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全球论战-第2部分
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“你去哪儿?”走到华阳大学大门口两人不约而同地道。
相视一笑后陈浩道:“我还能去哪儿,上课我是没兴趣的,除了网吧我还真没什么地方好去了。”
汪莹翻了翻白眼道:“你才在网吧碰到虚拟光脑爆炸,现在又敢去?”
“哈哈!你看我像怕死的人吗?”
陈浩打了个哈哈后转身走向了右面的街道,有了未来十年记忆后他已经知道光脑出问题的原因,当然不怕光脑再次爆炸。
陈浩没有问汪莹要不要一起打游戏这样的傻问题,大学四年除了看书和偶尔逛街外,汪莹几乎没有其他爱好。有次陈浩开玩笑说她OUT了电脑游戏都没玩过时,汪莹曾分辨说她玩一款游戏是高手,那款游戏叫超级玛丽。
网吧老板赵强今天被郁闷坏了,全国那么多虚拟光脑网吧同时开业,出问题的却只有他一家。他是个挺不错的人,虽说被爆炸事件弄得焦头烂额,但他还是开车去医院看望伤者,结果去了才发现人家已经出院了。
当他回到网吧的时候,发现华阳大学周围一下子多了四家虚拟光脑网吧。《战争》游戏运行仅仅半天时间就风靡了全球,由于虚拟光脑价格高昂,不可能像电脑一样进入每家每户,没落几年的网吧又开始兴盛起来。
赵强原本是第一个吃螃蟹的人,却因为爆炸事件失去了先机。新开业的几家网吧无不爆满,他的“超时空”网吧前虽说围了许多人,但爆炸事件让人心有余悸,竟然没有一个人带头进入“超时空”玩游戏。
赵强苦口婆心地解释已经检测完毕,如今虚拟光脑运行正常,甚至把宏大公司的专家拉了出来,但还是没有人愿意带头进去。就在赵强崩溃的时候,一个瘦高的男人走进网吧道:“亿分之一的几率我不信会碰到,《战争》游戏已经开始运行,进入晚了很吃亏的。”
终于有人肯进去上网了,赵强心里那个感动啊!不过在看清楚进入网吧的人后他明显一愣,爆炸事件发生的时候他安排人送伤者进医院,所以他当然认得陈浩,他没想到经历爆炸事件后陈浩还敢进入同一家网吧。
陈浩知道虚拟光脑爆炸是因为来自未来的记忆,所以他有些歉疚,索性帮老板赵强打破僵局。来到网吧收银台前,他摸出二百块钱道:“老板,我上十个小时。”
虚拟光脑价格高昂,所以网费也很高,赵强的定价是20元一个小时。接过陈浩递过来的钞票,赵强悄悄冲他竖了竖大拇指道:“兄弟,这个星期你的网费我全免了。”
“哼!一帮胆小鬼,本姑娘也不怕死。”
一个身材娇小的女孩昂着头走进了网吧,她约莫十五六岁,有着精致的五官。她眉毛细挑,皮肤仿佛牛奶一般细腻,齐肩秀发轻掩着桃腮,上身穿着一件白色体恤,下身穿着一条牛仔热裤,再往下是光溜溜的大腿和小腿……
她的嘴唇很有特色,两边嘴角微微上翘,仿佛在嘲笑周围的人一般。进入网吧后,她摸出了一百块钱,昂着小脑袋道:“我上五个小时。”
陈浩正要走向虚拟光脑的时候,女孩来到他身边,大大咧咧地道:“哥们,这么多人就你一个敢进来上网,纯爷们。”
陈浩先是一愣,旋即笑道:“我上午已经经历一次爆炸,免疫了。”
小姑娘漂亮眼睛瞪得圆圆的道:“你不会就是上午遇到爆炸的那个倒霉鬼吧!”
陈浩再次点头后,小姑娘向后退了两步道:“人家本来胆小的,看到你当了出头鸟才跟着进来,没想到你是那个倒霉鬼。哥们,我虽然佩服你的胆量,但拜托别把霉运带给我啊!”
小姑娘说完踏着布鞋跑向了最远的一台虚拟光脑,留给陈浩一个可爱的背影。网吧外犹豫不决的人看到有人带头后纷纷进入了网吧,迫不及待地刷了身份证准备上网。
陈浩随便找了个位置坐下,习惯性地登陆!后戴上了游戏头盔。游戏账号他早就已经注册完毕,选择登陆后出现在他眼前的不再是一团白光,而是一个金属大厅。
大厅中央站着一个男性军官,他一脸夸张地道:“欢迎穿越到《战争》世界,菜鸟,我是你的游戏副官9527号。”
“你想要成为一国元首吗?你想要成为将军吗?你想要成为垄断巨头吗?抱歉,忘记你还只是菜鸟了,你首先需要做的是为自己取一个名字,名字设置后不可更改。”
陈浩没有随便乱取名,来自未来的记忆让他知道《战争》游戏里有一种隐藏宗族任务。宗族任务只可能在同姓NPC那里触发,瓷国区玩家如果取名不符合瓷国传统,永远都没有触发宗族任务的机会。
比如玩家取个名叫银枪小霸王,系统会默认他的姓氏为银,但游戏里当然不可能有姓银的NPC宗亲等着他去认。
瓷国宗族观念根深蒂固,哪怕是21世纪依然存在,游戏剧情从1900年开始,那时候国人的宗族观念更强。玩家如果侥幸触发宗族任务并完成,在游戏里就能得到NPC宗族的大力支持。
“陈诚。”
陈浩选择了自己的本来姓氏,汉族陈氏为舜的后裔,自古以来都是大姓,在岭南、闽州、苏杭几省更是第一大姓氏。清末变革党主要在南方活动,陈浩计划以后在南方发展,他选择陈这个姓氏触发宗族任务的几率最大。
至于名字就是陈浩随便设置了,他想试试名人的名字能否通过。录入姓名后,9527夸张地道:“菜鸟,山寨是不对的,你的名字与特殊NPC重名,无法通过审核。”
“陈霸先。”
作为一名游戏宅,陈浩很多时候有着恶趣味的一面,他再次报了一个名人,不过却不是近代名人,而是南北朝时陈朝开国皇帝陈霸先。
“恭喜你设置角色名成功,陈霸先,请设置你的籍贯。”
“黔州。”
籍贯同样是《战争》里一个重要的隐藏属性,设置以后不可更改。在瓷国近代乡党也是很重要的资源,比如辛亥变革期间张謇等人就提出“苏人治苏”说法。玩家在游戏里如果是走建设路线想要成为一名小军阀,籍贯就很重要了。
陈浩选择黔州也是经过深思熟虑的,清朝灭亡之前玩家成为军阀很难,他能做的是尽快提升等级和声望。武昌起义过后想要成为军阀的玩家无数,竞争空前激烈,他没准备加入游戏工作室,也没有一个团队共同作战,独自一人选择偏远的黔州发展最为有利。
“陈霸先,穿越到关系民族存亡的清末,你有自己的理想吗?你的信仰是什么?请选择你的信仰。”
游戏里的信仰相当于传统游戏里的阵营,决定玩家容易获得哪一类NPC的好感。陈浩面前出现了君主专制、君主立宪、民主共和及马恩几个选项。
选择信仰皇权在清朝灭亡之前有一些优势,但不利于和变革党NPC搞好关系,武昌起义后发展不利。选择信仰民主共和前期就会处于皇权的对立面,变革是需要流血的,每天被清廷追杀并失去官方任务机会,完全得不偿失。
至于马恩,在游戏前期根本就没信仰马恩的NPC,这个信仰选了也等于没选。
记忆告诉陈浩君主立宪是最好的选择,既不显得保守,也不会被清廷追杀。变革党对于异类是很包容的,辛亥变革后许多投机者找到了机会,陈浩先选择信仰君主立宪,武昌起义后找个变革党元老领取任务改变信仰也还来得及。
完成了姓名、籍贯、信仰三个设定后,9527向陈浩敬了个礼道:“恭喜你完成了基本设定,长官,接下来将随机为您抽取两个特技,一个政治类特技,一个军事类特技。”
第005章 政治军事特技
特技是玩家至关重要的一种属性,关系到玩家未来的发展方向,好的特技能让玩家实力大增。特技分为政治和军事两大类,进入游戏时玩家可以获得一个政治特技和一个军事特技,至于获得什么特技则是看运气了。
特技比普通战斗技能要强大得多,除了进入游戏时随机获得两个特技外,玩家运气好在游戏过程中也可能获得新的特技,但拥有的特技数量受到系统限制。每个玩家最多能拥有的特技总数不能超过五个,政治类特技不超过二个,军事类特技不超过三个。
军事类特技又分为统帅特技和单兵特技,统帅特技主要是增强玩家带兵作战的能力,单兵特技则是增强玩家的个人战力。
比如统帅类特技急行军,作用为增加玩家所带部队行军速度10,持续时间12小时,行军后战斗力不受影响。陈浩通过隐藏任务获得的特技裂空,则是典型的单兵特技,只对飞行员有用。
特技按照作用大小分ABC三级,玩家进入游戏时随机获得的特技是C级特技,B级特技只有通过隐藏任务获得。至于A级特技,获得的几率不比陈浩遇到虚拟光脑爆炸的几率大多少,每一个A级特技都是独一无二的,有玩家拥有后其他玩家就不可能再获得。
陈浩面前出现了一个转盘,他拨动指针开始选择政治类特技,指针停在了蛊惑位置。蛊惑:政治类特技,施展该技能时有1几率让NPC改变信仰成为您的部属,技能失败有极大可能被目标报复,建议在安全情况下使用。
陈浩运气不好不坏,政治类特技里最珍贵的是权谋型的特技,其次是增加领地收入的管理类特技,最差的则是外交类和宣传类。陈浩获得的蛊惑属于外交类特技,但这个特技最大的作用是劝降,适合收NPC小弟,在前期作用比管理类特技大。
陈浩再次转动指针开始选择军事类特技,虽说玩家普遍认为统帅类特技价值更大,但陈浩却希望自己抽到单兵特技。
武昌起义以前他不准备发展自己的根据地,所以不会有太多的手下,统帅类特技发挥的作用不大。单兵特技就不一样了,如果有强大的单兵特技,前期练级的速度比其他人快许多,等级高了做什么都有优势。
陈浩最期待抽到的单兵特技是精准,这是与枪法有关的单兵特技,提升玩家枪械命中率5。如果抽到精准并且把前期自由分配的20个属性点分配到射击上,只要找到一把好枪,越级打BOSS也就有了可能。
《战争》游戏对每个玩家都是公平的,玩家枪法好坏与现实无关。现实里的神枪手进入游戏后如果射击属性不高,哪怕他用最标准的姿势射击,系统也会判定他没有命中目标。
反之,如果一个现实没摸过枪的人的射击属性为100,哪怕他姿势再丑陋系统也会在他射击时帮助矫正姿势,然后判定他命中目标。
指针没有停在陈浩期待的精准上,但他得到的还是一个单兵特技,近身格斗特技浴血。浴血:近身格斗时战斗力提升20,攻击时有1几率无视等级差距秒杀对手。
没有得到想要的精准特技陈浩也没有丝毫的沮丧,因为在看到浴血特技后他想到了另一种练级方式。既然没有了提升枪法的精准特技,得到了近战特技浴血,那为什么不选择以近身格斗为主呢?
《战争》是典型的枪战类网游,主流武器肯定是枪械,这是毋庸置疑的。正是因为这个陈浩陷入了思维惯性一门心思想到的是以枪法为主,得到近战特技浴血后他才灵机一动,决定不练枪法前期走近战路线。
随机抽取两个特技后,副官双脚并拢向陈浩敬礼道:“长官,您的设定已经完成,抽取特技后您的身份证号已经与账号永久绑定,伴随您一生不可更改。”
陈浩点头后副官消失了,抽取特技时身份证号会与账号绑定他早就知道,这是系统避免玩家重复删号刷特技而采取的手段。身份证号绑定对玩家也有好处,玩家可以通过自己的账号进入“创世”建立的虚拟交易平台出售虚拟货币,不用担心会被人查出现实身份。
游戏里的积分将决定月球、火星及土卫六的利益分配,而积分又是通过游戏虚拟货币购买,为了玩家现实安全《战争》游戏的数据只有“创世”能绝对掌握。
人类赋予“创世”那么大的权限也不是没有条件的,创世敞开主程序让人类科学家输入了一道“公正”程序,如果违背了这道程序创世就会毁灭。
陈浩走出了大厅,一幅世界地图出现在他眼前,他需要在地图上选择一个出生地。玩家设置了籍贯,但不等于玩家一定要在祖籍地出生,系统默认玩家进入游戏后年龄为16岁,可以是所在国任意一个城市出生,也可以选择成为海外华人。
如果以后发展的目标是科学家,成为海外华人是最佳选择,毕竟20世纪初华夏科技差了国外几帽子远。陈浩的追求不是当科学家,每个男人都幻想过自己征服世界,作为闷骚宅男他一直都有野心,如今有了未来十年记忆的优势他更想当老大了。
陈浩目光落在了齐鲁半岛上,进入游戏后他不够自信错过了齐鲁省一个非常重要的近代名将,如今当然要弥补。并且1900年是义和团最为活跃的一年,齐鲁省是义和团运动最激烈的地方,选择出生在齐鲁能获得更多的任务机会。
选择了出生地后,陈浩仿佛腾云驾雾一般飞了起来,不一会落到了地面。他睁开眼睛,出现在他眼前的是一排近代建筑,他站在条石铺成的街道上,系统提示在他耳边响起:“玩家陈霸先,欢迎你穿越到1900年,你选择的出生地为齐鲁省蓬莱县,你目前的身份为平民,请先打开属性面板分配你的自由属性点。”
陈浩按照系统提示打开了属性面板,看到了所有的显示属性,如今他的等级还是0级,各项属性都是0。
姓名:陈霸先。
等级:0
军衔:列兵。
部属:0/0
地盘:0
信仰:君主立宪。
政治:0(含权谋、声望、管理、外交、文化、宣传,可分配点数20)。
权谋:0(与部属的忠诚度相关)。
声望:0(关系到NPC投靠的几率)。
管理:0(决定属地收益多少)。
外交:0(决定NPC好感度)。
文化:0(与自身属性提升有关)。
宣传:0(提升NPC对所属阵营的好感度)。
特技:蛊惑:(政治类特技,施展该技能时有1几率让NPC改变信仰成为您的部属,技能失败有极大可能被目标报复,建议在安全情况下使用。)。
军事:0(含统帅和单兵,可分配点数20)。
统帅:0(含战略分析、战术执行)。
战略分析:0
战术执行:0
步兵精通:D。
炮兵精通:D。
骑兵精通:D。
工兵精通:D。
海军精通:D。
空军精通:D。
特战精通:D。
特务精通:D。
单兵:0(含强壮、射击、格斗、潜伏)。
强壮:0(决定耐力、速度、抗击能力、恢复能力)。
射击:0(决定射击准确度)。
格斗:0(决定近战能力)。
潜伏:0(埋伏被发现的几率)。
驾照:无。
特技:浴血(单兵类特技:近身格斗时战斗力提升20,有1几率无视等级差距秒杀对手)。
《战争》游戏里属性分为政治和军事两大块,军事又分为统帅和单兵两个部分。玩家等级每升一级各项小属性都会增加一点,升到50级以后属性点不再增加。
每个小项属性点上限为100,依靠提升等级只能增加到50,但玩家可以通过游戏经历获得意外奖励的属性点。比如玩家选择的是将军路线,带领部队打出一场经典战役,系统会对玩家指挥的此次战役进行评分,评价越高玩家得到额外奖励属性点的机会越大。
玩家的某一项属性点上了50后提升越来越难,比如玩家战术执行属性点为51,那他率领200人的部队歼灭了200人系统会奖励他1个战术执行属性点。如果他的战术执行属性点为71,同样的战役可能需要打几场才能得到了一个属性点奖励。
NPC的属性点大体上与玩家差不多,但却没有玩家那么全面和复杂。比如玩家招收了只会冲锋陷阵的士兵,由于这名士兵没有政治天赋,也没有成为将军的潜能,他显示的属性就只有单兵一块。
玩家基础属性点要想上90难于登天,NPC上了90的几乎都是历史名人。陈浩差点结识的那位将军,战略分析为86,战术执行为96,他的统帅值也才91,但他已经是近代著名的悍将。
第006章 属性点分配
玩家的两大类属性点里,政治属性点的数值为权谋、声望、管理、外交、文化、宣传几个小项相加取平均值。军事的数值为统帅和单兵两项相加取平均值。以此类推,统帅数值为战略分析和战术执行两项的平均值。单兵则是强壮、射击、格斗、潜伏四项的平均值。
政治这个大类里,权谋决定部属的忠诚度,权谋越高部属忠诚度提升就越快,出现背叛的几率就越低。反之,权谋太低的话部属忠诚度提升缓慢甚至可能下降,出现背叛的几率也就越大。
玩家如果想当老大权谋这项属性必须要高,不然只能瞪着眼看着部属不断背叛了。当然也有一种特殊情况老大可以不重视权谋,官方介绍说A级特技里有个名为仁政的权谋类特技,属性为所属阵营部属忠诚度不会下降,得到这个顶级特技自然就不担心背叛了。
声望关系到NPC的投靠,如果声望值高,来投靠的优秀NPC也就越多。辛亥变革过后,玩家声望值高到一定程度甚至可能触发选举任务,被NPC选举为一方长官,这同样是想当老大的玩家必须重视的属性。
管理属性是典型的丞相技能,如果玩家进入游戏后对自己的定位是王佐之才,那最重要的属性就是管理了。玩家有了自己的领地后,获得的收益与管理者的管理属性直接相关,领地管理者越优秀领地产业发展带来的收益就越多。
外交属性作用在于与NPC互动,如果外交属性高,游说NPC成功的几率也就越大。比如玩家发展了根据地后想要收服周围的土匪,而他手下刚好有外交属性高的人,就可以派此人为代表与土匪谈判,不战而屈人之兵。
文化属性决定玩家的学习能力,刚进入游戏的玩家大多无视了这个属性,但事实上这个属性非常重要。
玩家除了升级时系统赠送的属性点外,想要获得其他属性点需要机遇,还有就是进入各类学校学习。如果文化不够即使领到了黄埔军校招生的任务,明知道进入黄埔军校可以提升自己属性点,玩家也没有办法完成任务。
文化属性点提升不需要机遇,只要找到NPC老师用心学习就好,但却需要大量时间来积累。
陈浩的确很聪明,他第一次进入游戏的时候就觉得文化应该很重要,所以把政治类20个自由分配属性点加在了文化上。进入游戏后,陈浩在齐鲁省蓬莱县遇到了一位有名的大儒,因为自身文化点数高触发了学习任务,追随大儒学了三个月。
三个月后陈浩等级没升几级,反而是学习文化浪费了大量时间,这让他成为了同学朋友的笑料。这时他性格里不够自信的一面作祟,从善如流听了朋友的建议放弃了继续学习抓紧练级。
结果那位大儒培养了另外一名玩家弟子,那个幸运儿学习半年后触发了一个叫做“师兄”的任务。大儒曾经的学生前去看望大儒与大儒的玩家徒弟结识,这位“师兄”正在保定陆军军官学校学习,顺理成章推荐自己的小师弟进入了军校……
有玩家领到军校任务并得以进入学校后,文化这个属性的作用也开始显现出来,陈浩为此懊悔了许久。每当他唉声叹气说自己一开始的选择多么英明时,劝他放弃学习的几个人说他是事后诸葛亮,马后炮高手。
政治类最后一个属性宣传比较好理解,这同样是一个为了辅助而存在的属性。玩家如果当了老大,想要提升自己或者根据地的名声,就可以寻找宣传属性高的人来辅助。宣传属性点高的玩家,甚至可以在游戏里办一家报社,成为一方老大的喉舌。
军事大类里,统帅特技分为战略分析和战术执行两块。如果玩家想要成为一名统兵作战的将军,战略分析和战术执行两项属性都必须要高。
战略分析能力增强的是大局观,这个属性高了有利于玩家对战争走向进行判断。《战争》游戏完全由智慧电脑“创世”掌控,玩家战略分析属性点高,面对一场复杂的战役时“创世”可能会刺激他的大脑,让他有灵机一动的感觉,更容易找到正确的应战方式。
反之,哪怕玩家现实军事理论再丰富,如果他的战略分析属性点很低,面对复杂战役时“创世”会以心理暗示的方式干扰,让玩家做出错误判断。
战术执行主要是指带领部队打仗的能力,战术执行力弱《战争》游戏里最直接的表现就是对部队控制力不足,从而影响部队的战斗力。
战争游戏里的NPC名将,战略分析和战术执行两大属性点绝对不会低。缺少战略分析能力只有战术执行力的人,永远不可能成为高级将领,只能担任基层军官。有战略分析能力缺少战术执行力的人,就像三国里的马稷一样只适合当军事参谋,不适合担任军事主官。
玩家收服NPC以后需要做的是知人善任,把NPC安排到合适的位置。每个历史人物的忠诚度都不相同,在安排职位的时候玩家除了考虑NPC的能力还得考虑他是否可靠,所以安排职位也不是完全根据能力来。
兵种精通是军官对部队掌控力的直接体现,如果一个军官的步兵精通是D,他率领100名步兵作战战斗力可能是50。同样的部队,如果率兵作战的军官步兵精通是A,那发挥出的战斗力可能就是100了。
单兵属性总共分为四块,强壮属性实际上隐藏了几个小属性。强壮属性数值高,玩家耐力、速度、抗性和恢复能力就强。这个属性很重要,不过玩家能够通过好的饮食以及合理锻炼提高,陈浩不会把自由属性点浪费在这上面。
射击属性说白了就是枪法,射击属性点高枪就打得准。《战争》是枪战类游戏,想走单兵路线的玩家没有不在乎枪法的。抽取特技的时候陈浩期待抽到提升枪法的精准,就是想将自有分配属性点加在射击上。
格斗属性实际上就是玩家的近战能力,格斗高了进行白刃战的时候就能占便宜。这个属性在国外不被重视,但在瓷国区由于枪械子弹缺乏,前期选择走单兵近战路线也不错。
瓷国传统武术在游戏中也有体现,如果玩家在游戏里运气好碰到叶问、霍元甲等牛人,学会了特殊功夫格斗属性点又很高的话,前期绝对NB。做到以上两点后,如果玩家抽取特技时获得是有利于近战的单兵特技,那就是飞机中的战斗机了。
潜伏属性很好理解,如果潜伏属性点过低,埋伏时往往会成为最先暴露的人。如果潜伏属性点高,那就适合去搞偷袭爆破一类的工作,这个属性点是想要做特种兵或者特务的玩家必需的。
玩家的属性点只有政治和军事两大块,但由于军事可以走单兵或者统帅路线,实际上玩家的发展是三种途径。
第一种途径是政治路线成为一方老大或者内政人才。第二种是将军路线,成为带兵打仗的将军。第三种是单兵路线,选择成为一名优秀的士兵或基层军官,甚至可以成为全能的兵王。
由于《战争》游戏里有等级设定,走政治路线的玩家如果没有人长期固定带练级,也不能完全不管单兵属性。同理,走将军路线的玩家,自由属性点最佳选择肯定是分配到战略分析或者战术执行上,但他前期练级同样需要人带。
如果条件允许的话相信每个玩家都想全面发展,比如想要自己做老大的玩家,虽说可以收服NPC将军代替自己统帅队伍,大多人还是想自己带兵过把瘾的。选择做将军的,由于长期带兵作战也希望自己单兵能力强一些在战场上不容易出现意外。
陈浩从来都不甘居于人下,现在他又有了未来十年的记忆,目标当然是成为一方诸侯。由于现实没有固定的帮手,前期他不可能依赖别人带他练级,他决定把关键的20个军事自由分配属性点分配在单兵属性里。
陈浩选择把20个属性点全部加在了格斗上,因为他的特技是近战单兵特技浴血。0级时格斗就有20点,再配合浴血特技前期练级想不NB都不行。
至于战略分析和战术执行,陈浩现在还顾不上,只有以后进入军校再想办法提升。
政治类的20个自由分配属性点,已经后悔过一次的陈浩当然不会再犯错误,他全部加在了文化上。选择出生在齐鲁蓬莱县,他就是为了找到那名大儒,然后找大儒长期学习提升文化属性点,尽早进入军校找个近代名将的大腿来抱抱。
第007章 消灭大烟鬼
陈浩选择出生在蓬莱主要是为了找到那位大儒提升文化,借机认识保定陆军军官学校的师兄。
政治大类的20个自由分配属性点他全部分配到了文化上,只有这样才能早些成为那名大儒的弟子。军事类的20个自由分配属性点,他全部分给了格斗属性,有浴血特技的他决定走近战路线。
《战争》系统送给他的全身家当是一身破布衣,一个粗布褡裢,至于武器什么的就没有了,系统连破木剑对没有送他一把。
物品名称:粗布旧衣(不可掉落)。
物品属性:仪容2,饱食度下降速度减少5。
耐久度:68/100
物品名称:粗布褡裢(不可掉落)。
物品属性:空间6格,负重上限5千克。
耐久度:68/100
《战争》游戏高度真实,瓷国玩家进入游戏后扮演的是清末普通人,首先要做的是养活自己。角色属性界面上方有一个条状显示的饱食度属性,进入游戏时饱食度为100,但会随着时间下降。
这意味着哪怕玩家不出城练级,如果没有挣到钱购买食物,角色就可能饿死。饱食度高于60的时候,玩家在游戏里的活动不受影响。一旦饱食度低于60,玩家的几项单兵属性就会下降,低于10的时候玩家失去行动能力,只能等待别人救援,低于0的时候饿死。
现实时间和游戏时间之比是1:4,在游戏时间一天里玩家和现实一样需要进餐三次。若是玩家在外练级打怪,或者长时间进行训练,饱食度下降速度就会加快,就像现实中的人一样,做体力活饿得总是比较快。
《战争》里的食物种类繁多,只要是清末时华夏出现过的食物都能买到。各种食物的价格不一样,增加的饱食度也不一样。
要增加饱食度最划算的是买粗粮,只是陈浩绝对不会买低级食物来补充饱食度,不是因为游戏里的食物口感问题,而是因为单兵里的强壮属性。
玩家的基础属性除了每升一级增加一点外,还能通过其他方式获得。单兵里关系到耐力、速度、抗击打能力和恢复能力的强壮属性,要想额外得到属性点只有一种途径,那就是充分的营养和合理的锻炼。
如果玩家为了省钱长期吃粗粮不沾荤腥,虽说也能维持饱食度,但强壮属性点绝对不会增加。甚至时间长了以后,系统会判定玩家身体缺乏某种营养而导致强壮属性点下降。
强壮属性点过低除了影响耐力速度以外,在游戏里出现生病的几率也很大。如果有钱在游戏里保持合理的膳食,并且每天合理锻炼,身体就会�
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