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共和国基石之卫国战争-第2部分

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提示还有65秒,前面只剩下壕沟和独木桥了,胜利在望,满分没问题。
  我不敢掉以轻心,继续向前冲,突然,跑在我前面的一个玩家掉到了壕沟里。在新兵训练营时,变态教官曾经一再强调:过壕沟有两种方法,一是按空格键的同时按前进跳过去;一是匍匐状态下爬进壕沟,然后再爬上来。如果在高速奔跑中掉入壕沟,系统就会判定为是“下肢骨折”。看来这位玩家是不幸“中标”了,看着他缓慢的爬上壕沟,估计剩下的路程他只能靠爬了。考虑到这个情况,我的心忽然一热,也没多想,转回身去,将他背在身上(战地救护的主要项目)。冲动之后是一丝后悔,因为走出两步后我发现我的速度明显慢下来,只能用“走”了(在“基石”中,“跑”是“走”的加速度动作,不能原地直接起跑。加速度也不是无限的,达到一定速度后就不能再快了)。可是,已经做了,总不能把他再放下,“好人”做到底吧。看着身后的玩家一个个的超过我们,我无奈的向前点着鼠标,小心翼翼的走过独木桥,回头看了一下,后面已经没有玩家了。最后的成绩可想而知。
  “你在体能课目的考核中,超出规定时间45秒,得分55分,成绩不合格。你可以选择‘补考’或选择 ‘放弃’。如果选择‘补考’,你必须在1天后并且是离开学院以前进行;如果选择 ‘放弃’,你的本项技能只能依靠在实战中提高。”我想了想,反正也合格三项了,多耽搁一天,就要被别人超过很多。于是我选择了‘放弃’。
  整个事件回过头来想一想,也没理出什麽头绪。要说自己是热心肠吧,现实中遇到这样的事估计要权衡再三。不是我冷血,我是唱着“学习雷锋好榜样”长大的,也熟读“老吾老,以及他人之老;幼吾幼,以及他人之幼”。相信《离开雷锋的日子》这部片子大家都看过,影片里乔安山遇到的事情,有很多人亲身遇到过,没遇到过的也怕遇到。是啊,现在这个时代已经不是“他永远活在我们心里”的时代了,“雷锋”已经离开我们了。其实,在我刚才冲动的同时,我不敢说我的潜意识里没有虚荣心和期待回报的成分。从小到大,分析我“学习雷锋”的历程,通常都是为了“做好事”而做好事的,偶尔“行善”,也是觉得冥冥之中会有“神灵”在记载我的功过,期待着“好心有好报”的结果到来。如果有一天能确定,这世上确实没有“神灵”,那麽我还会不会做好事呢?或许,别人做好事的动机要比我“纯粹”很多。对于很多人的真诚热心,我不表示怀疑。但是,“道德”的基础实在是脆弱。人性是不能解剖的,老肠老肚一旦见光,实在丑陋。
  由于系统规定在考核区不能发言(估计是怕这里人多,都说话会太卡),所以不知道其他玩家对我的“英雄壮举”有何看法。当事人的一声“谢谢”也没听到,我连他的名字都没注意看。估计系统也不会知道,更不会触发某个隐藏任务。看来,只要做事就索取回报的习惯,也是市场经济的产物。
  整理一下心情,回到游戏,不得不考虑的问题终于摆上桌面。多年的网游经验告诉我,级低时的选择,往往决定着将来的发展方向,其重要性不言而喻。于是,把所有选修课目按照在心中占的重要程度,经过反复斟酌取舍,排列了一下:1、狙击。2、投掷。3、机枪、重武器。4、排布雷。5、反坦克。6、防空。7、驾驶。8、协同作战。嗯,第一次选择狙击,毕竟是我的最爱,以后根据选修哪项到时候再说,估计晋升到上士军衔会很快的。
  刚要选择进狙击考核区,看到门口聚集着很多玩家,大概大多数玩家跟我的选择都差不多。既然如此,大家都一样了,怎样才能找到优势呢?看了看四周,各选修课目考核区门口的人数从多到少,正好和我的排列位置一样。于是,心里有了计较,反其道而行说不定会有意外收获。协同作战现在学不了,驾驶我不太喜欢,估计也不会在短时间内拥有汽车。那麽防空呢,说不好。赌一把,选防空。
  这一整天头一次没用挤就进行了考核,由于考核场地里没有其他玩家,所以感觉画面流畅,速度很爽。发挥得也不错,10架飞机打下了6架。60分万岁!
  再一次找到主考官
  “根据你在基础课目考核中的表现,你已成为一个合格的战士,经过系统计算,你的综合素质得分是3。8。你现在可以去礼堂外找授衔官员接受授衔。我这里有两本手册送给你,一本是《战斗条令》;另一本是《战斗条例》。这两本手册对你以后会有很大帮助,你一定要熟记,点击K键你就可以随时阅读。好了,到了该说再见的时候了,希望你在以后的实战中好好磨练自己,争取早日回来进修。”
  呵呵,整得跟真事儿似的,这里也有条令、条例,看看先。
  《战斗条令》
  奖励:
  当完成系统任务或随机任务后,凭任务物品可向各解放区军功官换取奖励,系统根据所完成任务的难度和人物军衔给于相应的勋章、物质、共和币等奖励。
  奖励种类:嘉奖、三等功、二等功、一等功、荣誉称号;累计5次嘉奖可换取三等功一次,以5进制类推,荣誉称号由系统直接授予,不在累计范围。三等功及三等功以上颁发勋章,获得勋章的人物,在人物属性栏有文字显示,并在人物名字上面以勋标方式出现,可选择隐藏。
  处罚:
  所有玩家均为战友,人物角色的武器伤害不分敌我(地雷伤害除外),当战斗中对战友造成伤害时,系统根据伤害程度和人物级别,做出相应处罚。
  处分等级:警告、严重警告、记过、记大过、开除军籍。处分同时,系统还将根据情节对人物进行一定程度的罚款、关禁闭(禁闭期间不能离开解放区)、降衔等处罚。累计3次警告,系统自动换算为严重警告,以3进制类推,直至开除军籍。开除军籍者,系统将对该人物进行删号处理。处分情况在人物属性栏有文字记录,记大过的人物名字将变成黄色,不可隐藏。
  处分记录可以用高一等级功勋抵销,开除军籍处罚无法抵销。
  对使用外挂(包括其它影响游戏平衡的行为)者,一经核实,即作开除军籍处理。
  对战友造成轻伤一次者处以警告处分;造成重伤一次者处以严重警告处分;造成一人牺牲后果的处以记大过处分;对化装执行任务的战友造成伤害的,处分减轻一级,不减免赔偿责任。
  对于主动领取系统防守任务的人物,防守时间内离开任务地点的,处以记过以上处分。
  屏蔽:
  本系统对玩家发言中不文明用语自动智能屏蔽,被屏蔽的发言者10分钟内禁止在各个频道发言。
  《战斗条例》
  人物属性:热键C
  人物名字:
  玩家人物名字显示正常情况为绿色;新兵为白色;系统组织军事演习和玩家娱乐式对抗中可选红色和蓝色,对抗结束时恢复;执行间谍任务时为黄色;受记大过处分在禁闭期间时为黄色。系统NPC名字为白色。敌人名字为黄色。此项属性不可隐藏。
  军衔:
  累计战斗经验提升,最高累计到少将,中将以上不能通过章都经验值提升,军衔显示在人物头顶人物名字前面;敌人也有军衔显示,但不提升。军衔等级影响建立队伍规模。此属性不可隐藏。
  功勋:
  人物功勋记录,可以隐藏。
  处分:
  人物受处罚记录,未抵销的不可隐藏。
  称号:
  系统命名的荣誉称号;建立或加入固定队伍的名称,显示在人物头顶人物名字和勋标上部;建立或加入固定队伍或临时队伍时的职务,显示在人物头顶军衔标志前面,与上一项不可同时显示;在系统组织的比武中获得的排名、称号。本部分属性可以选择隐藏。
  综合素质:
  以数字形式表示,游戏中所有人物,不分敌我,均有综合素质值。玩家之间综合素质值不能互相察看;敌人的综合素质值可用Alt+鼠标右键点击察看。
  综合素质值根据人物战斗等级的成长而增加,是所有战斗技能值的综合,影响人物的闪避率和伤害率。人物在运动状态时,综合素质值与其他人物相比,如果数值相同,命中率和闪避率相互为50%;每高0。1点,命中率和闪避率+10%;每低0。1点, 命中率和闪避率…10%。命中率和闪避率最高值为99%,最低值为1%;人物在静止状态时,命中率和闪避率不受综合素质值约束。
  战斗技能:
  已经掌握的课目目前的等级。每项战斗技能的精通程度,可以提升综合素质值,分为0……10级,每升1级,在计算综合素质值时参数+1,不足0。1级时忽略不计。其中体能等级,在日常行军和做战斗动作时,逐渐提升,复杂的战斗动作能加快体能的升级速度。
  武器技能,必须在使用相应武器对敌人造成伤害时才可以提升,消灭比自己军衔高的敌人能加快升级速度。
  负重:
  根据体能等级提升,直接影响武器装备的使用和行军包负重。体能每提高0。1点,人物负重上限增加1Kg;其中武器装备占负重最大值30%,超重的武器无法装备。行军包负重的占配备武器后剩余负重;当人物携带的物品重量超过负重最大值的80%时,人物不能奔跑、跳跃,其他战斗动作的速度也减慢。大于等于负重最大值时,人物无法移动,但可以时用射击类武器。
  身体状态(体力):平时显示在屏幕左上方。行军和战斗动作消耗体力;休息和进食能恢复体力;受伤时体力不能恢复,必须到战地医院治疗恢复。具体有:健康、疲劳、轻伤、虚弱、重伤、昏迷几种状态。
  经验值:
  在战斗中消灭敌人或摧毁敌人大型战斗装备、战斗设施时,可提升战斗经验值;演习、对抗、竞技、比赛时不增加经验值;误伤战友扣除经验值。消灭比自己军衔高的敌人能加快经验值提升速度。
  死亡设定:
  当人物在战斗中遭受致命打击或重伤不治时,系统判定为牺牲、并授予烈士称号。人物可以转生,可以得到系统颁发的抚恤金,系统授予“烈士后人”称号,原人物已经掌握的战斗技能可以继承,但等级下降一半。仓库物品可以继承。其他人物属性和携带的财物、装备一律清除,并且不能再使用原人物名字;如果死亡人物是某个固定队伍最高长官时,系统随即任命该人物生前指定接班人进行职务接替。接班人军衔低于队伍规模要求时,队伍自动降级。
  被俘设定:
  当人物被敌人包围时,为了避免死亡,可以选择主动被俘;人物重伤不能战斗时遭遇敌人,系统自动判定被动被俘。被俘的玩家可以选择营救或支付赎金,选择营救则系统自动生成营救任务,由其他玩家通过领取任务来完成;选择支付赎金,系统会根据你的军衔设定赎金金额,而且,必须有其他玩家愿意为你支付赎金。如果营救没有成功并且没有玩家支付赎金,可以选择自杀。
  被动被俘的人物,获救后所有属性不变;自杀者享受烈士待遇。主动被俘的人物,获救后军衔降1级;自杀者不享受烈士待遇,系统删除该角色所有数据。
  竞技设定:
  玩家和玩家之间、队伍和队伍之间,在一方向另一方发出邀请的情况下,可以进行竞技。竞技只能在解放区地图场景内进行,竞技时间由双方商定,在系统已设定的几个时间长度内选择。竞技时间内,武器伤害只对竞技双方有效。竞技期间所有战斗行为、结果,均不受《战斗条令》约束。竞技期间,人物属性值不发生任何变化,人物死亡不受系统“死亡设定”约束,死亡人物自动退出竞技,不能再加入竞技。
  着装设定:
  人物可以穿着任何途径得到的军装。在敌人身上得到的军装可以在染坊染色后穿着,颜色自定。未染色的敌军军装在战斗区域穿着时,人物名字将变为黄色,具有化装效果;在化装状态下跑动、攻击敌人时,名字回复绿色,另外,能力值高于本身1点的敌人,能够识破化装状态。
  武器装备使用设定:
  对于没有掌握的战斗技能,不能使用该课目涉及到的所有武器装备。
  把两本册子都读完后,我长出了一口气,太不容易了。感叹游戏设定严格、真实、细致的同时,也加深了对战争残酷性的体会,更被游戏博大的内涵深深吸引。
  走出礼堂来到广场,找到了授衔官
  “传说中的战神 你被东典军校授予 列兵 军衔。在以后的战斗中,你的军衔会随着战斗经验自动提升。”
  看了一下画面中的“我”,名字变绿了,前面多了个“人”字形绿色标志,军装左臂也有了同样标志。再看一下人物属性:
  姓名:传说中的战神
  军衔:列兵
  称号:无
  队伍:无
  职务:无
  功勋:无
  处分:无
  战斗经验值:…100
  综合素质:3。8
  体能:0。55级
  搏斗:0。75级
  步枪:0。84级
  战地救护:1。0级
  防空:0。6级
  身体状态: 健康
  最大负重:5。5Kg
  最大武器装备负重:1。65Kg
  看来体能太差了,3斤3两能拿啥武器?也就是匕首和手枪,这哪行啊,得赶紧练。再看着空空的两手和瘪瘪的行军包,长叹一声,长笑一生,“小鬼子,爷爷来了!”
  PS:为了保证游戏的故事的连贯性,从下一章开始,与游戏无关的日常生活事件,将不作介绍,大家千万不要以为我是不吃不睡的神仙。
  第三章 小李庄
  踏上东典军校的运兵专列,我被系统分配到一个叫小李庄的地方,看介绍是属于长白山抗战根据地的势力范围。按M键看了一下大地图,发现有地名显示的有7个抗战根据地,分别是:长白山、吕梁山、雁荡山、太行山、沂蒙山、九华山和华蓥山,平均分布在地图上,每个地名上都标有一面小红旗。而显示长白山地名边上有个小亮点,略小一号字标出了小李庄的地名。地图其余部分为黑色,看来需要玩家探索激活。地图上并没有标出东典军校的地名和位置,看来属于保密单位。
  根据以往经验,我知道这里就是新手村了,以后的生活就在这里开始。于是,我认真的熟悉了一下这个地图场景。当我把这里差不多走遍时,系统提示:你对小李庄的探索达到了熟悉的程度,你获得了小李庄的地图,以后可以使用它。这时,屏幕右上角出现了一个小地图,地名显示是小李庄。地图可以用Tab进行放大、缩小、隐藏、显示的切换。
  小李庄不大,是典型的东北村落格局,方方正正。整个村子被十字大道分成四部分,被民房隔成的大街小巷,已经被来回跑动的玩家占满了。NPC大都分集中在村子中央的空地上,每个NPC周围都有一大堆玩家。四个村口都有木牌路标,分别标注着晒场、菜地、树林、小火车站。
  在刚才探索地图的同时,我和每个NPC都对了话,得到了大量信息和资料。
  村长:“整个村子没几户人家了,除了被鬼子杀的,大多被抓壮丁了。这里鬼子倒是不来,就是汉奸多,村子周围都是,还总来这抢粮食。你要是能把汉奸头目消灭了,剩下的小喽罗就能老实不少。我这儿还有点吃的,你带上它,打仗好有力气。”
  我看了一下行军包,里面多了一个物品:番薯,恢复少量体力。
  郎中:我的医术是祖传的,干了半辈了,虽不敢说是妙手回春,一般的跌打损伤还是能治的。可惜药箱前两天被我徒弟抢走了,我这个该死的徒弟当了汉奸了。哎!这年头医术没什麽用了,救得了一个,救不了一国呀!
  特派员:据侦察,小李庄周围的汉奸武装,被一个 特务 控制着,我们几次刺杀行动都失败了。这家伙一天不除,这里就一天不安宁。以你现在的水平还不是他的对手,最好是多磨练一段时间以后,多找几个战友一块去杀他。你要是能把他的头盔拿回来,我可以向根据地临时政府给你请功。我这里有个指北针送给你,对你熟悉战场能有帮助。
  他的话一说完,我的小地图上就出现了S、N的方向标志。
  军需官:我这里回收各种武器装备,你在战斗中缴获的战利品都可以卖给我。你还可以在我这买到其他人卖到这的东西。另外,我这里还可以修理和寄存武器装备,不过要收费。我这里只通行共和币,共和币只能在非敌占区使用;其它货币可以在敌占区使用,也可以在我这里兑换成共和币。
  车站站长(在小火车站路标旁):乘坐火车可以去所有的非敌占区,根据路程交路费。
  老人:晒场的敌人是汉奸,菜地的敌人是大汉奸,树林里的敌人是铁杆汉奸。穿过树林可以去城里,离小李庄最近的城市是四平,很多东西只有在那儿才买得到,不过城里有小鬼子,城外驻扎着伪军。
  翠花:我的男人被鬼子抓壮丁了,不知道啥时候能回来。
  我简单统计了一下,除了现在还不能激活的,眼下能做的任务有3个:消灭汉奸头目、夺回药箱、杀特务。
  考虑一下现在的人物综合素质和没有武器的现状,估计作任务可能费劲,还是先练级去。从通往晒场的路标出去,经过短暂的黑屏,场景切换成了晒场,小地图一片漆黑,只有方向。晒场是一大片空地,每隔不远处就有一个麦垛,分布不是很规则。眼前都是玩家,有蹲点的,也有来回跑的。已经有不少玩家头顶下士军衔、手执匕首了。
  我跑过几个麦垛后终于看见一个敌人,白衣、黑裤、礼帽、墨镜,头顶黄色“汉奸”2字,没有军衔。察看了一下敌人能力是3。0,我是3。8,看来对付他轻松。我刚想冲过去,也不知道是什麽时候过来的5、6玩家,对着这个汉奸就是一顿群殴,一人也就用一个格斗动作,汉奸就趴下了,等我上前时,汉奸的尸体上只剩下一个裤头了。没想到,当汉奸也不容易啊,临死连件衣服都没有。不过,也佩服这些玩家,手脚真麻利。
  我只好继续往里面跑,在路过20多个麦垛后,终于让我碰上了一个没被别人发现的汉奸。我毫不犹豫地冲上去,只一拳、一脚就把他给撂到了。然后对他进行了搜身,得到了布褂一件、便裤一条。我察看了一下人物属性,战斗经验值为…95,别的属性没发生变化。这时候地上的尸体已经消失了。为了掌握系统的刷新情况,我在原地蹲了一会儿点,好在一直没有其他玩家来参和。在杀个12个汉奸后,摸清了规律。
  汉奸属于非主动攻击性敌人,经验值为5,没有枪,12个敌人总共掉了3把匕首,掉落物品1分钟后消失,尸体10秒钟消失,敌人30秒刷新一次。我的战利品除了3把匕首还有衣裤、礼帽、眼镜、鞋子、馒头若干,服装类不占负重,食品占负重并可以叠放,所有物品都占空间。很多物品来不及“掠夺”就随尸体消失了。
  我把匕首放到快捷栏“1”,馒头放到“0”。
  看了一下匕首:AK匕首 全长25cm 刃长15cm 刃厚0。4 cm 刃宽2。7cm 重量150g
  装备上匕首,我马上感觉豪气顿生,一步一跳的向地图深处走去。大家问我为什麽一步一跳?呵呵,我可不是学僵尸,我这麽做是为了锻炼体能,以便增加负重。在很多网游中,负重决定着升级速度和经济状况。一路上遇到的敌人,如果周围有玩家,我就用匕首迅速解决;附近没人,就用施加以拳脚。也没计算一共杀了多少个汉奸,身体疲劳了就吃个馒头、蹲一会儿点,体力恢复后接着跳。大约过了3个多小时,当我获得晒场地图时,我的军衔晋升为下士,体能提高了0。2点。
  在我晋升下士的同时,系统提示我可以和其他玩家组成战斗班,成员最多可以3人。我参照地图溜达了几圈也没发现任务敌人,路过几个玩家聚堆蹲点的地方,估计是“Boss”刷新点,我看人太多就没过去。我以前玩游戏就不习惯抢怪打,别人来抢我的怪时,通常都是我自己换地方,我认为玩游戏是为了开心,不是为了治气。很多时候,玩家之间因为抢怪的事情发生了矛盾,于是污言秽语相加,互相问候对方亲属,互相分析对方女性亲属身体器官(他自己的女性亲属也同样有这些器官),继而大打出手乃至群P。以无耻当口才,以无知当勇气。据媒体报道,甚至有因玩游戏Pk不过瘾,现实中玩真人Pk的。无知的一代,无畏的一代!
  检查了一下行军包,负重和空间都快满了,于是返回了村子里。
  在村子里找到军需官,把不用的东西都处理给他了,总共卖了500多元共和币。在汉奸身上缴获了2块银元,每块可以兑换共和币1000元,考虑到暂时不缺钱,而且,说不定以后会有用处,就没卖。点了一下寄存,存了一整套汉奸的行头,货币类物品不能寄存,只好放在身上。
  村子里还是热闹非凡:聊天的,找老婆、老公的,卖匕首的,喊组队做任务的,询问任务坐标的,还有玩家穿着一套汉奸的衣服招摇过市的。
  在一次进入游戏是在第二天早晨8点,通常这个时间游戏中的人最少,是做任务和打Boss的最佳时机。一进晒场,果然遍地是汉奸,玩家没遇到几个。找到昨天记下的任务坐标,已经有2个玩家在那儿等着呢。看了一下他们的名字,一个是“寂寞一枪”,下士;一个是“专杀小日本”,中士。
  我走过去说:“你们好!请问是这里打任务吗?”
  寂寞一枪:“你好,这里刷汉奸医生。”
  专杀小日本:“一起打吧。”
  我的对话栏上边出现了一个系统提示:玩家 专杀小日本 邀请你加入队伍 同意/拒绝
  点了同意后,名字上方和“寂寞一枪”一样,出现了“专杀小日本的战斗班”的字样,而专杀小日本的名字前比我们多了“班长”2字。我的屏幕左上方身体状态图标旁边,多出了他们两个的身体状态图标,3个人都显示健康。
  专杀小日本:“这个地图里有5、6个点刷医生,3分钟刷一个,我们刚打一个,不是很难打。一会再打的药箱给一枪,然后的给你。”
  我连忙说:“我不着急,谁先来的先给谁。”
  在等汉奸医生刷新的功夫,我们一边聊着天,一边清理附近的汉奸。他们的想法和我一样,也是特意挑选的这个时间段来做任务,看来他们也是老玩家了。另外我发现,组队杀敌不但快,而且3个人获得的经验值加起来,要比一个人打多1点。于是,我们商量各打各的,不同时打一个敌人,等医生出来在一块打。
  不一会,寂寞一枪说:“来。”
  我一看,他身边有一个汉奸,名字和其它的不一样,综合素质3。5,是汉奸医生,我和专杀小日本一起冲过去。大概每人出了2刀,汉奸医生就倒下了,身边掉了个箱子,寂寞一枪过来把箱子捡起,我在尸体上搜到一个止血包。
  我现在的综合素质是4。1,虽说比汉奸医生高一点,但自己打还是不太保险,毕竟他对我的命中率和闪避率是40%。
  3分钟后,我也得到了任务物品药箱,大家商量一下,决定先回村交任务,然后一起去做另外2个任务。
  回到村里,找到郎中:“这回好了,有了它我就能给大伙治治小毛病了,不过重伤我这可治不了,得去城里的大药房。为了感谢你,以后我可以为你免费治疗,另外再送你个医药包,以备急需。”
  我打开行军包,发现多了个医药包,只占一个空格(行军包一共20格)不占负重。右键点击就可以打开医药包,医药包里有9个空格,只能放药品,同样物品最多可以叠放9个。把刚才得到止血包放进来,又把医药包拖到快捷栏“9”的位置。顺便到军需官那儿卖了点垃圾,然后按刚才约好的,向菜地方向走去。
  等我到菜地路标处时,发现“寂寞一枪”和“专杀小日本”正在等我呢。看我来了他们俩就进去了,我也赶紧跟着进去。来到菜地从新组了队(切换地图时队伍自动解散),因为“专杀小日本”军衔高,所以还是他当班长。
  菜地一片绿油油的,被不宽的小路分割成一块一块的,有菜的地方不能穿越。这里的主要敌人是大汉奸,主动攻击型敌人。大汉奸的综合素质是4。0,身材要比汉奸壮一些,武器是长刀。由于有菜地阻隔,发现我们的敌人要顺道路走才能接近我们,我们就采取过来一个干掉一个的办法,一点点的向地图里面摸索。组队杀大汉奸的经验值是17点,我们3个打一个非常轻松,没有发生受伤的事。大汉奸掉落的武器是长刀,身上的衣服和汉奸一样,几乎每个人身上都有医疗用品和馒头。银元也明显多了,杀2、3个就能得到一块银元。
  玩家还是不多,途中看到几伙人也都是组队的,估计通宵玩的还没起床呢。敌人身上的衣服大家都没要,不值几个钱还占地方,只是一人换了把长刀。我们3个事先并没有商量组队物品的分配,但是彼此好像有默契似的,轮流收缴战利品,没有发生抢东西的情况。对于这一点我感觉跟这2个人合作还算愉快,打算以后长期和他们组队。
  当我和“寂寞一枪”都晋升到中士时,“专杀小日本”还是中士。我看了一下自己的人物属性,战斗经验值是…500,搏斗和体能都升了零点几,搏斗快到1了,其他技能没有变化,综合素质4。3。为了保险起见,我们还是3个一起打一个,继续寻找目标。我发现菜地里有很多小窝棚,就想,汉奸头目是不是在窝棚里藏着。我把自己的想法一说,他们俩也觉得有可能,正好前面不远有个窝棚,我们就停下来观察一下。
  那个窝棚前已经有一组玩家在蹲点,窝棚附近的敌人要比其它地方密度大,门口一次刷新2个大汉奸。当门口的大汉奸被消灭速刷新6次后,窝棚里就会走出一个汉奸头目。不好,那家伙有手枪,而且综合素质是4。5。我和他俩商量一下,“专杀小日本”综合素质是4。8,“寂寞一枪”是4。6(我因为体能分数太低,所以是“低能儿”)。于是本战斗班头一个“作战计划”形成了,由他们俩在窝棚门口负责清理那里刷新的大汉奸,我贴身藏在窝棚门口旁边。等汉奸头子出来时,他们俩在正面吸引敌人注意力,从正面对攻,我在背后下手。
  我们找了个没有玩家蹲点的窝棚,清理了附近的敌人后,按作战计划战好站位。我紧张的看着他们俩消灭门口的大汉奸,心里默默地查着数。当第六拨的2个敌人刚被消灭,窝棚里马上从出来1个举着枪的敌人。由于我使用的是第三人称视角,视野开阔,所以马上就向他
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