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网游之直指无限-第6部分
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可能惹人注目的动作都不敢做。“白衣独杀”在过去不长的几年里,实在结下了太多的仇家,我只要被发现踪迹,失去力量的我,结局可想而知。
或许,正是这种反差,让我这一年多来,在游戏里很是猖狂。如果说以往的那些游戏我的猖狂还有个度,那么现在我已经不想把握住那个度了,因为我比谁都明白,“无限”里玩家的现实资料,除非玩家本人透露,否则,绝难被发现,这款游戏里,玩家一切数据都由巨蛋保管,所谓七国、所谓游戏公司,除了知道有哪些人进入游戏外,根本无法知道玩家的具体资料,连查询一下帐号和玩家现实身份的对应也不可能,因为帐号是随机生成的,除了巨蛋,谁也无法阅读,而且巨蛋明确表示,这些数据永远不可调出。
“幻世小白龙”脸色一阵青一阵白,嘴使劲的张合,却不跨入黑窟窿,再加上禁言时间没过,嘴里没一点声音发出,所以看起来无比滑稽。“美女蛇飘雪菲菲”却凶悍的多,呸了一声,昂首一脚跨进了黑窟窿。“幻世小白龙”脸色一阵潮红,狠狠看我一眼,也跟着跨进黑窟窿。
刀小刀初次见我表现出狞恶一面,有些发呆。我淡淡抛下一句:“你就别来了。”说着迈步跨入。
我刚在一片荒草中站定,身边风声微响。我侧头看去,却见刀小刀正故意做出一副幽怨的表情:“哥们,打架扔下兄弟,太不够义气了吧?”
我微微一笑,手腕一挥,跨入黑窟窿时就拿在手中的新手桃木棍向身后一挥,荡开了幻世小白龙的一记偷袭。刀小刀却是身子随风一仰,避过了美女蛇飘雪菲菲当头的一棍。
我看刀小刀对pk似乎也算比较有经验,这才放下心来,看来她对付美女蛇飘雪菲菲,即使胜不了,估计也不容易败。这样我就可以先对付幻世小白龙了。刚才的一记格挡,震得我手直发麻,要不是把现实里卸力的技巧用了进去,估计桃木棍刚才已经被震飞了。对这家伙,我必须把我的敏捷发挥出来。
1。0 始动 1。8 任务
我正欲反击,“嘘,玩偷袭啊!”四周有人断断续续在发出“嘘”声。
原来是刚才那些围观的玩家,差不多都跟了进来看热闹。嘘声就是他们发出的。
幻世小白龙和美女蛇飘雪菲菲被这些玩家一打岔,后续攻击就缓了一下。两人迅速缓过气来,冷着脸,哼了一声,挥动桃木棍,又攻了上来。
我趁着两人一愣的功夫,迅速取出“追鸡靴”,换下了新手布鞋。现在,我的装备情况是:
新手布衣:物理防御1-2,占负重3,耐久100/100
新手桃木棍:物理攻击1,魔法攻击1,占负重3;耐久100/100
追鸡靴:黑铁装备。可融合。养鸡场饲养员自制,用于帮助饲养员追上奔跑的小鸡。敏捷加5,不占负重,无等级限制,耐久50/50
幻世小白龙看我更换装备,又是一愣。我心里一喜,这家伙看来只有新手装备。飘雪菲菲好像也是一样。
不过,并非只有我才有额外的准备。我刚装备上追鸡靴,围观玩家中就有人叫了出来:“哥们,是黑铁的还是白的,我这有个白的戒指,换不换?”这家伙一边叫着一边小心地避开一只6级的“石头妖”。
玩家被传送到“战斗成长区”时,一般碰到的都是等级相同的怪物,此外,若非玩家主动招惹,只要小心避开,怪物并不会主动找玩家麻烦,但是,一旦和怪物开打,那就要么是不死不休,要么是逃跑回“护理成长区”了。
倒,还不知道我这靴子情况,就毫不犹豫提出交换,这哥们也太不会做生意了吧,肯定是个差到极点的戒指,不然现在游戏才刚开始,再次的装备也比没有强,谁舍得随便处理?
关于装备等级,目前网站只公布了初级装备,从低到高依次为白装备、黑铁装备。
白装备:初级装备。唯一的无属性装备。无种族限定装备。
黑铁装备:初级装备。唯一的无职业限定装备。无种族限定装备。
再往上的装备,网站宣布,只有当游戏中有玩家获得超出网站所公布最高级别的装备时,网站才继续公开资料,公开程度截至玩家中现有已鉴定最高装备等级。
我哈哈一笑:“哥们,你还是留着自己用吧。”
说着,我一晃身,欺近幻世小白龙,这家伙还没反应过来,我的桃木棍已经在他手臂上抽了一棍子。
接下来,刀小刀和美女蛇飘雪菲菲在那边僵持,我这边则几乎是一边倒的状况,噼噼啪啪,噼噼啪啪……敏捷本来就不如我,再加上我装备了追鸡靴,一连串响声中,幻世小白龙已经挨了十多棍。我同时还有余暇抽空子观察草妖和蛇妖打斗时的特点。飘雪菲菲蛇身滑行的诡异和刀小刀草身摇摆的柔软,让我大开眼界,十级之后,妖族才能获得本命技能,实在让人遐想那时候用出本命技能时的风光。
幻世小白龙被我狂风骤雨般的乱棍几乎打懵了,这家伙桃木棍胡乱挥舞,却除了偶尔格挡我的桃木棍一下外,连我的边都沾不到。看着这家伙的狼狈样,我心里冷笑,嘴里也不饶他:“你不是自称是条龙吗,嘿嘿,反正你随时可以逃跑,成长区里杀不了你,哥们今天就用这样不轻不重的力度好好教训你。”
嘴里说的不轻不重,其实我已经很卖力了,但是力量属性太弱,也没办法。这样说虽然是羞辱幻世小白龙,其实也是为自己棍子力量的微弱力道作掩饰,因为虽然不断挨揍,但这家伙其实并没受到多大伤害,就是狼狈了一点而已。
早在探查到幻世小白龙的等级时,我就决定教训这家伙了,虽然我的力量肯定不如他,甚至恐怕连给他致命伤害都无能为力,但是,我的敏捷却足够教训他了,即便他因为初始点数比我多的缘故从而分摊到敏捷上的点数不少,但是我还有追鸡靴,这可是直接加属性点的牛叉装备。
“追鸡靴”名字让人不敢恭维,不过加5敏捷的属性可是极其牛逼,我甚至怀疑是不是系统搞错了,要知道,20级以前,加5点敏捷的装备绝对属于极品了,20级之后,30级之前,即便算上这双靴子实在太臭的耐久,仍然算是个小极品。这说明,巨蛋设置的装备,恐怕和其他游戏很不一样,不然无法解释为什么在其他游戏里算是牛叉的装备为什么在“无限”里似乎很不值钱一样。
又挨了十多棍,幻世小白龙终于在围观玩家的哂笑中留下两句狠话,咒骂了两声,然后直接回到“护理成长区”了。美女蛇飘雪菲菲也尖声骂了两句,紧跟着幻世小白龙而去。
我松了口气。靠,我这力量真的太弱了,刚才幻世小白龙其实只是狼狈而已,并没有受到太大伤害,我却已经手都被震麻木了。如果坚持下去,恐怕揍人的要比被揍的先趴下。
我对我现在这个号不由心里冰凉,看来,今后的道路不是一般的难走啊。
简单应付了围观玩家中凑过来的几个家伙两句,我拉着刀小刀,传送回了“护理成长区”。出现在小湖边时,只见美女蛇飘雪菲菲咒骂着往远处游去,幻世小白龙则灰溜溜的从另一个方向急速离开。
我和刀小刀避过三三两两的人群,绕着小湖走了几分钟,在一个没人的地方停了下来。小丫头一路气鼓鼓地,为我居然有撇下她独自迎战幻世小白龙和美女蛇飘雪菲菲而生气,到站定时,才算是把她给哄得转嗔为喜了。
本来小丫头想和我一起杀怪练级的,不过今天上午她有活动,玩不了多会,所以,接下来我又陪着她在湖边傻站了十多分钟、胡扯了一通后,她就下线了。
我和她之间似乎呈现出一种奇怪的关系,谁都没有明说要一起玩游戏,但两人都有意无意在为此而埋下些微小的伏笔,却又不甚执着,比如现在,看着她在一阵白光中下线走人了,我知道,几个小时之后,我肯定也是在这里下线。这是明显的希望再次相遇了,但偏偏谁也没捅破,也没作约定。
自嘲地笑了笑,如果是现实,这样的情形是不会发生的,不过,游戏而已,我不会太压抑自己。
刀小刀走了,我也该练级了。点击“个人地图定位”,选择“自助成长区”的战斗区时,突然想起莫名其妙触动的那个“养鸡”任务,我心中一动,急迫中在选择战斗区时大喊了一声“我们要消灭土……山贼,保卫人民生民财产安全!”
我本来想说消灭土匪的,临时想起这两年来玩的各款游戏里很少叫“土匪”,流行的名词都是“山贼”,于是急忙改口。
下一刻,我就知道了我妄自触动任务的后果,也知道了自己临时把“土匪”改成“山贼”,那个“匪”字没来得及说出来,有多么幸运。
随着一声“叮”,我眼前出现一道小门,门后同样月华满天。我跨进门的瞬间,耳边又传来连续三声“叮”。门在身后消失,我连忙查看系统消息。
“您希望触动的‘剿灭土山贼’任务等级为准F级十等,您目前处于成长中,能力界定为未入流,您的能力和任务不在同一级别。对于此类任务,成长中玩家可以选择放弃任务而不受处罚。您只需不进入任务之门,十秒钟后任务之门消失,即视为放弃任务。”
“您成功触动‘剿灭土山贼’任务。作为第一个成功越级触动准F级任务的玩家,您获得20点声望奖励。另,任务说明:任务等级,准F级十等;任务内容,剿灭小土山十一个打劫过往行人的山贼。”
“由于您是成长中玩家,破例直接获得准F级山贼基本资料:山贼平均等级15级,山贼头领最高等级20级。土山山贼无内力、斗气、法力、魔力,普通山贼等级10级,山贼头领等级12级。由于您孤身一人,只需肃清一座小土山即视为完成任务。”
“系统提示:成长中玩家越级触动任务有一次直接获取较详细任务资料的机会。您现在已经用掉这次机会。”
看着这四条系统消息,我无语ing。急躁是要付出代价的,我要是先看了第一条消息,我会选择看接下来的三条消息么?连一个普通山贼我都对付不了,就别说一群山贼了。我基本上已经看到我再次面对空间守护者、重建人物的“前景”了,只是不知道这次美女会不会还会和我言笑宴宴。
不过,既然是战斗任务,总不能退缩,好歹战斗而死要光彩多了。
于是,我开始打量起周边环境。在约一里路开外有一个小土山,那大概就是我的目的地。身后很远的地方隐约有一座村庄,很多大小山头分布在更远的地方。从脚下往四面八方延展开去,遍地的低级怪物史莱姆和老鼠,不少新手正使劲地用桃木棍杀怪。
我突然萌生练级练到9级再去完成任务的念头。但是——我刚尝试走向另一个目标,就被一道无形的结界闪出白光弹回,同时收到系统消息告诉我如果再次尝试,将视为放弃任务,受到毁诺和任务失败的处罚:20点负数声望,扣除经验4400。
我暗暗咋舌。4400的经验,我进入游戏后获得的所有经验加起来还不够零头400呢。如此说来,要是成功杀死了这十一个山贼,那还不得再来个连升三级?要知道,从目前显露的升级所需经验的翻倍设置来看,越往后升级所需经验就越多,0级升1级才只需要10点经验,8级升9级就已经需要2560点了,9级升10级则是五千多点。
这还只是经验,如果再奖点装备什么的,还不得……
不行了,不能想了,再YY下去我要直接昏倒了。
杀山贼!我心里一声怒吼,一声哀叹才刚从嘴角滑落空气中,立即就斗志昂扬,直奔前方小土山,摆出恶狼扑向羔羊的架势气势汹汹直扑而去,虽然,实际的情形是哥们我才是那只羔羊,那十一个山贼才是真正的恶狼。
还好,我还没昏头,清楚地知道就我现在这攻击,恐怕山贼站着给我打,恐怕也要打到手软才能勉强杀掉对方。所以,只有用非常手段、也就是不正当手段才有可能成功了,反正失败了不算亏,成功了就赚大发了。
很快,就被我琢磨出一个狗屎到了极点的方法。
首先,为了确证方法最基本的可行性,我咬牙侧身向远方另一个隐隐约约的小山包迈出一步。我知道,要是我猜测错误,我就会被判定为放弃任务,从而承受毁诺和任务失败的惩罚。
结果证明我的猜想是正确的,随着我的这一步,只见通向远方那个小山包的直线上,所有的史莱姆和老鼠悄悄往两边一分——结界转换保护范围了。而我也没有收到任务失败的消息。
于是,我开始不断换着目标前进起来。我的计划很简单,首先找到两个相距不远的小山头,然后尝试引发两伙山贼的火并,从而渔翁获利。
这是一场赌博。首先赌我更换目标时,系统不会判我放弃任务。其次赌我这一年多玩的其他游戏里魅力的功能正好被“无限”给借鉴了。
一般来说,魅力有三个作用,其一,增加系统NPC对玩家的好感,从而让玩家从NPC那里获得游戏规则内的好处;其二,吸引更多、更高级的怪物或者boss,让玩家得到更多的提高实力和爆出好装备的机会,当然玩家要能够对付得了吸引来的怪物,否则好事就变成坏事了,高魅力反而变成了催命符;其三,某些任务在高魅力的玩家接到时,任务级别自动提升,增加了任务的难度,但是奖励自然也就相应增加。
所以以往的游戏里,魅力总是让人欢喜让人忧,不过总的来说,谁都希望越高越好,玩游戏么,就是要体验冒险的乐趣,因为现实实在太无味了。
我要利用的就是魅力的第二个功能。养鸡任务的奖励中有一条,24小时内魅力加1点并且所有魅力加权57%,所以,这段时间我的魅力发挥的效果是极度牛逼的,那1点的临时加点估计效果有限,但是57%的加权就变态了。
至于如果真的成功吸引了两拨山贼之后,怎么把山贼的注意力从我的身上相互转移到另一拨山贼身上,我就懒得想了,因为,这个计划实在太过于异想天开了,所以我暂时还用不着为这一点忧心。再说,计划也不能过于详尽不是,要留点余地才能更好地随机应变。
不断调整路线,终于被我发现了几乎紧挨着的两座小土山,接近后发现两者相距大概还不到三百米。这时候时间已经过去了三个多小时,我的魅力加权时间大约还剩下六七个小时。
对准一座土山走去。刚到山脚,就跳出一个山贼,身穿皮甲,倒拖钢刀,对着我大吼:“呔!此山是我开,此树是我栽,要想从此过,留下买路财,若是没钱财,小命留下来!”
1。0 始动 1。9 智取
我松了口气。听这话,这些山贼还不算智能程序,AI也不高。这就好办了。丫的,话都不会说,这山就是一堆土,此山是你堆倒不错,是你开就说不通了,至于树是你栽么,树都没有,哪来的栽?
我嘿嘿一笑,回身就跑。眼角扫见身后果然又窜出几个相同打扮的山贼,一同追了上来。看来我的魅力的猜测是对的,而且,我现在的魅力确实够大,土山上又冲下一群,领头的正是体形魁梧一圈的山贼头领。百忙中数了数,加上头领,不多不少,刚好十一个。衡量了一下山贼的速度,我松了一口气。这些山贼的敏捷都属一般,估计也就在22左右,就是山贼头领,也要比我稍微慢上一点点。这样,再加上我起步在先,现在就领先他们一大段距离。
跑到另一座土山前,果然又跳出四五个山贼,当先那个张嘴还待叫喊“此山是我开,此树是我栽”,我却已经回头向着原来那伙山贼又冲了过去,不过,这次速度放慢了许多。那四五个山贼愣了一愣,随机哇哇叫着追了上来,同时山贼头领也领着剩下的山贼从土山上冒出头往山下冲。
这时候,我不得不认真思考刚才没想到会有好运迎来的难题了:怎么让两伙山贼把注意力从我的身上移开并火并。
时间实在太紧张了,来不及细细想了,眼珠扫描一下前后距离,我一阵发狠,妈的,拼了,还是那句话,我死了不算亏,山贼真的死了就是我赚大发了。
控制着速度,我需要保证两伙山贼对撞的瞬间我才加速转换方向逃开。看看快迎上第一伙山贼,而身后的四五个山贼当先的一个已经几乎就要追上我,这时候,第一伙山贼,山贼头领已经超出一起从山上冲下来的几个山贼,到了原来山下的几个山贼群里,而第二伙山贼,山贼头领正处于前后两群手下之间,正不断接近原来山下的那几个。
长吸一口气,控制着与身后山贼仅仅一线的距离,看准对面山贼群里山贼头领与身边两个手下之间极小的空隙,我骤然加速,速度提到了极限,直冲向那个空隙。这时候,我真是无比感激我12岁的娇小体形啊。
冲入空隙的瞬间,我清晰的听到两伙山贼对撞时发出的“砰”“砰”声。憋着一口气,精神不敢丝毫松懈,我脚步一错,折身向着与两山连线成九十度直角的方向就跑。这次同样是发挥了最快速度,由于是在最大速度里转向九十度,我虽然已经把现实里在这种情形下急骤转换方向的力量操控方法用了起来,但是游戏里的身体毕竟不是现实里的身体,我的速度还是必不可免在转换方向成功的瞬间滞了一滞。
就是这一滞,一道劲急风声从后面直向我头上劈下来。总算仅仅是滞了一滞而已,下一刻,速度提升了起来,我向前方冲了出去,同时头一低并向左一偏。风声有一丝落在了我的右肩上,斜斜向下拖了下去。是一个普通山贼的钢刀。
一阵剧痛从后肩传了过来,火辣辣地几乎一直延伸到了腰部。“无限”虚拟拟真度可是高达99。9%,很不幸,我用的特等游戏维生仓就正是这个最高拟真度。进入游戏之前,要求在游戏维生仓相关控件设置游戏里的痛觉拟真度,我为了更真实的体验游戏里力量运行的各项变化,选择的是“和游戏设备拟真度同步”这一选项,即痛觉拟真度99。9%,而“无限”默认的痛觉拟真度只有10%。本来,游戏维生仓扫描我的身体的结果是最大能承受30%的痛觉拟真,建议采用默认的10%,结果是我改默认设置为自主设定(附带的法律效力是,由此引发的问题将自主承担责任)。
一般来说,敢把痛觉拟真度调到20%的玩家就已经很罕有了,目前为止,论坛里公布自己痛觉拟真度的,还没有超过20%的。而我的是99。9%,所以,你可以想象我现在后肩、后背传来的疼痛有多强烈。
不过,这还影响不了我的行动。当年我作为“白衣独杀”遭受过的若干疼痛,其剧烈程度远超过现在,只是,游戏里的痛觉虚拟是通过脑电波模拟刺激达到的效果,和身体的实际反应不沾边,这倒是一个新鲜的体验。某种程度上,这种痛苦比现实里的更难以忍受,因为现实里的疼痛可以通过调控身体机能达到阻止或者延缓向脑神经感知传达疼痛信息的目的,普通人可以通过药物达到这个效果,比如毒品就有这个功效,而我这样的人么,则可以通过内力对局部身体机能的封闭达到同样的效果,当然,这是没有失去力量之前的我才能办到的,现在么,办不到了。
忍着剧烈的疼痛,我的脚下丝毫没有停顿,保持着最大速度向前冲去。折身的时候,我已经看好了,我冲向的方向正是远处的一座小土山。一边跑一边抬眼看去,只见脚下通向远方那土山的直线上,果然一切史莱姆、老鼠又被悄悄弹到了一边。
我的头保持一个微微侧斜向后的姿态,大部分眼光盯着前面的路,一点眼角余光则扫描着后面的情形。两伙山贼完全碰面了,果然混乱一下子扩大开去,两伙山贼相互挥动钢刀,砍杀起来。两个头领分别和对方的一两个山贼一边对砍一边向我追来,然而才追出不到十米,三个普通山贼便倒在了地上,两个山贼头领终于正面相对,他们的追赶速度慢下来了,又追出几米,终于停了下来,集中精神全力相斗。
我继续冲出几十米,才远远停了下来,回身一边观看身后的混战,一边查看属性变化。四个可控属性和生命果然大都变成了红色显示。
疲劳:73
饥饿:77
耐力:28
准确:52
生命:55
疲劳和饥饿超过70、耐力和准确低于30、生命低于生命总值的30%,这几项值都将变成红色,表示警告。此外听说还有紧急警告,直接以系统消息的形式把警告灌进玩家耳朵。我现在除了准确,各项值都拉响了红色警报了,而且生命还随着肩背处的不断流血而不断减少,而生命自动回复速度远远跟不上生命损失速度,照这个损失比例,我连一分钟都坚持不下去。山贼的攻击对于我实在太强了,仅仅刀子在肩背上挂了一下,估计只承受了这一刀的攻击的十分之一还不到,对我居然已经算是接近致命伤害了。
我忍着痛监视战场和周边环境变化,不敢放松精神。这一片地区可是有新人在练级的,虽然成长区里新人不能pk,但是估计抢怪还是可以的。所幸我选择这两座山头时就已经刻意远离了那些选择战斗成长的练级的玩家,现在周围举目望去,看不到一个玩家。
一边关注战局,一边警视着周围环境,我一边紧张的思考怎么维持住生命。严峻的生命流失速度留给我的时间不多,我必须在半分钟内找出解决办法,否则只有立即回到“护理成长区”养伤。
但是,谁知道回到“护理成长区”后这里的情况会怎样变化,我又需要在“护理成长区”养多长时间的伤才能痊愈?要是错过眼前的机会,我的半夜努力岂非白费,而且过了今夜,我的魅力加权就没了,缺乏足够魅力的我能不能再次同时吸引两伙山贼追赶我,实在难说得很。
以前现实中的训练这一刻体现出了效果。危急时刻,我的思路无比清晰。迅速梳理了自己的各项游戏资料,很快,我就反应过来,现在能够尝试一下的只有刚刚领悟到的那个“日月同心”心法的“前心法”了。
保持姿势不动,保持警戒状态不动,我几乎本能的立刻开始调节身心,慢慢向巨蛋定义的这种精神力与日月清辉的本能沟通状态靠拢。
头上明月高悬,天地间月光朗朗。过了似乎漫长的一个世纪,然而实际只有大约十多秒,我猛然心里一松。成功了!我在分心监视战场和环境的同时,成功进入了这种所谓的精神力和日月清辉的本能沟通状态。微微斜眼查看生命值,只见生命停留在29的赤红数字上,没有增加,但也不再往下减。
就这样过了十多分钟,所有的普通山贼都倒下了。看来,这些山贼果然是山的质量对应着山贼实力,两个相似的小土山的山贼,果然实力基本相当,相斗起来是个势均力敌之局。
两个山贼头领这时候也打出了真火,看着手下都倒了下去,两个山贼头领齐齐低吼一声,同时后退几步,略一蓄势,两把钢刀同时发出“嗡嗡嗡嗡”的低微轻鸣,然后,两人同时向对方冲去,钢刀则倒拖身后,钢刀发出的轻鸣更急了……
距离对方大约一米的时候,两把钢刀同时递出。我惊讶地发现,两个山贼头领用的居然是现实中的精妙刀法,只不过经过了简化处理,更强调一种简洁的弧线。两把大刀同时在短距离内向疾冲而来的对方递出,划过诡异而简洁、有力的弧线,一把自下而上从对方的小腹反撩而上,一把自左而右从对方的左肩至右腰斜斜向下切入。
两把钢刀分别握在两个山贼头领的手里,不知何时,两人已是双手握刀。而刀锋都深深嵌入对方体内。鲜血流了一地,并仍在继续流。两个山贼头领面对面站着,明显都在依靠对方嵌在自己体内的刀锋支撑着身体,不使自己倒下。
不能不说,这一幕充满了悲壮,一种悲凉色彩的悲壮。轻轻叹了口气,我维持着“日月同心”前心法的状态缓缓走过去,缓缓把桃木棍放入储物腰带,缓缓蹲身握住一柄跌落场中的钢刀,这是一把普通山贼用的钢刀。“无限”官方网站已经说了,由于成长区里免费补给(护理成长区里,各项属性值将自动恢复,破损装备也将自动修复),所以成长区的玩家打怪是不爆装备和钱币的,我必须在装备消失之前用对方的钢刀最后了结这些山贼的生命。
普通钢刀:白装备。攻击10-20,占负重35,耐久500/500。使用力量20,使用等级10。
无论使用力量和使用等级,我都拿不起这些山贼用的钢刀。我不得不再次取出桃木棍,走到一个已经无力动弹的山贼面前,对着山贼的咽喉要害,挥舞起桃木棍。
耻辱啊,重伤无力的山贼,我居然用木棍砍了足足七下才结果了他。而且,同时我还要维持住“日月同心”的前心法状态,所以挥舞速度极慢,所以,杀死一个山贼,我居然足足花了两三分钟。照这个速度,肯定有不少山贼在被杀之前恢复行动能力。
我恨恨向空中挥舞桃木棍,妈的,这垃圾力量,居然重伤的山贼摆着让你杀都杀不了。
胡乱挥舞的桃木棍有一记向着一个山贼而去。“嗤”的一声,居然遥遥在近一米外那山贼的皮甲上划出一道浅痕。隔空伤人?我还没学内力啊。难道是精神力在现实里的作用么?而且居然可以损伤山贼的皮甲?
我一愣,然后猛然狂喜。看来巨蛋真的借鉴了大量现实。传说中,精神力是操控法术的,然而现实里如今却是道术、魔法几乎绝迹、精神力修炼者其实是直接运用精神力来进行攻击。这种攻击对脑域尤其有效,这种有效不是什么迷心类法术的蛊惑效果,而是类似于实体攻击,直接损伤甚至摧毁对象的脑组织。
我迅速默想着凝聚智慧,桃木棍隔空向一地山贼的咽喉和脑部要害挥舞。基本上每两记挥舞就带走一个山贼的性命,有命长的,也挨不过我再补充一下。而且我慢慢发现这种攻击在一尺距离时效果最佳。
我对连续响起的系统消息接收提示音不闻不问,只是快速挥舞桃木棍。随着这种新的攻击手段的使用,我发现越来越疲累,偶然抽空看看属性,居然发现疲劳正在上升。我急忙加快了速度。
终于杀到了两个头领。两人望着我,目光中满是冷漠,和两人姿势给人的苍凉感觉形成强烈对比。我一愣。不过我来不及感叹了,因为就在我一愣的功夫,系统语音直接灌进了我的耳朵里:
“警告!警告!您的疲劳已经高达80,达到了三级警报线。您必须尽快回到‘护理成长区’接受护理,降低疲劳值。”
1。0 始动 1。10 小脚
急忙对着两个头领咽喉和脑部要害挥动桃木棍,虽然害怕两人垂死反击干掉我,让我功败垂成,不过形势不由人,我站到最大攻击距离的位置,连续挥舞桃木棍,桃木棍在距离两个山贼头领的脑部、咽喉要害约一尺的位置挥舞。每个头领足足挥舞了七下,才算把他们杀掉。
立即通过“个人地图定位”回到“护理成
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