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英雄联盟之异想国-第19部分
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游戏中的策士统领斯维因拥有哪些游戏技能呢?
1、恶鸦来袭(q)
斯维因施放他的乌鸦攻击敌人。在接下来的三秒内,目标每秒受到25////(+0。3*法术强度)魔法伤害,其移动速度减缓20////40%。
冷却时间:8秒
施法消耗:60////100点魔法值
施法范围:625
2、鸦爪之缚(w)
斯维因标记目标区域,在短暂延时后,巨爪抓住敌方单位,造成80/120/160/200/240(+0。7*法术强度)魔法伤害,并束缚敌人2/2/2/2/2秒。
冷却时间:18////10
施法消耗:80//100/110/120点魔法值
施法范围:900
3、苦难折磨(e)
斯维因折磨他的目标。造成75/115/155/195/235(+0。8*法术强度)魔法伤害,持续4秒。在折磨过程中,斯维因的攻击对目标造成的伤害增加8////20%。
冷却时间:10秒
施法消耗:65////点魔法值
施法范围:625
4、邪鸦附体(r)
开启:斯维因化身为乌鸦,在该时段内放出3只体型略小的乌鸦每秒攻击附近的敌人,优先攻击英雄。每只乌鸦造成//(+0。2*法术强度)魔法伤害。并治疗斯维因对英雄伤害值的75//75%/对小兵伤害值的25//25%。
维持邪鸦附体的法力消耗每秒增加5/6/7。
冷却时间:8秒
施法消耗:25/25/25起始每秒法力消耗
施法范围:20
5、腐肉再生(被动)
斯维因每杀死一个单位将回复法力,回复的法力值随等级提升(9+英雄等级)。斯维因会在获得击杀/助攻时回复9%的最**力值。
英雄分析:
斯维因并不是普通的法师。靠一套技能秒人。斯维因是持续输出型的肉型法系英雄。斯维因的技能都非常有用。比如大招可以为斯维因提供治疗,相当于提高了斯维因的有效血量。
英雄优势:
能抗能打的移动堡垒,强悍的大招和自身带有的控制技能让斯温成为一个十分有用的法系carry,在对方没有点燃这类持续技能的话斯温会非常难以被杀死,成为一个非常恶心的法坦,是所有喜欢法师的玩家都不容错过的英雄。
由于大招的吸血效果。以及极端的冷却时间,可以使得斯温长期在兵线上不用补给,后期推兵线是很强力的,升级也很快。
英雄劣势:
依赖装备且缺蓝。斯温的大招虽然强悍但是实在非常耗蓝,一管蓝开没几秒就会消耗个精光,所以斯温在团战前必须拿个蓝buff才能有持续性输出,前期爆发和清兵能力低,另外控制技能也不稳定,最好在有先手控制的前提下再释放会更好。
打法分析
斯温是个很特别的法系,不同于其他的法系,他并不需要撑多少的法伤,因为不管他法伤撑得多高也无法在瞬间打出爆发。斯温打的是持续伤害,只要他开着大招顶在前面那他就是个移动碉堡。初期斯温需要很好的发育,因为他要蓝和血量的支撑才能扛起伤害和持续输出,所以在六级之前尽可能地在线上霸着,而且要注意好技能的施放,虽然有被动可以回蓝,但斯温的蓝还是很容易就用光。
中期在野区打的小规模团战有斯温的一方会非常占优势,因为野区地形狭窄,只要对方无法形成集火之势在第一时间把所有伤害都打到斯温身上,那么他的大招就会源源不断地回血,有这么一个既有输出又打不死的移动碉堡在前面扛着,队友可以十分舒服地跟在后面输出。而斯温的基本连招就是先e一下,因为e有一个增加伤害的效果,然后放q,在q的减速阶段利用预判可以有效提高w技能的命中率,w可以说是这个游戏中最难中的控制技能,所以先用q的话会好打很多。定住之后就是开大一边吸一边a。
后期团战的时候斯温就不要像之前那么浪不要命的往前冲了,因为这个时候你们队伍里的坦克已经起来了,先手和吸收伤害的重任还是交给他们吧,另外在带一个蓝buff,他的大招实在太费蓝了,一管蓝没一会儿就消耗完了。斯温的定位到底还是个法系,在前期装备都没成型时依靠技能优势可以充当坦克,但后期有了装备之后斯温一旦在前面被控制住依靠r吸血还是很容易被集火秒掉的。所以斯温最好在团队中央保护自己的dps,因为对面常常会有突进型英雄直接把矛头对准你们的后排输出,这时斯温的任务就是用q和w控制住那些突进型英雄,然后再集所有人之力先把他们秒掉后,斯温再到前方推进。
出装:前期还可以多兰出门或者蓝水晶加红,后期吸血书、振奋铠甲、雅典娜的邪恶圣杯都是值得考虑的装备。
使用技巧:
如果你的鸦爪之缚控不到敌人,先用恶鸦之吻减速。
先判断形势再决定是否使用饥饿鸦群。
若敌人强力,躲在后面放鸦爪之缚和苦难折磨更为有效。
对抗技巧:
斯维因是强力控制,想杀他请组队。
高机动可以克制斯温的技能,远离斯维因可以不被减速。
高速移动很容易躲避鸦爪之缚,中了苦难折磨请速度离开。
天赋推荐
进攻型天赋:21/0/9进攻型的2109加点。强化法伤和buff时间增加。
通用型天赋:9/0/21更似老版的法师天赋。强化了经验增加4%。
符文推荐
高级法术穿透印记*9
高级护甲符印*9
高级魔法抗性雕纹*9
高级法术强度精华*3
红色法术穿透+0。95x9;黄色护甲+1。41x9;蓝色魔法抗性+1。34x9;紫色法术强度+4。95x3。采用非常标准的ap符文
装备推荐:
催化神石、时光之杖、瑞莱的冰晶节杖、多兰之戒、法师之靴、冥火之拥、天使之杖。召唤师技能:
治疗术、闪现、引燃、清晰术。(未完待续。。)
第一卷 第四十八节 皮城女警凯特琳
穿越到异想国之前的皮城女警凯特琳是什么样子的呢?
原来是这样子的。请记住本站的网址:。皮尔特沃夫(皮城)被认为‘进步之城‘的主要原因是其极低的犯罪率。罗马不是一天建成的,皮尔特沃夫的低犯罪率也不是一来就有的。最初,皮特沃夫为了发展高科技,进口了很多珍贵资源,强盗和小偷们发现这块肥肉后便经常光顾这里。传说中的皮城女警凯特琳就此诞生,如果没有她,这里将成为犯罪集团的乐土。凯特琳的父亲是一名富有的政治家,母亲则是海克斯科技的先驱研究者,凯特琳在14岁的时候就表现出其侦查追踪的天赋。那一次,凯特琳的父亲在回家的路上遭到袭击并被抢劫,她当天晚上就带着父亲的步枪偷偷溜出家门,根据犯罪现场的蛛丝马迹追踪到抢劫者。一开始,她的父母极力反对其如此危险的爱好,但凯特琳已深陷其中,无法自拔。为了尽全力保护女儿,凯特琳的妈妈利用自己的专长,开始为她的侦查量身打造出高科技装备。
皮城女警很快就名声大噪,因为她不仅单枪匹马打败了皮尔特沃夫的罪犯,而且还是个美人胚子。凯特琳从不放弃一桩案件或一次挑战,她是城里的神枪手之一。凯特琳出名后,德玛西亚请求她帮忙追踪高调抢劫的神秘歹徒。这个每次都会在犯罪现场留下印着字母‘c‘(即crime,犯罪)的恶棍成了凯特琳的头号敌人。直至今天,她依然在瓦洛兰大陆寻找着这个歹徒。凯特琳加入联盟,是为了锻炼能力、积攒足够的影响力,从而追踪唯一一个逃脱她追捕的罪犯。
皮城女警是一个在前期对线的时候非常强势的adc,因为她的射程是英雄联盟中6级前最远的。可以利用平a来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发,如果对方走位不慎的话非常容易两三次后就被逼回城,所以要利用好自己的被动。
皮城女警凯特琳是《英雄联盟》中的一名英雄。定位是一名远程物理输出英雄。是个非常强力的后期英雄,既能有很高的输出,又有不少技能能保护自己的安全,而且前期的对线能力也不弱,相比于其他的ad后期能更容易的在线上打钱,是个很全面的后期,还有超远距离的大招可以抢人头让自己更快地发育。
游戏中的皮城女警凯特琳拥有哪些技能呢?
1、爆头'被动'
每8/7/6次攻击后(草丛每次攻击按两次计算)。凯特琳下一击附带爆头效果,对小兵造成250%伤害,对英雄造成150%伤害。
攻击建筑时不叠加爆头层数
说明:
这个技能可以让凯特琳在上路solo或底路双线的话更加的强大。站在草丛里用自动攻击很给力,因为在草丛里的一次攻击会当两次来算。这一技能也可以让凯特琳更快地拿到红蓝buff。如果敌方英雄离你过近,可以用这一技能对付他们。
2、和平使者
技能按键:'q'
范围:1250
凯特琳转动步枪。1秒后进行穿透射击,造成20//100/140/180+(物理伤害*1。3)点物理伤害。穿透伤害递减10%。最小造成50%伤害(目标身后的单位受到较少的伤害)。
冷却时间:10/9/8/7秒
施法消耗:50////90魔法值
说明:
这一技能在前压或清理小兵、杀怪的时候特别有用。如果有队友利用眩晕或者减速锁定了敌人的话,那么这一招就相当好用。这一技能在游戏前期的时候威力很大,但也别用得太随意了,毕竟你的魔力还要用阻杀别人,而且还有可能会有miss(因为这一技能的施放要花点时间,敌人如果察觉的话。会很容易就躲过去的。)你也可以用这一技能去压线,所以要在游戏前期好好利用。清兵磨血的好技能,1。3的高加成,但是1秒的起手时间过长。蓝耗对于女警还是有一定负担的,所以消耗对面以旧是以普攻为主,一般是搭配夹子或者队友的控制技能使用,1。5秒的束缚保证技能的命中,要是想保证伤害最大化,最好只命中需要的一两个目标。指向性技能可以用于探草丛隔墙收割残血和偷野怪。另外,如果没有做好视野,不要过度用技能推线压制,要保证自身的安全。而且因为起手时间过长,中后期收益就远不如普攻。
和平使者这一技能是挺不错,但有时候也并不能用对地方,在游戏后期的时候更是如此。在游戏后期,玩家经常会用这一技能来代替自动攻击,实际上这是一个错误。因为自动攻击从总体上来讲,在游戏后期的时候会多一些伤害。这一技能主要用在往游戏后期过渡的时候用来farm。
3、约德尔诱捕器
技能按键:'w'
范围:800
凯特琳放置最多三个侦查潜行者的陷阱,对英雄有效;触发后在1。5秒内束缚目标,并造成80/130/180/230/280+(法术伤害*0。6)点魔法伤害,陷阱持续4分钟。
冷却时间:20////8秒
施法消耗:50////50点魔法值
说明:
这一技能可以在你1级团交战的时候带来很多的好处,它可以抓到敌人,而且还可以束缚住敌人的单控技能。这种诱捕在草丛里很难看到(如果敌人不在草丛里呆着,那么他们是看不到的),所以有时候把诱捕器扔在草丛里也不错。
要记住这一点:这个技能可以让敌方英雄暴露踪迹。
你们束缚住了一个群控英雄,那么你可以用诱捕器在队友(比如说蕾欧娜的禁锢/眩晕以及塔里克的眩晕)眩晕他们之后把他们束缚住。只要把夹子放在敌人脚下就行了。
如果敌人在追赶你。你可以在一定的区域内扔一个诱捕器下来(比如说在防御塔与最靠近的墙的中间),然后朝它跑过去,逼着他们去在防御塔周围追你,甚至逼他们从诱捕器上面穿过,不管哪一种,它都可以让在你距离上取得优势。你也可以把诱捕器扔在他们面前,如果他们要从那里走,你的诱捕器下来之前,他们就得重新选道,从而给你更多的时间去追击或者去逃跑。
你也可以把诱捕器放在可能会发生交战的地方。如果你真放了三个诱捕器的话。那么交战的结果很有可能会改观的。如果你担心敌人突破防御塔追击你你可以把三个诱捕器在己方的防御塔面前一字排开,如果你在推塔时不想让他们那么快过来,那么也可以把诱捕器在敌方的防御塔面前一字排开。
4、90口径绳网
技能按键:'e'
范围:950
凯特琳放出一张绳网1/1。25/1。5/1。75/2秒内减速目标50%,对其造成80/130/180/230/280+(法术伤害*0。8)点魔法伤害;反冲效果使自己后退500码。
冷却时间:18////秒
施法消耗:75////点魔法值
说明:
这是凯特琳另外一个防御性技能。这个技能可以让它在不利情况下会有更好的地位,甚至可以越过比较单薄的围墙(甚至是悬崖)。这个技能也可以当成攻击性技能来用。
在浑厚的墙边你也可以用。你用这个技能到你的敌人身上,有浑厚的围墙挡着。你自己就不会后退了。
5、让子弹飞'r'
技能按键:'r'
范围:2000/2500/3000
凯特琳精心准备完美一击。拥有2000/2500/3000射程并对单体目标造成250/475/700+(物理伤害*2)点物理伤害。可被敌方英雄拦截。在瞄准持续期间可以获得目标的视野,所以即便目标走出视野也不会取消攻击了
施法消耗:100/100/100点魔法值
冷却时间:90//秒'2'
收割技能,2。0高加成,巨大的范围,残血敌人即使有闪现逃生你还是能击杀,但是可被敌方队友阻挡。由于cd时间很短,对线期可以使用用来耗血,团战时需谨慎使用。
英雄攻略。
自己使用:
合理使用陷阱,预判战机提前释放。保证战斗中有陷阱可用。(陷阱可用作普通攻击间隔度过时候卡cd使用)
避免对着一群近战使用让子弹飞,很容易被其他目标阻碍。
90毫米绳网可以用来缩短距离,也能穿墙。
对手使用:
如果凯特琳用和平使者骚扰,请保持站位在小兵身后。(穿透伤害递减10%)
你可以拦截让子弹飞的子弹,保护友军。
英雄优势:
皮城女警是个非常强力的后期英雄,既能有很高的输出,又有不少技能能保护自己的安全,前期的对线能力非常强,相比于其他的ad后期能更容易的在线打钱,是个很全面的adc。射程较远,在前期对线的时候能够靠普攻尽可能地骚扰对手,而且,射程也保证了在团战中她能有一个相对安全的输出空间。大招是中前期的一个杀人的利器。另外,她比较适合速推打法,是一个时下比较热门的adc。
英雄劣势:
前期没装备的时候技能的cd稍微有点长,所以在前中期的输出有限,另外凯特琳非常惧怕控制,因此遇到带有控制技能的ap后期可以控制后秒掉你的,凯特琳还是绕着走吧,前期也要尽量避免与这类英雄对线,以防被压制发育。女警是一个非常需要装备的adc,在前期很难打出爆发,大招在后期相当酱油。对线期的唯一优势是手较长,可以骚扰敌方。比较害怕像男枪/宝石这样的高爆发组合。
打法分析:
1级的时候,凯特琳能用陷阱把敌人现行。丢一个陷阱能有效阻止敌人靠近,而几个精心排列的陷阱更能阻止敌人进入某些区域。和很多技能一样,陷阱也能显示草丛视野,这样你就可以不用用脸探草丛然后被德玛西亚了。在对线期,由于凯特琳的超远平a射程,骚扰变得很容易。利用她的陷阱,预测敌人的行动也变得非常容易,这样限制敌人行动以至于压区也变得更加的简单。如果敌人踩中了陷阱,那就是磨血的最好时机。凯特琳也能用陷阱阻挡敌人队伍的行进线路,阻止可能的gank。因此,如果对方有个游走,那么凯特琳很好用,因为陷阱能有效限制游走的行动。尽可能骚扰你的对手,不要被小兵打太多。该进的时候进,该退的时候退,打的太怂没人头的。尽可能多的补兵,对敌人的动向要有预测,打野的什么时候过来,什么时候要拿龙等等。团战站位很重要,能打谁就打谁,但不要因为追击而失位。很多英雄都会突进,记得风筝他们,让你的队友一起帮忙杀掉。
美女姐姐凯特琳。(未完待续。。)
第一卷 第四十九节 蒸汽机器人布里茨
穿越到异想国之前的蒸汽机器人布里茨是什么样子的呢?
原来是这个样子的。祖安是个被魔法和科学双重扭曲的城市。没有节制的实验毁坏了这座城市。然而,祖安政策灵活,研究者和发明家有灵活的空间。这么做可以推动科学的快速发展,尽管其目的有好有坏。在这种条件下,来自祖安科技魔法大学的一群博士生在智能蒸汽自动化领域有所创新,他们发明了蒸汽机器人布里茨。布里茨能够快速做出判断,协助祖安处理废弃物再利用的判断工作。不久以后,环境的恶化导致了人工监控被迫撤消。随后,布里茨的行为很快就超乎意料。
久而久之,科学家们确定了布里茨拥有一种表现性的学习过程,而布里茨也很快成了名人。然而不幸的是,斯坦里克…皮德利教授将创造机器人的荣誉据为己有,虽然真相世人皆知。在接踵而至的法律纠纷中,双方明显都没有把机器人的利益放在心上,布里茨低声下气地请求自主权。由于广大公众的支持,祖安自由党议会在几周内就宣布布里茨是完全独立、有意识的个体。
蒸汽机器人在争议中离开了祖安,他觉得无处可去,于是到处旅行,来到了瓦洛兰大陆,发现了特殊生物的归属——英雄联盟。幸运的是他很快适应了战争之地的残酷。
虽然布里茨会打败任何挡道的人,但在他钢铁般的外表下,藏着金子般的心。
英雄联盟中最强先手,一级团战和锤石一样无敌的存在。双方僵持时,可迅速打破局面。
布里茨是个非常好用的多面手,在不同的配装下他可以发挥不同的能力。布里茨对线时最好的搭档是推线能力比较强的英雄。有远程控制技能或者强力爆发技能的英雄。
游戏中的布里茨拥有哪些技能呢?
1、法力屏障:【被动技能】
布里茨生命值低于20%时,将激活法力屏障,冷却时间1分钟,产生相当于布里茨法力值50%的魔法护盾,持续10秒。
2、机械飞爪:【q】
布里茨对目标使用机械飞爪,若击中会眩晕目标并将其抓到面前,同时造成80/135/190/245/300(+1。0*法术强度)魔法伤害。
消耗:120法力
冷却:20/19/18/17/16秒
射程:925
3、过载运转:【w】
布里茨使用超级电池充电,提升移动速度16/20/24/28/32%和攻击速度30/38/46/54/62%持续8秒。
消耗:75/75/75/75/75法力
冷却:15/15/15/15/15
射程:1
4、能量铁拳:【e】
这个技能的用处主要在它的击飞,这是个强力的控制技能,可以让你的队友更好的集火目标。技能的冷却时间也很短。用来打断像阿木木,卡特琳娜和稻草人这样烦人的大招非常有效。
消耗:25/25/25/25/25法力
冷却:9/8/7/6/5
射程:300
5、静电力场:【r】
被动效果:布里茨每2。5秒会释放一道电弧,对附近的随机一个单位造成100/200/300(+0。25*法术强度)魔法伤害。
主动效果:造成250/375/500(+)魔法伤害且沉默周围敌方单位,持续0。5秒。移除被动魔法攻击直到技能冷却时间结束。
消耗:150/150/150法力
冷却:30/30/30
射程:600
英雄分析:
英雄的优点:
打破双方僵持局面,正所谓只要一出手就知有没有。qer的连击可以瞬间然对方整容瓦解,r静电离场沉默效果可打断对手技能将对手技能瓦解。还有针对蓝量的法力屏障和超负荷运转求生追杀两不误。
英雄的缺点:
技能非指向性所以很容易抓错人造成自己阵脚大乱而且初期输出非常低。还惧怕限制技能一但被减速或晕住很难脱身,比较依赖队友。
使用技巧:
机器人有着非常强大的一级团能力,因此可以考虑和队友开局入侵对面野区。当对面在打buff的时候,可以到对面buff处隔墙拉出buff怪,如此重复几次可以极大地阻碍对面打野的发育,但要小心对面线上的支援围杀。同时待太久adc在线上也难受,因此见好就收吧。
到了二级的时候可以主动一点;如果能拉到人,qe二连加上队友配合,逼出对面闪现不是难事。机器人在线上的打法基本上就是抓住对面走位失误用q拉过来。一定要优先拉对面adc。
机器人最佳的搭档是男枪。男枪三条q打中的伤害是公认的imba,平常他不太可能e上去贴对面脸上甩三条鼻涕,但是你把对方拉过来就不同了。而女警在草丛放个w,你站w上钩到对方,女警再马上接一个w。你等对方第一个w的效果快结束时接e,落地后又触发第二个w,陷井……击飞……陷井。其次,这些前期具有小爆发能力的adc也是机器人不错的选择。
机器人顺风的时候,几乎站着不做任何事情就给对面很大压力,但是逆风的时候就很难过了,有可能拉谁都杀不死,一不小心拉过来反而害死自己人,这也是机器人的弱点。
打团的时候注意以下几个方面:1、不要勾对面的坦克,除非对面的坦克并不能起作用,或者你们完全压制了对方。2、钩子也可以保护自己的adc,当对面冲脸英雄攻击你的adc的时候,站在另一个位置把他拉走,当然你也可以靠近adc,用e保护他;3、高地的时候记得隔墙给眼,这样方便你拉人,甚至可以塔下插眼勾引对面来拆,然后将他们拉过来。
出装。
辅助:出门回蓝牌+4眼+1红,然后出贤者之石,然后直奔大眼石,然后可以出燃烧宝石,合成皇冠,然后可以出钢铁烈阳之匣,然后看对面阵营适量添加肉装,ad多就出冰霜之心,ap多就出双生暗影,鞋子选择疾行之靴或者明朗之靴。
推荐装:大眼石、皇冠、明朗之靴、钢铁烈阳之匣、双生暗影、冰霜之心。
打野:出门猎人的宽刃刀加五红,gank完回家出红爪,然后出疾行之靴和耀光,然后出日炎,冰脉护手。
推荐装:疾行之靴、冰脉护手、日炎斗篷、玛莫提乌斯之噬、春哥甲、远古魔像之精魄。(未完待续。。)
第一卷 第五十节 熔岩巨兽墨菲特
穿越到异想国之前的熔岩巨兽墨菲特是什么样子的呢?
原来是这个样子的。请使用访问本站。曾经有一个完全和谐的世界,在那里,一切都是这个整个世界的一部分。巨石是一切事物的本原,他们的外来居民则是一个个独立的部分。墨菲特一直在使用自己全部的潜能来斗争以证明自己是这个世界的一部分,一个高贵的寻求这个世界完美秩序的战士。有一天时空裂缝被打破,他穿越宇宙被召唤到这个世界上来。一开始他就很快觉察到这个世界的不协调并产生了愤怒。那些寻求将混乱秩序带到大陆来的人试图召唤这个巨石的创造物来帮助他们。可是需要注意的是墨菲特是一个值得敬佩的和值得信赖的勇士。今天他用自己的重拳击打着这些试图扰乱瓦罗然大陆正常秩序的恶魔们,尤其是使用混乱魔法的分子。
墨菲特是巨石的产物,它的拳头强劲有力,而且它极度强壮几乎不可能被摧毁。它的坚硬皮肤可以有效的降低来自敌人的攻击。墨菲特并不是一个快速或者灵敏的战士,但是忽视他的敌人都会被他的重拳击倒。
混乱世界的怪物们,小心了!熔岩巨兽来了!
熔岩巨兽是英雄联盟中的一个坦克英雄,具有很强的防御能力,作为近战的墨菲特拥有强劲的护甲及相当强势的法系突进杀伤力,所以加成的护甲的同时即增强法系输出减速就是给对手的沉重打击,在战争号角吹响的同时被墨菲特顶上的人只能祈祷。
英雄联盟中的一个坦克英雄,具有很强的防御能力(又名:石头人)
石头人并不能算是一个纯粹的坦克。还具有优秀的辅助能力与突进爆发能力。既可以上单打钱快速发展,也可以下单辅助。6级之后是石头人最强势的时期,应在保证上路或下路的基础上,帮助中路gank一次。这样可以迅速打掉小龙,以扩大游戏优势。石头人的外防较高,在后期团战的主要任务是粘住对方adc发挥。这也是q减移动速度,e减攻击速度的精髓。
英雄打法:
熔岩巨兽墨菲特(以下简称石头人)是一个典型的团战型英雄,拥有lol中不多的大团控,因此石头人团战非常强大。
石头人对付不同英雄有不同的打法,这里简单讲一下:1。对面是近战英雄的时候主升e技能,远程英雄则主升q技能;2。如果对面上单是近战,建议带ad符文,如果是远程则带ap符文;3。如果对面上单是ad先出日炎。如果是ap先出深渊;4。多兰戒是石头人的神器,感到对线有压力的时候请多出几个。
石头人对上远程和近战有不同打法,这里先说如何打近战ad:主升e技能,线上不要主动招惹对面,当对面英雄过来打你的时候。给他一个e,然后打他两下就走。因为e技能有减攻速的效果。他基本对你造不成什么伤害。最多打掉护盾和一点血皮,这样他很难击杀你。等到6级的时候招呼打野过来gank,配合你的大招很容易拿到人头;如果打野gank不成功也没关系,e技能清兵速度很快,专心在上路打钱直到出日炎,如果这时你的装备没落后太多。站着对a的话大多数英雄都不是你的对手了。
再讲讲怎么打远程英雄:主升q技能,但是前几级不要过多使用技能,因为石头人非常耗蓝。等到5级的时候可以尝试较多地用q磨血,但是要留够一套技能的蓝。如果磨血比较多,等到6级的时候就可以尝试大招上去一套秒杀了。远程英雄大多不会出什么肉装,可以多出几个多兰戒,然后用q多消耗,出了两三个多兰的石头打人非常疼,同时多兰提供的回蓝也很可观,这对缺蓝的石头人很有帮助。
有几个英雄确实没有太好的办法,比如吸血鬼、炼金、兰博等,打这类英雄建议出一个小圣杯(不用合成大圣杯),然后用q不停地消耗,�
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