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英雄联盟之异想国-第26部分

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煤托呈ケ堑腥送庇星看蟮姆ㄊΣ庞斜匾龊托呈ケ蛭乩短共蝗缛ゴ蚋隼栋浴U秸跬萍龀黾残兄ィ≈г突爻羌友绕涫羌永短峁┝吮U希偌由蟫更是使他能随心所欲地飞到战场。或许很多玩家都对r的时候超长的吟唱时间而苦恼,其实你可以和队友一起挑起战争,再撤出场外开始放r,尤其是有德玛西亚皇子的阵容,更是是敌人难逃r的大量群体伤害,为自己赢得胜利的条件。总之战争之王与队友的密切配合是至关重要的,与队友协调好!

    使用技巧:

    圣盾打击后使用穿心长矛攻击敌人。

    战斗中多用长矛飞掷,施法和攻击的速度可以增加圣盾庇护触发次数。

    使用堕天一击跨地图增援盟友可以扭转战斗的局势。

    对抗技巧:

    藏身草丛可以让潘森的堕天一击难以瞄准你。

    当潘森和有控制技的英雄(莫甘娜、西昂等)一路时,要格外当心。他可以用穿心长矛打出高爆发。

    打法分析:

    如今的潘森自身伤害的大幅度削弱让他逐渐偏向于一个副t的存在。依靠自己的控制技能黏住对手并不断磨血为队友创造机会成为他的主要任务。前期对线的时候由于有被动技能的存在,让潘森可以轻易的用q技能磨血,还不嘘任何远程英雄。q技能的高ad加成还是可以让他在初期对线的时候打得非常强势。中期时刻潘森可适当用r对其他路进行支援,虽然差不多高达7秒的吟唱时间确实让人很尴尬,但还是能对对面造成一定压力的,无论gank,反gank,抢龙都有巨大的作用。后期潘森就应该果断转肉了,毕竟一个近程职业,到了后期没有一定的血量和双抗谁都站不住。有着大招的存在潘森可一人带线推塔,一旦团战爆发再用全球支援,之后第一时间用w控制住对面的主力dps,再用q,平a为主输出,e在伤害削弱后已经没什么用了,长时间的站在原地反而会让潘森轻易被人集火,如无地形和队友配合不要轻易使用。(未完待续。。)

第一卷 第七十二节 探险家伊泽瑞尔

    穿越到异想国之前的探险家伊泽瑞尔是什么样子的呢?

    原来是这个样子的。伊泽瑞尔的血液中流淌着与生俱来的魔法天赋。与此同时,他热爱流浪探险。伊泽瑞尔进入学校后,有望成长为熟练的科技魔法师,但他很快就厌倦了学校的魔法学习,他八岁已经可以绘制出完整的皮尔特沃夫地下隧道的地图,皮尔特沃夫政府很欣赏伊泽瑞尔的才华,买下了他的地图且聘他担任皮尔特沃夫首席探险家。这份任务决定了他人生的道路——他可以避开城市的喧哗,从事自己喜欢的考古工作。自此以后,伊泽瑞尔就开启了他的探险旅途,不计其数的经历也成为人们广为传诵的传奇。

    伊泽瑞尔最近的一次探险让他意识到了自己与生俱来的魔法威力。在探索恕瑞玛沙漠的金字塔时,他发现了一件拥有无尽能量的挂饰。这个挂饰硕大无比,适合比伊泽瑞尔体型大一倍的人佩戴,只要周围有魔法能量,佩戴者就可以控制并创造这些魔法能量。伊泽瑞尔轻而易举就能发挥自己的魔法天赋,这是探险家的巨大财富。但缺点是该挂饰会和召唤师的魔法互相干扰。慢慢的,伊泽瑞尔发现自己“作为英雄,为召唤师而作战,致力于解决不相干的联盟争端。”,但伊泽瑞尔仍然觉得偶尔被召唤到正义之地是乐意之极的。

    伊泽瑞尔的信条是:‘我忙于四处流浪,铸就了书里的传奇,哪有时间读这些发霉的书?‘

    作为强力的后期,无论是在娱乐匹配还是高端职业比赛局中,出场率都不错。作为一个后期,非常需要走位的技术。并且探险家天生自带了一个闪现效果的技能,注定他不管在前期,中期和后期都需要比较高的操作技术。

    游戏中的探险家伊泽瑞尔拥有哪些游戏技能呢?

    秘术射击:

    快捷键q冷却:6/5。5/5/4。5/4射程:1150耗蓝:28/31/34/37/40法力

    伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1。0全额物理攻击)(+0。2法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果,不可附带暴击)。如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。

    技能使用心得

    q是一个前中期相当相当强的技能,有着高额的伤害,能够强力的骚扰,还能减少ez其他技能的cd。你应该尽量在这个技能一没cd的时候就使用它并且多练习增加它的命中率,因为它真的就是ez赖以为生的技能。

    精华跃动:

    快捷键w冷却:9射程:1000耗蓝:60/70/80/90/100法力

    伊泽瑞尔发射能量波。对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0。8法术强度)魔法伤害。增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。

    技能使用心得:

    你也应该用这个技能来保持并提升你的被动层数,这个技能命中多少友军与敌人就能给你增加多少的被动层数。同时还能给己方坦克和dps提供一个很有价值的攻击速度加成的buff。

    奥术跃迁:

    快捷键e冷却:19/17/15/13/11射程:475耗蓝:90法力

    伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275(+0。75法术强度)魔法伤害。

    技能使用心得:

    ez的逃生技比其他大多数adc的都要好。相对缺陷的是你实际上无法保证这个技能的伤害能准确的命中你想命中的敌人。

    精准弹幕:

    快捷键r冷却:80射程:全地图耗蓝:100/100/100法力

    伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1。0物理攻击)(+0。9法术强度)魔法伤害。然后。每穿透一个单位后递减10%。(最小造成30%伤害)。

    技能使用心得:

    强力的全球伤害技能,同时这个技能可以作为团战对敌人的群体爆发或者对线时对单个敌人的爆发。r是一个高风险高回报的技能。它很难命中有经验的敌人但一旦命中就能带来毁灭性的效果。精准弹幕在伊泽瑞尔开始拉弓引导后。便无法被敌方技能打断(除被击杀),只会在少数情况下被带偏方向(比如被钩之类的)。(ps:这个大招有时候会用来抢龙或者收割,抢人头)

    咒能高涨:

    伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在5秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。

    技能使用心得:

    ez的加成型技能,中后期游戏可以在团战里一直保持5层被动。因为拥有一个50%攻击速度的加成,所以ez是一个有价值的adc。

    使用技巧:

    使用奥术跃迁衔接其他技能。

    你可以将伊泽瑞尔培养成远程物理职业或法系dps。

    你可以用精准弹幕清兵或抢怪。

    对抗技巧:

    伊泽瑞尔非常脆弱。所以记得集火他。

    伊泽瑞尔需要复杂的射击操作,所以保证自己站在小兵之中。

    秘术射击可触发攻击特效,小心不要靠近带有红buff的伊泽瑞尔。

    出装推荐。

    出门装:由于鞋子的削弱,现版本adc出门基本是以多兰剑出门。

    中期装备:由于女神之泪需要堆叠。但前期的技能消耗较多,因此需要尽早将蛋刀做出,再迅速作出女神之泪。随后做出耀光,(如果对方adc输出较高。可考虑先做出冰川护甲)可以极大增强ez的打钱和对线能力。

    后期装备:明朗之鞋、破败、魔切、冰拳、轻语、蛋刀(2000打野系列+35攻击的那个)。若发现自己输出不足可以提早将轻语做出。(配合s4新天赋,cd已到达40%)

    打法分析:

    前期多兰出门,ez是一个依靠技能的adc,多在远处使用q技能骚扰敌人,等到敌人血量被消耗到一定程度地时候e上去跟敌人打一波。要注意ez的被动提供的攻速很可观,在决定和敌人拼命前尽量使自己的被动保持在三层以上。回家后尽早做出蛋刀,再出女神之泪,通过频繁地使用技能尽早把女神之泪的法力值叠起来(注意女神之泪每8秒可使用两次,注意自己的蓝量)。然后做出耀光保证自己的对线能力,如果己方中路为无蓝条ap。那么蓝buff一定要拿,有助于叠女神之泪以及后期自己的poke消耗能力。

    等到后期,ez依靠冰拳的减速效果能让对面突进苦不堪言,同时冰拳加上明朗之靴提供的减cd使得ez的e技能cd非常短,这使得ez更加难以被对面突进攻击到。团战前多使用q技能消耗敌人。团战爆发后首先使用大招攻击尽可能多的敌人把自己被动叠上来,随后平a加qw技能随意往敌人身上招呼。若对面选择突进。那就果断使用e逃走。减cd配合q技能的被动效果(q技能攻击敌人后其他技能cd减少1秒),e技能6。6秒就能使用一次。灵活同时又拥有可怕输出的ez绝对是对面噩梦般的存在。'3'

    对线时注意血量的控制,用q控对手血线,时刻留着e或者闪现以保证自己的逃生能力,ez单靠光脚是断断逃不出2、3个人的追击。你的q射程较长,用它来代替a以获得线上更好地换血能力。注意,q在施放的时候你会在移动中短暂停顿,不要因为逃跑时的一个q丢了性命。q可以附加红buff的减速以及伤害(可以附加攻击特效)所以来自装备的减速效果(冰拳也就是冰脉护手)可以体现在q身上,练习。实战才是检验真理的唯一途径,用ez虐翻对手吧!

    ap出装:

    建议apez使用减cd的poke流or爆发流打法,因为apez的所有技能(出了巫妖的q让你知道什么是神)都具有非常高的ap加成;即使只有700法强也让你的一套技能打的对面有崩爹的心情

    整理后出装便如下:

    明朗之靴

    邪恶圣杯

    帽子+巫妖之祸(依情况先后)

    沙漏

    最后一件—冰杖或者法穿棒(逆风冰杖,顺风法穿棒,均势请自行斟酌)(ps:q秘术射击无法触发冰杖)。

    技能加点:

    前期主w副q1点e,q点到3级就不要点了,这时再点在40%冷却下(s4天赋减cd从4%上调至5%,邪恶圣杯20%,明朗之靴15%),配合自身特性cd低于了2s,巫妖的内置cd为2s此时便溢出了部分时间。

    优缺点:

    优点:几乎所有法师无法直视的ap伤害加成,难以被gank,技能cd短,机动性高

    缺点:前中期推线能力弱的出奇(有了巫妖也力不从心),无任何控制。需要及其扎实的补刀基本工来铺垫,无续航能力。

    天赋,召唤师技能

    天赋我推荐正常为2190,对自己有足够信心的还可2109,若自己水平不足,想要20%的buff增益,生命值增益兼得,只能舍弃一部分输出选择1299(减cd必满)

    召唤师技能闪现+传送,传送为了让你更快的到达线上和对其他线的支援,与拉克丝同理。

    符文:

    符文红色带攻击力,利于补刀,你要知道一个ap无法用主要伤害技能打小兵补刀是多么的困难

    黄色护甲或固定回蓝(建议在对面ad刺客中单时选择护甲),蓝色法强或成长回蓝。

    英雄优势:

    极高的灵活性和技能射程常常能让伊泽瑞尔玩弄敌人于鼓掌之间,配合上红buff和装备的减速效果,伊泽瑞尔更是能把敌人消耗至死。大招的全屏支援效果也可为团队在抢男爵和龙时带来好处。本身酷炫的外形和操作难度,令伊泽瑞尔成为一个可玩性非常高的英雄。伊泽瑞尔的大招不能被打断,除非死亡。

    英雄劣势:

    几乎所有输出技能都为非指向性技能,需要很强的预判能力,是个非常考验操作的英雄。伊泽瑞尔没有控,一旦被控就是他的噩梦。另外皮脆也是伊泽瑞尔的弊端,切忌被对方的控制控住,应保持好距离并及时用闪现和奥术跃迁调整站位。(未完待续。。)

第一卷 第七十三节 金属大师莫德凯撒

    穿越到异想国之前的金属大师莫德凯撒是什么样子的呢?

    原来是这个样子的。某天,从暗影岛来了一个器宇不凡的家伙。他身高八英尺,深深的隐藏在锋利的盔甲之内,人们只知道他名叫莫德凯撒。从未有人见过他藏在盔甲之中的真面目,有人猜测他也许是个人类。也有人宣称他根本不是活人,而是不死的黑暗之身。传言莫德凯撒曾入侵过他遥远的故国——然而这些流言不过是偏执狂或者疯子的疯言疯语罢了。为人所知的是:莫德凯撒在某一天秘密地抵达了战争学院,话语中带着阴森动荡的回声,要求加入英雄联盟。

    如果说他的恐怖面容还不足为惧的话,那么更可怕的是他所触之处都会染上瘟疫。而那些被他抓住的不幸者都会患上不治之症。事实上,莫德凯撒似乎与疾病有着神秘的关联,这才使得他如此地令人不寒而栗。人们看到他行走在诺克萨斯的贫民窟里,与瘟疫患者混在一起。然而,他诡异的计谋,高傲的立场,以及变幻莫测的命令口吻,让许多人认为莫德凯撒绝不仅是一个步兵那么简单。

    有人根据他特立独行的个性推测他是位将军。虽然众人在忐忑中接受这一令人不安的猜测,但在暗夜惊醒之时,总有一个挥之不去的梦魇让人难以入眠———如果莫德凯撒真是一位将军的话,那么他统帅的该是一支怎样的噩梦军队呢?

    ‘如果说有一样东西溃烂在联盟心中的话,那便是诅咒之王。‘

    莫德凯撒(mordekaiser)是《英雄联盟》(简称lol)中一个英雄角色。消耗霸线能力极强,团战能造成大量aoe伤害,拿到灵魂以后更是能够决定团战结果的逆天级存在。技能给自身带来的能量能抵挡大量伤害,在输出给力的同时自身生存能力也非常强。

    游戏中的金属大师莫德凯撒拥有哪些游戏技能呢?

    铲击之锤q

    冷却:8/7/6/5/4秒

    射程:600

    消耗:25/32/39/46/53生命

    下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振。最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(ap+0。4;装备ad+1)魔法伤害,如果只有一个目标,则造成额外65%伤害。

    死亡蔓延w

    冷却:20/18/16/14/12秒

    射程:750

    aoe范围:250

    消耗:26/32/38/44/50生命

    莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成24/38/52/66/80(ap+0。2)魔法伤害。

    毁灭虹吸e

    冷却:6秒

    射程:700

    消耗:24/36/48/60/72生命

    对面前的锥形范围内敌人造成65/105/145/185/225(ap+0。6)魔法伤害。

    死亡之子r

    冷却:120/105/90秒

    射程:850

    消耗:无消耗

    偷取目标英雄最大生命值的24/29/34(ap+0。04)%(立即偷取一半,且在10秒内偷取另一半);目标死于诅咒则30秒内灵魂被莫德凯撒奴役,并获得其75%法伤、物伤和生命,莫德凯撒获得灵魂20%的法伤和攻击。按住alt键+鼠标右键可以控制灵魂。

    铁人(被动)

    冷却:无

    射程:无

    耗蓝:无

    莫德凯撒用他的技能造成伤害的25/27。5/30%将转化为一个临时护盾,最大护盾值为90+30*等级。每秒衰减3%。

    使用技巧:

    你可以用alt键或鼠标右键控制宠物。有时候防御就是最好的进攻,莫德凯撒的技能为其护盾充能。死亡之子的吸血效果可以在防御的时候使用。

    英雄攻略。

    使用:

    你可以用alt键或鼠标右键控制宠物。有时候进攻就是最好的防御;使用莫德凯撒的技能为其护盾充能。死亡之子的吸血效果可以在防御时使用。

    对抗:

    莫德凯撒的技能会为护盾充能,等护盾衰退后再集火将其击杀。不要离小兵太近,他可以用毁灭虹吸攻击你。留神死亡之子与点燃的连招。

    出装:

    线上3级前只补最后一下,不要用技能清兵。你的能量总值少能挡的伤害少,技能伤害也不高。3级以后可以适当推线。注意防gank,级低的凯撒是非常脆弱的。5级以后可以适当把线推过去回城买东西,先出科技左轮保证你的线上持续力,11级前你的主要任务就是不停打钱,兵线来了你就用技能清过去,e尽量连着对方英雄一起抽到。保持能量满值,记得买眼插在河道,铁男在线上要打钱兵线是很难控制住的,因此切记防gank!

    等兵线推到对方塔下可以适当游走一下。然后再回线上兵线又回来了,继续打钱,对方来跟你耗通常是你占优势,但也需要特别注意像火男布兰德,发条女,安妮这类能瞬间破你护盾控你的英雄,他们一反常态跟你对耗的时候很可能就有人在河道埋伏准备gank你!等出完科技枪刃,即使1v2也对方也不一定打的过你,你的大招不用先出,可以等对方跟你对耗,你血量还剩1/3时再放,可以瞬间回到半血多,对方通常会逃跑,你再用科技枪刃减速qe追杀,人头就到手了。

    等冰仗出完之后就必须抱团不适合单独打钱了,团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,之后你就可以进去跟对方肉搏了,w给自己阿上然后qe各种放,有灵魂的攻击帮你增加能量和科技枪刃的回血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的,对方有残血要逃走的就用科技枪刃和冰仗双减速留人。

    没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,你的能量很可能跟不上消耗。如果能拿到对方主力英雄的灵魂那是更好,你基本就无敌了。打赢团战之后,用你的灵魂顶塔,然后拆之。

    由于这个英雄在游戏中会损失一些生命值,因此你可以使用吸血的装备来通过不停的打兵或者是骚扰敌人来恢复自己的生命值。

    尽可能多地使用毁灭虹吸,因为这个技能不仅仅可以为自己的能量护盾充能,同样也是骚扰敌人或者是打钱的好技能。假如你和一个敌方英雄单挑,即使一开始你看上去可能会输掉战斗,但是当你的能量护盾充能后你就有逆转战局的潜力。如果你同时面对两个英雄的时候,那么你最好先使用你的大招先杀死比较弱小的一个敌人,然后再去对付另外一个,这也并不是不可能完成的任务。当你回到线上的时候,尽量集中精力骚扰敌人的英雄,这样你就有更多的机会去打钱,利用你自己的走位和你的aoe技能来对他们施加压力。(未完待续。。)

第一卷 第七十四节 掘墓者约力克

    穿越到异想国之前的掘墓者约力克是什么样子的呢?

    原来是这个样子的。请记住本站的网址:。于生者而言,约力克的工作不可或缺,而在暗影岛,掘墓人的价值更不可估量。岛上遍布幽魂,不惧生灵,只有高超的魔法技能才能超度这些亡魂。在第一次符文之战之后,尤里克莫里决定成为一名掘墓人。尤里克的家族保存着瓦罗然大陆最古老的秘术仪式——最后安息仪式。

    家族的铁锹世代传承,每一名掘墓人都教导子孙,这只铁锹上灌注着先人的灵魂。漫漫长夜孤独穿行于墓碑之间时,他们会保护你。尤里克没有子嗣,无法让莫里家族继续存续,他本人也怀着这份悔恨死去。尸体和铁锹一起埋葬在家族墓穴。而最后安宁的仪式也随之消亡,但和掘墓者…约力克所预计的有所不同。

    掘墓者…约力克再次出现是在暗影岛的闹鬼海滩,他仍旧紧握铁锹,并未完全死去,却又谈不上算个活人。很快尤里克意识到,自己能成为暗影岛不死亡魂的摆渡者,他可以帮助这些死者踏上升天之路。这印证了那个诅咒,掘墓人必须“埋够量”才能超度升天。而没人知道这“量”究竟有多少。

    掘墓者…约力克不知疲倦的挖掘墓穴,徒劳的等待着解脱之日。从数十年到数百年,尤里克终于快要熬出头。他返回瓦罗然寻找自己的尸体,只要埋葬了自己的尸体后就可以获得超度。而当他返回时,家族墓穴和秘术仪式已经无迹可寻。希望渺茫之时,他发现了联盟,一个可以重振家族名声的机会。

    “死后再说”…掘墓者…约力克

    游戏中的掘墓者约力克拥有哪些游戏技能呢?

    邪恶契约被动技能

    每个食尸鬼都会使约里克少受5%的伤害,而约里克的普通攻击能造成额外5%的伤害。食尸鬼拥有约里克35%的攻击力和生命值。

    战争预兆q

    约里克的下次攻击额外造成30/60/90/120/150(+0。2*攻击力)物理伤害。并召唤出幽灵食尸鬼,最多持续5秒。

    幽灵食尸鬼每次攻击造成8/16/24/32/40额外伤害,并加速15/20/25/30/35%。当幽灵食尸鬼存在时,约里克的速度提升15/20/25/30/35%。

    消耗:40/40/40/40/40法力

    冷却:9/8/7/6/5

    射程:650

    瘟疫预兆w

    约里克召唤一个腐烂食尸鬼,带来剧烈爆炸。食尸鬼存在时,对周围敌人造成60/95/130/165/200(+1。0*法术强度)魔法伤害并减速20/25/30/35/40%,持续1。5秒。若食尸鬼继续存在,周围敌人继续被减速10/12。5/15/17。5/20%,最多持续5秒。

    消耗:40/45/50/55/60法力

    冷却:12/12/12/12/12

    射程:550

    饥荒预兆e

    约里克造成55/85/115/145/175(+1。0*装备攻击力)魔法伤害并治疗自己,最高治疗效果为伤害值的40/40/40/40/40%。约里克在目标身后召唤饥饿食尸鬼。造成伤害时将会以50%的伤害值治疗约里克,最多持续5秒。

    消耗:55/60/65/70/75法力

    冷却:10/9/8/7/6

    射程:650

    死亡预兆r

    约里克召唤出友军英雄的亡魂。此亡魂拥有目标友军45/60/75%的攻击力。当亡魂存在时友军死亡,亡魂会牺牲自己,鼓舞友军继续作战一段时间,最多10/10/10秒。

    消耗:100/100/100法力

    冷却:120/105/90

    射程:900

    使用心得。

    掘墓者上单线霸的强势之处:

    回复能力强。wq配合粘人能力强,前期小鬼伤害高。拥有大招对拼能力强。至少都能一换一。

    掘墓者的缺点:

    腿短,没突进,逃生能力差,前期容易被gank,面对机动能力好的英雄很无力,爆发不足。后期输出乏力。

    注意事项:

    1:召唤师技能是无法在你本体死后成为鬼魂时使用的,点燃请死前提前交。

    2:死后成为鬼魂别傻傻的回头跑,交掉一切技能在10秒内反杀对手!

    3:及时给大招,别等到被秒了后悔莫及。

    4。提前开大招出自己的鬼魂可以alt+鼠标右键控制。用来抗塔,小龙什么的最合适不过了。

    5:有时候掘墓者走中路也能带来意想不到的奇效,前期小鬼伤害高,中路又没有那么近可以躲的草丛,利用we技能和小鬼的伤害能让很多不带护甲,魔抗符文的中路ap痛苦不堪(我就曾经用中单掘墓打过卡牌,前期卡牌被小鬼骚扰的各种回家,到6整整比我晚一级,基本上卡牌开大去支援都是半血)。

    适合跟掘墓者配合的队友:

    1:死歌,死歌加掘墓,非常经典的团战配置,掘墓者前排抗伤害,给予死歌这种aoe高杀伤的英雄第二条命,加上死歌自己的被动,团战死后能增加十几秒的输出,这就使得死歌四杀五杀变得很简单。

    2。流浪,金属,蛇女,吸血鬼这种腿短站桩短cd成吨输出的ap英雄,尤其是配合金属,团战7打4那是常有的事。

    3。卡特,德莱厄斯,ap剑圣这种杀人,助攻就刷新cd的英雄,加强他们的收割能力。

    4。基本所有adc都适合。尤其是需要站桩输出的女枪,维鲁斯,女警,男枪,这些adc团战多站住一秒那都是成吨的输出!

    英雄优势:

    强力的对线消耗能力,而且又有着自给自足能力,能非常有效地消耗骚扰对方英雄,从而保证自己的发育,而且强力的被动技能让他会十分的肉,可以一直缠着对方的英雄直到他在不知不觉间被你消耗至死。而bug性质的大招甚至可以在后期制造两个ad后期。让己方在团战时占尽优势。

    英雄劣势:

    前期消耗时不断释放技能会让自己非常缺蓝,因此可尽早出女神之泪合成魔宗利刃堆自己的蓝量和攻击。而且没有强力的爆发让约里克虽然霸线很厉害,但只要对方英雄不犯二,还是比较难单杀对方英雄的,而且约里克在后期会非常嘲讽。尽管有着被动减伤但还是要撑一些肉装让自己更加站得住一些。

    对线技巧:

    瑞雯:当前版本最强的上单,没有之一。掘墓者对瑞文。除非瑞文技能都交了上来跟你干。否者以瑞文的机动性,掘墓者想要单杀瑞文几乎不可能。所以掘墓者打瑞文要做的就是线上抗住瑞文的压力,团战大招发挥最大的作用。1级学w在瑞文没盾之前尽量风筝消耗。注意2级跟瑞文保持距离,we消耗。3级以后用e补远程兵,瑞文上前消耗就we后撤。时刻保持半血以上,红药和蓝没了就回家。避免被瑞文闪现wqqaeqa点燃带走。第一次回家最好能补充和,一个或两个,这样瑞文给你的压力会小很多。6以后保持we消耗,瑞文半血还敢上来消耗。大招ewaq点燃争取将瑞文带走。

    赵信:相对于瑞文,赵信好对付多了,虽然赵信指向性突进,q伤害高,但是赵信没有逃生技能。对线期间发现赵信出门没带眼,第一时间打字告诉打野来上抓。3级前都不要跟赵信拼,尤其是2级远离赵信,都用we补刀。3级qwe各学一点,赵信e上来消耗就aqew跑,只要不让赵信砍出3段q,你就不怕赵信消耗。赵信主e,你就主w,你有q的加速,是可以在赵信砍出3段q进草丛的。6后尽量对拼尽量在赵信开大之后再开鬼魂,否则赵信很可能普攻鬼魂一个大把你击飞,你就追不到他了。只要线上不输,面对赵信这种有去无回的英雄,团战保护后排,等着赵信冲进来,w留住赵信,大招保护队友,记住,掘墓者是个团战很强的英雄。

    德莱厄斯:对面德莱厄斯这种腿短没回复的英雄,多带蓝药。跟德莱厄斯对线,掘墓者基本不会被消耗,只要有蓝,保持we消耗,你的we距离都比德莱厄斯的e距离远,你基本不会被e到的。只要把德莱厄斯消耗过半

    血,掘墓者就可以打得侵略性一些,面对死�
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