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纵横第二世界-第180部分
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我们这支队伍的优势还是相当明显的。八强其他几支队伍的比赛我也看过,总体来说我感觉不管是和哪支队伍碰上了我们都有七成以上的胜算,不过对于怒涛团几个MM这种一牧两法(贝贝是牧师,水溪是水法,薇妮是亡灵法师)的组合,对手不同比赛的结果也是截然不同的!在其余六支队伍中,她们最不想遇到的队伍有两支,一支是来自俄罗斯的队伍,另一支队伍则是来自于英国。
俄罗斯的队伍主力是一丛林猎杀者两个植物系召唤法师,替补则是一名猎人,他们在预赛中那种完全不需要治疗的拼命打法给很多人都留下了深刻印象。
英国队的配置和俄罗斯队伍一样也是由远程职业为主力,领队是我们的“老朋友”飓风执掌者布里奇特,其余两个人一个是亡灵法师,另一个则是由暗牧进化而来的隐藏职业——黑巫,打替补的也是一个亡灵法师
第六百六十四章 3V3(2)
怒涛团给三个MM打替补的那厮叫老张,是个猎人,因此从进攻方式来说怒涛团和英俄两支队伍是一样的,都属于远程攻击队伍,当两支远程攻击型队伍碰到一起的时候,那就成了纯粹意义上的比拼火力和控制能力了。
远程控制并不是怒涛团几个MM所擅长的,她们队伍里几个人当中只有身为亡灵法师的薇妮控制力还算过得去,其他两个人干脆就是白给,贝贝是非常纯种的牧师,治疗量方面完全毋庸置疑,但控制方面充其量只能是打打下手,水溪这个水法虽然也算是擅长控制的职业,不过水法所擅长的是控制目标的移动速度,这种控制对于近战攻击职业非常管用,像盗贼战士一旦被控制了移动速度,在无法接近目标的前提下基本上就算是丧失了战斗力,但水法的控制对于远程攻击职业貌似就没什么特别显著的效果了,把对方减速了甚至是冻在了原地又能怎样,这根本就不耽误人家输出嘛。单纯就控制力而言,她们相比于俄罗斯队都要相差很远,更别提远程控制能力堪称彪悍的英国队了。
控制比不过人家,火力相比之下虽然不至于相差太多,但我个人感觉如果怒涛团没有事先隐藏实力的话,贝贝她们比之英俄两支队伍的选手输出上还是有些微小差距的。几个MM的比赛我也看过,尽管她们有着相当熟练的配合,对于战机的把握也非常到位,不过我总感觉这几个妞儿能杀进前八还是靠着些运气成分的。其实阿光他们队的实力绝不比这几个MM差,如果光之源他们不是衰神上身第二轮就遇到布里奇特他们的话,杀进前八我觉得也不是什么难事儿。
在控制能力和火力方面双双不占便宜的情况下,MM们想要有所建树杀进前四,英俄两支队伍无疑就成了横在他们面前的绊脚石,当然了确切些说她们的绊脚石还要加上我们队才是,因此MM们这次召唤我们的主要目的就是想让我们替她们挡下英俄其中的一支队伍,如此一来,她们只要躲过另一支队伍杀进前四的几率就大大增加了。
“老实说,对于这两支队伍我们并没有足够的把握去应对,因此我们希望你们能帮我们一把,解决掉这两支队伍中的一支,这样一来我们进军四强的机会也能大一些,当然了,作为回报我们会付出四百万金币的报酬。”贝贝侃侃而谈,在提出要求之余不忘加上报酬这两个字。四百万对于我们而言并不算是小数目了,当然现在的怒涛团能拿出这个数儿也算是在大家意料之中了,为了这次比赛,这几个MM身后站着的可是如巨人一般的天华,夜之光华做买卖向来是大手笔,既然赞助了怒涛团,那么拿出几百万卖场胜利也就不那么让人觉得意外了。不过这个提议可够黑的,如果我们答应了,那不管输赢大概都是对方所希望看到的结果吧。
“我想知道你为什么那么有自信我们去下战书对方就一定会答应?”作为俺们这一方的代表,叶子姐姐没去深究对方提出这个要求的动机,而是问起了对方为何如此有自信事情就会像他们所想的方向发展,这也是我在听完了贝贝诉说之后所不解的地方。
“让英国人应战是不大可能了,他们**着呢,明知石块石头还往上撞的事情绝不会发生。”贝贝有些自信的一笑接着说道,“不过俄罗斯的领队北极冰川我以前倒是和他打过交道,那家伙是个不懂得后退的死脑筋,如果你们下战书的话他多半不会拒绝。”
既然以前有所了解,那她这番话说出来倒也在清理之中。在了解了一些详细情况之后,我们几个短暂的讨论了一番,最后由叶子姐姐拍板接下了这项工作。俄罗斯这支队伍在总共八支队伍中实力应该算是相对靠前的,努力一下的话打进前三都是相当有可能的,不过对于我们来说问题貌似不算大,哥几个并不缺乏对付以植物系召唤法师为主力队伍的经验,打赢这场比赛的把握还是蛮大的,因此大家决定直接收下这四百万的零花钱,有那些钱,俺们四个一人分他一百万干点啥不好。。。
我们接下这活儿之后,大家简单的准备了一下便赶往竞技场,八点整,哥们儿再次被传入选手休息室。
在进入休息室之前,我还有些犯愁,万一俄罗斯队应战的话,那四百万的金币岂不是白瞎了?不过等进入休息室之后,俺不由得大为感叹这钱想不进咱兜里都难啊!哥几个一进来,俄罗斯的领队北极冰川就直接找到了我们,非要跟我们下战书打一场不可。这倒好,不用咱找,人家直接送上门来了。
在北极冰川表明来意之后,叶子姐姐啥也没说直接就和他一起去向导处下了战书,既然人家主动送上门来找虐,咱自然要好好满足一下对方**的。
我们和俄罗斯队互下战书之后,其他六支队伍则选择了抽签决定对手,结果贝贝她们比较幸运的抽到了一支来自巴西的队伍,这支队伍的主力阵容是贼法骑士,水平我只能说一般,贝贝她们发挥正常的话,拿下比赛还是比较有把握的。
布里奇特抽到的则是一支来自韩国的队伍,让我们有些意外的是韩国队的领队也是熟人,真没想到在八强中能再次看到小惜,我真希望小惜带领的队伍能赢得比赛,那样的话哥们儿就能亲手教训一下这不懂礼貌的妞儿了(在草原迷宫中几个韩国玩家的表现是让俺很有些怨念的),不过对上布里奇特他们,我初步估计这美好愿望也只能是想想就算了。
最后的两支队伍分别来自于法国和加拿大,法国队领队的是幻影之风,这一次他带领的是两个恶魔术士,打替补的是个骑士,这支队伍主力阵容中尽管也没有治疗,但术士也算是相当耐打的职业。至于他们的对手加拿大队则是由两个猎人一个骑士组成,打替补的是个盗贼。
第六百六十五章 3V3(3)
3V3的休息室内倒是没像当初单挑赛时出现一番吵闹的景象,大家在确定了彼此之间的对手之后,都是聚在一起各自讨论着打法,团体赛毕竟不像单人赛那么简单,对于不同的选手在人员配置和打法上也是各有不同的,一概而论的轻敌做法只会让自己死的很惨罢了。
九点整大家进入场地熟悉一下环境,九点半,首轮出场的法国队和加拿大队登上了比赛场地。按照比赛的规则,抽签决定对手的队伍将首先登场,我们和俄罗斯队这样打挑战赛的队伍则被排到了最后。
看得出两支队伍都是比较重视这场比赛的,首轮派出的都是主力阵容。幻影之风带着两个恶魔术士出场哥们儿倒是可以理解,恶魔术士和恶魔合体后都属于小强型的存在,不依靠治疗也能坚挺很久,而幻影之风的高控制和速度优势无疑也会使对方的攻击节奏变得混乱不堪,拿出这个阵势来显然是想快速拿下比赛的。然而加拿大队也直接派出主力这个真让我有些意外,我以为他们会上贼和对方拼控制呢,却没想到人家直接把骑士顶上来了,要知道治疗职业在3V3的场地中想在幻影之风那样高控制职业面前放出有效法术可不容易,3V3不比单人赛,这里是不允许自备物品的,进入比赛场地后玩家能用的上的只有系统赠送的那点儿血法,在没有狂暴药剂等反控制物品的辅助下,治疗对上盗贼毫无优势可言。俺摇摇头,自觉琢磨不明白人家的想法,所幸也不再浪费脑细胞了,反正比赛马上就要开始了,拭目以待吧。
两支队伍进入场地之后,加拿大队很保守的与对方隔开一段距离,而法国队则是全线压上。加拿大队是以远程猎人为DPS主力,自然是要与对方保持距离的,身为治疗的骑士自然也不会*乎乎的冲到阵前去挨揍,而法国队除了幻影之风一上场直接玩儿消失之外,两个恶魔术士也召唤出宝宝冲到了最前沿阵地,尽管恶魔合体技能在战斗开始之后才能使用,但由于这个技能是顺发的,术士根本就不必担心会被打断,而且七十级的术士可以和恶魔骑士合体了,恶魔骑士属于恶魔卫士的升级版,虽然属**上提高不少,但在攻击上还是属于近战攻击职业,玩儿肉搏战的选手自然是希望和对手距离拉的越近越好。
十秒钟的准备时间很快过去,伴随着钟声的敲响,比赛正式开始!
在比赛刚开始的几秒钟内两支队伍都没有急着向对手发起攻击,两个恶魔术士一边合体一边讲身量的两只地狱佝偻兽先派上去打头阵,而对面的两个猎人也是直接将宝宝派了出去,自己则忙着放冰霜陷阱。
我在选手席上仔细观察了一番,随即发现了一个很有趣的问题,那就是两方面似乎都舍弃了控制系宝宝,而选择了携带近身肉搏型宝宝**,一开始哥们儿还有些疑惑,不过再仔细想想也就释然了。
术士的控制系宝宝现阶段最拿得出手的大约就是地狱昏睡兽了,这东西控制力虽强却也有着不少**,地狱昏睡兽智能控制一个目标,当它对第二个目标实施睡眠波攻击的时候第一个目标将自动解除浑水效果,如此一来在战斗中最好的效果自然是用地狱昏睡兽的睡眠波去换对方猎人或是骑士的反控制技能了,不过地狱昏睡兽这东西跑步速度那可不是一般的慢,加之血少防低,在世界大赛的大场地中不等它追上人家成功施法只怕就被人给干掉了。恶魔术士再次召唤宝宝是要先取消合体变**类状态的,与其等地狱昏睡兽被干掉费劲儿再召唤,还不如一次**召唤出个抗揍的来得痛快。
猎人的处境其实和术士没啥两样,远程攻击宝宝虽说在控制方面所起的效果要好于近战攻击宠物,但除了极个别的极品宝宝之外,远程宠物总是存在着移动速度缓慢,攻击频率低下等这样那样的弊端,这样的宝宝一旦被对方近身之后可以说发挥的作用要打百分之五十以上的折扣,如此一来见对方召唤出的不是控制宝宝,两个猎人直接弄出了两只黑骨犀。
战斗是在两个合体之后的术士跑进猎人有效射程之后打响的,在一**击之后,我大概明白了加拿大队的想法,他们大约是打算靠着速度和对方玩风筝大战的,之前所放的冰霜陷阱不过是控制距离的一种手段罢了。
冰霜陷阱是每个猎人都可以学会的基础技能,但除了元素陷阱猎人之外,其他猎人在使用这个陷阱的时候其实根本就达不到一种所谓陷阱的效果!陷阱一般来说都是隐蔽的,不被敌人所发现的,但是冰霜陷阱在这两个射击猎人手中用出来却存在着巨大的**,整个陷阱所覆盖的区域地面上笼罩着一层白霜,只要眼睛不瞎的人基本上都能看清陷阱的范围。不过我想两个猎**约根本就不在意这陷阱是不是被对手发现了吧,有了这两个陷阱横在面前,即便是被对手逼近了也可以大摇大摆的绕着陷阱跑远吧。
猎人的速度很快,为了达到放风筝的效果他们身上显然穿了不少加速度的装备,不过术士们显然也想到了猎人会打风筝战这一点,在与恶魔骑士合体后的术士原本就有着很高的速度加成,再配合上一定数量的加速装备,两个术士的移动速度反倒是比猎人快上不少,虽然猎人们不停地在用眩晕射击减速箭等技能控制对方的速度,然而变身为恶魔后的术士在反控制能力方面所显露的实力无疑是相当强大的,两组人员的距离在以肉眼可见的速度拉近。
远程职业警察抓小偷的游戏玩得不亦乐乎的时候,那边幻影之风和对方的骑士也正在玩着躲猫猫的游戏。
第六百六十六章 3V3(4)
单就实力而言,那骑士肯定是折腾不过幻影之风的,可惜的是骑士并不是一个人,只要幻影之风一出现在骑士周围偷袭,那两个猎人就暂时放弃术士转攻幻影之风。幻影之风那家伙虽然是个隐藏职业玩家,但防御却不是他的强项,加之队里没有治疗,被两个猎人围攻无疑是件相当遭罪的时候,无奈之下,他只能是控制完骑士就隐身,但那骑士其他方面没觉得有什么突出之处,唯独反控制能力不是一般的牛B,几次被幻影之风控制,这家伙总能在幻影之风企图偷袭两个猎人的时候及时从控制状态解脱出来。不控制治疗杀穿着锁甲的猎人实在有些扯淡,幻影之风无奈之下只能是在骑士和两个猎人之间来回穿梭却拿对方毫无办法。
由于双方都无法在短时间内拿下对方,战斗一度显得无聊而漫长,不过随着两队人马的距离逐渐拉近,胜利的天平很快朝着法国队的方向倾斜。
导致加拿大队陷入被动的却是由于骑士的速度。在比赛一开始的时候,骑士和猎人一直保持在二十米左右的距离,由于加拿大队的选**的是风筝战,这就意味着骑士必须跟紧队伍,一旦掉队则很有可能对北方当做突破口率先干掉。
在整个后退的过程中,尽管幻影之风百般阻挠,但总的来说骑士跟的还是很紧的,不过由于受到椭圆形比赛场地长度的**,加拿大队后退一段距离之后势必的有一个需要拐弯的过程,之前两个猎人之所以放出冰霜陷阱也是希望通过陷阱来控制对方前进路线,为随后拐弯的过程做个铺垫。
这一次的比赛场地是一种较为狭长的椭圆形,长度大约有四百多米,但长度的宽度根据我的目测撑死也就两百米的样子。术士和恶魔骑士合体后冲刺最远距离是五十米(和一级恶魔骑士合体的效果),两个术士加在一起完全可以控制住整个二百米宽的比赛场地,这就意味着猎人退到一定距离往回跑的时候不管速度再怎么快也要和对方术士有一个相碰撞的时候,这个碰撞的时候也就是本次比赛的关键所在!如果在近身交火之后猎人还能再次拉开距离的话,那么有从场地这头再跑到那头的时间,基本上也就将对方的气血磨的差不多了,但如果拉不开距离的话,那很有可能被对方抓住机会纠缠致死。
拐弯的过程两个猎人做的很好,他们绕着冰霜陷阱试图躲过术士的追击。术士也不*,虽然自己放的速度上看似占着优势,但五十米的距离又岂是短时间内能够追得上的(双方一开始的距离是百米,但术士合体后的冲刺距离五十米,因此实际上术士只要追上五十米就能抓住对手),虽然和恶魔骑士合体后术士的防御和气血空前强大,但由于没有治疗做后盾,再多的血也经不住对方没完没了的消耗,考虑到总和对方这么一个追一个跑的是不那么回事儿,两个术士在对方企图通过冰霜陷阱作为障碍物完成拐弯的动作的时候不约而同的向各自的目标发起了冲刺。不过冲刺所带来的眩晕效果很快被猎人解掉,接着猎人们通过施放捕兽陷阱配合冰霜陷阱的效果(术士冲刺穿过冰霜陷阱时沾染上的减速DEBUFF)成功的再一次将距离拉开,只可惜这一回等他们跑出老远却发现了一个非常严重的问题——骑士掉队了!
骑士本来是跟在猎人身后跑的好好的,但在拐弯的时候一直隐藏在他身边的幻影之风再次现身用他强大的控制能力拖住了骑士的脚步。而就在两个猎人绕过自己放的冰霜陷阱跑远的同时再一次摆脱控制的骑士却发现自己的逃跑路线被术士挡住了。
法国队的包围圈在瞬间收缩,等加拿大队的两个猎人转过身企图帮着队友解围的时候,骑士已经被法国队的三个成员团团围住,此时,三个近战攻击职业显示了其强大的DPS能力,在猎人们清楚的意识到自己的队友没救了,打算舍弃队友拼掉幻影之风的时候,骑士已经倒地了,而幻影之风则是仗着自己强大的躲闪能力MISS掉了两个猎人的旋风射,成功再一次进入到隐身状态。眼见治疗挂了,失去队友的猎人们麻爪了,在混乱中他们继续后退打算和对方拉开距离,进而错失了用闪光弹将幻影之风晃出来的绝佳时机。几秒种后,一个进退失据的猎人被幻影之风的黑暗触手缠住,另一个猎人匆忙切换目标打算阻击幻影之风的时候一家又隐了,紧接着被缠住的猎人被对方三个人围攻致死,而又过了四五秒的样子相同的遭遇发生在了加拿大队最后一个猎人身上。至此,这场还算是精彩的比赛GAMEOVER了。
在法国队成功杀进四强之后,第二论上场的是贝贝她们和那支来自巴西的队伍。
有人说游戏竞技的水平也侧面反映了地区经济实力的水平,对于这话我个人是表示赞同的,拿虚拟游戏来说,实力较强的东亚北美西欧三个区域也同样是走在世界经济发展最前端的三个地区。不过任何事情都不是绝对的就像我们眼前这支队巴西队在预赛中就是以超级黑马的身份出现的,包括号称北美第一强队的纽约风暴都被他们毫不留情的斩落马下!
在预赛中这一奶骑两火法的组合让数不清的玩家吃尽了苦头,不过让人意外的是到了决赛圈子这个组合却突然换人了,竟然换下了一个火法,而让替补席上的盗贼坐上了**的位置,这个无疑让他们的实力大打折扣,要知道两个火法齐放火龙波不管是亡灵法师还是植物系召唤法师的小弟都会被烧的七七八八,但现在换成一个火法,再对付薇妮这样的亡灵法师的时候,想秒骷髅就不是那么容易的事情了,天知道这帮家伙脑子里到底在想些什么,不过去除一个法师之后,我倒是认为贝贝她们拿下这场比赛问题不大了。
第六百六十七章 3V3(5)
双方进场之后,哥们儿发现正如我所预料的那样,巴西队派了贼法骑的组合上场,而贝贝她们则是三个女将齐上阵。
看以前的比赛如果从实力而言,我个人认为贝贝她们拿下比赛并不算困难,这到不是说巴西队有多烂,而是这两支队伍有点儿相克的意味在其中。
巴西队能走到今天这一步可以说运气是一方面,但最主要的是他们有拿的出手的东西!
《第二世界》是款还算均衡发展的游戏,每个职业每个阶段都有不同的路要走,比如说BOSS战中以前都是元素法师如日中天,但随着副本级别的提高,BOSS法术抗**也上升到了一个新的台阶,加之现在如盗贼猎人等物理DPS职业装备档次的提高,物理输出职业在副本中所发挥的作用水涨船高已经隐隐有了与法系职业叫板的实力。而现阶段在P这个领域毫无疑问是亡灵法师,植物系召唤法师这一类抗击打能力强,且控制和远程攻击能力特变突出职业的天下。
不管是植物系召唤法师还是亡灵法师也好,他们都属于初期面瓜类型,加之这两个职业副本需求量不高(亡灵法师和植物系召唤法师在副本中都属于特别适合高打低的职业,打个比方来说六十级的亡灵法师在在四五十级的副本中,可能一个人所发挥出的作用能顶上三五个人,但在六十级乃至六十五级的副本中除非是碰到属**相克的,否则的话两三个亡灵法师未必能顶的上一个元素法师好用),因此现阶段高级亡灵法师和植物系召唤法师所占的玩家比例并不算高,这一点从地区赛乃至国家赛选手比例就能看得出来。不过。。。凡是能将这两个职业练到高级,并能弄一身不错装备的,在竞技赛中多半都能到不错的成绩。在比赛初期,我所面对的最多的职业大约就是元素法师和盗贼,而亡灵法师和植物系召唤法师往往是要打十几场甚至是几十场才能遇到一个,但等到进军世界大赛之后,亡灵法师和植物系召唤法师的数量甚至要比元素法师和盗贼加起来都多!
一般以元素法师为主力的队伍碰到这两种职业的时候多半都是饱受**的,不过凡事无绝对,耗子当中还有吃猫鼠呢,元素法师中也未必找不出几个专门克制亡灵法师和植物系召唤法师的。比如说在国家赛的时候碰到的竹笛就很牛叉,他的瞬发火法曾经让肥香肠同志吃尽了苦头,当一支队伍中有两个这样的存在的时候,对于亡灵法师和植物系召唤法师就意味着灾难了。要知道亡灵法师也好,植物系召唤法师也好,他们弄出的木头疙瘩和骨头架子在法系抗**方面都是偏科的,植物系和亡灵生物对于水法具有很强的抗**,但对于火系法术来说抗**全部为负数!亡灵法师的骷髅还好些火法在它们身上能打出平时一倍左右的伤害,植物系召唤法师就更完蛋了,火系法术在那些灵魂之树身上打出三四倍的伤害是稀松平常的事儿!
巴西队的两个火法都是具备着竹笛那个水准的攻击能力,在预赛中,N多亡灵法师和植物系召唤法师倒在了两个人顺发的火系大招儿之下,而他们身后的那个骑士也是有着绝活的,这厮有个技能是在小范围内一次**将所有队友的魔法回满,这个技能无疑成了两个开着双极的火法最坚实的后盾,这种堪称完美的组合让他们一路过关斩将,成为了南美唯一一支杀进八强的队伍,不过遇到贝贝她们,哥们认为这支南美黑马基本上就算是走到头了。
在《第二世界》这款游戏中也是有五行相克这一说的,火法之所以能对植物系召唤法师和亡灵法师的宝宝造成巨大的伤害,是因为严格说来这两系法师所召唤出的宝宝元素属**都属木的原因,而之所以我认为巴西队的好运到头了,是因为贝贝她们队中有水溪这个异类存在。
在元素三系法师中,火法的攻击能力最为强悍,不过如果让一个火法和装备等级相同的其他两系法师P的话,输的多半会是火法。雷法的杀伤力不如火法,但雷系法术又麻痹对手的作用,而麻痹效果在对目标的移动速度有所**的同时对目标的攻击速度同样起到**作用。水法的冰冻效果和雷法的麻痹效果类似,也会对目标的移动速度和攻击速度起到**作用,不过在一般情况下火法面对雷法的时候还是有些胜算的,但火法面对水法可以说打一百次会输掉九十九次,之所以优劣如此悬殊,就是因为水法一个非常不起眼的法术——冰甲术!
冰甲术的法术效果是给自身套上一层冰甲,进而起到增加防御的作用,不过冰甲术在增加防御的同时还有一个隐藏的效果,那就是将使用者的元素五行属**更改为水属**。在不加任何BUFF的情况下,玩家是不具备任何五行属**的,但加上了冰甲术之后玩家的属**就变为了水属**,具备了水属**之后,玩家对火系法术就自然而然的产生了很强的抗**,这就是水法在竞技场中让火法头疼的原因。
一般情况下,在竞技赛中3V3的比赛中单靠一个水法对上两个火法时是不足以力挽狂澜的,因为冰甲术是个单体法术,说白了这鸟技能只能让水法自己对火系法术产生抗体,而对于其他目标是没有任何作用的,不过这一次我只能说巴西队点儿背了,站在贝贝她们几个女士身后的是中国最大的游戏公司天华。对于这个拥有六位数会员的庞然大物来说,能积攒到一些稀奇古怪的东西并不奇怪,而根据我们所得知的情报,在天华为贝贝她们几位女士所提供的装备当中,就有一副附带群体冰甲术的手套!
第六百六十八章 3V3(6)
公平些说群体冰甲术并不是什么逆天的技能,前几天和品子大叔没事儿打屁的时候,我们还聊到过这个技能,据他说这玩意儿的效果不过是一分钟增加最多三十目标二百出头的防御,CD时间却高达一个小时,可以说效果很一般的。然而就是这种效果一旦用在那些骷髅上,那对于原本占着优势的火法来说就只能用折磨来形容了。
准备期间,水溪将队友都集中在了一处,紧接着一片淡蓝色的光华包裹住了水溪周围的所有目标,蓝光过后,三个MM还有一大群骨头架子都挂上了一层霜。
骨头架子们加上冰甲之后,元素属**变为了水属**,如此一来巴西队的火法再想秒掉这些骷髅就有些扯蛋了,眼见着巴西队的最强项被**住,哥们儿原以为这场战斗将以MM们完胜而告终,哪曾想等比赛开始之后,我才发现这场战斗的火爆程度完全超乎我的意料。
开局之后,MM们首先选择下手的就是对方的主攻手火法,分撒开的骷髅还有水溪一开战就同时将目标锁定在了火法身上。水溪也有着几个法术瞬发,在对方的火龙波扔过来的同时,水溪的寒冰射线也脱手而出。
第一次交火MM的收获无疑是相当巨大的,一群骷髅弓箭手配合上水溪MM的寒冰射线一瞬间带走了火法四分之三的气血,要不是对方的骑士给火法加持了一大堆的临时BUFF,这怕这一击就足以致命了,不过就这样MM攻击效果也是相当显著的,只要再来这么一次攻击对方的主力攻击手铁定完蛋!
战斗在一开场就朝着对MM们利好的方向发展了,正当我有些兴奋的琢磨着再来这么几次攻击就可以彻底将对方干掉的时候,一个令我们所有人都没想到的意外发生了,只见那个一开始就消失在大家视野中的盗贼突然出现在了贝贝的身后!这厮一个眩晕击将贝贝拍晕之后,一系列的DEBUFF就给贝贝套上了。
“**GBD!这是什么速度。”那盗贼一现身,香肠那丑货就大声骂上了,这要是在以前,哥们儿非埋汰他两句不可,不过现在。。。这厮可是叫出了俺的心声啊!
这是什么速度?我真的很像知道答案,要知道从比赛开始到盗贼现身多说也就是两秒钟的事情,而贝贝作为治疗站位是相当靠后的,她距离中线的位置不到一百米也差不多,两秒的时间跑一百米的距离?还是在隐身的情况下,这种速度就算是我把所有加速BUFF全开也望尘莫及的!我不得不说这家伙是个非常有前途的BUFF贼,尽管他没有厄运兽的辅助,但单凭这种速度也足以弥补其他方面的不足了!
贝贝应该说是个合格的指挥,在遇到意外之后,她并没有慌乱,而是沉稳指挥队友对对方的火法发起了二次攻击,在对方有治疗的情况下半残不等于死亡,使对手减员才是看得见的实惠。
骑士毕竟不是牧师,这个以BUFF见长的职业治疗量方面和牧师还是有着一些差距的,第二**击之下火法倒地了,但陪葬的却是牧师贝贝,她之前被炎龙波击中(炎龙波先命中的水溪和薇妮的骷髅,转了一圈然后才命中的贝贝),紧接着又被熔岩
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