮鹫已经被派上了前线参与战斗,巢穴内留下来的都是一些幼年和青年期的低级狮鹫,负责驻守驯养基地的系统将领也不是什么厉害的大将,部队实力甚至远不如先前攻城战时刘逸飞面对的那个BOSS,剩下最后半个小时的战役时间,刘逸飞想自己还是能干不少坏事的!

下一章 硝烟未散,烽火又起!

PS:鬼族和人族这一战写得多一点,后面的两场小龙就带带了,再算上一场联盟战就让大家进入联合大陆吧~

第三十二章 硝烟未散,烽火又起



英雄无敌OL正式开服后第二周的周五晚,整个游戏的官方论坛上一篇火爆!就连平时几乎都不怎么冒泡的资深潜水员也禁不住频频冒头跟帖,而所有的信息都集中围绕在今天展开的大型战役任务“国王的号召”第一幕战斗上。

泾渭分明的光明联盟和黑暗联盟的1VS1对抗战,各族遇到的都是历史上与自己想斗数百年的老对手,然而战斗的结果却是让不少人都跌碎了眼镜。

最搞笑的战斗莫过于塔楼炼金术士和地下城妖术师们的战斗了。

两族中各种的强力生物暂且不提,按说这两族的英雄领主那都是以多种多样的魔法技艺闻名于世的!狭路相逢,哪怕你看到人家把流星火雨、连珠火球或是霹雳闪电、连锁闪电这些大沙发(大规模杀伤性魔法,简称大杀法,谐音大沙发)当不要钱的魔法箭一样丢来丢去都不会觉得有任何奇怪的地方。毕竟人家有的是末日审判、雷鸣爆弹这一类终极法术!

可关键是现在大家完全处在前期的摸索阶段,就刘逸飞所知最早的一级领主魔法塔也也至少要四级的中型城市开始才有资格建造。如此一来你还指望这成千上万的玩家怎么丢魔法?个别冒出来一个会一招魔法箭或是治疗的领主就已经很厉害了!而如果你能放出一招半式的迟缓或者加速这类效果强大的领主一级魔法,那么恭喜你!你会受到周围无数蕴含着嫉妒和羡慕情绪的注目礼,很长脸的资本。

地上的洞穴人对小妖精,天。上的鹰身女妖对石像鬼,个别有高级的能够远距离攻击的大妖精的炼金术师领主也都被地下城一方升级出洞穴投矛手的领主对上,还真是难得的旗鼓相当!于是,魔法师们最后很没有风度的丢弃了法杖和法袍,如无赖般的扭打在一起,全然没有施法者应有的从容和睿智的感觉……

本来一直都是很平衡的僵持局。面,然而事情在最后的半个小时内发生了大逆转!

全赖地下城妖术师中几个特。厉害的领主组成一队,连续几轮完成了一连串艰难的任务后竟然触发特殊剧情使得邪眼过早离开地底世界来到地面上加入了战局,而尽管塔楼族也派出了精英小队搞破坏,但结果却是被人家灰溜溜的打了回去。

一大群突然出现的三阶远程兵种混入战场的后。果无疑是毁灭性和决定性的!半个小时的时间,地下城一方之前攒下足够军力值的领主几乎都是在疯狂至极的屠杀中度过的,临了还占据了一座塔楼族的系统小城,算是给整场战斗画上了一个比较令自己满意的句号,塔楼族玩家们的愁云惨淡就不是他们需要考虑的了。

最意外的战斗当属沼泽驯兽师和戈壁野蛮人的。恩怨情仇。

这两族的战斗是最典型的“是矛强?是盾强?”的现。世重演,这一战能够验证的东西太多了。

戈壁野蛮人的。一二阶兵种菜到没谱,三阶最好别算进去,要算进去的话那只有更菜!完全是拖累整体实力的废物(普遍玩家所言,并不代表一些强大到能在平淡中创作奇迹的高手玩家的态度)!

大耳怪们的小短腿怎么跑也溜不过狼人那修长的后爪,任何一级的生物竟然都比对方慢一点速度,生命也要少一点,最气愤的是连杀伤都少一点!完克!!!而高级的大狼人升级出来的生命恢复特效虽然不及鬼族三阶死灵系兵种那么凶悍,但也远远不是高级大耳怪那莫名其名的进食特效能够比拟的,操作好一些的2挑3都没有问题,4挑5就算轻松的了~

原本狼骑士倒是不错的二阶兵,速度快、产量高、杀伤还不错,关键的是,如果能升到高级的话那狼骑士们的双刀流打起来可就太爽了!就是损失很难避免,可自伤6000绝对能损敌10000!可好死不死的,沼泽族的二阶兵竟然是远程的蜥蜴人!这下就没戏了~虽然狼骑兵的速度要比死尸快两点,但是每秒只多10米的冲锋距离真的能跑过现在动辄百多米的战场?生命比死尸最起码少了五点的狼骑士们倒下的速度只有更快!

沼泽族一改往常收缩防御的乌龟流打法,竟然从开局开始就伸长了脖子四处乱咬,原本脾气暴躁的野蛮人们愣是被打的一点脾气没有!完全处于被压制状态,打到后来甚至不少人实在顶不住巨大的心理压力纷纷下线被踢出了战役任务,弄得对面很有杀人冲动的驯兽师们极度抓狂。

不过沼泽驯兽师们的实力到底不够强大,倒是想过趁对方领主没多大力气捣乱的时候下两座城的,只不过最后都没有成功,系统将领的部队可不是白给的!

因此野蛮人对驯兽师的结果是——完败……

最精彩的战斗花落精灵壁垒对阵恶魔地狱的战场。

一边是守序和平自然的美丽精灵,一边是信奉混乱破坏的狰狞魔鬼。地图的半边是翠绿无边的原始森林,而另半边竟是布满通红岩浆的地狱火山!单从外在上看这两族就有太多太多不和的地方了,战争几乎是解决这种不和谐的唯一办法。

地狱跳跳,也就是怪物,在一阶兵中算是比较弱的,单周最高产量的跳跳是麦子的经典原型:一片片的冲上去,再一片片的倒下来,整个场面蔚为壮观啊!所幸二阶兵的歌革虽然在远程生物中也不强,不过好歹也是远程火力,升级到高级还带范围杀伤效果,倒是能把弱势的跳跳扶起来。

精灵们的实力自然也是毋庸置疑的。一阶的半人马绝对是一阶兵之王!无论是攻防属性、速度、生命、杀伤,半人马都是一阶兵中当之无愧的佼佼者,而综合在一起的结果就是造就了一种甚至能够挑战一部分三阶兵的强大一阶生物!矮人虽然速度要慢不少,不过这些家伙的产量很大,在战略攻防、杀伤、生命这些数据上更是要比死尸强了不止一点,而额外附送很高的魔法抗性,实在是不错的二阶生物了,至少比死尸有看头!只要领主有一招加速,那精灵族的一二阶兵根本就没必要惧怕低阶的远程生活!

双方在火力线上的交锋堪称激烈非常!百八千号人参差交错在一起互相攻伐,那场面绝对令人期待!而最后的结果也是双方堪堪打了个平手,一直在火线上且进且退,倒是让双方都打了个痛快!

最诡异的自然是我们两大联盟的中坚种族——鬼族和人族的对碰了!

正如开战之初很多玩家在掌握了两族兵种的资料之后预言的那样,最开始一直到接近中场第一次战斗升级的时候人族都是完全压着鬼族打,几乎就差一点点就把鬼族的防线彻底突破了。

然而,转机竟然也就发生在了所有人族玩家都无比期盼的中场升级上……

一直打得顺风顺水的人族竟然在距离三小时中场升级还差十来分钟的时候在种族公屏上看到了民间猎手营地遭到鬼族领主全面偷袭的消息!这一下就犹如在沉寂的水平丢入了一颗重磅炸弹一般,所有当时在皇城内或者距离皇城不远的玩家几乎一窝蜂都像周围的几个猎手营地涌去,试图阻止鬼族领主的诡计,然而,很可惜的,他们仅仅只救回了两个破损严重的猎手营地而已。

这还不算完,鬼族领主大胆到在皇城正面的四个营地竟然只安排了一个领主破坏!这简直是在人族所有玩家的脸上扇了个耳光!也太看不起他们了吧?难道人族就这么菜?你就有百分百的把握一个人就能搞定全部四个营地?群情激愤的众人当下拉起一个大队伍向着皇城正面冲去!

然而,不幸的是,这个家伙似乎真的强大到堪称变态的程度。就某些直接和那个鬼族领主交过手的人族领主爆料,该玩家至少有400以上的高级骷髅射手,所能够带兵的数量似乎也非常多,完全不像正常的玩家那样撑死就带个四五百的部队,那家伙的上阵兵力绝对要以千算!

当然了,这句话被很多并没有参与其中的玩家怀疑,毕竟上千的部队就意味着10级以上的领主等级,大家还是不大愿意接受这样的事实的,很多人只把那些人的爆料看做一种对于自身无能的掩饰和借口。

然而,这个变态家伙所带来的影响和打击才刚刚开始。

被人族众多领主追的走投无路的家伙竟然一头撞进了先前近百个鬼族比较不错的领主合力都没有拿下的人族兵工厂,令人疯狂的是,这家伙不仅成功摧毁了人族的兵工厂,之后还顺利的逃脱了!

仅这一个打击就够严重的了,直到下一次战役任务人族玩家有人能完成军工厂修复任务之前,人族的领主都是不大可能得到领主战争机械的支持的。

卑鄙狡猾的鬼族领主们更是抓住了这个千载难逢的机会狠狠打击了人族一通,在正面战场上仍旧比较吃亏的鬼族竟然纠集人马去袭扰人族的系统城市!最最不可思议的是,这些家伙在整场战役第一幕结束前竟然攻下来了四座小型城市和一座中型城市!成功缔造了第一个集体性战场传说!凡是参与了本次战役任务的鬼族领主都可以额外得到500点军功值补偿,参与了攻城战斗的鬼族领主都可以额外得到2000点军功值补偿,而最后那个打下来中型城市的家伙更是一次性得到了5000点军功值补偿。

仅这一个战场传说的奖励就比公布出来的一些战场传奇的奖励好了不知多少!虽然单人性的战场传说这种时候出现的话很可行直接就塑造了一个短期内无敌的领主,但是对于整个阵营的实力提高而言却并不显著。集体性的一个战场传说却几乎让人族领主努力了半天剿灭的所有鬼族领主兵力的努力付诸东流,更可恶的是,他们的系统城市以及相对应的活动范围的的确确缩小了,连带着可以接取的任务和范围也缩小了不少。

这样的转变过于突然,事先没有任何人预料到!也完全理不清到底事情是如何发展成这样的头绪。

最最匪夷所思的是,在最后的几分钟,系统竟然播放了战场通告说鬼族又有人完成了战场传奇,成功潜入了人族后方的狮鹫驯养基地,大肆破坏了驯养基地并严重屠戮了那些未成年的弱小狮鹫,对人族的惩罚就是,在第二天周六的第二幕战役中,他们的第三个小时战场升级后延到最后一个小时,并且狮鹫的补给数量再次受到了限制……

人族的玩家们几乎就要抓狂了!民间猎手补给受限制,战争机械领不到,现在别说摸了,连看都没看到的狮鹫竟然还没出场就被人端了老窝,他们几乎一举就被鬼族的几个玩家扭转了之前他们所有的努力!现在鬼族除了在兵力和兵种上还是很吃亏外几乎没有任何败势了,而系统的最后判定也很公正。

人族和鬼族的交锋竟然是平局……

根据一天下来各族对战的结果,系统进行了重新分配。

第二天周六的战役第二幕将是戈壁野蛮人对阵塔楼炼金术士,地下城妖术师遇上了沼泽驯兽师,人族城堡和恶魔地狱交手,墓园鬼族则碰上了精灵壁垒。进行了两次交叉互换的结果是输对输,赢对赢,平局的四族再互换!

算是比较公允的分配,想来,第二天的战斗将会是更加精彩激烈了!

无数夜不能眠的玩家还在官方论坛上宣泄着自己的激情,口水战毕竟也是各族交火的一个重要平台嘛!而很多聪明的人开始在论坛上的海量信息里查找起有用的重要信息来。

刘逸飞,当然没有那么多空闲慢慢泡在论坛上啦~今天一天下来他所得到的奖励绝对是震撼性和意外性百分百的!甚至有好几样奖励现在立刻就能让他的实力大踏步的飞跃!他今天的游戏时间还有不少,自然是回到老家内好好的打点一番内政了,之后他需要尽早休息补充精力,以应付明日更加激烈的战斗!

英雄无敌的世界,哪怕在夜里,都是不那么平静的!

“看来,最近只能把冒险等级的提升先放一放了,实在,要忙不过来了啊……”陷入梦乡前,刘逸飞喃喃道。

下一章 烽火四起

第三十三章 烽火四起

虽然官方论坛上公布的战役信息惊人,许多亲身参与了战役之争的玩家也频频爆料战场上的精彩事迹,但是被这些花边新闻所吸引的大批玩家绝大多数都是主要徘徊在世界地图上玩冒险模式的玩家,或者是一些实力不足早早退出了战役的领主玩家在收集信息。

真正的领主们现在可是一刻休息的时间都没有,战役第一幕是结束了,可那是系统和NPC的剧本,玩家之间的大整合才刚刚开始。

激烈的战役剧情就仿佛给一个即将点燃的火药桶安上了引线一样,玩家之间的征伐热情瞬间被点爆,积累了足够实力的玩家趁着今夜还有游戏时间开始了领地周围的大攻伐。

虽然仅仅是游戏前期外加战役剧情第一幕,玩家所能得到的兵种莫不是一些炮灰性质的一二阶兵,但即便如此心中激情无处释放的领主们还是迫不及待的向自己周围的邻居露出了残忍的獠牙!

玩家整合规模最大、也是战斗和冲突最激烈的种族非沼泽驯兽师、地狱恶魔、人族城堡这三大阵营莫属。

只要这三族参与了战役剧。情的玩家表现稍好一些,多多少少总是能兑换到一点二阶的远程生物的,多寡区别,有了远程生物,玩家们无论是在胆略上还是手段上都有了不小的上升空间,战斗的爆发几乎无可避免。

相比较而言只有近战生物的其。他六族要安定的多,倒是侧面削弱了明天战场上这些拥有远程生物的玩家势力。

大环境如此,不是没有玩家想。到应该先保留实力一致对外,打完了明天的战役大家下一周慢慢内讧,可是大好的发展机会摆在眼前,耽误两天就要少收许多金币少发展48小时!谁会愿意眼看着别人发展自己龟缩呢?因此,许多原本想养精蓄锐的玩家也纷纷被迫卷入了战火之中。

系统第二规则所谓战略地图头一个月内禁止城。堡间互相攻伐的手段也很简单,那就是你无论如何不得攻打或占领对方的城市,且英雄带领部队通过地图关卡需要交纳大量金币。

即使有能力攻打下关卡顺利进入他人地图也不。过只能做些占领他人资源点,诱使敌人主力出城决战之类的削弱对手实力的事,不然若真的完全阻止玩家战争就会同第一规则那样描述说头一个月内禁止任何形式的玩家纷争,否则也不会只说不许攻伐城堡了。

既让玩家觉得有事做,能够和身边的人不断战。斗,又不会使得一些立足未稳的玩家刚进来就被清掉,这才是游戏公司希望看到的游戏局面。

而游戏规则制。定的所谓“乱战之日”意思也很好猜,那就是战乱日内地图间的关卡都会打开,允许玩家自由通过,想打哪打哪,想去哪去哪,只要不被人清掉或者端掉老家那怎么玩都没人管你。当然啦,遇到被玩家攻打下来过的关卡内别人放上了自己的守军那就只能一战了。

整个世界因为战役剧情引发的动荡和疯狂刘逸飞漠不关心,实力得到极大增长的他现在有太多的事要忙着做了,自家后院那一亩三分地都没理干净,管人家是杀人还是放火,反正鬼族内部还算安定就成了。

战役剧情第一幕刘逸飞到底捞到了多大的好处?这个问题或许连刘逸飞自己都不是很清楚……

从军功值上来说,独力完成一个战场传奇(破坏人族军工厂给予10000)、主导了全战役第一个战场传说(攻下人族中型城市给予5000)、出色完成两个高难度战场任务(破坏猎手营地给予10000,捣毁狮鹫驯养基地给予5000)以及算上刘逸飞陆陆续续破坏人族各种建筑(四个猎手营地4000,一个军工厂2000,其他野外建筑2000)和杀伤英雄、生物(打退一个英雄给予20,同一个英雄只给一次,英雄军力被耗光最后一次被完全清出战役给予100,消灭生物若干,总和算作8000多)。

46000点军功值在整个鬼族内绝对是仅此一家!哪怕放眼整个八族内能同刘逸飞一争长短的领主也不多(官方收集到的数据是破40000的仅有刘逸飞一个,破35000的有4个,破30000的有17个,20000以上的有近百个,不公布),鬼族第一和世界第一奖励的15000点军功值又被他悄悄收入口袋……

虽说刘逸飞的军功值已经多到许多领主即使打完六幕战役也凑不到这个数字,但是军功值本身并不会给玩家带来实力上的提高,它仅仅代表了玩家在战役剧情内的表现活跃度,撑死再从侧面反应这个玩家为本阵营做出了多大的贡献,而且也并不一定十分准确。

61000点军功值实际上只能为刘逸飞带来6100点军力、6100点领主经验以及610点荣誉功勋,之前领主经验和荣誉功勋各支取了一部分,战役结束后补齐了,军力还存下来6000多一点。

军力可以存下来用在后面几场战役上继续复活士兵和兑换生物,军功值只能留到最后战役全部结束后争排名来抢战役奖励了,这个倒是很吸引人,不过还有五幕,中间的变动太大,刘逸飞并认为自己很稳妥。

从兵力上来说,刘逸飞出战之前9级小队长衔能带990生物出战,若非逐日城的兵力带不过来那这个数字无论如何是不够的,即便相对于普遍只有2~4级的玩家而言这依旧是一个恐怖的天文数字,但是刘逸飞还是塞了200多一阶一级骷髅进了后备兵力栏。

成功升上10级中队长衔后刘逸飞的出战兵力扩充到1200,后备兵力栏扩充到500(领主等级基础出战兵力的一半,不受军衔影响)。但原先丢下的200多骷髅往上一填就又满了,仅仅空着450的后备兵力栏也在战役彻底结束清算招魂术效果后一次性被补偿到的骷髅填满,甚至还有不少骷髅招魂出来后又由于没有空余兵力再次解散的……

直到最后大家还是只能兑换一二阶生物,相比较其他实在是缺乏兵力无奈选择了兑换的领主而言,刘逸飞直接无视了无用的骷髅和死尸,与其浪费军力在这些无用的兵种身上他还不如死撑几轮等之后换吸血鬼,至少死灵总有的换吧?

刘逸飞真正明显的实力提高还是在领主装备上!

中型城市的将领战败后给刘逸飞留下了两件一级领主装备:轻型骑士头盔(战略防御+1)和战斗号角(杂物,士气+1)。

人族狮鹫驯养基地的几个将领明显是比较穷困的二线英雄,一路搜刮下来竟然同样只有两件一级领主装备:骑士佩剑(战略攻击+1,刘逸飞已经有的那把)和魔力戒指(战略魔法值+5)。

另外还有整套的领主战争机械也算在领主装备中。

顺利完成了狮鹫营地破坏任务的刘逸飞如愿得到了帮自己全套二级机械升级的机会。只不过经过再三思考和商议,刘逸飞最后放弃了将二级补给车和帐篷升级的机会,换来了给三极投石车再升一级的补偿。

刘逸飞没有也并不准备学习治疗术,所以他的治疗帐篷只能是交由AI随即释放恢复魔法,且刘逸飞目前最仰仗的兵种就是骷髅射手和猎杀者,都是5点血,哪怕打到半死再来补也只能补上4点HP,用一级的急救帐篷都显得浪费何况还换来个三极的?

可以说,高级急救帐篷肯定是要搭配防御术、治疗术和厚血的高阶生物的,没有这些支持那再高级的帐篷效果都要打个对折,所以刘逸飞目前并不需要高级帐篷,有一顶二级的足矣。

补给车的效果不错,但是二级也足够满足刘逸飞目前的需要了,大多时候甚至都用不上,随意带出去还得防止被无聊的玩家破罐破摔的给打坏掉。

一级弩车是100HP,10攻击,10防御,4050杀伤,50米全杀伤距离的属性;二级极速弩车是200HP,15攻击,15防御,5060杀伤,50米全杀伤距离的属性;三极锋锐弩车是300HP,20攻击,20防御,6070杀伤,80米全杀伤距离的属性,额外还有“穿透”特效:10%几率穿透打击目标攻击到后一个生物,1%几率二次穿透目标,杀伤递减50%;5%几率穿透城墙攻击,穿透成后后忽视城墙带来的远程杀伤折损效果。

像三极锋锐弩车的属性就着实好到爆炸,也的确很符合刘逸飞目前的需要,如果不是条件不够的话他还真是想将这三极弩车也升到四级,绝对会成为很强的战场中阶兵杀戮机器!

刘逸飞最最喜欢和爱不释手的还是自己新得到的四级攻城投石车。

二级的投石车能够投掷出城防伤害更高的巨岩,比一级投掷的石块效果提高了一些,三极则能投掷出隆隆岩,效果提高的同时每次砸到城墙后还有20%几率使得墙体发生震荡,额外多一次小伤害。

四级的投石车则已经迈入了中阶战争机械门栏,已经能够投掷爆裂弹了!效果明显提高了一截不说,每次攻击到位后还有50%的几率发生爆炸,波及周围一格内的城防建筑,简直相当于投石车版的玛各!

虽然在野外遭遇战中四级投石车甚至还不如帐篷和补给车的作用大,但是有了四级投石车的支持刘逸飞今天晚上终于能有一点大行动了!

当然,战斗结束后根据玩家的表现,一定量的自由佣兵经验肯定是要拨下去的,而刘逸飞根据自己的战功能够分得的部分还是挺不错的。

一口气将三阶六级的吞噬者冲到八级的灵魂裁判后,刘逸飞接着冲出来70多个四级的骷髅射手就将所有的自由佣兵经验消耗一空了,毕竟是第一幕,哪怕刘逸飞杀戮无数也不会得到太多自由经验。

然后,刘逸飞调整了一下兵力栏几乎是一秒钟都没耽搁的就朝着流云城和逐日城之间的两座三极关卡冲去!现在的刘逸飞要是还怕这些臭鸟蛋烂番薯那就真是胆小鬼了!

(在这里回答话动力同学之前的疑问:两张地图间的确是有两座关卡的,而且等级不一。比如刘逸飞要去流云城南面的五级地图,那他遇到的就是一座五级关卡,而要从五级地图回来的话他遇到的则是一座三极关卡,关卡等级等于你要去的地图的等级)

前后不过挨了两轮箭塔齐射,几十个骷髅猎杀者的损失刘逸飞现在还是承担的起的,况且,算上自己冲出来的70多个自己毕竟还是小赚了一点的。

顺利打通两城间的关卡后,流云城和逐日城中的各种资源终于能够顺利流通了,刘逸飞第一时间确定了流云城的升级选项,看看八个小时的升级时间,刘逸飞都有些迫不及待了!

三极的城市意味着什么?那意味着刘逸飞可以建造自己的灵墓,三极的议事厅,也可以扩建邪庙和墓地,最重要的,到了三极,就离鬼族开始崛起的日子不远了……

勃兰特这家伙终究是没有逃掉被抓壮丁的命运,不过流云城的升级花掉了刘逸飞老大一笔积蓄,他无法一次性“买下”勃兰特,只能以后每天付给他30金币的雇佣着,不过仅靠逐日城地图内那个精灵花园一天产出的50金币也足够养活他了!

既然有了雇佣英雄,虽然还不可能像玩家那样执行各种命令,但是不低的智慧模板依旧能为刘逸飞省却每天不少的枯燥练兵时间。

刘逸飞在逐日城内留了60个骷髅射手和300个骷髅,摆明是准备让自己每天这30金币的开销换到最大的劳动力了。

刘逸飞给勃兰特下达的命令是每天在两张地图内巡逻,寻找所有显示为“几个”“一些”“一群”“许多”的中立低阶(就是一二阶)慢速近战兵种战斗,练兵模式套用自己的练兵模式,30个骷髅射手带30个骷髅,炼出来一批骷髅射手回城放好再领一批骷髅继续,直到带队的升级到骷髅猎杀者再换成新练出来的骷髅射手上,按照刘逸飞自己的经验,30个骷髅射手至少是能练出来60个多一点的骷髅射手后才会升级的。

没了体力就原地休息,每天扫荡完两张地图后就回去驻扎在逐日城内,地图上的一些特殊地点,例如精灵花园自然是要去的。

1级的勃兰特领主特长还未显示,不过初级招魂和初级后勤这两个领主技能就已经令刘逸飞感到异常满意了!从此,刘逸飞终于可以从单调、枯燥且麻烦的练兵过程中解脱出来!等于平白每天多了两个小时在世界地图冒险的时间,大快人心啊!!!

他只需每周不定期抽点时间出来在地图上大概看看,带队将一些拦在路上的远程生物消灭掉,然后等一些他刻意留下来的中阶生物慢慢成长到自己满意的时候再一口吃掉换取一大笔领主经验就可以了!小日子绝对叫一个滋润!

若非明天还要面对一场与精灵族的苦战,远程火力不宜损失过多的话,刘逸飞还真是想将逐日城隔壁的几张等级都在1~3级左右的小地图都吃下来!

反正勃兰特每天跑两张地图花30金币,跑十张地图也是花30金币,刘逸飞真是不想让这个家伙躲在城里睡大觉,不过想想明天的战斗,他只得作罢。

隔壁的五级和八级地图上的确有不少好东西,不过真正有价值的都有不少强力的生物看守着,刘逸飞若是狠狠心带大部队杀过去的话倒也能拿下,可一是目前没钱了,而是既然不攻城不抢据点,那自己回来的时候又很麻烦,还不如等下周一次性解决来的痛快。

盘算一下感觉战略地图上已经没有什么问题了,刘逸飞在流云城内回到了世界地图,今天的游戏时间还剩下两小时不到,这个时候
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