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小寒资料集-第220部分
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海螺号角是种完美的传信工具——特别是在水下,因为声音在水中的速度比空气中更快。一些水生种族,比如人鱼族和寇涛鱼人会收集各式各样大小不一的海螺壳,用以演奏和声、插曲之类。这些海螺乐队能够演奏出悠扬萦绕的宏大音乐来。
吟唱特性:海螺号角和天然号角功用相同(见上文),只不过只对水生生物有效。
怀竖琴(Lap…Harp):
典型的怀竖琴有17根弦,同时也存在12根弦的缩小版和24根弦的扩大版。琴弦一般选用银弦,偶尔也会使用其它材料。怀竖琴多为木制,虽然有些工匠会以骨头或者象牙雕刻琴身。无论材质如何,大部分怀竖琴都经过精心打磨并饰以细致的雕刻。工艺越精巧,在乐器中的地位也就越高。大部分高2到3英尺,宽为高度的一半。
怀竖琴受欢迎的程度仅次于鲁特琴,由于其轻柔沉静的音色和温和婉约的音调尤受精灵吟游诗人青睐。精灵的怀竖琴一般都是代代相传,最后许多会获得属于它们自己的名字和传说。任何拥有逸闻知识的角色在查看一把怀竖琴时会自动在逸闻知识检定上得到+5的加值,以辨认这件乐器及其所属者。
吟唱:和鲁特琴,菲多提琴并称吟游诗人三大乐器的怀竖琴能让表演者在保持一种吟唱或表演家异能影响的情况下同时使用另一种能力。这样一来吟游诗人就能在对一个对象使用“迷魂”的同时对另一个人使用“提振士气”了。
芦(Lur)
这种大型号角长约8英尺重达50磅,形状弯曲类似猛玛的长牙。在其尽头装有一个扁平的青铜圆盘,直径约3英尺。这个圆盘上通常装饰着怪物面部的雕刻。芦总是成对演奏,每一对都包括一个右手用的和一个左手用的。
芦是那些极少数重视音乐的巨人——主要是云巨人和风暴巨人最喜欢的乐器。由于芦演奏出的音乐庄严、宏大而忧郁,因此经常被使用在正式的典礼场合。
吟唱特性:使用“提振士气”时,芦能将同伴的攻击和伤害的士气加值由+1提升到+2,仅对巨人有效。
鲁特琴(Lute)
这种吉它的原型有着梨形碗状的琴身和与众不同的弯曲琴把,上面装有品(译注:所谓“品”就是弦乐器指板上定音的那个东东)。四到八根弦从琴身基部一直延伸到琴把末端。鲁特琴的长度在30到36英寸之间,其中琴身大约占去总长度的三分之二。音乐家弹拨琴弦发声。
这是一种用途广泛的琴,因为其音域广阔变调丰富。对于初学者来说鲁特琴简单易学,而在大师手里又同样可以发出天籁之音。碗状琴身让其音色丰满厚重,而不像其他弦乐器那样单薄。这是吟游诗人中最为流行的一种乐器,特别是在半精灵和人类中。
吟唱特性:吟游诗人三大乐器之一的鲁特琴能让表演者在保持一种吟唱或表演家异能影响的情况下同时使用另一种能力。这样一来吟游诗人就能在对一个对象使用“提振技能”的同时对另一个人使用“暗示”了。
里拉琴(Lyre)
怀竖琴简陋的原型。通常里拉琴有一个用龟壳制成的琴身,加上两根弯曲的琴臂和一根用于固定琴弦的横杆,琴弦由肠线或肌键做成,一般是四到六根(在极少的情况下也有八根的)。演奏里拉琴时,演奏者用一只手抱着琴,另一只手弹拨琴弦。
里拉琴的魅力就在于它的简单,哪怕是初学者也能奏出美妙的音乐来。再加上制作简便,深受森林中的精类生物(特别是半羊人)和乡下人的喜爱。但是在某些场合下,一个真正的大师(比如传说中的奥菲士)仍会选择其作为自己的标志性乐器,制造出让人惊讶的效果。
吟唱特性:演奏里拉琴时,表演者在对精类生物使用破咒曲、迷魂或暗示时的表演检定上有环境加值。
技能
提振士气(Inspirecourage):“表演”技能级数达到3的吟游诗人,可以透过歌曲提振同伴的士气,驱赶恐惧以加强他们的战斗表现。要达到提振士气的效果,吟游诗人的同伴必须聆听一整轮的吟唱。只要吟游诗人持续吟唱,此效果便可继续。吟游诗人结束吟唱之后,此效果仍可维持5轮(或是他同伴听不见吟唱之后5轮)。吟唱时,吟游诗人仍可战斗,但不能施法、启动魔法物品施展法术(如卷轴),或以言语启动魔法物品(如魔杖)。受到提振的同伴对魅惑与恐惧效果的豁免减定有+2士气加值,攻击检定和武器伤害掷骰具有+1士气加值。提振士气是影响心灵的超自然能力。
破咒曲(countersong):“表演”技能级数达到3的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来反制依赖声音的法术(并非所有需要言语成分的法术都包括在内)。如同提振士气一般,吟游诗人在咏唱、演奏或吟诵破咒曲时,可以做一般的动作,但不包括魔法动作。吟唱破咒曲时,吟游诗人每轮都必须做一次“表演”检定,他周遭30英尺内的生物(以及他自己),若遭受音波或语言魔法攻击(如“音鸣爆”和“命令术”),且做完豁免检定掷骰之后,可以比较该掷骰结果与吟游诗人的“表演”检定结果,从两者中选择较佳者作为最后豁免检定结果。吟游诗人可以吟唱破咒曲10轮。破咒曲是超自然能力。
迷魂(Fascinate):“表演”技能级数达到3的吟游诗人,可以用音乐或诗歌迷住单一生物。遭迷魂的对象必须能够看见、听见吟游诗人,而且是在吟游诗人周遭90英尺范围内。吟游诗人也必须能够看见对象。该对象必须能注意吟游诗人,若附近有战斗或其他危险,将会令其分心,使得迷魂无法作用。要迷住对方,吟游诗人须做“表演”检定,若对象的意志检定大于或等于吟游诗人的“表演”检定,则迷魂失败。如果对象成功抵抗迷魂,24小时内,吟游诗人无法再加以迷魂。如果该对象遭到迷魂,便会安静地坐下聆听吟游诗人的音乐,持续轮数等于吟游诗人职业等级。遭迷魂对象的“侦察”和“聆听”检定,具有…4减值。若发生任何潜在威胁(如:吟游诗人的伙伴移到该对象背后),遭迷魂者可对吟游诗人的“表演”检定再做第二次豁免检定。若发生明显的威胁(如:施法、拔出武器或瞄准等),则迷魂状态马上解除。
吟唱迷魂曲时,吟游诗人必须保持专注,就如同施法或维持法术一样。迷魂是影响心灵的类法术魅惑能力。
提振技能(Inspirecompetence):“表演”技能级数达到6的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来帮助伙伴完成任务。该伙伴必须能够看见、听见吟游诗人,而且是在吟游诗人周遭30英尺范围内。吟游诗人也必须能够看见对方。吟游诗人可以用吟唱帮伙伴打气、使其集中注意力或给予其他助益。只要该伙伴能听得到吟唱,其技能检定便有+2表现加值。Dm可以决定哪些状况下此能力无效,例如:想借着吟唱让游荡者走路更安静,这就太荒谬了。吟游诗人可以维持此效果2分钟(足够让该伙伴的检定取20)。提振技能是影响心灵的超自然能力。
暗示(Suggestion):“表演”技能级数达到9的吟游诗人,可以对遭迷魂的生物下“暗示”(效果与同名法术相同)。暗示并不计入吟游诗人的每日吟唱次数,但迷魂须算在次数中。对方若意志检定成功(Dc=13+吟游诗人的魅力调整值),则暗示无效。暗示是影响心灵的类法术魅惑能力。
提振战力(InspireGreatness):“表演”技能级数达到12的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来增加一个对象的战斗力。9级之后,吟游诗人每升三级便可多针对一个对象。要达到提振战力的效果,该对象必须聆听一整轮的吟唱,而且必须位于吟游诗人周遭30英尺内。只要该对象能听到吟游诗人吟唱,就会获得暂时的生命骰数、攻击加值和豁免加值。吟游诗人结束吟唱之后,此效果仍可维持5轮(所有加值均属于表现加值)。目标对象的能力提升如下:
+2生命骰(使用d10计算暂时生命值)。
攻击时有+2表现加值。
强韧检定有+1表现加值。
如果目标对象有体质调整值,亦须加在这些额外生命骰数上。受到“睡眠术”,欲决定其效果时,这些额外生命骰数亦视为正常生命骰数。提振战力是影响心灵的超自然附魔能力。
逸闻知识:吟游诗人在旅游各地时,会搜集各种传说,并从其他吟游诗人处得到各地的消息。当遇到地方知名人士、传说物品或特殊地点相关问题时,吟游诗人可以做特殊逸闻知识检定,以判断是否得知相关信息,检定时的加值等于吟游诗人职业等级+智力调整值。此检定不能得知魔法物品的确切力量,但能大略得知该物品的一般功用。吟游诗人不能为此检定取10或取20,此知识基本上是完全随机的,由Dm依照下表决定难度等级。
舞光术(DancingLights):制造火把或其他光源。
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。
侦测魔法(Detectmagic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定…1)。
幻音术(GhostSound):发出虚幻的声音。
指北术(KnowDirection):指出北方。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
催眠曲(Lullaby):使目标昏昏欲睡;侦察和聆听检定…5,对抗睡眠术(sleep)的意志检定…2。
法师之手(mageHand):对5磅物品使用心灵遥控。
修复术(mending):修复目标物品的细微损伤。
传讯术(message):远距离轻声交谈。
开关术(Open/close):打开或关上小或轻的物品。
魔法伎俩(Prestidigitation):表演小把戏。
阅读魔法(Readmagic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
乐器召唤术(SummonInstrument):召唤一件施法者选择的乐器。
吟游诗人1级法术
魔法警报(alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。
活化绳(animateRope):让绳子听从你的指挥。
惊恐术(causeFear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4轮。
魅惑人类(charmPerson):使一个人成为你的伙伴。
通晓语言(comprehendLanguages):懂得所有说出和写出的语言。
治疗轻伤(cureLightWounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。
侦测密门(DetectSecretDoors):显露出60尺内的密门。
易容术(DisguiseSelf):改变你的外表。
抹消术(erase):消除一般或魔法写的文字。
脚底摸油(expeditiousRetreat):你的速度增加30尺。
羽落术(FeatherFall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
油腻术(Grease):将10尺的方型区域或一个物品变的油腻。
狂笑术(HideousLaughter):目标生物失去动作能力,持续时间1轮/每等级。
催眠术(Hypnotism):使生命骰数总和为2d4的生物群陷入迷魂状态。
鉴定术(Identifym):鉴定魔法物品的特性。
次等困惑术(Lesserconfusion):一个生物困惑1轮。
魔嘴(magicmouthm):触发时说一次话。
魔法灵光(magicaura):改变目标物品的魔法灵光。
遮蔽物品(ObscureObject):使目标物品不被探知。
移除恐惧(RemoveFear):压制住恐惧或给予一个生物+4的抗拒恐惧的豁免检定。每4等级增加1个对象。
无声幻影(SilentImage):制造出一个小型的由你设计的幻影。
睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
一级怪物召唤术(SummonmonsterI):召唤跨位面生物为你作战。
隐匿阵营(Undetectablealignment):隐藏阵营24小时。
隐型仆役(UnseenServant):产生一股隐型力量并服从你的命令。
腹语术(Ventriloquism):腹语,持续1分钟/每等级。
吟游诗人2级法术
变身术(alterSelf):将自己变形为一个近似的生物。
动物信使(animalmessenger):将一只超小型动物送至指定地点。
迷惑动物(animalTrance):使生命骰总计为2d6的动物进入迷魂状态。
目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):使目标生物目盲或耳聋。
朦胧术(Blur):对受术者的进攻有20%几率失手。
安定心神(calmemotions):使生物平静,抵消情绪性效果。
猫之优雅(cat’sGrace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。
治疗中度伤(curemoderateWounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10。
黑暗术(Darkness):半径20尺的超自然阴影。
怪物晕眩术(Dazemonster):生命骰6HD或以下的活物失去下一次的动作。
减缓毒发(DelayPoison):停止毒药继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。
侦测思想(DetectThoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
鹰之威仪(eagle’sSplendor):受术者魅力+4,持续时间1分钟/每等级。
注目术(enthrall):你成功打动所有生物并吸引了他们全部的注意力,范围是100尺,每等级再+10尺。
狐之狡黠(Fox’scunning):受术者智力+4,持续时间1分钟/每等级。
闪光尘(Glitterdust):使生物目盲或显露出隐形生物的轮廓。
英雄气概(Heroism):在攻击掷骰、豁免检定和技能检定上给予+2加值。
人类定身术(HoldPerson):使一个类人生物麻痹,持续时间1轮/每等级。
催眠图纹(HypnoticPattern):使生命骰总数为(2d4+施法者等级)HD的生物被迷魂。
隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。
物品定位术(LocateObject):感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。
弱效幻影(minorImage):与无声幻影相同,但是能发出一些声音。
镜影术(mirrorImage):制造与你完全相同的虚假幻象(数目为:1d4个,每3等级再加一个,最多8个)。
误导术(misdirection):使探知一个目标生物或目标物品的预言系法术被误导。
烟火术(Pyrotechnics):使火变为眩目的光或呛人的烟。
狂暴术(Rage):力量和体质+2,意志豁免+1,ac–2。
恐吓术(Scare):使生命骰总数少于6HD的生物恐慌。
粉碎音波(Shatter):音波的震动伤害目标物品或晶体生物。
沉默术(Silence):消除20尺半径内的一切声音。
音鸣爆(SoundBurst):对目标生物造成1d8点音波伤害,并有可能震慑他们。
暗示术(Suggestion):迫使目标遵从你暗示给他们的动作。
二级怪物召唤术(SummonmonsterII):召唤跨位面生物为你作战。
飞虫走兽(SummonSwarm):召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。
巧言术(Tongues):会说各种语言。
风讯术(WhisperingWind):传送一小段信息,距离是1英里/每等级。
吟游诗人3级法术
闪现术(Blink):你随机的消失、出现,持续时间1轮/每等级。
魅惑怪物(charmmonster):使怪物相信它是你的盟友。
锐耳术/鹰眼术(clairaudience/clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。
困惑术(confusion):受术者行为古怪,持续时间1轮/每等级。
极度绝望(crushingDespair):目标攻击掷骰、伤害掷骰、豁免,以及其他所有检定均–2。
治疗重伤(cureSeriousWounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15。
昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。
深度睡眠(DeepSlumber):使生命骰总数10的生物沉睡。
解除魔法(Dispelmagic):解除魔法或魔法效果。
移位术(Displacement):攻击受术者有50%的失手几率。
恐惧术(Fear):锥形区域内的目标群逃窜,持续时间1轮/每等级。
气化形体(GaseousForm):受术者变为一团气体并能缓慢飞行。
次等指使术(Geas,Lesser):指挥生命骰为7或更少的生物。
花言巧语(Glibness):你的唬骗检定获得+30加值,并且你的谎言可以逃脱魔法的辨别。
强大希望(GoodHope):目标攻击掷骰、伤害掷骰、豁免,以及所有检定均+2。
加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、ac、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。
谜幻手稿(IllusoryScriptm):只有事先指定的读者才能解读此文字。
隐形法球(InvisibilitySphere):使10尺内的每个人都隐形。
强效幻影(majorImage):和无声幻影相同,但是有声音、气味和温度效果。
魅影驹(PhantomSteed):出现一匹魔法马,持续时间1小时/每等级。
移除诅咒(Removecurse):把目标物品或人从诅咒中解放。
探知(ScryingF):从远处监视目标。
塑语术(SculptSound):造出新的声音或改变原来存在的声音。
秘密文页(SecretPage):改变一页的内容以隐藏它的真实内容。
识破隐形(SeeInvisibility):识破隐形生物或物品。
蛇文法印(SepiaSnakeSigilm):创造文字徽记使阅读的人动弹不得。
缓慢术(Slow):受术者每轮只能做一个动作,并且ac、反射豁免检定、攻击掷骰均–1。每等级影响1个生物。
动物交谈术(Speakwithanimals):你能与动物交流。
三级怪物召唤术(SummonmonsterIII):召唤跨位面生物为你作战。
避难小屋(TinyHut):创造一个能容纳10个生物的避难所。
吟游诗人4级法术
破除结界(Breakenchantment):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。
治疗致命伤(curecriticalWounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20。
侦测探知(DetectScrying):警告你别人对你的魔法窃听。
任意门(DimensionDoor):将你短距离传送。
支配人类(DominatePerson):用心灵控制类人生物。
行动自如(Freedomofmovement):受术者可以无视障碍正常移动。
幻景(HallucinatoryTerrain):使一种地形看起来像另一种地形(田地变成森林,或其他的变化)。
怪物定身术(Holdmonster):与人类定身术相同,但是适用所有生物。
高等隐形术(Invisibility,Greater):与隐形术相同,但是受术者进攻后仍保持隐形状态。
通晓传奇(LegendLoremF):使你学到关于一个人,一处地方或一件物品的相关传说。
生物定位术(Locatecreature):指出熟悉生物的方向。
篡改记忆(modifymemory):改变受术者5分钟的记忆。
中和毒性(NeutralizePoison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。
虹彩图纹(RainbowPattern):彩光围困住生命骰总和为24HD的生物。
驱离害虫(RepelVermin):昆虫、蜘蛛和其他虫类保持在10尺以外。
庇护所(SecureShelter):创造一个坚实的小屋。
幽影咒法术(Shadowconjuration):模仿4级以下的咒法系法术,只有20%的真实度。
咆哮术(Shout):震聋锥形区域内的所有目标,造成5d6点音波伤害。
植物交谈术(SpeakwithPlants):你可以与普通的植物和植物生物交谈。
四级怪物召唤术(SummonmonsterIV):召唤跨位面生物为你作战。
寂静之域(ZoneofSilence):阻止偷听者听到任何谈话。
吟游诗人5级法术
群体治疗轻伤(cureLightWounds,mass):治疗一些生物,每个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点。
高等解除魔法(Dispelmagic,Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20。
托梦术(Dream):可以向任何一个沉睡中的人传送消息。
防范探知(FalseVisionm):用幻像愚弄探知法术。
高等英雄气概(Heroism,Greater):攻击掷骰、豁免、技能检定上获得+4加值,另外还有免疫恐惧和临时HP。
心灵迷雾(mindFog):迷雾中的受术者感知检定和意志豁免…10。
海市蜃楼(miragearcana):与幻景相同,但是可以有建筑。
假象术(mislead):使你隐形并且制造幻象分身。
梦魇(Nightmare):送出图象,造成1d10点伤害并使之疲劳。
长驻幻影(PersistentImage):与强效幻影相同,但是不要求专注。
伪装术(Seeming):改变人的外貌,每两等级可以改变一个人。
幽影塑能术(Shadowevocation):模仿5级以下的塑能系法术,只有20%的真实度。
影行术(ShadowWalk):步入阴影,可以快速旅行。
狂乱之歌(SongofDiscord):强迫目标们互相攻击。
群体暗示术(Suggestion,mass):与暗示术相同,但是每等级可以影响一个目标。
五级怪物召唤术(SummonmonsterV):召唤跨位面生物为你作战。
吟游诗人6级法术
解析咒文(analyzeDweomerF):发现受术者的魔法形态。
活化物体(animateObjects):受术物品攻击你的敌人。
群体猫之优雅(cat’sGrace,mass):与猫之优雅相同,只是每等级影响一个目标。
群体魅惑怪物(charmmonster,mass):与魅惑怪物相同,但是距离变为30尺内。
群体治疗中度伤(curemoderateWounds,mass):治疗一些生物,每个生物治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点。
群体鹰之威仪(eagle’sSplendor,mass):与鹰之威仪相同,只是每等级影响一个目标。
摄心目光(eyebite):使目标变的恐惧、患病或沉睡。
寻找捷径(FindthePath):显示出可以直接到达目的地的路。
群体狐之狡黠(Fox’scunning,mass):与狐之狡黠相同,只是每等级影响一个目标。
指使术(Geas/Quest):与次等指使术相同,但可以影响任何生物。
英雄宴(Heroes’Feast):每等级带来够一个生物吃的食物。能治疗并给予与作战相关的一些奖励加值。
迷舞(IrresistibleDance):强迫生物跳舞。
永恒幻影(PermanentImage):包括视觉、声音和味道。
预置幻影(ProgrammedImagem):与强效幻影相同,但是由事件触发。
投影术(ProjectImage):幻象分身可以说话和施放魔法。
高等探知(Scrying,Greater):与探知相同,但是更快,更远。
高等咆哮术(Shout,Greater):毁灭性的嚎叫造成10d6点音波伤害,震慑生物,伤害物品。
六级怪物召唤术(SummonmonsterVI):召唤跨位面生物为你作战。
共振(SympatheticVibration):对一个独立的建筑每轮造成2d10点伤害。
隐匿之纱(Veil):改变一群生物的外表。
吟游诗人简介(原创+转贴)
原创:
吟游诗人一个传奇而又危险的职业,他们都是游走在历史传说中的精灵,我心目中的吟游诗人,拥有智慧的头脑、敏锐的洞察力、敏捷的身手、傲人的音乐天赋以及对生命与神的无比热爱。他们是西方魔法世界不可或缺的组成部分。
转贴:
据说音乐带有特殊魔力,吟游诗人证明了这一点。吟游诗人四处游荡,收集各种地方传说,四处传述。他以音乐施展魔法,让听众时而落泪,时而欢欣,这正是游唱四海的生活。吟游诗人必须面对各式各样的人,因而他们常成为外交官、协调者、传讯者、密探或间谍。
吟游诗人的魔法来自内心。心地善良的吟游诗人可以为不幸者带来希望与勇气,并利用擅长的音乐魔法对抗恶徒的奸计。遇到腐败的地方领主,善良的吟游诗人会反抗暴政,有技巧地躲避追捕,并鼓舞受压迫群众的勇气。但心怀邪恶者亦能演奏音乐,邪恶的吟游诗人并不喜欢使用暴力,而是以高超的技巧操控他人的心灵,从痴迷的听众那里收取他们“自愿”的献赠。
冒险:
吟游诗人将冒险视为学习的机会。他们运用自己的技能和能力进入神秘的古老墓穴、寻找失落乐曲、解译古籍,或旅行到外地、探寻珍禽异兽,并学习新的歌曲与故事。吟游诗人喜欢与英雄(或魔头)随行,以便得到第一手素材。吟游诗人若能根据亲身经验叙述神奇的故事,通常可以得到同辈的赞誉。吟游诗人不断述说许多英雄事迹,故事中的场景深植很多吟游诗人内心,让他们也自认成为英雄。
特质:
吟游诗人的魔法来自灵魂,而不是法术书。他只能施展少量的法术,但不须事先准备。法师或术士的法术可以爆发力量,但吟游诗人的魔法强调魅惑与幻象。
除了法术外,吟游诗人的音乐和歌曲也带有魔法。他可以激励同伴、让听众迷醉,或反制藉由声音施展的法术。
吟游诗人拥有部分游荡者技能,但他们的技能不如游荡者那么专精。由于吟游诗人喜欢听故事,所以他们对地方传说和特殊物品特别了解。
阵营:
吟游诗人四处流浪,依凭自己的直觉和灵感,而非传统或律法行事。吟游诗人的天资、魔力和生活方式无法与守序阵营并存。
宗教:
吟游诗人敬爱道路之神法兰恩。他们有时会在法兰恩祭坛边驻歇,希望从旅人身上赚些奉献钱。许多吟游诗人虽然不是精灵,但仍崇拜精灵之神柯瑞隆·;拉瑞斯安,因为他是音乐与诗歌之父。善良的吟游诗人亦偏爱太阳神培罗,相信他能看顾他们的旅程。喜欢混乱与偷窃的吟游诗人,会敬爱盗贼之神渥利达马拉。邪恶的吟游诗人则信仰杀戮之神厄瑞斯努,不过他们很少承认。由于吟游诗人花许多时间旅行,虽然有信仰,但很少定期至神殿敬拜。
背景:
吟游诗人学徒通常是从经验老到的吟游诗人身上学习技能,并跟随他的导师,直到有能力开始自己的旅程为止。很多吟游诗人小时候是孤儿或流浪儿,受到吟游诗人导师的照顾。由于吟游诗人常常聚集在非正式的“学院”,所以很容易遇到地方上的知名同行。然而,吟游诗人没有强烈的团体意识。事实上,许多吟游诗人彼此存有强烈的竞争心态,互相嫉妒彼此的名声,各自保护自己的势力范围。
种族:
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