友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
从零开始 雷云风暴 着-第1267部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
这个地方之前就已经被枪神轰了三枪,现在已经快断掉了。克利斯缔娜这一招下去到是没有出现火焰或者爆炸什么的,反到是那个光球迅速膨胀,形成了一个巨大的光球,接着光球突然熄灭,而被光球覆盖的那块区域内的血肉也是一下就全部消失不见了。
克利斯缔娜的这招类似于泯灭术,只是威力更大,而且可以随意控制大小。虽然这一下消失掉的肌肉组织没有枪神的子弹轰掉的多,但枪神的攻击是以消耗稀有弹药为代价的,子弹打完就没的用了。但是克利斯缔娜的这个只是普通技能,虽然耗魔也不低,但只要魔力够,克利斯缔娜是可以无限使用的。两相比较之下克利斯缔娜的这个技能明显就要比枪神那爆破子弹强多了。
一个光球丢下去之后克利斯缔娜手上不停立刻又是接二连三的往下扔这种光球,而每一个光球消失都会带走一大片血肉,前后不过七八个光球砸下去,那蜈蚣剩下的半截身体终于被彻底炸断,现在那蜈蚣的身体已经彻底断成了两截,后面一截大概有四百多米长,看起来相对比较完好,几乎没身上伤,但是因为没有头,所以就算再完整也不过是堆死肉。
蜈蚣的前半截身体比后面半截要明显长一些,大概有五百多米的样子,只是这五百多米的身体上却有一道四百多米长的大裂口,其中的血肉都被炸翻了出来,看起来是相当的凄惨,而且除了头部还算基本完好之外,这家伙的身上也是到处都是伤,尤其是左侧的腿少了几十条,现在剩下的部分就算它伤全好了也铁定支撑不了它的身体。
随着克利斯缔娜将那蜈蚣炸断,天上的其他光点也纷纷降落地面,这个时候枪神才发现,来的人他大多不认识,但是这些人无一例外都是踩着守护长枪飞来的,而且清一sè的在左胸口带着冰霜玫瑰盟的行会标志。
其实这帮人都是我们行会的高级玩家,我把他们叫来就是为了让他们分经验的。这种高级怪物可是可遇而不可求的东西,就算那些人每人只打几下,分到的经验值也绝对比他们在山里练几天级要多的多了。所以我不但把他们叫来了,而且还让他们都吃了经验加倍药丸,毕竟这么光明正大集体刷经验的机会可是不多。
枪神看到这帮人落地就知道美国玩家算是别指望了。有这么多人一起攻击,那蜈蚣绝对撑不到美国玩家来了。估计要不到几分钟那蜈蚣就得完蛋。
第十九卷 第二百七十四章 认清了现实的俄罗斯人
就像枪神想的一样,那条可怜的大蜈蚣最终在我们行会玩家的围攻之下只撑了十几分钟就挂掉了。对一般生物来说被打了十几生物才死,这已经算是时间很长了,但是在被这么多人围攻,且几乎没有防御能力的情况下还撑了十几分钟,这就很恐怖了。可以说要不是我之前那一下把这家伙打成了重伤,就算想耗死他都不是那么容易的事情。
看着那蜈蚣几乎被轰烂掉的庞大身躯,枪神感觉自己好象有点吃亏。虽然他也知道如果不喊我来帮忙,那么美国就将承受更大的损失,但是现在这样花了如此大的大家把我请来却啥好处都没捞着,这感觉还是有点憋屈。
先不管枪神现在是啥心情,我反正是心情很好。虽然现在还在虚弱期,暂时感觉全身无力,但是我心里可是非常开心的。不为别的,就为我的等级。
虽然那蜈蚣不是我干掉的,但是之前重创他的那一下却是我造成的。《零》中的经验值计算方式是按照每个参与战斗的人所造成的伤害比例,并参考战斗贡献来计算的。这种计算方式比单纯依靠最后一击的方式计算要复杂很多,而且其中还涉及一定的概率运算。也就是说同样的战斗方式,就算你能一分不差的完全重现,系统给予参战人员的经验值分配也不大可能完全一样,这其中有一定的随机xing。
我在刚才的战斗中给这只大蜈蚣造成的伤害值,大约是这家伙生命值总量的三分之一左右。这个数值可以说并不太高。枪神对这家伙造成的伤害大概是这家伙生命值总量的八分之一,和我比起来还要更少。剩余的生命值基本上都是被我们行会的玩家们给磨掉的。
但是,在计算这家伙的经验值分配时,我所得到的经验值却不是三分之一,而是三分之二。
在整个战斗过程中我所造成的伤害值虽然只有三分之一,但是我对战局的影响最大,所以系统在计算经验值的时候给我加了额外的分配比例,以至于我实际上分到的经验比例比我产生的伤害要大的多。
枪神产生的伤害值是那蜈蚣生命总量的八分之一,但是他的攻击使那只蜈蚣在我们行会的人到达前失去了自我疗伤的机会,所以他的贡献值也要超出伤害输出,因此他最后实际得到的经验值大约是那蜈蚣产生经验值总量的七分之一。至于剩下的部分,自然是被我们行会的玩家们分掉了。虽然他们的伤害输出才是最多的,但那时候蜈蚣已经半死了,他们的攻击根本没有什么技术含量,所以他们的经验值要低于伤害比例。
之前那虫子没死之前我就猜测这家伙的经验值估计会相当的夸张,但是当它真的挂掉之后我才知道,我还是低估了这东西的经验值。
按照枪神的说法,这家伙在之前吃掉了好几个神族,而且还屠了两座城市。按照系统的经验换算方式,这家伙能够消灭十几个神族,那么他自身的经验值就至少应该等于这些神族经验之和的百分之八十,这是系统强制设定,而且仅对npc和野外生物有效,玩家和玩家手下的npc均不使用这一设定。
按照这个设定,这条虫子实际的经验值应该等于十几名神族的经验值之和再加上两座城市里的全部生物经验值之和,然后再乘以零点八,最后得到的数值就是这家伙的经验总量。当然,这是系统最低限制,那蜈蚣的实际经验值可能比这个数值还要高,这只是它的经验下限。
十几名神族的经验我们暂且不管,两座城市里的所有生物能产生多少经验值?我没屠过城,所以我不知道,但是我知道这个数值绝对是个天文数字。要知道在这个计算公式中,两座城市里的生物产生的经验值都是按照标准经验计算的,而不是按照我亲自去屠杀这些人的经验去计算的。《零》的经验系统中每个生物都有自己的标准经验,比如最低级的枯骨骷髅,一只的经验值就是一百。但是新手村的一级玩家砍死一只这种枯骨骷髅可以得到的经验值却是五百,因为枯骨骷髅是二十级的怪物,一级玩家杀死它算是越级打怪,因此有经验加成。但是,如果我砍死一只这种枯骨骷髅,那么系统顶多只会给我一点保底经验值,因为对我来说这东西的级别实在太低了。
正因为系统有这种经验值的加成设定,所以不同级别的人打同样一个怪的经验值将是完全不一样的。但是,这只蜈蚣的经验值中用到的那两座城市内的所有生物经验值却不是按照这种方法计算的,而是按照那些生物的标准经验值计算的。就连城市里养的鸡鸭鹅猪牛羊全都要算经验,毕竟这些东西在新手村每个也有十几二十点的经验值的,对一般玩家来说杀这些家禽家畜早就没经验了,可是计算那只蜈蚣的经验时这些经验却要算上去。
别小看这十几二十点的经验。那蜈蚣摧毁的两座城市里可是有一座特大型城市的。这种城市里恐怕光是用做食物的家禽家畜数量就过百万了。就算全部按最低标准每只二十点计算,二三百万只的总经验值也将超过四千万。这还只是家禽家畜,城市里的npc守卫、高级魔兽、玩家,这些人的经验值哪个不是过万?再说了,还有城市里的那些zi younpc。这些人形的zi younpc虽然没有战斗力,可他们毕竟不是家禽家畜,这些zi younpc如果被一般玩家杀死,那么负面效果会非常严重,对玩家来说那是绝对的得不偿失的事情。但是,那虫子可不计较这些。他当时可是把城里的zi younpc全部吃光了。按照正常比例计算,一座特大型城市中的zi younpc数量通常不会低于五十万,就算我们按最低标准计算,一个zi younpc的经验值至少在两千以上,那么五十万乘两千,最后的结果就是十亿。
通过上面这些数据就能看出来,一座城市所能产生的经验值绝对是个恐怖的天文数字,光是按最低标准全部往最少了算,总经验值恐怕过将破百亿,毕竟城市里的经验值最多的还是城里的玩家和战斗npc。而且城市防御设施其实也是算经验的,这些都要加到那蜈蚣身上去。
两座城市恐怖的经验值,再加上那十几名神族的经验值,最后再算上系统根据蜈蚣的战斗力给它增加的比例,然后乘以三分之二,最后得到的结果就是我这次得到的经验值总量。
我不知道这个数值具体是多少,因为获得经验之前的经验值我没看,所以即使看到现在的经验我也搞不清楚实际增加了多少。但是,虽然我不知道我到底得到了多少经验值,但是有一点我很清楚,那就是我升级了,而且是一次跳了n多级。
“他爷爷的,发达了发达了。干掉一只蜈蚣居然一下升到两千一百三十级了。之前我多少级来着?靠,这次升了好几十级啊?这蜈蚣到底有多少经验值啊?”我这边刚刚感叹完,忽然又觉得好象不对劲。“不对啊!我现在都两千多级了,升级哪有那么容易?这蜈蚣经验值再高也不可能一次让我升几十级啊?”
我正在那奇怪为什么会突然升了这么多级,耳朵里的水晶通讯器忽然响了起来。
“会长,俄罗斯人撤兵了。”
“哦。我知道了。啊?等等,你说什么?俄罗斯人撤兵了?”
刚听到军神的通知我还没反应过来,但是很快我就反应过来了。俄罗斯人之前趁我们和ri本人开战的时候入侵我国,后来被我们给赶出了国境线。但是当时俄罗斯人一直没有放弃,他们的大军始终堆在中俄边境上不肯离开,妄图再度发动袭击。当时我们行会还为此开过一个会,研究俄罗斯人为什么不撤兵,最后得出的结论是他们就像输红眼的赌徒,只要不下赌桌,那就可以说还不算输,毕竟赌博这种事情在大家都不作弊的情况下纯靠运气任何人都是有可能在任何时间突然翻盘的。但是,如果你在输了钱的情况下离开赌桌,那就是真的输了。因为这次赌局对你来说已经结束了,你输掉的就是真的输了。
俄罗斯人当时就是这么个情况。他们入侵中国本打算捞一票来着,没想到我们用空间换时间的战术硬是拖到了对ri作战结束,结果他们最后被赶回国啥也没捞大,而且还赔进去一大比战争费用。因为不甘心,所以俄罗斯人就一直堵在边境上期望找机会翻盘,但是,在经过了漫长的等待后,他们终于意识到了这样是不可能的。之前的入侵成功是因为我国两线作战的原因,现在对ri作战结束,我国兵力都抽回了国内,而且因为他们在边境陈兵,所以我们也把兵力都堆到了边境线上。这样一来他们就更没机会了。
终于认清形式的俄罗斯人不想再往里赔钱了,毕竟把大部队集中在边境线上也是很花钱的。最终认清形式的俄罗斯人明智的选择了撤军,而因为他们撤兵,所以这次的俄罗斯侵中战争就算是结束了。而根据系统设定,当一场战役结束后,就会颁发战役奖励经验。这个奖励经验的获得人员包括三种。一是行会领导人员,二是战役指挥人员,三是战役杰出贡献人员。
行会领导可以根据自己在自己行会内的职务不同获得本行会所有参战人员在整个战役期间所获得经验值总和的百分之多少。这个具体是百分之多少得看你的职务,像我是行会会长,所以可以拿到千分之三点五,而红月和鹰是副会长,就只能拿到千分之一,至于玫瑰、修罗紫衣、阿伟、金币、克利斯缔娜他们这些更低一级的领导层拿到的比例就更低了。不过,虽然这个比例听着好象不太高,但是你要想到,这是整个战役期间全行会获得经验值总和的百分比,这其中也包括本行会npc所产生的经验。我们行会本身就是主导行会,可以说整个战役中所产生的经验差不多一大半都是我们行会产生的,我能额外得到千分之三点五,这个实际数值绝对比那只蜈蚣的经验要多的多。
除了行会领导,战役指挥人员也可以获得额外经验奖励。这个和行会领导的计算方式差不多,就是根据你在战役中所处的位置获得一定比例的经验值。我在这次对俄自卫反击战中是以中国地区总指挥的身份出现的,所以我将获得整个战役期间全中国所有参战人员所获得的经验值总和的千分之一,这个所有人员包括全中国所以参与抵抗俄罗斯人入侵的玩家和npc以及野外势力。同样,这个数值也绝对是个恐怖的数字,毕竟这可是全国的经验值总和。
最后,战役杰出贡献人员也将获得一定比例的额外经验奖励。这其中所谓的杰出贡献人员包括:某场大胜的战役计划提出者、大型战役中消灭敌方特殊人员的人、成功破坏敌方后勤或指挥系统的人以及战场上的灵魂人物、士气鼓动者或敌人士气打压者等等等等一系列人员。
这最后一个分类的人员范围比较复杂,总之只要你的行为对战役走向有重大影响的,基本上都算杰出贡献人员。不过这个经验值奖励相比前两项就要少不少了,而且这个经验值也不是按照战役经验值综合乘以一定比例来计算的,而是根据你所做出贡献的难度来计算的。不过可以肯定一点,这个奖励并不像前两个对我的经验值有巨大加成。当然,这个只是对我来说而已。毕竟我是冰霜玫瑰盟的会长,又是战役总指挥,所以得到的经验比例比较高,因此我的前连项收获经验值比后面的杰出贡献要多很多。像是克利斯缔娜获得的后面那个经验值可能就会比前面的多,毕竟她在行会里的职位不是和高,战役指挥人员中也没她,所以她只有杰出贡献奖比较高。
反正不管怎么说俄罗斯人这一撤退我们就集体得到了一大比经验值,以至于我呼啦一下就剩到了两千一百三十级。老实说以我现在的等级来看,想要靠打怪练级已经基本不现实了。除了杀神族对我来说还有经验可捞之外,对付一般的小怪根本就没啥用,除非是那种超级怪物区的高级boss,否则我打了也白打。
对我这样的人来说,以后的主要升级方式大概就是靠行会战或者国战了。依靠行会战或者国战中的战役奖励,那才是我升级的真正方式。
说起来《零》的这种升级方式到是有点像人类发展史。最初大家级别都不高的时候升级就靠战斗,那时候谁能打谁就是老大,就好象人类的原始社会,体力好的就是老大。但是随着时间的推移,高级玩家的经验值需求越来越高,如果你还是靠自己练级,那升级速度必然会越来越慢。这个时候就得看脑袋好不好了。你有能力经营一个大型行会,将来出去打行会战或者国战,这样就能轻易获得大把经验,升级速度绝对比那些在外面靠自己单干的人要快好多。
“老公,你现在多少级了?”
我正在那里想着我的经验值,忽然通讯器里又传来了玫瑰的声音。
“两千一百三十级。貌似对俄作战的经验值奖励给了我好多。”
玫瑰也兴奋的说道:“是啊。这次对俄作战我是后勤总调度,刚刚居然一下分了我好几十亿经验值,搞的我一瞬间就连升了一百多级,把我自己也给吓了一跳。”
“哈哈,看来你比我还要猛,我都没你升那么多。”
“老公你都两千多级了,怎么可以跟我比啊?对了,说正事。”
“嗯。什么事啊?”
“你现在超过两千一百级了,我这里有个任务,你最好尽快做掉。”
“任务?”
“对,之前会里的拍卖行收上来的任务卷轴,是个英国玩家卖的。任务要求两千一百级以上才可以完成,但是超过两千一百级之后级别越高这个任务越难做,所以最好是两千一百级的时候去做。本来我还以为你要有段时间才能升到两千一百级呢,没想到呼啦一下就上去了。早知道应该提前给你的。”
“我这是因为战役奖励突然升上来的,之前就算你给我也没用,还是得等到现在做。好了,告诉我你现在在哪,我过去那卷轴。”
“我用爱之环直接拉你过来就是了。”
“那也行。”
爱之环这东西虽然功能比较单一,但不得不说有时候确实挺好用的。直接一步跨入面前的心形传送门,下一秒我就直接到了玫瑰面前。
“那,这时你的卷轴。还有这个东西是任务物品,一定要妥善保管。还有,去之前把这个东西喝了。”玫瑰说着递过来一瓶绿sè的黏液,里面居然还在冒泡泡。
“我靠,这啥玩意啊?”
第二十卷 第一章 国家级任务
“我靠,这啥玩意啊?”看着玫瑰递给我的那瓶绿sè液体我连闻都没闻,光看到就已经有种想要吐的感觉了,至于把它喝下去……想想就反胃。
玫瑰看我反应这么大直接把瓶塞一拔捏着我的嘴就往里倒,我一时没反应直接被她灌了一口进去,刚想吐却突然感觉嘴里传来了一阵甜丝丝的清香味。
“咦?”
“发现了吗?”玫瑰直接将剩下的递到我手里道:“全部喝光。”
我接过瓶子一口干光了剩下的所有液体,然后问道:“这到底是什么东西啊你让我喝?”
“任务物品,可以让你的体味变成这种液体一样的味道。”
“啊?”我说着便低头对着领口闻了闻,然后问道:“我身上有怪味道吗?干什么要变味啊?”
“因为这个任务涉及的区域有种很讨厌的生物,但是这种生物特别讨厌这种气味,只要你喝完这个,你的体味就会变成这东西的味道,到时候就不用担心那种生物了。它们老远的就会主动躲着你走。”
“这么香的味道居然也有生物会讨厌?”
“特殊物种吗。”玫瑰说着又递给我一个箱子道:“这里也是任务物品,你全都收好,这个任务听说挺麻烦,不过奖励很不错,特别适合你。”
“什么奖励啊?”
“奖励是一次xing提升七十级的经验值,此外还有一些其他奖励,但是卷轴上只说有这些奖励,没写具体是什么。反正就算那些不明奖励没用,光这经验值就够你发达的了。”
“一次提升七十级的经验?”听到这个奖励我惊讶的简直要蹦起来了。对于现在的我来说升七十级可是比一般玩家从一级升到七百级还要麻烦的事情,这任务居然可以一次升七十级,这也未免太好赚了吧?“任务内容是什么?限制很多吧?要不然就是关底boss超级彪悍?反正我不相信这么高的奖励会那么容易拿到。”
玫瑰点头道:“当然不可能是简单任务。一个要求等级两千才能做的任务怎么可能简单的了?”
“那任务要求到底是什么啊?”
“这个你还是自己看吧,我这边还得处理点事情。俄罗斯人撤军了,我们的部队也不能再堆在边境上了。维持这么多军队在边境驻扎的费用太高,早一天撤离就能省下一天的钱。”
我点点头道:“行,你去忙吧,任务我自己搞定。”
送走玫瑰之后我直接到达了艾辛格,然后在我的会长办公室里拿出任务卷轴和那只箱子打开看了起来。
我首先将玫瑰给我的那个号称装着任务物品的箱子给打了开来,只是当我看到箱子里的东西时却是感觉一阵头晕。这箱子看着并不大,我还以为里面只装了几件东西呢,谁知道一打开却发现这居然是个空间储物箱。
“靠,不是吧?这都什么任务啊?怎么要用到这么多任务物品啊?”
箱子里的东西零零碎碎的装了整整一箱,我大致扫了一眼就发现里面的物品数量起码超过了一千件。由于是空间储物箱,所以从外面看进去可以发现那些物品都跟小玩具一样堆在箱子里,但是我知道,只要一拿出来,这些东西就会立刻还原到本来大小。
本来我还打算先检查物品来着,现在一看这堆东西我直接就放弃了。这么多东西要全检查一遍至少得个把小时,还不如等用到的时候有目的的去找来的快一些。
既然物品不用看了,我便直接把卷轴打开看了起来。
这任务卷轴和一般的任务卷轴也是不太一样,拿在手里感觉沉甸甸的,而且一看上去就比一般的任务卷轴粗好多。不用说,这卷轴上的内容绝对也是超多,不然绝对不会搞成这么大一卷。
召唤出两名死神守卫帮我抓着卷轴两边拉开,然后我便靠上去仔细的看了起来。
整个卷轴我前后用了差不多二十分钟才勉强看完,最后发现这并不是个单一型的任务,而是个大型连环任务,而且其中的任务环节数竟然高达恐怖的二十环。
二十环的任务以前不是没人做过,但绝对不多,我知道的目前的任务记录好象是个荷兰人做的一个超长任务,据说总共有一百零八环,那个倒霉孩子做到七十几环的时候就失败了,结果啥奖励没拿到还为了这个任务白忙了三个多月外加赔进去好几万水晶币的各种费用。
我这个二十环的任务相比那个一百零八环任务应该算是比较少的,但是和正常任务比起来这绝对也算的上超长任务了。毕竟一般的连环任务就很少有超过十环的,二十环这绝对是个大任务。而且,最重要的一点是这个任务的难度绝对要比那个一百零八环任务要复杂的多。毕竟那个一百零八环任务最高难度也不过才九百级,我这个可是两千级难度的。
虽然眼前这个二十环的任务非常的复杂,但是再复杂的任务只要按顺序一环环的往下做就绝对没问题。所以我决定先不去管后面的任务,在大致看明白了任务要求后就开始准备从第一环做起。
这个连环任务的名字叫做“国家”,老实说这个名字的意义我并没完全弄明白,不过任务名称一般并不会影响任务本身,所以我也没费劲去琢磨。按照任务简介上说的,这个任务的最终目标是使所有国家具备国战资格。
《零》的最新国战规则是一个国家要想对别国发动国战,也就是入侵战争,那么本国的国器必须全部凑成整套,且穿戴国器的人必须在进攻部队中出现。比如说这次俄罗斯人入侵我国,他们国家的两套标准国器就必须得全部凑齐,而且这两套国器必须以整套的方式出现在两名玩家的身上,不可以由多人持有。另外,持有这两套国器的人必须参加这次战役,就算他们不出手,起码在开战前要出面到战场上去晃一晃,这样系统才会赋予他们发动对外战争的权利。
当然,由于《零》是一款高度开放xing的游戏,所以即使没有国战资格,你也可以照样发动国战,但是系统对这种国战将不给予任何帮助。
正常国战发动时系统会对交战国做很多调整,其中第一条就是交战期间两国的所有城市都不会发生怪物攻城的情况。这算是对国战的一种鼓励,因为一般城市每间隔一段时间就会有一次怪物攻城,虽然不会像建城时的那次怪物攻城那么猛烈,但如果不注意防范,还是很可能被攻破的。所以如果国战时本国城市遭到怪物袭击,那必然是会影响战斗双方的交战结果的。
除了这个怪物攻城之外,系统还会做很多表面上看不出来,而实际上却对双方人员影响很大的调整。这些调整都会最终影响战局,而且会向有利于双方交战的方向去调整。但是,如果你没有得到系统认可的国战资格就发动国战,那么系统只会调整被攻击方的这些属xing,而发动攻击这方将不享受这些调整。这无疑会使战争的天平发生倾斜,而且会歪的相当厉害。
正因为这种系统认可影响很大,所以每个国家都是希望获得这个资格的。就算暂时不打算对外作战,能把国器准备好放那里心里也安心些不是?再说国器这东西也不是单纯的两套装备而已。国器之所以强大可不仅仅是它对使用者的属xing提升有多少,而是在于国器附加的国战属xing。
同一般xing装备不同,国器上的属xing分两种,一种是加个穿着它的那名玩家的属xing,这种属xing就和普通装备上的属xing一样只对使用者有效。另外一种就是国战属xing,这个属xing平时不会发挥作用,但是在行会战以及国战这样的大型战役中,这种属xing就会生效,而其效果将会覆盖国器持有者一方的所有人员。
打个比方。假如印度和巴基斯坦发生国战,而印度的某个玩家身上穿的国器有一条增加攻击力30%的国战属xing,那么在战斗中,整个印度一方的所有参战人员,包括印度玩家、印度势力雇佣的npc、帮助他们的魔兽、用各种方法请来的外援,这所有的人员,都会得到一个额外的攻击力增加30%的属xing。这条属xing只根据敌我双方人员来区分生效与否,不考虑战场与时间,哪怕在全世界范围内分成七八个战场同时开战,只要这些参战的人分别是为了印度和巴基斯坦在打仗,那么这条属xing就将覆盖到这里,不会受空间和时间阻隔。这就是国战属xing的变态之处。
对于国器上的国战属xing来说,哪怕是攻击力加一这样低级的属xing,其效果都将是极端恐怖的。像我们中国如果对外发动国战,玩家加上npc,最后的出战人数绝对是以亿为单位的。所以哪怕国战属xing的内容是攻击力加一,最后实际上也会为全中国增加好几亿的攻击力。更何况国战属xing通常都不是加几加几,而是以百分比的形式出现的。这个实际增加的效果绝对是恐怖的。如果按照集体利益来算,国器的价值其实远超任何单人用神器装备。
按照这个任务卷轴上的说法,虽然很多国家早就把国器凑齐了,但是现在依然有很多国家还因为各种各样的原因没有凑齐国器,甚至有一些早就凑齐的居然又被搞散了。系统为了让国战更加激烈,所以发布了这个任务,内容就是帮助这些国家把失散的国器全部找出来凑到一起,或者帮助那些国器已经被毁的国家重新铸造国器。
本来如果只是单纯发布这样的任务,我是肯定不会去做的。因为让别的国家获得国器就等于是增加敌人的实力。虽然这些国家未必会和我们国家发生国战,但把核武器交给别的国家总是不会让人不放心的。所以如果是一般情况下,我是绝对不会去做这个任务
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!