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英雄联盟之异想国-第29部分
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要开出w甚至e你去抵消你的威胁。还有就是注意gank。)
大虫子(一流的恢复能力,一流的清兵速度,一流的防gank能力。好吧,其实打他很好打,只是如果你不慎飞了一次天。可能你就要喝上2瓶药;如果你不慎飞上2次天,可能你就要把你宝贵的闪现贡献出去了,躲过w还是q来着?万事大吉。躲不过?万事休矣。
盲僧(容错率低,同样一流的防gank能力。一流的单挑能力,不要考虑1…2级,你是打不过他的,主w的盲僧在这个版本基本上是无解的对线英雄,注意消耗他的血线,不要让他太舒服的w小兵进行吸血,对拼的时候尽量混迹于小兵迫使他q不出来或者q到小兵)
潘森(其实这个不多见,也不难打,只是如果你不用这套天赋可能你就差那么一点点血,就被干掉了。具体方法就是永远不要在他w之前把第三段q用出来,否则你技能全交他一个w一个e你会痛不欲生的。)
符文:
大精华:3个物理攻击。
红色:9个物理攻击。
黄色:9个固定护甲。
蓝色:6个固定魔抗,3个成长魔抗。
这套符文适用于大多数时刻,试验过很多次符文,始终觉得这样简简单单的是最实用的。
唯一值得说的是蓝色的是5个固定魔抗,3个成长魔抗。
出装路线小总结:
总体来讲,不论顺风局与逆风局,锐雯的出装路线都不会差的太多,当然,如果你有兴趣可以去玩一玩无尽锐雯,黑切锐雯,等等等等锐雯。
出什么装备,要打什么路,完全是凭全盘的局势与自己的喜好和能力来决定的。
虽然你可以看视频看攻略来取经,但游戏的乐趣不就在于创造吗。
最后请谨记,不要以一个“老手”“高玩”的身份来看待和指导任何一个玩家,你无意中流露出的优越感会让对方感到非常烦躁。
所有的攻略与视频都是在一个“参考”的大前提下的,没必要随波逐流。
使用技巧:
锐雯的定位是个半肉半dps,因为相对于她来说真的不适合走纯肉或纯伤害,而且并没有很好的突进技能,别看她有个e技能,其实真正用起来的话你会发现这个技能的前进距离坑爹的短,甚至连穿墙都不可以,只能用来躲技能用,而且她并不是爆发性伤害,而是持续性的连招,所以如果没肉的话你几乎什么也干不了。
前期技巧:
前期对线锐雯并不好过,因为开始q技能伤害并不高,想依赖磨血把对方干掉往往会造成反效果,自己被磨了不少血,所以还是猥琐的打钱就好了。
等到了六级之后有了大招再考虑配合队友击杀。因为锐雯虽然所有技能连起来用看起来好像非常的威武霸气,但其实伤害并不高,相反的控制倒是不少,像q的最后一下和w都能很好的配合队友。而且开大后的破风斩更是她主要的输出来源,一定要抓准时机使用。
后期技巧:
后期的锐雯就是担任一个先手冲锋的作用了,在后期有了一定的肉装你可以很轻松地打乱对方的阵型,起手erqwaqaqraaea,直接秒杀对方的脆皮,在大招20%的伤害加成下即使你没出多少输出装也能有客观的伤害的。在干掉了对方的主力输出或是逼退他那么你队伍的团战就会好打很多的。
后期瑞文可以等对面控制技能交掉之后切入收割,多段位移和qw的控制,让瑞文有一个很好的输出环境,可以完成团战的收割。
团结连招:
完整秒人连招:凡是看了bestrivenna视频开始玩锐雯的人,估计都会好奇他如何进行的连招,那么在众说纷纭,错综复杂的分析中,经过反复的研究和试验,绝对错误的是这样一条:bestrivenna的技能衔接普攻比所有人都快,因为他听刀声按技能,普攻刚造成伤害,动画还没出来,他就已经衔接上技能了。这个说法是绝、对、错、误、的!——持这种说法的人都是主w后遗症。
锐雯满套伤害的打法是:rewqqrqa其原理是用e取消掉开启r的后摇并近身,w的控制时间里打出q的前两段伤害,释放疾风斩,并用第三段q取消疾风斩的后摇,最后接一下平a。如果对方没死,那么因为你的攻击距离此时提升到了200,你可以用hit&run追着剁两刀,挂个点燃。秒人的连招也可以有其他变式,比如,有人提到先开e再开r可以直接普攻,那么你的技能连招也可以是:erawqqrqa选择哪种连招取决于你和对手当时所处的距离。但不论是哪种连招,请记住,以主q副w、输出装锐雯的伤害能力,根本不差那几下普攻的伤害。ewaqaqaqar那是主w副e年代锐雯的输出打法。这个版本,锐雯的输出原理更近似于阿卡丽,是高爆发而不是持续输出。
团战连招:qq闪现wqe,之后视机会r。此套连招适合在你方强势但缺肉或者缺控,需要由你来打先手的时候使用,当你确定要使用此连招时,最好你的春哥甲是冷却状态。因为这之后一段时间除了平a你没什么输出,而且你几乎一定被集火。所以虽然这套连招本身没什么问题,但是我挺同意美服另一个写攻略的锐雯高玩的观点:如果可能的话,锐雯还是不要第一时间切入战场的好。
关于衔接普攻的取舍:
所谓的qaqaqa并不是用q去刷新普攻僵直,而是用q去取消普攻后摆,听起来好像差不多但是做起来差别会很大,你会下意识的在a的那瞬间q跟你q完以后等普攻,心态上就决定了你qa的速度怎么比起别人慢那么多。
开r的情况下:一般不接普攻。
不开r的情况下:接普攻。
出饮血剑之前:因为伤害不够,所以打满血的接普攻,打半血的不接普攻。
出饮血剑之后:1v1接普攻,1vn、nv1(为了抢人头)、团战不接普攻。(未完待续。。)
第一卷 第八十二节 深渊巨口克格莫
穿越到异想国之前的深渊巨口克格莫是什么样子的呢?
原来是这个样子的。本书最新免费章节请访问。遗忘之地艾卡西亚。
从巫毒之地一直到海岸线的重峦叠嶂之间,有一处被遗忘之地。大家都认为那是一片荒原,毁灭于远古符文之战的遗迹。然而,这不过是艾卡西亚的表象。
误入罪恶之地的旅客通常的命运是死亡或被人遗忘,不过无论哪一种或许都是种解脱。这里是毁灭之地,远古城市的遗迹漫天迷雾,尽是奇形怪状巨大腐朽的石像,并且都是些黑暗恐怖的神祇。这里崇拜的是无尽虚空的生物。
艾卡西亚仍有人居住,他们是当初这个黑暗之地建造者们的堕落后裔。几乎所有的本地居民都祖辈相传延习来自无尽虚空的远古魔法。他们等待了数代人之久,一直在研习禁断书籍内被遗忘的预言。他们滥用魔法,再一次拉近了瓦洛兰世界和其他异世界的距离。他们一直在等待,某一天可以跟随主人进入无尽虚空,这样就可以再次重建艾卡西亚,并在异世界寻找他们的恐怖天堂。那一天终于到来了。最近的一次符文之战里,艾卡西亚的术士们开始启动他们一直所期待的任务。他们的第一步是探寻召唤者峡谷,从中找到可以无限使用魔法的方法。而他们的成果就是科加斯的出现。这只虚空巨兽如今在英雄联盟内战斗,不过艾卡西亚人知道那不会太久。当科加斯厌倦之后就会回到艾卡希亚,一个新的纪元将随之开始。
这就是深渊巨口的居住地区,艾卡西亚。
深渊巨口。克格莫是《英雄联盟》(简称lol)中一个英雄角色,他有游戏中第二远(top1金克斯(金坷垃),775射程)的射程,他可以轻易的把坦克和其他英雄撕碎。他的伤害从一开始就非常高。后期神装之后就非常恐怖了。和其他远程carry一样,站位是你最需要注意的地方,因为大嘴几乎没有任何逃跑技能。当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,这呼唤就占据了他的心智。这呼唤赋予他恐怖的意志,虽然玛尔扎哈不再受到这种呼唤的折磨,但它仍然没有停止无情的呼唤。停留在符文之地的恶意信号唤起了一头令人厌恶的野兽,从容地跨过它无法理解的门槛,扩大从不会相碰的空间之间的裂缝。在埃卡西亚萦绕于人心的废墟中,克格莫在瓦罗然大陆表现出令人不安的好奇心。那引领他通往符文之地的闪光挑逗着他。催促他走向玛尔扎哈。闪光也鼓励他适应新的环境,适应旅途中遇到的所有恐惧。
符文之地迷人的色彩和香气让克格莫沉醉,他用自己唯一知道的方法探寻这个奇怪世界里的水果,那就是吞食它们。一开始他只是取样他碰巧经过的野生动植物。但是当他穿过炎热的风暴平原,他遇到了一群流浪者。没有受到物理学传统规则约束的克格莫消灭了每个流浪者以及他们设置的所有路障。其数量是他体积和重量的许多倍。他的受害者可能会怀疑他们的死是不是从他嘴里滴下来的腐蚀土地的苛性酶造成的,尽管这是突发奇想的。当战争学院发生大灾难时。热心的玛尔扎哈用充满诱惑的前途迎接他——在正义之地品尝符文之地的最美菜肴。
‘如果只是饥饿。那么我不想看到愤怒‘——蛮族之王…泰达米尔
游戏中的深渊巨口克格莫拥有哪些游戏技能呢?
来自艾卡西亚的惊喜(被动)
死亡后,克格莫的身体会开启连锁反应,让他移动得更快,并于4秒之后爆炸。对周围敌人造成100+(25x等级)点的真实伤害(不受护甲和魔抗影响)。
腐蚀唾液
快捷键:q
冷却:8
射程:625
耗蓝:60法力
被动:提高10/15/20/25/30%的攻击速度。
主动:克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成60/110/160/210/260(+0。7*法术强度)魔法伤害,并减少目标5/10/15/20/25护甲和魔法抗性。持续4/4/4/4/4秒
生化弹幕
快捷键:w
冷却:17
射程:0
耗蓝:50法力
克格莫的普通攻击增加130/150/170/190/210点射程,并附加相当于目标最大生命值2/3/4/5/6%(+0。01*法术强度)%的额外魔法伤害(对野怪最多增加100点伤害),持续8/8/8/8/8秒。
虚空淤泥
快捷键:e
冷却:12
射程:1200
耗蓝:80/90/100/110/120法力
克格莫喷射虚空淤泥,对穿过的敌人造成60/110/160/210/260(+0。7*法术强度)魔法伤害。
此外。淤泥上的敌人减速20/28/36/44/52%,持续4秒
**大炮
快捷键:r
冷却:2/1。5/1
射程:1200/1500/1800
耗蓝:40法力
克格莫发射一枚射程极远的**炮弹。在短暂的延迟后,炮弹将着陆,对命中的所有敌人造成80/120/160(+0。5*装备攻击力)(+0。3*法术强度)魔法伤害,并将他们暴露4秒(对英雄造成125/125/125%的额外伤害)。
在6秒内连续使用**大炮的话,会消耗额外的40。0/40。0/40。0点法力值(最多额外消耗400/400/400点)。
出装:
ap大嘴。
第一个大装备是时光之杖,催化神石先出,然后升级。
在出时光之前先出女神泪,利用它的特效增加自己的魔法值。
鞋子可以选择法师鞋子。
然后出大圣杯。接着把女神泪升级成大天使、冰杖、帽子。'4'
adc出装。
出门装1长剑2血。主w辅q,1点e
接下来,先出破败,接着2件攻速或者1攻速1冰锤,攻速可以是电刀也可以是飓风。
最终成品装:破败,飓风/电刀/红叉,智慧末刃,冰锤/饮血剑,狂战鞋/复活甲/狂徒/女妖/轻语(轻语请在护甲非常高的时候出),无尽。
使用技巧:
克格莫生化弹幕远超过大部分英雄的射程。
使用虚空淤泥然后配合大招非常棒。
死后发挥余热,绑上炸弹向着夕阳奔跑吧。
对抗技巧
克格莫没有逃生技能,很适合成为gank目标。
克格莫死亡后立即跑开!!!!
团战技巧:
前期的团战。尽可能多的用大招点对手。但是要注意蓝耗。
不要频繁的使用e。。因为e的缓慢速度。同时cd太长
在团战中。保证自己在一个安全的范围内。能点到谁就点谁。同时试图去点那些团战中威胁性更大的目标
并把你的e尽可能多的丢在人群中。
如果在混战中。把e放在你的前面。并继续风筝你的目标。也可以把e放身后放。保证你的团队可以帮助你
如果你在团战中死了(哪怕是第一个第二个死的也不是丢人的事只要你能做出很多伤害)。
那就选择你的被动。尽量使目标数量最大化。并不是拼命的尝试只是去炸死一个人。
在后期团战中。如同别的adcarry一样。。保证自己的生存才是最重要的事。时刻注意自己的w的cd。一到了就使用他。平时就使用普通攻击+r去战斗。(未完待续。。)
第一卷 第八十三节 暮光之眼慎
穿越到异想国之前的暮光之眼慎是什么样子的呢?
原来是这个样子的。请使用访问本站。艾欧尼亚岛上有一个上古教派,致力于维护均衡。规则与混乱、光明与黑暗——万物必须和谐共存,这就是宇宙的真理。这个教派名为均衡教派,而该教派维护世界均衡的神圣使命则由三个暗影战士来执行'1'。慎就是这三名暗影战士中一员,他肩负着观星的神圣职责——不偏不倚地执行裁决。
慎出生于一个名门望族,该家族世世代代都致力于彰显均衡教派的荣耀。终其一生,慎便是为了要训练成为暮光之眼,从而公正无私地采取行动来维持均衡。在他最终荣升成为暮光之眼时,他被迫参加了塔卡奴仪式。他眼睁睁看着父亲备受折磨,以此来检验他的决心。慎的任何杂念都会让他立即丧失资格,但是他自始至终没有转移他的视线,甚至连眼睛都没眨一下。作为暮光之眼,慎需要做的决定,非常人意志力所能承受,那便是为了均衡的目的而摒弃一切情感。
慎的父亲是艾欧尼亚大陆上仅有的忍者大师,曾在年轻时收留了一名流浪的孤儿…劫,慎同劫一起成长,无数次的忍术对抗总是以平局收场,劫在沮丧与嫉妒的双重驱使下,潜入宗族发现一只邪恶的预言箱,学到了黑暗影之术,被慎的父亲发现后放逐出师门。劫的忍术大成后开始报复师门,杀害了自己曾经的师傅…慎的父亲,并占领古老的忍者之道场,从此,忍之道灭亡,虽然大部分弟子都被杀。但还是有少数人在慎的英勇帮助下得以逃生。慎的经历使他的性格更沉稳,一直坚持自己的忍之道,总有一天,他会让劫看到劫的选择是错误的忍道。
他与同伴阿卡丽以及凯南一起携手合作来加强瓦洛兰的均衡。这个神圣的使命自然而然地将这三个暗影战士领进了正义之地。“暮光之眼看不到受害者的绝望,只看到均衡的典雅”
英雄联盟游戏里的一名英雄,慎的舞蹈原形是杨式太极拳二十四式。他拥有奥义!却邪、奥义!空我、奥义!影缚、秘奥义!慈悲渡魂落、真忍法!诛邪斩五项技能。
游戏中的暮光之眼慎拥有哪些游戏技能呢?
奥义!却邪【q】:
对目标单位造成60/100/140/180/220(+0。6*法术强度)魔法伤害。该单位会在5秒内流血不止,任何攻击他的英雄(友军的伤害技能可以触发治疗效果),都会在3秒内回复6/10/14/18/22(+1。5%慎的最大生命值)的生命值。如果直接将目标击杀,那么慎将立刻受到33%的治疗回复效果。
技能使用心得:主升此技能。该技能可以重置攻击的前后硬直,配合慎的被动衡忍法!真忍法!诛邪斩可以在一瞬间打出一个被动带来的额外伤害、q技能的魔法伤害以及最后一下普通攻击的物理伤害。
线上:慎的回复能力在线上能够得到保证最大的原因就是因为这一个技能带来的治疗效果。几乎使得在补兵中的慎时时刻刻都处于一个高速回复的状态。
打野:慎打野的时候的主要输出技能,也是使用次数最频繁的一个技能,配合打野道具麦瑞德之爪(红爪)之后,不论是清野效率还是回复能力都可以得到很大的提升。
奥义!空我【w】:
慎进入防御姿态,用护盾抵消60/100/140/180/220(+0。6*法术强度)伤害。最多持续3秒。当此技能被激活时,每次攻击都能减少的被动技能的冷却时间2秒。护盾生命值降低至60/100/140/180/220(以前是70/115/160/205/250)
技能使用心得:辅升此技能。该技能很重要的一点便是提高慎的坦克能力。拥有护盾的慎不论是在抵挡什么类型的伤害都是绰绰有余的。
线上:慎除了拥有不错的赖线能力。在线上的抗压能力也是因为这个技能得到提高的。当慎走劣势路的时候,可以避免敌人过多消耗生命值。
打野:慎的护盾因为消耗低、冷却时间随等级提升减少而在打野中几乎不会受到太多来自野怪的伤害。
奥义!影缚【e】:
慎向目标区域猛冲,并对行进途中的敌人们进行嘲讽,造成50/85/120/155/190(+0。5*法术强度)点伤害,持续1。5秒。每嘲讽到一名敌方英雄就会回复40点能量值。并使慎从被嘲讽的目标身上获得50%的伤害减免(现在此伤害减免只作用于普通攻击)。
技能使用心得:前期此技能点一级就足够了,不论用来穿越地形或者是切入战场、逃跑的时候都非常有用。
线上:慎因为有这个技能。即使是在路线较长的边路也能够比较从容应对。此外,该技能用来突袭配合q技能的效果非常明显。技能拥有强制嘲讽和减伤的特殊效果,在守塔的时候如果能够嘲讽到敌人,将有机会配合防御塔的伤害对敌人进行大量的消耗。
打野:慎可以使用该技能强制吸引线上敌方英雄的仇恨。达到控制的效果。另外,配合秘奥义!慈悲渡魂落(r),让队友进行冲锋陷阵,再从其他地方传送过来支援可以达到一个瞬间以多打少的场面。
秘奥义!慈悲渡魂落【r】:
施放一个护盾到目标友方英雄身上,在5秒的持续时间里为他吸收250/550/850(+1。5*法术强度)的伤害。在吟唱3秒后;慎将传送至友军目标处。现在可以被束缚效果中断。
技能使用心得:慎的招牌技能。使用得当能够改变在慎支援之后的战场形势。
线上&打野:正因为慎带着这个技能,敌人在进行追击的时候都需要考虑进慎这个英雄的瞬间支援。但要小心改版后可被束缚效果中断。
忍法!诛邪斩【被动】:
每过9秒,慎的下一次攻击就会造成4+(4*等级)+(10%*慎的装备生命值)点额外伤害。慎每攻击一次,冷却时间就会减少1秒。在使出气合斩的同时获得10/20/30点能量值。
技能使用心得:
慎的被动技能是他能够打出爆发伤害的重点,配合q技能的重置普通攻击间隔和e技能的突进嘲讽能够很好地消耗敌人的生命值。
英雄优势:
慎是非常强力的坦克,慎的优势来源于神级的大。这也是为什么s2慎非ban即选,s3也时常出现在banlist的原因。慎的嘲讽是不稳定的控,但配合闪现,就很稳定了;另外,w是个完美吸收伤害的盾,q是个线上赖线的保障。慎的被动是非常猛的,所以,慎的消耗能力很不错。而大招,则是慎的优势所在,当出了日炎。把线推过去后,一个大招,可以为下路或者小龙处带来致命作用。慎推线牵制敌方英雄,而打团时,则直接大飞过来。瞬间变成5v4,在多数时候。就是一场0换3或者1换4甚至0换4了。慎线上的消耗能力出众。打野也不错,虽然s3野区加强后,慎打野速度慢的弱点进一步扩大,但他强大的gank能力是毋庸置疑的。你所觉得,慎比不上其他坦克,可能比较对象是熔岩和木木和炼金吧。木木是s3重新崛起的强势打野,而熔岩和炼金都有一个很重要的特点,技能优势大,从而。即使线上劣势,打团开始还是能发育起来的。
英雄劣势:
嘲讽这个控制技能在前期耗费的能力过多,常常会有能量不足的尴尬情况发生且q技能的伤害有限,而使对面虚血的英雄死里逃生,因此慎在前期应尽量留着能量释放e,不用放q这些伤害技能,把输出交给队友,相信自己的队友能在自己的控制下成功击杀对方佯攻可以防御游戏初期敌人的所有伤害,但对于持续性伤害比如禁锢神符则没什么效果。
使用技巧:
佯攻可以防御游戏初期敌人的所有伤害,但对于持续性伤害比如禁锢神符则没什么效果。
慎可以走战士路线,法系路线用f2…f5快捷切换盟友目标。
对抗技巧:
慎是个能抗的英雄,有很多方法吸收伤害。所以要趁他没技能时攻击。
他可以传送到友军附近,该技能无视距离,所以1v1要小心会变成1v2
英雄定位:
近战,坦克,辅助。
出装:
线上:
坦克是慎主要担当的一个位置,虽然慎的支援能力非常出色,但是这并不意味着慎需要太多的输出装备,更多需要的是一个能够承担更多伤害的防御装备,因为慎提供的是战场上的群控、骚扰或者保护后排的能力。
日炎斗篷是一件非常不错的装备,对于慎这种缺少aoe伤害技能的英雄来说,这件装备提供给了他单人带线的能力,也因此在职业比赛中诞生出了四一分推的战术:由慎一人带兵线,其余四人他路逼团,一旦开团可以第一时间对友军释放秘奥义!慈悲渡魂落(r)来支援战场。
兰顿之兆对于每一个拥有突进的英雄都是有很大帮助的,特别是慎的突进技能真奥义!影缚(e)还能有嘲讽的效果,配合兰顿之兆能够最大程度牵制住敌方的阵形,给予友军大量输出时间。
狂徒铠甲是英雄联盟的装备里面生命值加成最多的一件,配合上其被动带来的快速生命回复,造就了这件装备在坦克类英雄里面非常热门。
钢铁烈阳之匣,由军团圣盾升级而来的团队性装备。这是一件法术抗性加成最高的团队装备,能够使全队受益的还有它带来的额外护甲和生命回复。
水银之鞋/忍者足具,这两个二速鞋是大部分坦克英雄的喜爱,可以根据敌方阵容来决定:控制多则选择水银鞋;物理输出高则选择护甲鞋。
打野:
慎的打野效率并不比很多英雄高,在2013年1月28日stonewall的最新打野排名中,慎并没有能够进入t1的行列,很大的原因就是因为慎在6级前的支援和清野速度有一定的限制。
麦瑞德之爪(红爪)的几率对小兵野怪造成大量魔法伤害极大提高了慎的打野效率。可以选择升级成瑞格之灯(打野灯),不升级是因为慎不是很需要吸血能力还满足他在打野时候的回复,因为他有q技能的治疗以及w技能的护盾;而升级是因为打野灯可以每3分钟就提供给拥有者一个持续180秒的侦查守卫(假眼)。
钢铁烈阳之匣的合成非常平滑,并没有需要大量金钱购买的配件,成型之后就可以在每次团战中为附近友军全体提供一个受慎等级影响成长的护盾,这个护盾在很多时候能够为己方队员抵挡掉敌人的小技能。
振奋铠甲(绿甲)本版本并没有很多玩家选择出,是因为慎的q技能即使拥有回复,但是也得不到很大的提高。不过当友军中有能够为慎回复生命值的英雄比如:索拉卡、或者敌方阵容有过多的法师英雄,那么这件装备的性价比也是很高的。
疾行之鞋在大部分的顺风局里面能起到更好的支援作用,甚至是在逆风局的时候都能很好的帮你打开局面。
游戏打法:
作为联盟三位跳跳忍者之一的慎绝对是个很强力的坦克,能有效地抵消伤害,并且可以随时支援到队友身边让慎在一段时间内成为非选则必ban的存在。有慎的队伍可以让对面静心策划的gank付之东流,并时常会造成反杀,令他的对手对他极为头疼。
慎在前期最好以单线出门,毕竟越早到达六级对团队的支援作用也越大,初期慎的q和气合斩能带来不俗的伤害,而q附带的吸血效果也让慎不用担心被压,到塔下也能用技能补刀。慎是一个很吃装备的坦克,所以前期补刀至关重要,到达六级后就要时刻关注其他路队友的情况了,一旦出现队友虚血和对方想强杀的时刻慎科及时开大传送到队友身边造成以多打少的局面让情势逆转。
慎的打法很简单,平时就是单人带线推塔,爆发团战就能用大招立即抵达战场进行支援,用e控制住对手再用w吸收伤害常常让对手无可奈何。(未完待续。。)
第一卷 第八十四节 光辉女郎拉克丝
穿越到异想国之前的光辉女郎拉克丝是什么样子的呢?
原来是这个样子的。拉克丝出生于享有声望的冕卫家族,在德玛西亚军队模范家庭的氛围里,她注定是不平凡的。她是家里唯一的女孩,接受了高等教育,参加只有名门望族才能参加的奢华宴会。伴随着拉克丝的成长,她独特的天赋渐渐崭露头角。她喜欢恶作剧,让人家对实际上并不存在的东西信以为真,她还能隐藏在显眼的地方。不知为何,再神秘的魔法技能,她只要看过一次,就能够依葫芦画瓢反转施放。拉克丝被誉为天才,她的一举一动都牵动着德玛西亚政府、军队和人民的心。
作为接受魔法学院考验最年轻的女魔法师,拉克丝发现自己对光能具有独特的控制能力。年轻的拉克丝将此视为一份巨大的礼物,她以善行的名义接受并使用着这份礼物。当德玛西亚军队知道拉克丝怀此绝技后,招募并训练她参加隐蔽战。
拉克丝很快就因勇敢的事迹而被众所周知,其中最危险的是她深陷在诺克萨斯高级议会的密室中,她窃取到关于诺克萨斯和艾欧尼亚间冲突有价值的内部消息,因此德玛西亚和艾欧尼亚的人民都很喜欢她。然而,拉克丝并不喜欢侦查和监视的工作。为了她的人民,她真正的目标是英雄联盟。在这里,她可以跟随哥哥的步伐,施展她的天赋,鼓舞所有德玛西亚人。
“她的引导之光让敌人筋疲力尽,但他们最应该担心的是光明消逝之时。”——
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