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小寒资料集-第205部分

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衅ひ隆⒔!⑹指⒍埽ヌ骞セ髁Σ淮螅不都沤ァT冢悖醦com公司制作的《龙与地下城》中是矮狗一样的怪物。
卡雷尔·;恰佩克(捷克作家)在《邮递员的童话》中描述了,长着大胡子,带着邮递员帽子,披着邮递员斗篷的邮局迷你家仙。它们在晚上出没,整理邮局信件,贴标签,发电报……吃电报条面包屑、舔邮票。还用各式各样的信件打牌(撒谎骗人的信是最小的,表示爱情的信是王牌)。
Barbegazi(冰胡子)
传说出没于法国和瑞士境内山区中的害羞的小精灵,Gnome的一个分支,居住在山顶处自己开凿的山洞或隧道里。“Barbegazi”这个名字来源于法语的‘Barbeglacee‘,意思是‘被冻住的胡子‘:他们头发和胡须银白是因为结满的厚厚冰柱,当这些冰柱融化就只露出正常发须。
他们在温暖的月份冬眠,只在冬季下第一场大雪后才出现,因此气温在零度以上时很少看见他们,那些不小心被山居人们捕捉到的少数冰胡子通常只能活数小时。
冰胡子有双大脚,他们的大脚可以兼作雪屐和雪鞋,以超快的速度在雪地里奔跑,或是滑下几乎垂直的雪坡,还可以用作铲子来挖隧道。它们喜欢驾驭雪崩,对人类很友好,在雪崩即将发生时会发出警告,同时会帮助那些被雪崩困住的人,把他们从雪里挖出来。
冰胡子可以在几秒种内把自己藏在厚厚的雪里,不论被埋在多深的地方也可以很快爬出来。冰胡子不论男女类似现代人跳伞外套般的白毛外衣,也是这个原因在远处不容易分出雌雄。
有人说他们说话象是瑞士阿尔卑斯山土拨鼠的啸声,不过他们可以隔着很远的距离用一种很怪的鸟叫声联系,这种声音会被误认为在山壁间呼啸的风声或是阿尔卑斯号角声。
Brownie(棕精灵,棕仙)
苏格兰传说中善良的小精灵,淘气鬼(见Hobgoblin)的一种。“Brown”是棕色的意思,之所以被称为“Brownie”是因为这种小精灵总是穿着一身棕色的破衣服。它们的脸又小又平,鼻孔也很小,但头发却很长,喜欢独居,有时也成群出现。与其它的许多淘气鬼一样,棕精灵不大喜欢搞恶作剧,它们希望与人和谐相处,如果你对它们好的话,它们就会帮你做家务,但你不能给它们报酬,一给报酬它们就会永远消失,你只能通过其它方式回报它们,例如在它们可能经过的地方故意留一些食物(例如它们最爱喝的牛奶)。如果棕精灵受到侮辱的话(它们有时候很容易受到伤害),就会离开你并带走你的好运;如果受到的伤害很大,它们就会转变为上面所说的波加特(Boggart),不断给你制造麻烦。
有人说,这种喜怒无常的生物之所以帮助人类,只是垂涎于人类的智慧,观察人类的行为。还有人认为他们是一种比人类更淳朴的生物,只是希望和人类和平、友爱的生活在一起,我更倾向于后一种想法。棕精灵在战场上并不是一个好战士,他们的战斗技艺与你的想象相去甚远。他们喜欢用逃避战术在战场上与敌人周旋,当敌人放弃追击时,他们就远远地用石块攻击敌人。
棕精灵的长处在于寻找丢失的物品和珍宝。非凡的速度和效率使他们能够高效率的在完成自己的使命;而且看起来,没有手指和脚趾的事实对他们没有任何不利影响。与这个极有价值的天赋相比,这种谦逊的生物根本不要任何报酬。
有人认为棕精灵实际上是新石器时代一个失踪的种族,因受到外力的侵略而被迫逃入地下,也有人认为它们是古罗马家庭守护神拉尔(Lar)的后代。
魔戒中的精灵
精灵(theelves),中土最迷人的种族,托尔金的乐趣和骄傲。他多次称他们为他最得意的创造。他花费了惊人的时间构建他们的文化,历史,甚至创造了两套完整的精灵语言:昆雅(Quenya)和辛达理(Sindarin);了解这些,就不难相信他所说的话。
许多人误将托尔金笔下的精灵与英国民间传说中的小妖精混为一谈,实际上他们并不相同。尽管托尔金自己也承认,神话是他创作的基础,但他的精灵和神话中的那个种族在族性上毫无共同之处。
精灵是至上神伊鲁维塔之子(childrenofIluvator)。伊鲁维塔远在日月苏醒之前的古代就创造了他们,赋予他们永生的美貌和华丽的歌喉。他们在远东的星光下醒来,四处游荡,并逐渐创造出语言。在很长一段时间内,梵拉(Valar,主神)并不知道有这样一个种族,但梵拉的死敌,制造邪恶的摩尔克(melkor)听说了他们的存在。他派出黑骑士,将许多精灵劫掠至他的堡垒残酷折磨,最终使他们变成兽人(Orcs)。
梵拉之一的欧罗米(Orome)一次在中土行猎,偶然听到了精灵的歌声。他急忙回去向其它神祗报告。为了精灵的安全,梵拉发动了对摩尔克的战争,多年后终于击败黑暗之君,把他囚禁起来。战后,梵拉召唤精灵前往赐福国度阿曼(aman,theBlessedRealm)居住,以便更好地保护他们;但只有少部分精灵应召前往。他们分为三大种族:梵雅,美貌精灵(Vanyar,theFairelves),首领是所有精灵种族中最尊贵的英格威(Ingwe);诺尔多,深谷精灵(Noldor,theDeepelves),首领是睿智的芬威(Finwe);最晚到达、人数最多的是特勒里,海上精灵(Teleri,theSea…elves),首领是埃尔威&;#8226;辛格罗和欧尔威兄弟(elweSingollo,Olwe)。这三大种族合称为光之精灵(elvesofLight);而那些不愿跟来,或中途走失的则被称为黑暗精灵(elvesofDarkness),因为他们在日月苏醒前再没有见过神树的光芒。
梵雅精灵最受诸神之王曼威(manwe)和星辰之后瓦尔达(Varda)的喜爱,此后一直住在阿曼。诺尔多精灵是大地之王奥力(aule)的朋友,从他那里学到了许多工艺。其中费厄诺尔王子(Feanor)捕获了两颗神树的光芒,将之注入自己打造的三颗西玛瑞尔宝石(Silmarils)中。但是重获自由的摩尔克毁掉了神树,并在向北逃亡的途中偷走了宝石;费厄诺尔的父亲芬威也被杀害。曼威告诫精灵不要向摩尔克开战,但以费厄诺尔为首的诺尔多精灵不听劝告,决定回到中土。他们在阿曼海边为夺船与特勒理精灵进行战斗。
费厄诺尔夺取了特勒理精灵的船只,带领最忠实于他的精灵渡海来到中土;但他不久便被巴尔罗格(炎魔,Balrog)杀死。此后在精灵和黑暗势力之间共爆发了五次大战。在最后一次战斗(愤怒之战,TheWarofWrath)中,梵拉率领留在阿曼的精灵回到中土,俘获黑暗之君并将其永远地投入太虚(TheVoid)。众多精灵驾船回到不死之国阿曼,余下的翻山越岭继续留下。三枚西玛瑞尔宝石历尽劫难,一枚升上天空成为金星,一枚被投入熊熊火焰,另一枚则被投入大海。这也是千百年后的三枚精灵魔戒:天空之戒(Vilya,Ringofair)、火之戒(Narya,RingofFire)和水之戒(Nenya,RingofWater)名称的由来。
精灵身材颀长,聪慧美丽,举止优雅,目光敏锐。他们最擅长诗歌,文学和音乐,也是中土最要命的弓箭手。只有火,利刃或极度的悲伤可以杀死精灵;当他们觉得一万个世纪太长的时候,也可以选择放弃不朽的生命,前往灵魂主宰曼多思(mandos)在阿曼的厅堂。
《指环王》中著名的精灵王族里,加拉德丽尔(Galadriel)是金发的诺尔多精灵;她的女婿,利文德尔(Rivendell)的创建者埃尔伦(elrond)则是黑发的诺尔多精灵;她的丈夫塞莱伯恩(celeborn),以及金色丛林的守护者哈尔迪尔(Haldir)都是辛达尔精灵,与特勒理精灵同宗,头发是银灰色。在魔戒被销毁后,几乎所有的精灵都驾船前往西方;只有埃尔伦的女儿阿尔纹(arwen)和少部分黑暗精灵留了下来,成为中土人民口中流传的传说。
由于“龙与地下城”的设定的灵感几乎就是由《魔戒》带来的,因此其中的精灵也和托尔金笔下的精灵有异曲同工之妙。
常见妖精语姓名及含义
著名妖精语姓名(出于著名奇幻作品中)
艾斯特尔(男,女)Estel希望
艾斯特斯(男)Esters新希望,未来,旅行者
艾尔隆德(男)Elrond德高望重者
拉克莱斯(男,女)Larcolais绿叶
阿尔温(女)Arwen启明星
迪德莉特(女)Deedlite新生的果实
碧洛迪丝(女)Vieruodis幸福和未来
伊露丽(女)Iruri过客
格拉特丽尔(女)Grateril金色森林的女王
(崔斯特的意思没查到,谁知道??)
其他
艾尔威(男):Arweil南方,启明星
爱尔琳妮(女):Ailrinni红宝石
莲恩雪特(女):Leanshielt依靠
埃尔刚(男):Elgon大个子
玛尔琳妮(女):Malinni犹豫的心
玫菲尔(女)Merfil爱人
地名中常见词
洛林Lorin都市,城堡
龙与地下城中的精灵
精灵经常出现在人类的居住地,虽然总是受到欢迎,但他们对这种生活并不是很习惯。精灵以诗歌、舞蹈、说唱和魔法技巧而著称,崇尚自然单纯的美。但若森林家园受到威胁,精灵便会施展刀弓技巧和战略,显露武艺精湛的一面。
性格:精灵常展现欢愉但不追求刺激,常心怀好奇但不贪婪。由于寿命很长,精灵能以更宽广的观点看待一切事物,他们不会对琐事钻牛角尖。然而,当他们追求特定目标时,不论是进行冒险,或是学习新技术及手艺,精灵都能专心一意,心无旁骛。与精灵作朋友需要很长的时间,成为敌人也一样,但要精灵忘记朋友或敌人却更困难。精灵蔑视轻微的冒犯,但对严重的侮辱则会采取报复。
体型与外貌:精灵通常较人类矮瘦,身高约4。5至5。5英尺,体重约85至135磅。精灵男性身高与女性类似,体重则稍重。精灵皮肤白皙,发色深,常有深绿色的眼睛。精灵没有胡须或体毛,他们喜欢朴素舒适的衣物(特别是浅蓝色或浅绿色),也喜欢简单雅致的珠宝。精灵拥有优雅细致的身躯,他们的美貌常令其他种族印象深刻。精灵110岁时才成年,寿命可超过700岁。
精灵并不需要睡眠,这和其他常见种族大为不同。精灵每天冥想(精灵语称之为“出神”)4小时,这使他们获得如同人类睡眠8小时的效果。精灵冥想时会做梦,这些梦实际上是经过长年练习之后的内省的心智锻炼。
与其他种族的关系:精灵认为人类不够细腻,半身人不够沉稳,侏儒太平凡,矮人则毫无幽默感。他们对半精灵带着些许怜悯,对半兽人则完全不信任。虽然精灵可能给人感觉有些傲慢,但却不像矮人或半身人那样挑剔。一般而言,精灵对于不合己意的人,也会表现愉悦和亲切(毕竟除了精灵自己以外,每个人在他们眼中都不及格)。
阵营:精灵爱好自由和多样的事物,喜欢表现自我个性。他们大多倾向混乱阵营,但却表现温和。一般而言,精灵会珍视保护他人的自由,就像对待自己一样。精灵通常是善良的。
居住地:精灵通常以氏族为群居住在森林里,氏族人数不超过两百人。他们将村落隐秘地与森林融合,尽量不对森林做出伤害。精灵会打猎、采集食物和种植,他们使用特殊技术和魔法,不需开垦犁地就能丰衣足食。精灵通常会限制村人与外人接触,然而部分精灵会以细致的服饰或工艺品换取他们不屑挖掘的金属,藉此过着富裕的生活。
居住在人类土地的精灵通常是四处旅行的吟游诗人、受欢迎的艺术家或贤者。人类贵族常竞相聘请精灵教导孩子剑术。
宗教:精灵敬仰“生命护存者”。
语言:精灵语十分流畅,带着微妙的抑扬顿挫,而且文法复杂。精灵文学十分丰富精彩,以歌谣诗词最为著名。许多吟游诗人学习精灵语,以便在自己的曲目中加入动听的精灵歌谣,有些吟游诗人则靠发音记诵精灵歌曲。精灵文如同精灵语一样书写流畅,而且成为木族语(树精和皮克精等生物所用的语言)使用的文字。
姓名:精灵通常会在百岁生日后宣布自己成年,然后为自己选择一个名字。但就算是知道他已成年的人,仍可能继续用先前的幼名称呼他,而他本人也不见得介意。成年精灵的名字完全自创,虽然可能反映他喜欢的某些人名,或家人的名字。精灵仍有家族姓氏,通常是由一些普通精灵词汇组合而成。有些精灵在旅游时,会将姓氏译为通用语,有些则仍保留精灵语的念法。
男子名:阿拉密尔(aramil)、欧斯特(aust)、恩尼亚里斯(enialis)、海安(Heian)、西摩(Himo)、伊维里欧斯(Ivellios)、劳西安(Laucian)、奎里昂(Quarion)、萨米尔(Thamior)和萨里伏(Tharivol)。
女子名:安娜斯崔娜(anastrianna),安缇诺雅(antinua)、德鲁希丽雅(Drusilia)、菲珞西尔(Felosial)、依莲尼亚(Ielenia)、莉雅(Lia)、瑰拉瑟(Qillathe)、希菈瑰(Silaqui)、维兰瑟(Valanthe)和珊娜菲亚(Xanaphia)。
家族姓氏:阿玛斯塔夏(amastacia,意为“星之花”)、阿玛吉尔(amakiir,意为“宝石花”)、嘉兰诺德(Galanodel,意为“月之呢喃”)、荷里米昂(Holimion,意为“钻石露”)、利亚顿(Liadon,意为“银叶”)、梅利安涅(meliamne,意为“橡树末”)、耐罗(Nailo,意为“夜风”)、暹诺德(Siannodel,意为“月溪”)、伊普吉尔(Ilphukiir,意为“宝石花丛”)和西罗先(Xilocient,意为“金瓣”)。
冒险者:精灵会因为喜欢旅游,而成为冒险者。人类的生活节奏让精灵很不习惯,觉得每天都被绑住,数十年才发生改变。所以生活在人类社会中的精灵,会寻找能够自由漫游的工作,订定自己的步调。精灵也喜欢展现剑术或射击方面的武艺,也希望能获得更强大的魔法,这驱使他们四处冒险锻炼。善良的精灵也可能反抗暴政,或为理想献身。
精灵种族特性
1:敏捷+2,体质…2:精灵体格纤细虚弱,但动作流畅优雅,他们天生就擅长隐密行动和箭术。
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
精灵的基本速度为30英尺。
对睡眠法术及类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果的豁免检定拥有+2种族加值。
昏暗视觉(Low…LightVision):精灵在星光、月光、火炬或类似的微弱光线下,视觉距离是人类的两倍。在这种情况下,他们依然能辨识色彩和物体的细节。
擅长使用长剑或细剑(二选一),也擅长使用短弓、长弓、复合短弓和复合长弓。精灵重视剑术和箭术,对这些武器相当擅长。
“聆听”、“搜索”和“侦察”技能具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门5英尺之内,无须刻意注意就可自动进行“搜索”检定。精灵的感觉非常敏锐,可以直觉感应到隐藏的门。
天生使用语言:通用语和精灵语。额外语言:龙语、豺狼人、侏儒、地精、兽人和木族语。一般而言,精灵会使用敌人和朋友的语言。龙语则是古籍中隐藏着神秘知识的语言。
天赋职业:法师。精灵兼职时,法师职业不计入XP减值。
精灵很容易便可学会法师法术(有时甚至声称魔法是他们发明的),许多精灵常身兼战士和法师。
网络游戏:精灵(elf)
大型多人在线角色扮演
游戏特色:
精灵(PristonTale)是一款全3D的mmORPG(多人在线角色扮演游戏)。采用3D的地图和精心设计的玩家形象,具有极其强烈的战斗性,以及可调整的具有现实感的视角和视距,多样的情节是该游戏的特点。游戏还采用了转职系统,不像一般的网络游戏,他可以用多种职业进行属性提高,每个职业也有多种发展方向,因而玩家可以进行多种选择,也克服了一般网络游戏的枯燥,也使玩家更为感兴趣。
进入了精灵(PristonTale)的世界首先将让你感到惊艳的,就是它所呈现出来的3D画面。360度的视角使您可以全方位的浏览游戏的全貌。当你在进行游戏的时候,不仅可以使用鼠标滚轮来移动远近视角,因此你可以自由决定选择哪一种视角来作为进行游戏最适合自己的视觉感受。
动作性:
精灵为了带给每位玩家逼真的视觉和听觉盛宴,采用了引人入胜的即时战斗模式。伴随直观的界面,游戏将带来其他游戏所体会不到的非一般的体验。
游戏将全3D的理念渗透到游戏的各个领域…当不同的武器和装甲被装备上时,不仅玩家的角色画面会发生变化,人物的动作也会发生细微的变化。技能以及魔法所带来的绚丽的效果为您制造出一个虚幻的世界。
为了打破单一乏味的打怪套路,组队系统给角色带来更多战略战术上的改变。在这个基础之上,特有的物品系统以及特有的强壮/虚弱系统带引玩家和怪物之间激发出更刺激有悬念的战斗。这不仅使游戏本身脱离了一般mmORPG的战斗模式,也激发玩家去适应不断变化的战斗场景。
精灵中快速而直面的战斗可能会让玩家一直坐在椅子的边缘,充满紧张和刺激感。
便利性:
即使是初学者也能很轻松的掌握游戏,因为角色的移动,交易,聊天以及攻击都可以由鼠标来完成掌握。图形界面十分直观明了,玩家可以一目了然的发现生命值,魔力值,耐力槽,经验值条,同过直接点选图标或者快捷键可以方便的打开背包界面以及人物角色信息界面。玩家之间的聊天和耳语系统也是尽可能的简单明了。
转职系统:
转职系统是精灵最有趣和成名的特色之一。一位玩家最初可以在每个种族内选择4个职业,每个职业都可以获得3次转职高阶职业的机会。每次转职都可以使玩家获得学习新技能和魔法的机会,根据不同职业的特性,每个职业的职业特征会愈发明显。当您达到更高阶段的职业后,游戏本身的特征才会完全被挖掘出来。
技能/魔法系统:
技能魔法系统通过转职系统使人物变得更为强大,从而可以使人物获得新的能力,所以各种族的四个人物从开始到掌握所有的技能为止都可以拥有十六种技能,而一旦进入这个阶段后各分类的技能专业者们才会各自有固有技能,这些是随人物的水平与其他条件不同而形成的。
技能学习之后需要提高其熟练度才会发挥更大的威力,而其魔法画面非常绚丽多彩,采用了3D加2D的形式来展现。
提高技能熟练度可以去技能魔法修练所,这个修练所是让角色为了学习新的技能魔法,或是为了把原来掌握的技能魔法加强。在里面可以提高技能熟练度,而按照你掌握的技能的不同又有不同的成长方向。
技能魔法系统是人物成长的关键之处,人物成长需要正确处理各种技能的熟练度和正确进行转职系统才能达到完美。
战斗系统:
战斗系统是“即时战略系统”加上“角色扮演系统”,也就是aRPG系统。随着各种武器和防具等的不同,人物的动作也有所变化。随技能与魔法的不同,其战斗场面也有很大的区别。这个系统不是单纯的升级与收集宝物的战斗系统,而是需要玩家在战斗正确处理自己的战略和装备的关系,战略在游戏中的重要性是要超越装备的。
这种战斗系统的特征是速度快,充满了紧张感,所以玩家可从中体会到与现有的其他网络游戏不同的速度与刺激。
物品系统:
精灵拥有独特而有趣的道具物品系统,众多各式各样的武器和防具可以被合成,升级成更高级的物品。运用合成和升级技术,每位玩家都可以发展不但属于自己的角色,而且也属于自己特有的装备。
这一系统有效的颠覆了多数mmORPG的传统装备理念,让游戏充满乐趣。
公会/组队系统:
组队是为了是一些玩家聚集起来向更高级怪物挑战的一种形式。可以由2到6位成员组成,组队过程中所获得的经验值将平均地分配给队伍中的成员。
公会则是一个由更多玩家组成的一种持久的小社会团体,它给予玩家归属感以及庇护。
歌曲:精灵
歌手:陈奕专辑:精灵
很久以前有个精灵的朝代
整个王国都没有真爱
没人知道真爱它曾经存在
直到皇后生下第一个小孩
他有尖尖耳朵多彩的发带
笑容阳光俏皮带著一点点坏
小孩有天变成一个大男孩
他还让这王国充满了爱
带着魔法走进未来
我天生就精灵古怪
don’tbeshycomeon
跟我一起疯一起high
解开封印奔向舞台
谁不想要活得精彩
歌曲:精灵歌手:张含韵专辑:我很张含韵
月半轮我骄傲的美丽的
投射出无限光芒温暖每个行人
城堡中点亮了火种的猎手
驾起我的半人马就快冲出城门
为我效忠的子民精灵族的魂
蔓延百年的生命这一刻苏醒
抗击邪恶的兽人顽强的战争
救赎禁锢的灵魂是你的女神
黑黑的门大海般深沉
黑夜的灯点亮了星辰
少女在等王子的亲吻
为谁心疼为谁而牺牲
法典里明明清楚记载着
你就是我的英雄却不知下文
太阳神带走了一切只留下
漆黑的森林背叛了天空的责任
歌曲:精灵
歌手:张真贺专辑:无缘
呜夜夜不能睡
在自己我陶醉
堕落的滋味
我还不曾体会
日记又翻过一页
还是不了解
你已转过头
花还不曾凋谢
一个人默默的哭还是没人理
也许你不相信这爱情的悲剧
有一种安慰来自天外的精灵
眼泪划出的弧线显得那么空灵
没关上的窗和没锁上的门
都把月光包容的那么彻底
没唱完的歌和没表完的情
仿佛永远也不会有结局
呜夜夜不能睡
在自我陶醉堕落的滋味
我还不曾体会
日记又翻过一页
还是不了解
你已转过头
花还不曾凋谢
歌曲:精灵
歌手:林俊杰专辑:第二天堂
月光下的你沉默而孤单
挺直的脊梁和瘦削的肩膀
眼里的迷惘
影子的苍凉
夜雾茫茫
可以对着你一整个晚上
什么都不说数着呼吸幻想
想着真实的你到底怎样
怎么坚强
但爱轻悄悄的追来的不露痕迹
化成一件外衣
披上眼前的你我思念到了底
就一直逗留在你心里
因为我遇见你像一场虚拟的游戏
我认识你也只是网路上一段讯息
你若不在我的脑海
就一片空白
因为我不停猜想你的心思你的脸
模拟着和你见面走在一起的画面
我会等待你能接受
这么爱
歌曲:精灵
歌手:贾丽怡
在那遥远国度
一幅神秘地图
隐藏彩虹的路
传说中没有人能够抓得住
彩虹尽头躲起来的幸福
地图失落在哪?
路会很难走吗?
能遇见幸福吧
听说精灵总守候在彩虹下
撒下一道绚烂魔法
耍弄寻找幸福的傻瓜。
保佑我保佑我
摆脱精灵的诱惑
让我找到魔法遗落不着痕迹的线索
保佑我保佑我
直教我能看破
传说彩虹在哪里坠落
别让我错过
地图失落在哪?
路会很难走吗?
能遇见幸福吧。
淘气的精灵总守候彩虹下
撒下一道绚烂魔法
耍弄寻找幸福的傻瓜。
保佑我保佑我
摆脱精灵的诱惑
让我找到魔法遗落不着痕迹的线索
可惜我可惜我
剩下不知所措
却在分岔路口跟幸福擦肩而过
保佑我保佑我
摆脱精灵的诱惑
让我能用指尖轻轻勾勒幸福的轮廓
可惜我可惜我
迷失于这角落
才发现幸福不是承诺
谁也能戳破
那些骗人的话,我不惊讶
只害怕,我捉不住幸福的小尾巴
阳光遍洒彩虹底下,他倚在金黄篱笆
守候着幸福的精灵,悄悄对我说话:
保佑我保佑我
摆脱精灵的诱惑
让我能用指尖轻轻勾勒幸福的轮廓
放开我放开我
魔法不用解破
幸福原来靠自己触摸
才不会错过
才不会错过…
医学名词精灵
推拿部位名。即精宁。
①位于腕背横纹的桡侧端。有祛风、化痰、镇惊等作用。《小儿按摩经·;阴掌图各穴手法仙诀》:“掐精宁穴,气吼痰喘,干呕痞积用之。”
②位于手背第4…5掌骨间,距掌指关节半寸处,约与外劳宫相平。《小儿推拿方脉活婴秘旨全书·;掌背穴图》:“在四指、五指夹界下半寸,治痰壅,气促,气攻。”
③在无名指及小指间的夹缝中指蹼处。用揉法,有行气破积等作用。见《小儿推拿学概要》。
④与威灵为一个推拿穴组,故两穴位置时有互换的情况。见《小儿按摩经》、《小儿推拿广意》、《厘正按摩要术》。
如果您认为本词条还有待完善,需要补充新内容或修改错误内容,请编辑词条
开放分类:
词语、网络游戏、医学、桌面游戏、龙与地下城
参考资料:
1。龙与地下城《玩家手册》,起点
矮人
矮人简介
矮人是北欧神话中的种族,由泰坦创造的生物。特点是抗击打,胡子长,能喝酒,有夜视能力,擅长使用战斧和战锤,攻击兽人、巨人、地精生物时有命中加成。对付大型生物时有防御加成。矮人对毒素有天生的抵抗力,性格极端顽固而又沉默寡言,说话很实在,所以有时听他们说话很好笑。
矮人的渊源
矮人是不是虚构的生物呢?在历史上出现过矮人吗?
这要追溯到3万年前的冰河纪末期。在那一时期,人类已经发展得极为成熟。那时候出现了两类人。一种就是现代人,和我们没有任何区别,叫做克罗马农人;还有一种人类,叫做尼安德塔人。尼安德塔人和现代人有不少区别,如果说现代人可以称之为人类。那么说尼安德塔人只能算另一种人类。也许你会说,现代人有人种之分,黑、白、黄,另外还有民族之分。这算不算不同的种族呢?其实,黑、白、黄三种人只是克罗马农人在未来不同的生活环境中造成的。这种区别就相当于西伯利亚虎和孟加拉虎之间的区别一样。而克罗马农人和尼安德塔人之间的区别就好比老虎和狮子之间的区别。
尼安德塔人居住在北欧,较之现代人身高比较矮,骨骼比较粗大,肌肉也相对比较结实。他们的特征比较适合呆在寒冷的地方,他们很聪明,事实证明他们的脑容量甚至比人类的脑容量还要大。他们是出色的猎人,一年中的一段时间之中,他们用火猎捕长毛象。但是他们也有缺点。不能很快的适应环境的变化。
现代人身体比较高,比较瘦。但是能适应复杂多变的环境,现代人能在石器上安装把手,让工具更好用。事实上尼安德塔人见过现代人,而且没有发生过战斗。可以说是比较友好的。是尼安德塔人自己把自己葬送了。
魔兽世界中的矮人
生活在白雪皑皑的卡兹莫丹山脉中的古板矮�
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