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英雄无敌之尸山骨海-第33部分

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,请问是否就职?”

“终于!!!终于!!!被自己算中了!战役任务真的能换功勋!中队长啊~自己终于能够成为中队长了!哈哈~勃兰特,你小子这回可跑不掉啦!对

啦~吞噬者和射手的组合特效也能用上了!太好了,这样用一阶的骷髅杀三阶的狮鹫也不会太吃力了!哈哈哈哈~天助我也~拼了!拿一套三极战争机械回

家,这下连打三极关卡都有希望了!一定要成功啊!”

“就职!”狠狠的按下确定,刘逸飞耳边响起了悦耳的系统提示音。

同时,刘逸飞还升到了领主十级!从八级领主提升到九级领主刘逸飞足足用了一个星期,可在这样的大型战场上,九级升十级竟然在五个小时左右就

完成了,实在是不可思议。

(别觉得少啊~刘逸飞一个人至少挑掉了上百个人族领主,灭掉了数千的人族生物,其中不少是二阶的民间猎手,这些都是是有领主经验的,我嫌麻烦直

接没写出来而已,而且既然是战略剧情那做各个任务同样是有对应的领主经验奖励的,尽管如此刘逸飞还得依靠最后的3900点领主经验奖励才升了一级,

这个难度已经很大了)

中队长军衔:中队长职权允许玩家最多可以带领七队生物上战场,且允许出战生物数量上限提高20%。中队长职权允许玩家额外招募一名英雄作为自己的下属英雄(可以是玩家英雄也可以是NPC英雄),且在自己带领的七队生物中挑选一队设立队长。

迅速将单独列为一队的吞噬者设置为280个骷髅射手的队长,刘逸飞终于见到了自己梦寐以求的组合属性,幸好,和内测时比起来稍有一些变化,不过还在原先的轨迹上,将会派上用场。

先前复活阵亡士兵前后用了刘逸飞不到100点军力值,现在他的带兵出战上限提升到1200,刘逸飞一口气将自己的骷髅扩充到727个也不过才总共花去了150军力值,看来,刘逸飞能留存不少军力值到明天的战役任务了。

13分钟后,更加强大的刘逸飞带着二级的攻城投石车已经追到了鬼族领主正在攻击中型城市队伍的后方,而前面,正因为激烈的战斗而乱作一团……

第三十一章 乱战(六)

“哦~该死!复活出来的兄弟说,这座中型城市里除了一大队高级猎手外还另外有两队能够远距离攻击的生物!好像很高阶的样子,二十几个骷髅射手一箭都射不死一个啊!怎么办?”

一直顺风顺水的鬼族大军终于在人族前线附近第一座系统中型城市被阻拦下来,而各处的人族领主们也在紧急向这里赶来,双方皇城都没有发布有关这里的攻防战任务,但玩家间的一场大会战几乎已经不可避免。

“那两队生物是不是穿着罩袍,法师样打扮,攻击方式是丢出光球?”正好凑上前来的刘逸飞问道。

“你等下,我问问看。”先前联系复活人员的那人愣了一下才想起来这些情报也是很重要的,忙急着联系去了。

被称作骨头的玩家微微皱了皱眉,估计是对汇报情况时遗漏掉这么显而易见的事情感到有点无奈。

“没错,是法师的模样,也是用。光球攻击的,你怎么知道?”联系的人很快有了回复。

“哦~玩过内测,恰巧遇到过,那是人。族五阶生物信徒系兵种,已经是人族的主要战力了。问一下兄弟两队生物的法袍是什么颜色的,数量各有多少,速度怎么样。”刘逸飞给出了自己的建议同时慢慢思考着对策:大量高级射手还有两队高级信徒系兵种,不用说狮鹫和剑士肯定有!不好办啊……

“那个……这位兄弟……他们说……说当时。战斗发生的太快没来得及看清……一队多一点的数量好像40多,另一队则只有10来个,速度都比骷髅射手要快。”

“那高级猎手呢?猎手的数量是多少?城防箭塔有几。座,杀伤是多少?这些数据有么?”刘逸飞略微有点失望,继续报出了一串他需要知道的数据。

“额……你再等等,我问一下。马上就好。”估计这个联络人。员也是玩英雄无敌的新手,对于战争、攻城战中哪些情报需要优先收集还不是很清楚,而旁边那个叫骨头的脸色已经有点尴尬了。

“这位兄弟先前没看到啊,打哪来的?高手啊,问的。都很专业哦~”骨头顾左右而言他意图掩饰尴尬。

“呵呵,刚过来,老。家里有事耽搁,上前线晚了。就内测的时候玩过两天,谈不上专业,随便玩玩的。”

“有了,高级猎手的数量在300左右,箭塔5座,杀伤不知道,就说一箭下来要死好多骷髅了……”估计这人自己也知道这些情报并不能让眼前这人满意,越说声音越小。

刘逸飞纠结了!很彻底的那种!对于城战时哪些数据有价值必须第一时间收集且必须弄得很清楚的这群人竟然还没有形成概念!那之前三座小城他们是怎么打下来的?该不会都是用人海堆下来的吧?那得付出多大代价?

“咳咳~”骨头已经感觉很惭愧了,若非鬼族玩家功能不支持,他现在一准脸红的跟猴屁股一样,“兄弟见笑了~大家都没什么经验,第一次打这么大的战役任务,还有很多地方做的不到位,你有什么高见没?只要能把这座人族中型城市打下来至少咱们鬼族这次也不算太丢人啊!可得加把劲!”

“好吧,既然有五座箭塔那这座中型城市至少是五级的,我需要详细的箭塔伤害数据。让一个领主带着五队……不!四队骷髅,每队要30个,然后我再给他一些兵,我们同时要测试一下那两队信徒兵种的速度……你们这有人有攻城车投石车没?”

“呵呵!这个兄弟放心,咱鬼族领主别的没有,现在百来辆投石车还是能给你凑出来的!大家可就指着这玩意攻城呢!把人族领主们可给眼红坏了!哈哈~”先前那个家伙说到得意处嗓门又大了起来。

面对这么一伤疤还没好就忘疼的主,刘逸飞也只能跟着骨头一起苦笑两下。

符合要求的两名领主立刻到位,刘逸飞临时转交给了他们一人15个骷髅猎杀者(6速)来测试是不是能把速度拉起来。

“骨头大哥,前面顶缸的兄弟说人族那边来了几个厉害的,一连灭了咱好些兄弟,怕是要顶不住了呀,能吃掉也太亏了,兵力快跟不上了。”

“哎!该死!人族的军力储备比我们多太多了!我的兵已经拼光了啊!可恶……”

“既然如此,还是我去吧。这位叫骨头的大哥还是坐镇后方协调各处比较好。说实话,这次咱们的动作有点太大了。吃下几个小城也许人族领主们未必会和我们拼命,六幕战斗这才第一场我们就要端他们的系统中型城市,这换了谁来都得跳脚,而且我们兵力弱势,这样是劳命伤财,后面的时间力求守住这三小一中四座城市就很不错了!”

“兄弟说的是!大家伙一激动就有冒失了,现在这里也投入了十几个不错领主的兵力,拿不下实在说不过去啊!”

“那好~先这样,测试完我要的两个数据后单M我,我ID是流云。

然后骨头大哥要组织人手先吃掉对方的高级猎手,远程火力太多了,我也顶不住,只要能把那些高级猎手端掉我或许还能想想办法。一开始上最好找有炮术和弩车的领主,多塞些骷髅给他,靠弩车多消耗一些高级猎手。

等打掉一批再用骷髅射手对射,这样子骷髅射手承受的远程火力要少不少,能减少无谓的耗损。”

“行,这些事我一定安排到位!”

接受了这个名叫“打断骨头连着皮”的玩家的好友请求后刘逸飞急忙忙往前方赶去。

有骨头大哥的安排,刘逸飞来到双方火力交战最激烈的地方也有数人引导陪同,再加上其他人传递消息,刘逸飞一个个将人族领主中特别厉害的家伙挑出来吃掉!

已经身为中队长衔的刘逸飞又是一个10级领主,所能带领出战的士兵多到人族方的交战者们想都不敢想,虽然最主要的是那一队700+的无用骷髅,但是仅仅摆出来看也已经很吓人了!

人族更多的打击目标还是刘逸飞那300+的骷髅射手们,不过想顶着强大的远程火力还想自如反击,那人族领主们就要好好合计合计该聚集多少兵力了。

倒不是没有人想到凑集数个乃至数十个人族领主的兵力一次闷死刘逸飞,只不过人族现在除了被夺城外在领主实力和兵力上都有不小的优势,并没有沦落到要拼一个鱼死网破的程度,因此巨大多数有数的高手都拒绝转移自己的兵力,他们更喜欢自己去打一些不太强的鬼族领主继续积累军功值,有病的人才和对面那个怪物死磕!

刘逸飞也遇到过一次四个玩家聚集兵力后的突袭,保守估计所带的民间猎手也超过了150的数量。不过身边陪同扫荡的鬼族领主们也不是摆设用的,有骨头哥的交代又亲眼见识了刘逸飞的强大,他们自然知道保住这个人对目前的鬼族而言何等重要。

仅仅是两个将大部分兵力放入后备兵力栏的领主的成功阻拦,刘逸飞就抓住机会剿灭了交付兵力的两个领主,随着领主的阵亡,主力英雄身上的兵力既然迅速流失(直接回到了复活在皇城的原主人的兵力栏内),刘逸飞在对方的实力降低后又顺利将其反灭掉。

“流云啊!你小子真行啊~前面传回来的消息都把你传神了!听说没一会又快清光二十个领主了?真有你的啊!我们消耗了城防军十分钟了,三轮之前就已经打光了那些猎手,不过大家对那个信徒系兵种没辙啊~

三十多个骷髅射手一箭才只能射死一个!有一队足有四十多呢!还要同时顶着远程火力和箭塔伤害,哦对了!好消息还有有一个!我们彻底砸塌了一座箭塔,另外一座也受损严重,再来个几下估计能报销掉,到时候就看你的啦~你可千万别让大家失望啊!再用兵力堆下去就得不偿失了。”

“呵呵~行!我知道了!城市的城防如果受损不严重的话每次战斗后是会直接修复的,不过如果反复遭到打击那就不能修复了,必须安排资源耗时修理,否则城墙和箭塔就容易出现坍塌甚至彻底损毁。对于箭塔和城墙的攻击暂时别停,我立刻回去,要是停下来系统的修复速度应该是比较快的,我立刻到。”

交代一声,刘逸飞急匆匆向着大部队方向赶去,战役只剩下40分钟左右了,他可还有一个事关下一轮人族实力的附加任务没做呢!那可关系到一整套的三极战争机械啊!不拼命不行。

算死了,刘逸飞也不过450的一阶高级骷髅射手,如果没有箭塔和城墙的话那拼掉50个左右的高级信徒也不是不可能,只不过低阶生物受中阶生物压制,本身就要降低一点战略杀伤,半地图外再减一半杀伤,五级的城墙也还得减去攻城方25%的远程杀伤……

哪怕是450个骷髅猎杀者一轮不过打出168。75506。25的理论杀伤,还得算上高级信徒的战略防御带来的杀伤减免,以及城内狮鹫的火力压制,刘逸飞并不看好直接的打法,幸亏,自己终于死磨硬泡让苏威尔提前给自己结算了战役奖励升到了中队长可以使用那一招内测时自己研究出来的禁招了!

三阶的狮鹫?就等着变烤小鸟吧!

先前对阵玩家,刘逸飞为了保留实力也为了不吓到别人惹起非议将吞噬者拉进了后备栏中,现在重新恢复其骷髅射手队长身份,就准备全力以赴了!

吞噬者(墓园鬼族三阶六级兵种):攻击6,防御6,杀伤44,生命15,速度7(每五秒一次恢复自身受到的全部伤害,特效——灵魂恐惧:对阵低阶部队时,吞噬者每轮攻击有30%的几率使得数量不多于本身的被攻击目标产生恐惧情绪,放弃该轮行动机会;对阵中阶部队时,吞噬者每轮攻击有20%的几率使得数量不多于本身1/10的被攻击目标产生恐惧情绪,放弃该轮行动机会;对阵高阶部队时,吞噬者每轮攻击有10%的几率使得数量不多于本身1/100的被攻击目标产生恐惧情绪,放弃该轮行动机会。

高额的部队士气,魔法欢欣鼓舞、幸运女神对此特效有正向矫正效果;士气低落,魔法大难临头、诅咒对此特效有负向矫正效果)

有吞噬者的领导,附加上队长特效的骷髅射手绝对是低阶兵们的噩梦……

PS:以下不算钱

大家别说小龙啰嗦用VIP刮钱哦~我压着3900字门栏写的,尽量减少大家看书所花的消耗多看一点啦~我只能做到这些,希望大家也多多体谅小龙的难处~

猜谜活动继续进行,大家来猜猜看有吞噬者领导的280个骷髅射手能有什么属性呢?谜底在明早的更新中有哦~明天就攻城+打狮鹫,第一幕就结束了,毕竟是卷尾的大场景,小龙觉得写得细致一点正常。

另,本周成绩惨淡啊~~~点击、推荐均滑出周榜前十,小龙纠结了~求推荐~

小龙是新人,有很多地方不懂,我只是说良心话~

打赏和月票似乎都是要书友们花钱买的吧?那小龙就不求了~大家看得觉得小龙写得好的地方就随便给点,小龙就很知足了~

不过免费的推荐就多来点吧~小龙没发动自己的同学朋友帮忙刷,想靠自己的成绩换,全赖大家支持了!拜谢拜谢~~~

第三十一章 乱战(七)

作为队长的吞噬者给骷髅射手们附加上的正是自己强悍无比的灵魂恐惧特效:对阵低阶部队时,每多一个射手攻击可以增加0。1%的几率使得数量不多于本身的被攻击目标产生恐惧畏战情绪,最高提升到30%几率;对阵中阶部队时,每多一个射手攻击可以增加0。1%的几率使得数量不多于本身1/10的被攻击目标产生恐惧畏战情绪,最高提升到20%几率;该特效为中阶生物队长附加特效,对高阶生物不起作用。

虽然刘逸飞仅有的这个死灵还没能升级到最终的灵魂裁判,但是仅仅是目前的吞噬者状态和骷髅射手们配合出的特效就已经是非常强大实用的组合特效了!不说是对低阶兵,哪怕是对付不少速度不够快的中阶兵都是一股很可怕的力量!有了这个组合的支持,甚至刘逸飞回去以后每日练兵的对象都能增大一点,例如树精、蜥蜴、食人魔这些有着比较烦人特技或魔法的野外生物也能纳入清剿名单。

(作为队长,在所带领的队伍没有被消灭前是不能被攻击的,形象显示为在所带领的生物形象右上角出来一个队长的小图标,此设定参考射虎大大的美女工作室,向大大致敬~)

赶回去仔细询问了骨头哥一些自己需要的情报后,刘逸飞终于向眼前的中型城市发起了挑战!

前后已经被数十个鬼族领主攻击过,遭受过多轮投石车打击的城墙此时早已不复当初的坚固和干净整洁。

整个墙面上到处都能看到。条条大小不一的裂缝,而有两座正冒着黑烟的箭塔此时仍是显示为一片废墟,完全失去了应有的巨大威慑力,只能等待非战斗时间早点到来好慢慢修复。

进入战场后首先是刘逸飞的五秒布阵时间。

失去了全部337个高级猎手后人族。系统将领这一方肯定是要在远程火力上吃亏的,如果不是还有三座杀伤分别为3035、3035、5075的箭塔撑门面,刘逸飞连组合特效都不用就能稳下这座城市。

系统将领的指挥遵循基本的AI。判定,而其中一条很重要的判定就是:系统处于守城方时,远程火力大小为系统判断出城与否的最重要指标。当城防军一回合杀伤总和高于攻城方时,则全军据守,若守城方一回合杀伤总和低于攻城方时,则城内部队集体出动。

于是刘逸飞就将280个骷髅射手直接拖到了地图的。左下角位置。

在整个战斗空间中,若地图是呈规则的长方形,则。左下角和右上角的两个格子地是所需防御面最小地方,仅有两个方向可能被敌人攻击到,也是一般情况下最适合远程兵种们据守的位置。

其次是地图的左上角和右下角,这两个地方有。三个方向可能会成为敌人的进攻角度,也算是比较不错的防御地形了。

将骷髅射手拖。下来后刘逸飞用22具行尸顶在上面一格的位置,773的骷髅则成了最强大的前门护院。137个骷髅猎杀者构成第二火力队站在了左上方的防御点上,三个单独成队的猎杀者则充当起了护盾的角色。

布阵时间结束的刹那,刘逸飞队伍中的二级投石车“咔啦”一阵轻响率先发难!比一级投石车丢出的石块大了不少的巨岩划过一道漂亮的抛物线“轰隆”一声砸在了距离一座箭塔不远的城墙上,墙上的裂缝瞬间增加了好几条,更是有一条最大的几乎从墙沿一路裂开到墙角,颇是让人担心这面墙会不会垮掉的感觉。

在刘逸飞的计算中自然是不会算上投石车第一下就直接砸垮一座箭塔或者直接洞开城门这种低概率事件,相反的,对于这些事情刘逸飞一向但是按照最最不幸运的标准去计算,只有这样得到的结果才是最保险的。

继投石车之后,三座箭塔也是陆续开火。

系统守军的攻击原则是优先杀伤远程火力,随后是攻城方的飞行部队。确定对城内守军有直接危险的生物消灭后才会陆续清扫地面部队。

在同一攻击梯队里,系统自然会选择杀伤更高,更能有效打击对方火力输出的生物优先消灭。

骷髅猎杀者和射手同样都是5点生命,系统自然选择24杀伤的猎杀者先行打击了。

能连下十多个人族领主而丝毫不损的骷髅猎杀者们在第一轮炮塔火力下竟然就直接倒了27个!无视防御属性和距离的全杀伤箭塔果然很厉害,即使早就算准了自己的损失情况,刘逸飞心中仍是在不断滴血。

接下来是身披亚麻色罩袍的五阶五级人族生物苦行僧的攻击!苦行僧是经过长时间不断艰苦修行的僧侣,无论是在体力、速度还是近战上都有不小的提高,因此他们的速度高达7点!比刘逸飞的猎杀者们还要快一线。

而近战杀伤不减的特效也使得他们面临贴身战术要灵活自如的多,太过脆弱的兵贴了没用,强力的兵种贴上来完全是火力上的浪费,除非有很重要的战略作用,不然还不如让强力兵种去收割更有价值的骑士的生命,毕竟,被贴住的骑士威胁程度要远远小于奔跑起来的骑士。而真正合格的肉盾型生物也往往会是一族中速度比较慢的,想要冲上来至少等挨几轮打先。

不仅近战出色,苦行僧的远程光球攻击效果同样喜人。1012的高额稳定杀伤即使是面对高阶中的六阶生物也能因为远程带来的优势具有不小的威胁性,数量累积起来以后绝对会是战场上的巨大助力,更别提选择祭司分支的信徒系兵种还有强大的治愈术和辅助魔法,更能为战场上看似无解的死局带来生机。

面对这样的高阶部队和优秀的攻防属性,即使强如刘逸飞心中也不是很踏实,不过还好,苦行僧只有区区7个,不过骷髅猎杀者的战略防御属性太低了,一击还是倒下去了9具骷髅猎杀者。

终于轮到猎杀者行动了,战斗开始后一箭未发的猎杀者已经减员了近四分之一,剩下这92个还能坚持多久就很难说了,刘逸飞将骷髅猎杀者的攻击目标锁定在五阶的苦行僧身上!

第三十一章 乱战(八)

狮鹫在之前的战斗中并不是众人打击的主要目标,不过会飞的部队冲得太快还是遭到了不少的损失,几个带有弩车的英雄更是在它们身上分去了不少的火力,令的狮鹫的威胁已经不是很大了,而另外刘逸飞那一队773的骷髅也使得他可以无视剩下27只的狮鹫,先帮自己抢回速度优势再说。

猎杀者并不是这场战斗中的主攻手,他们的主要作用在于帮助骷髅射手们扫除障碍,让射手们的火力越集中越好。

一箭只打出93点伤害的猎杀者们消灭了三个苦行僧,还剩下四个!

狮鹫扑棱着翅膀开始有冲锋的趋势,不过己方的远程火力目前占据优势,因此它们最后选择了先等一下再观察一下局势。

骷髅射手们那恐怖飞出的羽箭上透出一股蒙蒙的黑光,仿佛子弹一般射入了42个僧侣的阵列,收割的死神终于挥起了他无情的镰刀!

182点杀伤虽然一次性带走了6。个僧侣的性命,但是电脑AI判断仍是己方的远程火力占据巨大优势,27只狮鹫、54个剑士以及那481个一阶高级枪兵仍旧傻傻据守在城墙之内。

36个僧侣的还击转瞬间就带走了。超过60个的骷髅猎杀者,只余最后30个仍聚作一团苟延残喘着。

还好二级的极速弩车威力不。错,38点杀伤倒也射死了一名苦行僧,刘逸飞甚至都在考虑要不要在适当的时机学习一下炮术了,反正自己的战略攻击加的很高,弩车的实际杀伤也能得到较大提高。

第二轮一开始,投石车发威砸开了一段墙面,不过。强大的剑士很快开始向那处裂缝冲去,准确依托护城河和自己强大的实力来填补这处破损。

箭塔让仅存的骷髅猎杀者们的数量飞速下滑到。仅仅剩下个位数,不过5、1、1、1四队猎杀者还是能够吸引箭塔的一轮多杀伤的,刘逸飞的骷髅射手们还有足够的时间来打击僧侣。

苦行僧的挣扎也未能一次消灭仅有的5个猎杀。者,不过是将数量降低到3而已。

终于又到了骷髅射手们举弓的时刻!

再次一箭射出,接近200点的杀伤终于让僧侣的数量降低到了27个,压缩到射手们数量的十分之一以下,一阵黑光浮动,僧侣们的头顶浮现了一双凶恶死灵的猩红色双眼,然后一颗红心的标志仅仅刚出现就破碎四散,僧侣队伍检定失败,本轮将受到灵魂恐惧效果失去行动机会!

就在这一刻!系统判定本轮己方的远程火力将弱于攻城方,城门轰然洞开,狮鹫和枪兵竟然一窝蜂的冲了出来,而剑士则由于已经行动过必须等待下一轮行动机会。

仅仅一阶三极的枪兵同样是4点速度,每秒20米的冲锋速度想跨越战场还需消耗几轮。三阶三极的成年狮鹫则已经拥有6点的速度,一展翅就飞出了城墙直扑骷髅射手的方向,在四轮后就可以顺利贴上来。

弩车的射击使得苦行僧只余下最后的一个,而投石车在彻底击毁了一道城墙后终于成功击中了一次后面的箭塔,不过仅仅一次还不足以摧毁坚固的箭塔。

箭塔和苦行僧的光球依次闪过,余下的四队猎杀者全部出局。

6速的狮鹫继续冲锋,已经跑到了接近半场的位置。

射手们的火力依旧锁定在僧侣身上,153点杀伤清除掉了6个僧侣,还剩下21个,不过很可惜,这次20%的恐惧特效并没有发动,僧侣那一颗坚毅之心仍旧继续跳动着。

21个僧侣的齐射终于落到了射手们头上,不过威力已经小了很多,仅仅射杀了18个骷髅射手,双方比例仍然超过10:1。

剑士和枪兵也迈着缓慢的步伐向着城外冲锋。

弩车终于射死了最后一个苦行僧,现在双方都只余下一队远程火力了,不过6速的狮鹫又一次冲锋后距离骷髅和行尸不过40米距离,一切还在刘逸飞的掌握之中。

投石车倒是给刘逸飞带来了一个令人欣慰的好消息,第四次投石竟然还的击中了先前那个受损严重的箭塔,使得守城方顷刻间损失掉了这3035的全额杀伤,倒是给刘逸飞保留了那么6、7个骷髅射手。

一轮箭雨过后,骷髅射手的数量只剩241,不过意外的是仅仅20%几率的恐惧竟然再次作用于僧侣身上,使得受到攻击后仅有17个的僧侣再次哑火,倒是让刘逸飞吃惊不小,没准,这骷髅射手还不一定会被打光啊?

枪兵和剑士也已经陆续冲到了城外,两回合之后将能够穿越中场。

弩车消灭了苦行僧自然调转了炮口面向僧侣,再次消灭1个。

现在的战局已经理想到让刘逸飞惊讶了!由于投石车的高命中和恐惧效果的两次显现,刘逸飞已经提前将僧侣的会合杀伤压到了城防箭塔之下,他根本已经不用担心了!

第五轮结束,骷髅射手和僧侣的数量变成210:15!

是的,本轮骷髅射手的羽箭并没有落向僧侣,若非弩车的追击,僧侣甚至会一个不少,但是27个大摇大摆停落在骷髅门口的狮鹫可就遭殃了,因为骷髅射手的目标正是它们!现在,守城方只有4个狮鹫了……

第六轮,骷髅被箭塔射击过后还剩190左右,但是刚刚抵达中场位置的四阶剑士同样在密集的箭雨下损失惨重,数量降到35个。

之后13个骷髅射手被杀,继续有一个僧侣死在弩车的箭矢之下……

第八轮,骷髅射手们的一箭将定在距离刘逸飞部队三轮冲锋距离之外的剑士削减到16个,而在被僧侣射击过后骷髅射手还剩下112个,僧侣还有12个,枪兵即将对骷髅展开攻击,而四个狮鹫到目前为止不过消灭了微不足道的一点。

(骷髅杀伤11,低阶兵打中阶兵降一点战略杀伤就是00,因此狮鹫杀骷髅虽然骷髅有还手不过始终打不出伤害)

第九轮,投石车再一次毁去了一座箭塔,刘逸飞的骷髅射手又能多活下来几个了。

因为有了二级补给车的支援,因此骷髅射手们能够射出第9支箭,481个枪兵瞬间倒下了53个,随后枪兵们迈着整齐的步伐向700+海量的骷髅发起了冲锋。

关键时刻刘逸飞拖住行尸的部队往前移动了一点!

虽然速度上的差距使得每轮行动各个兵种的移动距离不同,但只要不是1速和10速的巨大差距那起步那零点零几秒的速度大家都是差不多的。

原本骷髅射手站在左下角的位置前方和上方受到骷髅和行尸的保护,狮鹫冲过来后正面对上了骷髅,而枪兵则是从城门出来后斜方向奔骷髅而来,行尸这看似轻轻的一走恰巧占据了枪兵原本应该落足的那个位置堵住了骷髅的上方,虽然受到428枪兵的一击使得行尸部队全灭,不过下一刻为数700的骷髅缓缓举起的骨头棒子却给这些家伙带去了灭顶之灾。

700+的杀伤,仅到目前为止全场最高的一次伤害记录!枪兵瞬间减员将近150人!三分之一的火力告灭!而枪兵的还击却也带走了130个骷髅,惨烈异常的拼杀……

十轮之后,骷髅射手还剩下80个,不过仅余的10个僧侣已经没有弹药,只能开始慢慢向城外冲锋准备一同加入肉搏行列了。

骷髅射手开始和骷髅一起夹击枪兵,虽然AI判断骷髅射手是远程生物,不过骷髅的总杀伤要高出射手不少,因此狮鹫和枪兵的目标依旧锁定在骷髅身上。

而冲过半场的剑士开始受到弩车的全额杀伤照顾,一次就要报废23轮,哪怕冲进战斗圈也没什么威胁了……

第13轮,射手和仅余200不到的骷髅一次合击终于顺利消灭掉所有枪兵,剑士虽然冲了过来但是数量已经不足5个,4个狮鹫倒是一直活到了现在,只不过也已经没有任何威胁了,12个僧侣还健在,可惜已经没有了弹药……

纵观全场,真正能威胁到刘逸飞的其实已经只剩下那一座5075杀伤的箭塔了,而刘逸飞此时整个队伍里杀伤最稳定也是不受位阶影响的战力才显现出来,那就是是——二级的极速弩车……

由于跨位阶压�
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